I tipi Normal in USM PU

Scritto da gum, KellyKafka, Specs, TJ e tondas. Tradotto da Alpha.
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Immagine di ZapDraws.

Introduzione

Nonostante i tipi Normal vengano spesso considerati banali o unidimensionali, PU offre alcuni dei Pokémon di tipo Normal più viabili e particolari. Ciò che li contraddistingue è la loro capacità di ricoprire una vastità di ruoli differenti, adattandosi così all'interno di diverse tipologie di team. Senza indugiare oltre, diamo un'occhiata all'impatto che i tipi Normal hanno nel metagame PU!


Tipi Normal

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Stoutland

Stoutland

Inizialmente messo in secondo piano, Stoutland si è ora affermato come uno dei wallbreaker più pericolosi di PU grazie al suo accesso a Scrappy, all'alta statistica di Attack e al suo decente bulk e movepool. Queste qualità rendono l'entrata in campo ardua per i Pokémon avversari e gli permettono di sferrare i suoi attacchi STAB quasi senza svantaggi, potendo colpire duramente con Superpower anche quei Pokémon che di norma dovrebbero essere dei counter, come Regirock e Ferroseed, sullo switch. Inoltre, il suo accesso a Pursuit gli permette di trappare Pokémon come Froslass, Cryogonal e Jellicent, mentre con Facade può sfruttare a proprio vantaggio le alterazioni di stato e sferrare colpi micidiali in grado di decimare l'intero team avversario. Grazie al suo buon bulk, non sarà facile revenge killare Stoutland senza una mossa superefficace. Inoltre, esso gli permette di entrare in campo contro Pokémon come Audino, Articuno e specially defensive Alolan Sandslash. Ad ogni modo, la sua mediocre statistica di Speed lo rende vulnerabile a minacce più veloci quali Primeape, Oricorio-E e Kangaskhan, mentre la sua estrema dipendenza dalle mosse fisiche lo porta a subire del chip damage ogni qual volta colpisca utilizzatori di Rocky Helmet come Qwilfish, di Iron Barbs come Ferroseed, e di Aftermath come Skuntank. Infine, il suo typing lo rende vulnerabile ai tipi Fighting come Gurdurr, e uno Stoutland bloccato su Pursuit o Superpower diventa un ottimo terreno di setup per sweeper come Lycanroc e Oricorio-E. È vero, avrà qualche difetto, ma questo cucciolone non ti deluderà!

Kangaskhan

Kangaskhan
  • Kangaskhan @ Silk Scarf
  • Ability: Scrappy
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Fake Out
  • - Double-Edge
  • - Earthquake
  • - Sucker Punch
  • Kangaskhan @ Normalium Z / Fightinium Z
  • Ability: Scrappy
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Double-Edge
  • - Power-Up Punch
  • - Sucker Punch
  • - Earthquake / Focus Punch
  • Kangaskhan @ Leftovers
  • Ability: Scrappy
  • EVs: 252 HP / 148 Def / 108 SpD
  • Impish Nature
  • - Substitute
  • - Toxic
  • - Power-Up Punch
  • - Return

