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In other gens:

Victini

In-battle formes

HP:100
Attack:100
Defense:100
Sp. Atk:100
Sp. Def:100
Speed:100
Min (-ve nature, 0 IVs)184
Default236
Max Neutral299
Max Positive328
Max Neutral (+1)448
Max Positive (+1)492
Max Neutral (+2)598
Max Positive (+2)656
OverUsed
Choice Band328
Choice Scarf328
Z-Celebrate328

Strategies

Formats:
  • OU
Written by Indigo Plateau, Leo, and Hilomilo

Overview

Graças a um ataque STAB de alta Base Power em V-create, uma ótima opção de coverage em Bolt Strike e uma utilidade em U-Turn e Trick, Victini atua efetivamente em OU como um usuário de Choice Scarf ou Choice Band. A tipagem peculiar de Victini e um bom bulk lhe dão várias oportunidades a fim de realizar switch in em ameaças comuns de OU e causar estragos. Alternativamente, Victini possui um set de Z-Celebrate para conseguir boosts em todos seus stats uma vez por partida, tornando-se um late-game sweeper poderoso que dificilmente leva revenge kill. Stored Power é muito forte após o boost e, com uma útil opção de coverage em Focus Blast, Victini consegue derrotar cores defensivos usuais e times ofensivos. O bom bulk de Victini e suas resistências relativamente úteis lhe providenciam várias chances de setup. Infelizmente, os stats medianos de Victini forçam-no a depender fortemente dos boosts de Z-Celebrate para ser ameaçador quando usa esse set. Além do mais, a tipagem de Victini torna-o fraco a todo tipo de entry hazards e a prioridades comuns, tais como Sucker Punch e Water Shuriken.

Choice Band

Move 1
  • V-create
    Lowers the user's Defense, Sp. Def, Speed by 1.
    TypeFire
    CategoryPhysical
    Power180 BP
    Accuracy95%
Move 2
  • Bolt Strike
    20% chance to paralyze the target.
    TypeElectric
    CategoryPhysical
    Power130 BP
    Accuracy85%
Move 3
  • U-turn
    User switches out after damaging the target.
    TypeBug
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Zen Headbutt
    20% chance to make the target flinch.
    TypePsychic
    CategoryPhysical
    Power80 BP
    Accuracy90%
  • Brick Break
    Destroys screens, unless the target is immune.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power75 BP
    Accuracy100%

Moves

Bolt Strike é uma coverage chocante, atingindo Toxapex e outros Water-Types, além de ferir Heatran significativamente. U-turn não só oferece a Victini um move forte para fazer pivot, mas também causa um dano significativo a Mega Latios e Tyranitar. Zen Headbutt é uma opção secundária de ataque STAB que pode ser ocasionalmente útil facilita predição, a exemplo do core Toxapex + Landorus-T. Brick Break dá OHKO em Tyranitar no um a um, impedindo-o de usar Pursuit e prender Victini, o que também lhe permite dar 2HKO em variações mais bulky de Heatran que seriam apenas 3HKO por Bolk Strike. Trick pode ser usado para prejudicar alguns alvos, embora muito poucos Pokémon consigam fazer wall a Choice Band Victini.

Dicas de Uso

Use a boa tipagem defensiva de Victini para trazê-lo ao campo o mais frequentemente possível, seja diante de oponentes como Tapu Lele, Clefable e Tapu Bulu ou Power Whip de Ferrothorn, Giga Drain de Tangrowth, Leaf Blade e Sacred Sword de Kartana e Fleur Cannon de Magearna. Jogue agressivamente com Victini; boas habilidades de predição são necessárias para efetivamente fazer wallbreak a cores comuns, tal como Landorus-T + Heatran. Cuidado ao usar V-create contra times com Tyranitar ou Weavile, que deixam Victini bem vulnerável a Pursuit.

