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Hippowdon

In-battle formes

HP:108
Attack:112
Defense:118
Sp. Atk:68
Sp. Def:72
Speed:47
Min (-ve nature, 0 IVs)89
Default130
Max Neutral193
Max Positive212
Max Neutral (+1)289
Max Positive (+1)318
Max Neutral (+2)386
Max Positive (+2)424
OverUsed
Physically Defensive130

Evolutions

Strategies

Formats:
Written by zolaski

Overview

O bulk fenomenal de Hippowdon combinado a sua tipagem sólida e acesso a alguns bons moves de suporte, como Stealth Rock, Whirlwind e Slack Off, permitem-lhe agir como um excelente check a algumas ameaças comuns, como Mega Pinsir, Mega Mawile, Mega Charizard X e Tyranitar. Sand Stream ajuda quando Hippowdon precisa lidar com times de rain e Mega Charizard Y. Infelizmente, o Ground-type de Hippowdon o torna fraco a ataques Grass-, Water- e Ice-type, os quais são utilizados por Pokémon muito comuns, como Tapu Bulu, Greninja e Weavile. Hippowdon também é muito passivo, sendo facilmente parado por Taunt e podendo acabar se tornando uma isca para setups, caso não esteja utilizando Whirlwind.

Physically Defensive

Move 1
Move 2
  • Earthquake
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
    TypeGround
    CategoryPhysical
    Power100 BP
    Accuracy100%
Move 3
Move 4

Moves

Stealth Rock é uma das melhores opções para Hippowdon pelo seu poder de permanecer no campo e a capacidade de realizar switch in em uma variedade de ameaças. Earthquake é o ataque mais confiável de Hippowdon, já que oferece um bom poder e pode bater forte em Tapu Koko, Mega Mawile e Heatran. Slack Off fornece uma confiável fonte de recovery que, combinada com seu bulk, o torna difícil de ser enfraquecido. Whirlwind força o Pokémon inimigo a dar switch para outro aleatório e previne Hippowdon de ser usado como isca de setups, principalmente por Hawlucha, e também funciona bem combinado com Stealth Rock. Stone Edge é uma alternativa no lugar de Whirlwind, acertando os Flying-types comuns que param completamente Hippowdon, como Zapdos, Mega Pinsir e Mega Charizard Y. Toxic pode ser usado no lugar de Whirlwind para prejudicar Pokémon que Hippowdon não consegue tocar e para enfraquecer Pokémon defensivos do adversário, como Landorus-T, Tangrowth, Rotom-W e Zapdos. Ice Fang é uma opção para lidar com Garchomp, Dragonite e Landorus-T, porém tem a desvantagem de ter de optar por deixar Stealth Rock ou Whirlwind de lado, fazendo com que Hippowdon não seja capaz de cumprir sua função tão bem como deveria.

Detalhes do Set

Uma distribuição de EVs de 252 HP / 112 Def / 144 SpD garante que Hippowdon não seja derrotado por Twinkle Tackle de Tapu Koko depois de Calm Mind, evitando também ser derrotado em dois golpes por Moonblast de Tapu Lele, Hurricane de Tornadus-T ofensivo e Flash Cannon de Modest Magnezone, enquanto tem bulk physical o suficiente para aguentar Earthquake de +2 Adamant Landorus-T e Return de +2 Mega Pinsir. Leftovers fornece a Hippowdon uma fonte de recovery passivo, o que lhe permite não ser derrotado em dois golpes na maioria dos exemplos citados anteriormente. Use Sand Force se Mega Venusaur ou Tapu Bulu com Synthesis for um dos parceiros de equipe de Hippowdon, já que Synthesis recupera menos HP quando sand está ativa. Uma distribuição de EVs de 252 HP / 240 Def / 16 SpD é uma opção para segurar physical attackers mais facilmente, enquanto ainda consegue fazer check a Tapu Koko e Heatran até um certo ponto.

Dicas de Uso

Hippowdon pode funcionar como um check geral contra physical attackers que não têm moves super efetivos para ele, como Tyranitar, algumas variantes de Mega Mawile e Mega Charizard X. Ele também pode fazer check a diversos special attackers, como algumas variantes de Tapu Koko e Heatran. Devido ao seu stat de Speed baixo, Hippowdon geralmente será o último a se mover, então tenha certeza de o manter saudável com Slack Off para fazer check consistentemente aos Pokémon inimigos. Hippowdon consegue utilizar Stealth Rock várias vezes na partida, portanto não é necessário se preocupar quanto aos removedores de entry hazard inimigos, a menos que Stealth Rock no campo seja necessário para a vitória. Evite que Hippowdon sofra burn ou poison, já que isso irá interferir em sua capacidade de fazer check a diversas ameaças.