Kangaskhan è una delle minacce di punta del metagame in virtù del suo typing, accesso a Scrappy, imprevedibilità, statistiche decenti e un movepool vasto ed utile che lo distingue da Stoutland. All-Out Attacker è senza ombra di dubbio il suo set più comune. Agisce da wallbreaker ma soprattutto da revenge killer grazie al suo accesso a Fake Out e Sucker Punch, mosse che gli permettono di infliggere danni ingenti a sweeper pericolosi come Ludicolo, Omastar, Simisear e Alolan Raichu. Le sue mosse di priorità lo rendono ancora più minaccioso nelle build incentrate sull'accumulo delle Spikes, dove l'obbiettivo di queste è indebolire poco a poco gli avversari. A differenza di Stoutland, Kangaskhan può variare il suo moveset, qualità che lo rende meno dipendente dalle predict. Può anche utilizzare in modo ottimale un set Power-Up Punch, che gli permette di fronteggiare e sconfiggere switch-in quali Regirock, Gurdurr (se questi ha subito un po' di danni in precedenza) e Mudsdale in base allo Z-Crystal che tiene, mentre con il set SubToxic può stallbreakare ed eliminare minacce come Quagsire e Tangela, altrimenti impossibili da sconfiggere. Nonostante sia una presenza consolidata nel metagame PU, Kangaskhan è in forte competizione con altri tipi Normal come Stoutland, che colpisce più duramente e ha Pursuit, e Dodrio, che è più veloce ed è in parte di tipo Flying. Fatica anche a colpire Pokémon come Regirock, Tangela, Quagsire e Gurdurr, l'ultimo dei quali può persino sfruttarlo come setup fodder; la sua Speed, per quanto decente, non gli permette di superare Oricorio-E, Primeape e Alolan Persian. Ad ogni modo, non permettere che i suoi difetti oscurino le sue qualità: la forza di una madre non va sottovalutata!

Dodrio

Dodrio
  • Dodrio @ Choice Scarf
  • Ability: Early Bird
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Brave Bird
  • - Jump Kick
  • - Return
  • - Pursuit / Knock Off
  • Dodrio @ Flyinium Z / Fightinium Z
  • Ability: Early Bird
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Swords Dance
  • - Brave Bird
  • - Jump Kick
  • - Return / Quick Attack
  • Dodrio @ Choice Band
  • Ability: Early Bird
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Brave Bird
  • - Return
  • - Jump Kick
  • - Knock Off / Pursuit / Quick Attack

Fornito di ottima Speed, Attack e opzioni di coverage, Dodrio è uno dei tipi Normal più pericolosi della tier. Il suo ampio range di set, mosse di coverage e typing offensivo eccellente gli permettono di agire sia come revenge killer che come wallbreaker. Choice Scarf è uno tra i set migliori all'interno dell'arsenale di Dodrio, in grado di agire da efficace revenge killer a minacce come Alolan Raichu e Simisear. Knock Off e Pursuit sono due ottime mosse di utility, e la Choice Scarf gli permette di outspeedare altri Pokémon con il medesimo strumento, lasciandolo vulnerabile unicamente contro wall come Regirock e Carracosta o mosse di priorità da parte di Skuntank e Gurdurr. Ad ogni modo, questi Pokémon devono fare attenzione alla coverage di Dodrio. Il set Swords Dance gli permette di agire da setup sweeper in grado di fare breccia in titani bulky come Regirock con Jump Kick, a patto che Regirock abbia subito un po' di danni in precedenza. Grazie al Flyinium Z, Dodrio può colpire con la sua mossa STAB principale la maggior parte della tier con un danno quantomeno neutro o superefficace, e Quick Attack impedisce che utilizzatori di Choice Scarf quali Primeape possano revenge killarlo. Il suo set Choice Band baratta la versatilità del set Swords Dance e la Speed di quello Choice Scarf con la possibilità di infliggere danni ingenti senza doversi boostare, colpendo così in modo efficace wall fisici come Quagsire, Regirock e Tangela. Per quanto se ne dica, Dodrio è una minaccia offensiva molto pericolosa e terrificante nel metagame PU.

Audino

Audino

Le ottime statiche di HP e Special Defense di Audino, il suo accesso a Wish e Heal Bell, e l'abilità Regenerator lo rendono un cleric di punta e il Wish Passer migliore che la tier abbia da offrire. Wish + Protect + Heal Bell gli permettono di recuperare e far recuperare HP preziosi, oltre che rimuovere condizioni di stato fastidiose. Knock Off è in grado di debilitare comuni switch-in quali Stoutland, Gurdurr e Ferroseed. Regenerator gli permette di recuperare HP ogniqualvolta esca dal campo di fronte a minacce come Stoutland e Aggron. È raro vedere Audino al di fuori di build stall, dove la sua abilità di curare i compagni di squadra e di rimuovere gli status è parecchio apprezzata. Ad ogni modo, lo scarso bulk fisico lo rende vulnerabile a minacce come Stoutland, Primeape e Aggron. Come se ciò non bastasse, Audino ha una versatilità limitata: è difatti difficile inserirlo all'interno di team che non siano stall, dal momento che fa perdere momentum prezioso a team offense e bulky offense. Inoltre, non possiede alcuna statistica offensiva degna di nota, caratteristica che lo rende estremamente passivo e succube di minacce contro le quali non può Wish o Toxic stallare, come Skuntank e Alolan Sandslash.

