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Arte por MamOwOswine.
AAA, ou Almost Any Ability, cujo tópico pode ser encontrado aqui, é uma ladder permanente de Other Metagame no Pokémon Showdown. Nesse formato, todos os Pokémon legalizados podem alterar livremente suas abilities, desde aquelas que lhes são naturais, para praticamente quaisquer outras: por exemplo, você poderia escolher Latios com Psychic Surge ou Chansey com Unaware. Em sua maior parte, o metagame é baseado em OU, no entanto, em comparação com o mesmo, AAA permite o uso de quatro Pokémon outrora banidos — Genesect, Landorus, Mega Metagross e Naganadel — e proíbe mais alguns, nomeadamente Archeops, Dragonite, Hoopa-U, Kartana, Keldeo, Kyurem-B, Terrakion, Regigigas, Shedinja, Slaking e Weavile.
Ao contrário de OU, os banimentos de Pokémon não são, por si mesmos, suficientes para harmonizar o metagame; em adição, é necessário banir certas abilities, visto que, embora algumas sejam equilibradas em seu usuário nativo, elas têm o potencial de se tornarem extremamente desestabilizadoras se aplicadas a todo e qualquer Pokémon. AAA procura legalizar o maior número de abilities possível, mas, enquanto opções poderosíssimas como Adaptability podem evitar o facão, outras alternativas teriam que ser removidas, seja por necessitarem de uma quantia enorme de banimentos de Pokémon a fim de se tornarem equilibradas ou por poderem ser, em alguns casos, caóticas de qualquer modo. As abilities Comatose, Contrary, Fluffy, Fur Coat, Huge Power, Illusion, Imposter, Innards Out, Parental Bond, Protean, Pure Power, Simple, Stakeout, Speed Boost, Water Bubble e Wonder Guard estão banidas.
Enquanto AAA partilha muitos de seus Pokémon viáveis e, quase por inteiro, sua banlist com OU, as equipes e os arquétipos viáveis de cada tier podem variar bastante. Já que todos os Pokémon podem usufruir da mesma fonte de abilities, o campo de batalhas, nesse aspecto, torna-se nivelado. Em AAA, Pokémon como Clefable não conseguem mais compensar seus base stats medianos com suas abilities excelentes, mas, ao mesmo tempo, Pokémon como Doublade e Alolan Muk também já não são mais limitados por suas abilities medíocres. Ou seja, ainda mais Pokémon se tornam poderosos demais para permanecer em um metagame dito equilibrado, porém, assim que são banidos, muitos outros Pokémon ganham a oportunidade de serem usados em níveis mais altos graças à liberdade adicional que esta customização garante aos criadores de equipes. AAA pode ter somente quatro grandes arquétipos de equipe — offense, balance, stall e weather — mas existem também outras opções e, na realidade, cada uma dessas categorias contém em si uma variedade muito mais vasta do que sua classificação inicial possa sugerir.
No metagame de Almost Any Ability, no qual abilities como Triage, -ates (Aerilate, Pixilate, etc.) e Magic Bounce são encontradas em muitas equipes, offense como estilo de jogo se encontra numa posição interessante, sendo que as abilities citadas dificultam sua capacidade de fazer sweep ou colocar entry hazards. Felizmente, abilities como Dazzling, Psychic Surge e Mold Breaker podem ajudar a contornar os fatores mencionados, que eventualmente impediriam offense de vencer equipes balance, bulky offense e stall. Noivern, Victini, Tapu Koko, Thundurus e Blacephalon, todos Pokémon que podem ameaçar equipes mais defensivas graças a seu poder estrondoso, são breakers vistos com frequência em equipes offense. Almost Any Ability fornece também a esse estilo de jogo uma abundância de setup sweepers temíveis, dos quais se destacam Volcarona, Manaphy, Naganadel, Kommo-o e Xurkitree. Contudo, dado que offense busca preservar momentum para funcionar eficazmente, permitir que ameaças adversárias como Triage Golisopod, Triage Buzzwole e Shift Gear Magearna façam setup pode ser muito perigoso, sobretudo se, ao enfrentar usuários de Triage, não houver Pokémon que bloqueiam moves de prioridade. Offense pode também usar checks gerais para lidar com ameaças ofensivas adversárias já enfraquecidas; os melhores exemplos disso são Regenerator Magearna com Assault Vest, Poison Heal Tapu Fini e Flash Fire Doublade, sendo todos eles pivots capazes de enfrentar a grande maioria dos revenge killers mais comuns que, outrora, poderiam ameaçar seus companheiros de equipe ofensivos.