Opções de Equipe

Poison-types que tocam o solo, como Toxapex, Amoonguss e Gengar, conseguem remover Toxic Spikes para Hippowdon, também sendo capaz de fazer check a Grass-types decentemente. Parceiros de equipe que conseguem derrotar Ice-, Water- e Grass-types são apreciados. Pokémon como Toxapex, Celesteela e Ferrothorn conseguem fazer check a ameaças como Ash-Greninja, Kyurem-B e Tangrowth bem, enquanto Toxapex e Ferrothorn conseguem, além disso, usar Toxic Spikes ou Spikes, respectivamente. Tapu Koko, Tapu Bulu e Tangrowth conseguem lidar com quase qualquer Water-type na tier sem problemas. Heatran é uma isca efetiva para Water-types, já que consegue os prender em campo com Magma Storm e os derrotar com Bloom Doom. Heatran também consegue ameaçar a maioria dos Grass- e Ice-Types com seus moves STAB Fire-type. Excadrill é um bom companheiro de equipe graças ao fato de Hippowdon ativar sua ability Sand Rush; Excadrill consegue também remover entry hazards com Rapid Spin e com Sand Rush consegue ultrapassar e derrotar Pokémon que põem Hippowdon em perigo, como Tapu Lele, Keldeo e Kyurem-B. Mega Garchomp também se beneficia de sand, que potencializa seus moves Ground- e Rock-type.

Outras Opções

Rock Slide pode ser usado no lugar de Stone Edge para mais accuracy, porém não garante que Mega Pinsir seja derrotado em um golpe. Rocky Helmet pode ser usado ao invés de Leftovers para punir physical attackers, mas o recovery passivo é geralmente preferível. Uma distribuição de EVs focada em Special Defense com uma nature Careful pode ser usada para segurar special attackers, como Heatran, Tapu Koko, Magnezone, Magearna, Gengar e Mega Charizard Y, mas Hippowdon não será capaz de fazer check eficientemente a ameaças physical, além de ser ofuscado nessa função por Pokémon como Toxapex, Gastrodon e Tapu Bulu.

Checks e Counters

Special Wallbreakers: Ao passo que Hippowdon tem um bom bulk physical, sua Special Defense mediana o torna vulnerável contra special attackers como Tapu Lele, Volcarona, Hoopa-U e Mega Latios.

Grass-types: Pokémon como Tapu Bulu, Tangrowth, Amoonguss e Mega Venusaur conseguem parar Hippowdon e o forçam a sair de campo, já que aguentam Earthquake tranquilamente e não ligam muito para seus moves comuns de coverage. Eles conseguem também machucar Hippowdon com um move STAB super efetivo.

Water-types: Water-types põem Hippowdon em perigo com seus ataques STAB super efetivos. Pokémon ofensivos como ambas formas de Greninja e Keldeo conseguem facilmente derrotar Hippowdon, porém não gostam de levar Earthquake, enquanto Water-types mais bulk, como Alomomola e Suicune, não temem Earthquake e ainda assim ameaçam Hippowdon.

Ataques Ice-type: Ice-types, como Kyurem-B, Weavile e Mamoswine, são capazes de causar um dano considerável a Hippowdon ou derrotá-lo com seus ataques STAB. Apesar disso, eles não podem dar um switch in seguro em Earthquake e não gostam de entrar em campo com Stealth Rock ativo.

Dano Residual: Hippowdon é facilmente desgastado por condições de status como burn e poison, assim como entry hazards, especialmente Toxic Spikes, que o previnem de fazer check efetivamente a algumas ameaças.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
30% chance to make the target flinch.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Digs underground turn 1, strikes turn 2.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
15
10% chance to burn. 10% chance to flinch.
 
Power
Accuracy
30%
PP
5
OHKOs the target. Fails if user is a lower level.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
15
10% chance to freeze. 10% chance to flinch.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if user is damaged by the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
35
Accuracy
85%
PP
15
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the user by 50% of its max HP.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
More power with more uses of Stockpile.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises user's Defense, Sp. Def by 1. Max 3 uses.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user's last move failed.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the user based on uses of Stockpile.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
15
10% chance to paralyze. 10% chance to flinch.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
Accuracy
PP
10
Puts the target to sleep after 1 turn.
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