Drampa

Drampa
  • Drampa @ Choice Specs
  • Ability: Sap Sipper
  • EVs: 136 HP / 252 SpA / 120 Spe
  • Modest Nature
  • - Draco Meteor
  • - Hyper Voice
  • - Fire Blast / Flamethrower
  • - Focus Blast
  • Drampa @ Leftovers
  • Ability: Sap Sipper
  • EVs: 140 HP / 252 SpA / 116 Spe
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Calm Mind
  • - Dragon Pulse
  • - Roost
  • - Flamethrower / Hyper Voice

Grazie al suo caratteristico typing secondario in Dragon, un movepool ampio, un ottimo Special Attack e l'abilità Sap Sipper, Drampa si è guadagnato il suo posto in PU come terrificante wallbreaker. Grazie al suo set Choice Specs, non ha pressoché counter al di fuori di Carbink. Sap Sipper gli permette di entrare direttamente in campo contro le mosse di tipo Grass da parte di Tangela e Roselia, wallandoli. Questa caratteristica era particolarmente apprezzata anche durante la presenza di Lilligant nella tier. Il suo set Calm Mind, invece, baratta l'immediata presenza offensiva per la possibilità di agire da late-game sweeper in grado di demolire Pokémon bulky come Tangela e defensive Jellicent, che non sono in grado di revenge killarlo con facilità. Nonostante tutte queste qualità, la bassissima Speed e il typing difensivo pessimo lo lasciano vulnerabile al revenge killing da parte di tipi Fighting e Ice come Primeape e Aurorus.

Type: Null

Type: Null
  • Type: Null @ Eviolite
  • Ability: Battle Armor
  • EVs: 252 HP / 8 Def / 248 SpD
  • Careful Nature
  • - U-turn
  • - Return
  • - Rest
  • - Sleep Talk
  • Type: Null @ Eviolite
  • Ability: Battle Armor
  • EVs: 252 HP / 8 Def / 248 SpD
  • Careful Nature
  • - Swords Dance
  • - Return
  • - Rest
  • - Sleep Talk / Iron Defense

Uno tra i pivot più bulky della tier, Type: Null, grazie all'incremento in bulk per opera dell'Eviolite, è in grado di checkare moltissimi attaccanti speciali della tier, quali Floatzel, Rotom-F e Swanna. Le sue statistiche omogenee gli forniscono una U-turn lenta e una presenza offensiva degna di nota, in quanto l'accesso a Swords Dance e Iron Defense gli permettono di cleanare in late-game e di gestire potenti wallbreaker fisici come Stoutland. Nonostante debba affidarsi esclusivamente a Rest come fonte di recovery, può sfruttare la mossa a proprio vantaggio per agire da status absorber. L'estrema dipendenza dall'Eviolite e da Rest lo rendono però piuttosto sfruttabile, poiché è vulnerabile a Knock Off e Taunt da parte di Pokémon come Eelektross, Tangela e Sableye. I tipi Ghost, Steel e Rock come Oricorio-G, Aggron, Omastar e Choice Specs Aurorus possono sfruttare a proprio vantaggio l'unica STAB che Type: Null ha a sua disposizione per infliggere danni, Return, e la sua passività quando utilizza Rest per mandarlo KO o setuppare, soprattutto una volta che la sua Eviolite è stata rimossa. Tipi Ghost come Froslass e i precedentemente menzionati Oricorio-G e Sableye possono usare Taunt per impedirgli di utilizzare qualsiasi mossa che non sia U-turn, e Pokémon come Oricorio-G e Spiritomb possono sfruttare questa occasione per setuppare.