Opções de Equipe

Tapu Koko é um excelente parceiro, usando Volt Switch ou U-turn para trazer Victini ao campo contra Grass-types bulky a fim de começar a disparar fortes V-creates. Ele também fornece Electric Terrain, ajudando Victini a passar por Heatran. Suporte de Defog também é útil; Stealth Rock e Spikes derrubam Victini muito rapidamente, impedindo-o de fazer check a Tapu Lele e Tapu Bulu efetivamente. Toxic Spikes também são um problema a Victini, já que o colocam na corda bamba. Boas opções de Defoggers incluem Zapdos e Mega Latios, sendo que o último providencia check a Heatran e atrai Ferrothorn, Celesteela e Scizor para Victini. Bons checks para Ash-Greninja também são essenciais; embora qualquer move de Victini lhe dê OHKO, excetuando Zen Headbutt, Ash-Greninja é bem efetivo ao entrar em campo após um Pokémon ser derrotado ou por meio de uma switch dupla para pressionar com seus poderosos ataques STAB, então Ferrothorn, Tangrowth e Magearna são bons parceiros.

Choice Scarf

Move 1
  • V-create
    Lowers the user's Defense, Sp. Def, Speed by 1.
    TypeFire
    CategoryPhysical
    Power180 BP
    Accuracy95%
Move 2
  • Bolt Strike
    20% chance to paralyze the target.
    TypeElectric
    CategoryPhysical
    Power130 BP
    Accuracy85%
Move 3
  • U-turn
    User switches out after damaging the target.
    TypeBug
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Trick
    User switches its held item with the target's.
    TypePsychic
    Accuracy100%
  • Final Gambit
    Does damage equal to the user's HP. User faints.
    TypeFighting
    CategorySpecial
    Accuracy100%

Moves

Bolt Strike serve como uma coverage essencial para acertar Water-types, como Toxapex, Greninja e Tapu Fini. U-turn concede momentum a Victini, assim como possibilita pivots contra Tyranitar, Mega Latios e Mega Latias. Trick atrapalha walls do oponente que tentariam dar switch in em Victini, como Toxapex e Gastrodon. Alternativamente, Final Gambit é útil em situações nas quais o time apreciaria ter um Pokemon específico removido, além de servir para fazer revenge kill a qualquer variante de Volcarona. Use Final Gambit somente com investimento máximo em HP.

Dicas de Uso

A tipagem defensiva única de Victini lhe permite fazer pivot a fortes wallbreakers, como Tapu Lele, Mega Medicham e Mega Charizard Y; tire vantagem disso a fim de ganhar momentum valioso para seu time. Devido à raridade desse set, Victini pode efetivamente blefar tanto Choice Band como Z-Celebrate para assustar Pokemon que ele geralmente causaria um bom dano ou faria setup. Aproveite isso e dê pivot para fortes wallbreakers, como Mega Medicham, sendo que esse ameaça Toxapex, Landorus-T e Heatran com seus dois ataques STAB e coverage. Faça scout a possíveis Knock Off vindo de Ferrothorn ou Clefable, já que isso neutraliza a capacidade de revenge kill de Victini. Tome cuidado quando ficar preso em V-create se o oponente tiver um Tyranitar, visto que Victini é facilmente preso por Pursuit.

Opções de Equipe

Um removedor de entry hazards é essencial devido à suscetibilidade de Victini a todos entry hazards. Landorus-T e Zapdos são boas opções, já que ambos pressionam switch-ins comuns de Victini, como Toxapex e Tyranitar. No entanto, Zapdos precisa ficar atento ao possível Toxic, já que os efeitos de poison prejudicam muito seu desempenho. Mega Latios exerce uma função parecida, contudo, também é suscetível a ser preso por Tyranitar e afligido por Toxic de Toxapex. Volt Switch de Tapu Koko ou U-turn de Mega Scizor são extremamente úteis para trazer Victini ao campo contra Grass e Steel-types que gostariam de realizar switch in nesses dois Pokémon. Tapu Bulu é um parceiro fantástico, oferecendo suporte de Grassy Terrain e servindo de resposta a Water e Ground-types que pressionariam Victini, como Ash-Greninja e Landorus-T. Em troca, Victini toma proveito de Mega Scizor, Ferrothorn e Celesteela, os quais são atraídos por Tapu Bulu. Setup sweepers que tomam vantagem de Pursuit também são bons parceiros. Kartana merece uma menção especial, possuindo um bulk physical que usufrui de Tyranitar preso em Choice itens e ameaçar Water- e Ground-types adversários para Victini.