Landorus-Therian @ Focus Sash
Ability: Aerilate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Explosion
- Smack Down
Noivern @ Choice Specs
Ability: Aerilate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Boomburst
- U-turn
- Heat Wave
- Switcheroo
Victini @ Choice Scarf
Ability: Magnet Pull
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- V-create
- Bolt Strike
- U-turn
- Trick
Golisopod @ Insect Plate
Ability: Triage
EVs: 80 HP / 252 Atk / 176 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Leech Life
- Spikes
- Liquidation
Magearna @ Fairium Z
Ability: Tinted Lens
EVs: 144 HP / 196 SpA / 168 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Shift Gear
- Calm Mind
- Fleur Cannon
- Pain Split
Kommo-o @ Salac Berry
Ability: Dazzling
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Belly Drum
- Drain Punch
- Poison Jab
- Substitute
Embora weather, entre os quais sun e rain, e Terrain — tipicamente Electric — sejam condições tecnicamente diferentes, na maioria dos casos funcionam de forma idêntica: ambos são substituídos sempre que um novo weather ou um novo Terrain são acionados, os dois possibilitam a presença de breakers extremamente fortes ou sweepers velozes e necessitam tomar cuidado perante adversários que lhes sejam imunes. Para as formas padrão de weather, essa última condição assume a forma de usuários frequentes de Flash Fire e Desolate Land, como Ferrothorn e Heatran; por sua vez, equipes com Electric Terrain devem se atentar a Ground-types, como Landorus-T, e Pokémon com abilities de imunidade, como Volt Absorb Celesteela. Surge Surfer equivale a Swift Swim e Chlorophyll, enquanto outros invocadores de weather ou Terrains, que são usados para reiniciar as condições de batalha, representam barreiras com que essas equipes focadas em sweep precisam lidar.
Zapdos @ Damp Rock
Ability: Drizzle
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- U-turn
- Roost
- Discharge
- Defog
Manaphy @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Tail Glow
- Knock Off
- Scald
- Hidden Power [Ground]
Greninja-Ash @ Choice Specs
Ability: Battle Bond
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- U-turn
- Dark Pulse
- Toxic
Tapu Fini @ Waterium Z
Ability: Adaptability
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Hydro Pump
- Surf
- Rain Dance
Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Leech Seed
- Power Whip
- Spikes
- Knock Off
Swampert @ Swampertite
Ability: Sap Sipper
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Waterfall
- Earthquake
- Hammer Arm
- Stealth Rock
À superfície, balance é semelhante a offense em Almost Any Ability, já que necessita manter as mesmas ameaças em xeque sem sacrificar toda sua pressão ofensiva. Todavia, na prática funcionam de maneira muito diferente. Em relação a offense, as equipes balance em AAA são bastante centradas no momentum. Pivots defensivos lentos que ganham momentum para a equipe, como Zapdos, Gliscor e Magearna, são escolhas habituais para controlar o fluxo da batalha e trazer ameaças ofensivas de forma gratuita ao campo. De forma parecida, Pokémon cujas abilities são ativadas no momento de suas switches para evitar a perda de turnos, como Regenerator, Poison Heal e Magic Bounce, são muito apreciados. Uma vez que há em comparação menos Pokémon fora dos papéis defensivos convencionais, alternativas defensivas que possam desempenhar várias funções, como stallbreaker Tapu Fini e support Ferrothorn, podem ser bastante úteis. Esses Pokémon contribuem também com os benefícios que proporcionam, ajudando parceiros ofensivos a maximizar o uso das switches gratuitas trazidas pelos pivots.