Tipi Normal di nicchia

Alolan Raticate

Alolan Raticate

L'accesso a Swords Dance e Sucker Punch, in combinazione all'abilità Hustle, rende Alolan Raticate un wallbreaker dall'alto rischio, ma anche dall'alto rendimento. Knock Off e Double-Edge sono due mosse contro le quali è molto difficile entrare, soprattutto se potenziate da Hustle, e l'accesso a Sucker Punch gli permette di revenge killare minacce più veloci come Alolan Raichu e Oricorio-G. Il Normalium Z o il Darkinium Z gli forniscono una mossa monouso comunque potenziata da Hustle, ma senza il rischio di fallimento provocato dall'abilità. Grazie alla sua capacità di forzare numerosi switch, Alolan Raticate può potenzialmente boostarsi con Swords Dance e porsi come un wallbreaker ancora più terrificante. Nonostante tutte queste qualità, il roditore fatica ad essere consistente. La diminuzione in precisione causata da Hustle limita moltissimo la sua abilità nel wallbreakare, e il suo typing Normal / Dark lo lascia estremamente suscettibile ai comuni tipi Fighting della tier quali Hitmonchan e Gurdurr. Alolan Raticate affronta inoltre una dura competizione con Stoutland e Kangaskhan, entrambi più affidabili e più facili da inserire all'interno di un team, e con Absol, che ha una presenza offensiva simile e non fallisce mai quando usa Knock Off.

Kecleon

Kecleon

Kecleon ricopre un ruolo alquanto interessante in PU in qualità di tipo Normal e Pokémon difensivo speciale. L'accesso a Protean e a mosse di priorità ne rendono difficile lo switch-in, e la sua solida statistica di Special Defense lo rende un check formidabile per Pokémon come Omastar, Cryogonal e Rotom-F. Nonostante abbia una nicchia come buon utilizzatore di Assault Vest con presenza offensiva discreta, Kecleon è completamente surclassato da Eelektross, che non solo è in grado di pivottare, ma ha anche accesso ad una gamma di mosse di coverage più vasta. Lo scarso bulk fisico di Kecleon lo rende inoltre suscettibile a potenti wallbreaker fisici come Stoutland e Lycanroc, e la sua dipendenza dall'Assault Vest e la mancanza di recovery lo rendono incline ad essere indebolito piuttosto velocemente. Ad ogni modo, Kecleon è senza ombra di dubbio un tipo Normal interessante da provare!

Zangoose

Zangoose
  • Zangoose @ Toxic Orb
  • Ability: Toxic Boost
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Facade
  • - Knock Off
  • - Close Combat / Swords Dance
  • - Quick Attack
  • Zangoose @ Sitrus Berry
  • Ability: Immunity
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Belly Drum
  • - Quick Attack
  • - Knock Off
  • - Close Combat

L'accesso a due ottime mosse di setup, Facade STAB e Toxic Boost permettono a Zangoose di porsi come un wallbreaker mortale e come un late-game setup sweeper formidabile. Il tutto è amplificato dalle sue ottime statistiche offensive e da un vasto movepool, che gli dona una coverage perfetta tra Facade, Knock Off e Close Combat, oltre che una mossa di priority in Quick Attack per eliminare minacce come Primeape e Jynx. I set Toxic Boost non richiedono setup, in quanto permettono a Zangoose di utilizzare nell'immediato il suo potente arsenale offensivo per decimare i team più lenti e bulky. Tuttavia, Zangoose ha delle statistiche difensive pessime e viene facilmente indebolito dalla Toxic Orb, da Belly Drum, dal Rocky Helmet o da utilizzatori di priority come Kangaskhan e Dodrio, il che gli dà solamente una manciata di turni per agire. Zangoose deve inoltre affidarsi a Quick Attack per fronteggiare i team più offensivi, il che potrebbe rendere il suo matchup contro questo tipo di team più complicato se questi posseggono un Pokémon più veloce che vi resiste o ne è immune, come Froslass o Lycanroc. Sebbene soffra dalla competizione con altri wallbreaker di tipo Normal, la sua capacità di porsi come una minaccia mortale grazie a Toxic Boost o a mosse di setup gli ha permesso di scavarsi una nicchia nel metagame PU.