Z-Celebrate

Move 1
Move 2
  • Searing Shot
    30% chance to burn adjacent Pokemon.
    TypeFire
    CategorySpecial
    Power100 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Stored Power
    + 20 power for each of the user's stat boosts.
    TypePsychic
    CategorySpecial
    Power20 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Focus Blast
    10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategorySpecial
    Power120 BP
    Accuracy70%

Moves

Celebrate funciona com Normalium Z para dar a Victini um boost de +1 em todos os stats com exceção de accuracy e evasion, transformando-o em um sweeper letal nas condições ideais e dificultando dar-lhe revenge kill graças aos seus boosts defensivos. Blue Flare é incompatível com Celebrate, fazendo Searing Shot ser a melhor opção de STAB Fire-type para esse set, causando bons danos depois de um boost, apesar de ser fraco caso não haja um. Stored Power STAB atinge 120 de Base Power após Z-Celebrate ser usado. Esse move é utilizado no lugar de outros moves Psychic-type, como Psychic ou Psyshock, porque permite a Victini dar OHKO em Toxapex, embora é preciso evitar Haze de ele, assim como dá OHKO em Alolan Marowak e Tapu Koko. Focus Blast atinge Tyranitar e Heatran com dano super efetivo, os quais, caso contrário, parariam esse set.

Dicas de Uso

Z-Celebrate só pode ser usado uma vez, então, tenha certeza de que os checks e counters de Victini sejam enfraquecidos ou eliminados antes de tentar um sweep. Assim que Victini fizer setup, ele apenas precisa escolher a coverage certa e começar a acumular KOs. Victini pode tentar espalhar burns no início do jogo em alguns matchups devido à alta chance de burn de Searing Shot, embora somente consiga fazer isso até realizar setup, já que carece de coverage além de Stored Power e tem pouco poder destrutivo sem boosts. Se tiver algum usuário de Choice Scarf no time do oponente, como Garchomp ou Keldeo, evite receber muito dano ao fazer setup para sobreviver a um Hydro Pump de Keldeo ou Earthquake de Garchomp. Quando enfrentando times stall, Victini não faz muito antes de Chansey ser removida, assim, tente derrotá-la por meio de um lure ou prendendo-a. Enquanto Unaware Clefable parece outro problema para Victini, ela não consegue o parar se perder Leftovers, visto que os burns de Searing Shot vão lentamente a enfraquecer até que Victini consiga a derrotar.

Opções de Equipe

Victini é fraco a Stealth Rock e não aprecia ser afetado por Toxic Spikes, então, usuários de Defog, como Mew, Mantine e Mega Scizor, tornam-se bons parceiros para facilitar seu sweep. Water-types bulky, dentre eles Mantine e Gastrodon, precisam ser enfraquecidos para Victini trabalhar efetivamente, logo, parceiros que podem os pressionar, como Ash-Greninja e Heatran, são apreciados. Ash-Greninja também consegue pôr Spikes em campo para Victini. Usuários de Spikes, como Ferrothorn e Greninja, ajudam Victini a passar por oponentes mais bulky, como Mew, graças ao dano residual. Victini não ameaça Chansey mesmo após um boost devido à alta Special Defense dela, o que lhe dá um matchup ruim contra stall enquanto Chansey estiver de pé. Mediante a isso, parceiros que conseguem atrair ou pressionar Chansey, como Tapu Koko ou Tapu Lele, ajudam Victini nesse aspecto. Usuários de Pursuit, como Tyranitar ou Weavile, podem remover Mega Latias para Victini, a qual seria bastante problemática para derrotar; além disso, eles conseguem forçar jogos mentais contra Chansey e a enfraquecer para Victini. Smeargle é uma escolha interessante, já que providencia Sticky Web a Victini, impossibilitando ele de levar revenge kill após um boost de Z-Celebrate.