Noivern @ Choice Specs
Ability: Aerilate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Boomburst
- Flamethrower
- Switcheroo
- U-turn
Doublade @ Eviolite
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- Sacred Sword
- Swords Dance
- Iron Head
- Shadow Sneak
Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Leech Seed
- Power Whip
- Spikes
- Knock Off
Tapu Fini @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 252 HP / 224 Def / 32 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Taunt
- Calm Mind
- Scald
- Moonblast
Zapdos @ Leftovers
Ability: Magic Bounce
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Defog
- Roost
- U-turn
- Discharge
Xurkitree @ Psychium Z
Ability: No Guard
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hypnosis
- Zap Cannon
- Tail Glow
- Energy Ball
Mesmo após os banimentos de Fluffy e trappers como Arena Trap Dugtrio e Adaptability Weavile, stall ainda é formidável no metagame atual graças à disponibilidade de abilities ótimas, como Magic Bounce, Regenerator, Unaware e Poison Heal. Composições típicas de stall contêm no mínimo um usuário de cada uma das abilities mencionadas antes, com portadores frequentes incluindo Mew, Alolan Muk, Chansey e Tapu Fini, respectivamente. Porém, wallbreakers como Desolate Land Victini, Adaptability Mamoswine, Pixilate Tapu Koko, Normalize Gengar e Magic Guard Blacephalon ainda são ameaçadores contra esses times. Por sorte, stall se adaptou a essas dificuldades ao utilizar walls como Thick Fat Hippowdon, Intimidate Buzzwole, Volt Absorb Skarmory e Mega Tyranitar com Regenerator como ability de base. Condições de vitória sólidas em setup sweepers como Magic Guard Volcarona, Calm Mind Magearna e Bulk Up Magic Bounce Buzzwole apreciam um lugar em equipes stall, já que essas últimas enfraquecem gradualmente os checks adversários por meio de status e hazards. Uma estratégia que vise usar Pokémon como Sneasel ou Tyranitar para prender seus adversários podem ser boas, mas, no geral, prefere-se a longevidade de Alolan Muk.
Chansey @ Eviolite
Ability: Unaware
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Soft-Boiled
- Heal Bell
- Stealth Rock
- Seismic Toss
Buzzwole @ Rocky Helmet
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 244 Def / 12 Spe
Impish Nature
- Hammer Arm
- Roost
- Ice Punch
- Earthquake
Muk-Alola @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- Knock Off
- Poison Jab
- Clear Smog
- Pursuit
Skarmory @ Shed Shell
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 252 Def
Impish Nature
- Roost
- Whirlwind
- Brave Bird
- Defog
Gligar @ Eviolite
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Roost
- Defog
- Earthquake
- U-turn
Tapu Fini @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 252 HP / 200 Def / 52 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Taunt
- Calm Mind
- Scald
- Moonblast
Quase todos os outros estilos de jogo são bem menos viáveis do que as alternativas referidas acima, no entanto, existem algumas exceções que desfrutam de um certo nicho. Composições ofensivas de Sticky Web e de Grassy Terrain podem ser eficazes para possibilitar cenários de sweep ou wallbreak, mas seus resultados não costumam ser suficientes para justificar os custos de uso. Usuários de dual screens ou Aurora Veil podem dar oportunidades a setup sweepers que, em outras situações, enfrentariam problemas devido ao seu bulk, porém, Defog é onipresente e as walls defensivas em AAA são geralmente muito boas contra setup sweepers.
Vá lá! Almost Any Ability é um metagame com bastante espaço para a criatividade e a originalidade; é sempre empolgante ver qual a próxima equipe louca que será descoberta pela nossa comunidade!
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