Ursaring

Ursaring

La gigantesca statistica di Attack, l'accesso a Swords Dance, Guts come abilità e una Speed pessima donano ad Ursaring un ruolo da Trick Room attacker mortale. Dopo un boost di Swords Dance, Ursaring è in grado di infliggere un OHKO a quasi tutti i Pokémon della tier con una coverage perfetta in Facade, Close Combat e Crunch. Come intuibile, è un vero e proprio incubo da checkare quando le uniche opzioni possibili sono stallare i turni di Trick Room, eliminarlo con mosse prioritarie o minacciarlo prima che setuppi. Ad ogni modo, il problema di Ursaring risiede proprio nella sua dipendenza da Trick Room: dopo che questa termina, Ursaring ha bisogno che un altro compagno di squadra la piazzi per outspeedare gli avversari, il che può far perdere al team momentum prezioso. I team con utilizzatori di priority come Kangaskhan o Pokémon bulky come Gurdurr possono bloccare Ursaring prima che questo inizi a wallbreakare, e nel caso di Kangaskhan possono persino fargli sprecare un turno di Trick Room. Il suo bulk discreto e la terribile Speed lo rendono pressoché impossibile da inserire all'interno di team che non siano Trick Room; team che comunque faticano a settare tale mossa, vista la perdita di Pokémon come Alolan Exeggutor.

Munchlax

Munchlax

Di solito, Munchlax fatica a trovare uno slot all'interno dei team al posto di Type: Null, viste le statistiche inferiori e la mancanza di mosse come U-turn e Swords Dance. Tuttavia, Munchlax si distingue da Type: Null per il suo accesso a Thick Fat, che gli permette di checkare in modo consistente attaccanti speciali come Aurorus e Simisear senza Focus Blast, riuscendo al contempo, come Type: Null, a gestire Pokémon come Swanna e Alolan Dugtrio. Earthquake + Toxic è una combinazione di mosse molto utile, in grado di colpire la maggior parte della tier: Toxic debilita titani difensivi come Mudsdale e Tangela, mentre Earthquake colpisce Pokémon come Aggron, immuni allo status. Nonostante ciò, è molto facile approfittarsi di Munchlax per setuppare con sweeper e wallbreaker come Carracosta, Gurdurr e Stoutland. In particolare, gli ultimi due possono sfruttare l'iperavvelenamento da Toxic per infliggere danni ancora più ingenti grazie a Guts e Facade. Proprio come Type: Null, Munchlax fa molto affidamento sull'Eviolite, dunque Pokémon come Eelektross e Rotom-F, in grado di utilizzare Knock Off e Trick rispettivamente, sono indicati per contrastarlo.

Bouffalant

Bouffalant

Le solide statistiche di Attack e Defense di Bouffalant, affiancate dall'abilità Sap Sipper, gli permettono di sfruttare un set Swords Dance di nicchia. Il suo buon bulk e l'accesso a Sap Sipper gli permettono di sfruttare a proprio vantaggio i tipi Grass come Tangela e Ferroseed e Pokémon passivi come Clefairy, contro i quali può settare un Substitute e accumulare diversi boost con Swords Dance. Ad ogni modo, Bouffalant è surclassato da altri tipi Normal: Stoutland e Kangaskhan sono più potenti a livello offensivo pur avendo un bulk discreto, Dodrio e Zangoose sono migliori utilizzatori di Swords Dance viste le loro statistiche offensive maggiori e Type: Null e Drampa hanno statistiche difensive migliori o opzioni di recovery più affidabili. Tutti questi tipi Normal posseggono inoltre Scrappy, coverage di tipo Dark o l'abilità di pivottare, il che fornisce loro la possibilità di gestire i tipi Ghost come Sableye, Haunter e Oricorio-G, tutti Pokémon contro i quali Bouffalant ha difficoltà. La sua viabilità è inoltre diminuita a seguito del ban di Lilligant, dal momento che era in grado di sfruttarlo come setup fodder assorbendo Sleep Powder e le sue mosse STAB e riuscendo a gestire i set Normalium Z in virtù del suo bulk elevato.