Outras Opções

Victini tem uma ótima movepool ofensiva, possuindo boas opções, como Glaciate, Blue Flare, Thunder, Energy Ball e Shadow Ball. Victini pode usar essa movepool para funcionar tanto como um mixed attacker ou quanto um special attacker com Expert Belt ou Choice Specs, embora provoque um caos bem maior no metagame agindo como um physical wallbreaker. Trick Room é uma opção, já que aproveita as reduções de Speed de V-create; porém, no geral, Victini é rápido demais para fazer uso de Trick Room e, mesmo assim, normalmente atua melhor como um wallbreaker moderadamente rápido.

Checks e Counters

Dragon-types: Garchomp e Mega Charizard X podem relativamente fazer um check confiável a Victini por motivos similares. Mega Latios e Mega Latias também são problemáticos devido às suas resistências aos ataques STAB de Victini.

Water-types Bulky: Water-Types como Mega Slowbro e Alomomola resistem ao V-create de Victini e só precisam estar atentos ao Bolt Strike de Choice Band.

Ground-types: Alguns Ground-types em OU são bulky o suficiente para aguentar um golpe de Victini e o ameaçar com seus STABs super efetivos. São exemplos Mega Swampert, Gastrodon e Hippowdon, sendo que o último também consegue usar Whirlwind, livrando-se dos boosts de Victini.

Pursuit: Pursuit trappers, como Weavile e Tyranitar, conseguem facilmente prender Victini se o mesmo estiver travado em Zen Headbutt ou às vezes V-create no caso de Tyranitar. Victini também fica muito vulnerável a levar revenge kill desses Pokémon após usar V-create.

Pokémon Mais Rápidos: Devido à mediana Speed de Victini, ele é ultrapassado e ameaçado por Pokémon como Greninja, Tapu Koko, Mega Diancie e Kingdra sob rain. Todos esses Pokémon, exceto Kingdra, devem se atentar a Victini depois de um Z-Celebrate.

Credits

Moves

 
Power
130
Accuracy
85%
PP
5
20% chance to burn the target.
 
Power
130
Accuracy
85%
PP
5
20% chance to paralyze the target.
 
Power
85
Accuracy
85%
PP
5
Bounces turn 1. Hits turn 2. 30% paralyze.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
Accuracy
PP
40
No competitive use.
 
Power
50
Accuracy
90%
PP
10
70% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
25
10% chance to confuse the target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
For 5 turns, the target's item has no effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Does damage equal to the user's HP. User faints.
 
Power
110
Accuracy
85%
PP
5
10% chance to burn the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
Damages Pokemon next to the target as well.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to raise the user's Speed by 1.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil. 10% chance to burn. Thaws user.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's critical hit ratio by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
5
Power doubles if used after Fusion Flare this turn.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
5
Power doubles if used after Fusion Bolt this turn.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
10
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
95
Accuracy
90%
PP
10
10% chance to burn the foe(s).
 
Power
Accuracy
PP
20
One adjacent ally's move power is 1.5x this turn.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Destroys the foe(s) Berry/Gem.
 
Power
100
Accuracy
50%
PP
5
100% chance to burn the target.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
140
Accuracy
100%
PP
5
Fails unless each known move has been used.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
15
Bounces back certain non-damaging moves.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
5
Lowers the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Copies the target's current stat stages.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Damages target based on Defense, not Sp. Def.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User replaces its Ability with the target's.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
5
30% chance to burn adjacent Pokemon.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
The user and the target trade Abilities.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
+ 20 power for each of the user's stat boosts.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Target can't use status moves its next 3 turns.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 3 turns, target floats but moves can't miss it.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to paralyze. Can't miss in rain.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
20
Paralyzes the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
User switches its held item with the target's.
 
Power
Accuracy
PP
5
Goes last. For 5 turns, turn order is reversed.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
User switches out after damaging the target.
 
Power
180
Accuracy
95%
PP
5
Lowers the user's Defense, Sp. Def, Speed by 1.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Burns the target.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
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