Sawsbuck

Sawsbuck

Sawsbuck ricopre un ruolo di nicchia come tipo Normal in PU grazie alla sua abilità Chlorophyll, che, in combinazione a Swords Dance, un'ottima Speed, buona coverage e la possibilità di usare il Normalium Z, fa di Sawsbuck uno sweeper terrificante per i team sun. Nonostante tutte queste qualità, il suo stesso tipo Normal non gli rende giustizia, rendendolo suscettibile agli utilizzatori di Mach Punch dominanti della tier quali Hitmonchan e Gurdurr. Inoltre, la sua estrema dipendenza dal sole lo rende facile vittima di revenge kill da parte di utilizzatori di Choice Scarf come Primeape e Dodrio una volta che la suddetta condizione meteorologica non è più presente in campo, e soffre dalla competizione con Leafeon e Shiftry. Il primo non deve preoccuparsi della debolezza ai tipi Fighting, mentre il secondo ha accesso a Sucker Punch STAB per compensare la sua Speed mediocre al di fuori del sole.

Ditto

Ditto

Ditto ha una nicchia molto particolare in PU, agendo da revenge killer in grado di trasformarsi nel nemico che ha di fronte. La Choice Scarf è essenziale su Ditto, e grazie ad essa può outspeedare i nemici che copia. La sua versatilità gli permette di essere inserito all'interno di qualsiasi archetipo. Tuttavia, è così di nicchia che se non fosse per la sua capacità di vincere facilmente contro i matchup stall, non verrebbe nemmeno preso in considerazione. Essere costretti ad equipaggiarlo con una Choice Scarf per revenge killare comporta che Ditto non possa setuppare contro nessun Pokémon. Se si vogliono i boost, sarà allora necessario entrare in campo contro una minaccia già boostata e copiarne le statistiche. Essere bloccati dallo strumento Choice può inoltre dare all'avversario diverse opportunità per setuppare.

Smeargle

Smeargle

L'accesso di Smeargle a pressoché tutte le mosse del gioco lo rende ideale nel ruolo di suicide lead, dal momento che può piazzare tutte le entry hazard mantenendo al contempo un buon matchup contro i setter di entry hazard avversari, quali Regirock, grazie a Taunt. Smeargle può supportare ulteriormente il proprio team con Spore e Nuzzle. Tuttavia, il Pokémon è estremamente unidimensionale nonostante il suo ampio movepool. La sua unica funzione è quella di suicide lead, ruolo dal quale non si discosta, ed è estremamente dipendente dal matchup a causa della sua mancanza di utilità offensiva o difensiva. Smeargle è inoltre vulnerabile agli utilizzatori di Taunt come Oricorio-E e Froslass. A causa della sua passività, Smeargle fa troppo affidamento su Spore e Nuzzle per non diventare un setup bait vero e proprio. Infine, la sua Speed pessima e il suo bulk mediocre indicano quanto non possa far altro che agire da suicide lead. Faticherà a tenere sul campo le entry hazard per il team, e Sticky Web è un archetipo piuttosto di nicchia. È vero, ha un ruolo giustificabile, ma non vi sono molte ragioni per le quali si debba usare al posto di altre suicide lead come Omastar e Leavanny.

Considerazioni Finali

Tra la vasta gamma di mosse e le ottime statistiche, la maggior parte dei tipi Normal trova in PU il modo di essere inserito all'interno di un team, sia il suo ruolo offensivo, da revenge killer o da bulky tank. Ora che sai quali tipi Normal popolano il metagame PU, prova ad includerne uno nel tuo prossimo team!

HTML di Ryota Mitarai. | Script di Toast++
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