[OU] Greninja (2/2)

Análisis original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/greninja/

Resumen

Gracias a su increíble Speed tier y a su excelente habilidad Protean, Greninja es una de las principales amenazas ofensivas de OU, dado que es capaz de presionar tanto a equipos ofensivos como equipos bulky. Su amplio movepool es uno de los principales factores que complementan sus capacidades ofensivas: ya que tiene múltiples movimientos para elegir, puede delimitar qué Pokémon le hacen counter y check,, y hacer dudar al rival en Team Preview. Además, Greninja es uno de los pocos usuarios ofensivos de Spikes y Toxic Spikes viables y es un estelar usuario de estos movimientos. Greninja solamente se queda corto en lo que se refiere a bulk, lo que le impide resistir incluso algunos ataques poco efectivos y también es incapaz de utilizar todos sus movimientos de cobertura en un solo set.

Spikes

Dado que Greninja amenaza a una buena parte del metagame, tiene muchas oportunidades para usar Spikes. Hydro Pump es el movimiento más fuerte al que tiene acceso Greninja con inversión en Special Attack y puede usarlo para amenazar al Pokémon más común del metagame, Landorus-T, y es súper efectivo contra Heatran y Tyranita. Gracias a la potencia que otorga Waterium Z, causa muchísimo daño a blancos neutrales como Zapdos y Zygarde, que en otras circunstancias aguantarían un ataque y le harían OHKO en respuesta. Gunk Shot es súper efectivo contra bulky Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth, mientras que Hidden Power Fire acaba con Ferrothorn y causa un daño considerable a Mega Scizor, complementando así la cobertura de Greninja. Ice Beam puede ser usado en lugar de Hidden Power Fire para poder golpear a Mega Latios, Mega Latias y Zapdos, a los cuales fuerza a salir. Toxic Spikes es una buena opción para poder desgastar tanto a Pokémon defensivos como ofensivos que intenten hacer setup. Toxic Spikes funciona mejor con compañeros que puedan aprovecharlas, como Substitute + Protect Suicune, Zygarde y Mega Lopunny. Extrasensory puede ser usado para atacar a Toxapex, el cual hace wall por completo a este set; a su vez, también es efectivo contra Mega Venusaur y Keldeo.

Detalles de set

La máxima inversión en Special Attack y Speed llevan el potencial ofensivo de Greninja al máximo, lo cual hace de este Pokémon una gran amenaza debido a Protean. La naturaleza Hasty es preferida en lugar de Timid para maximizar el daño infligido sin reducir la potencia de Gunk Shot. Waterium Z aumenta la potencia de Hydro Pump, dando a Greninja un poderosísimo ataque para acabar con enemigos de mayor bulk.

Consejos de uso

Intenta usar Spikes en cambios predichos, ya que Greninja puede acumular hazards de manera efectiva al representar un riesgo para varias amenazas. Evita que Greninja entre ante ataques poderosos, ya que sus defensas dejan mucho que desear y no puede aguantar muchos ataques incluso si son poco efectivos. El apoyo de usuarios lentos de VoltTurn permite que Greninja entre ante algunas amenazas a las que puede forzar a salir, ayudándole a compensar su pobre bulk y dándole oportunidades para usar Spikes. Es importante meter entry hazards lo más pronto posible; sin embargo, si el equipo rival no tiene muchos problemas con Spikes, vale más la pena atacar directamente con los movimientos de cobertura de Greninja para causar daño al rival.

Opciones de equipo

Setup sweepers y atacantes que puedan aprovechar que las Spikes debiliten a sus checks son excelentes compañeros de Spikes Greninja. En esto destacan Quiver Dance Volcarona, el cual aprecia que los enemigos sean debilitados al punto que queden en el rango de sus ataques para que pueda hacer sweep en late-game; y Swords Dance Mega Mawile, el cual aprecia que Spikes haga que los 2HKO de Sucker Punch pasen a ser OHKO. Usuarios de VoltTurn que puedan posicionar a Greninja de modo que pueda usar Spikes son invaluables, por lo que Pokémon como U-Turn Mega Scizor y Jirachi, quienes atraen a amenazas altamente vulnerables a Greninja son excelentes compañeros. Asimismo, Landorus-T puede hacer lure a otros Landorus-T para Greninja. Pokémon que normalmente son muy presionados por equipos ofensivos aprecian la velocidad y poder que aporta Greninja. Por último, wallbreakers fuertes como Swords Dance Garchomp y Choice Specs Tapu Lele aprecian que sus capacidades ofensivas sean mejoradas por la presencia de Spikes.

Physically Based Protean

El principal atractivo de este set es Low Kick, un poderoso movimiento que le permite a Greninja sorprender a sus checks defensivos especiales como Ferrothorn, Chansey, Gastrodon y Assault Vest Magearna al usarse junto con Fightinium Z. A su vez, esto le otorga cobertura para golpear a Heatran, Tyranitar y Kyurem-B, inflige el mayor daño posible a Celesteela y evita que Mega Gyarados haga setup tras Mega Evolucionar. Gunk Shot le permite a Greninja golpear a Grass- y Fairy-types como Tapu Bulu, Tangrowth y Clefable, evitando que le hagan wall con facilidad. Además tiene una buena probabilidad de envenenar al rival, lo cual es útil para desgastar a Pokémon como Gastrodon y Mew. Ice Beam saca provecho de la debilidad de algunos enemigos con buen bulk como Landorus-T, Zygarde y Zapdos, aparte de ser un movimiento preciso que hace 2HKO a Tornadus-T y Mega Latios. Spikes es utilizado como último movimiento para dar buen apoyo al equipo mediante el desgaste de enemigos que toquen el suelo. Dig puede ser usado en lugar de Low Kick con Groundium Z para permitir a Greninja hacer OHKO a Toxapex y Magearna cuando intentan entrar, e igualmente hacer daño a Heatran. Sin embargo, como Dig pasa a ser un movimiento poco fiable, termina siendo un inconveniente. U-Turn también es otra posibilidad, ya que le permite a Greninja hacer tanto pivot como scout de los switch-ins que tenga el oponente para éste, de modo que sus compañeros de equipo puedan entrar de manera segura. Toxic Spikes es una opción decente, pero su efectividad depende completamente de la composición del equipo rival, volviéndola poco consistente.

Detalles de set

La máxima inversión en Attack y Speed permite que Greninja golpee lo más fuerte posible mientras saca el mayor provecho de su velocidad. La naturaleza Hasty es usada en lugar de Naive para poder aguantar mejor ataques de Pokémon como Heatran y Greninja, sin reducir el daño causado por Ice Beam. Protean permite a Greninja tener un boost de STAB en todos sus ataques y esto es lo que lo hace muy complicado de enfrentar. Fightinium Z le permite a Greninja usar All-Out Pummeling para acabar con algunos checks de manera más sencilla. Una alternativa es usar Groundium Z con Dig para que Greninja pueda derrotar a Toxapex y Magearna.

Consejos de uso

Intenta imitar a Ash-Greninja, ya que este más común y usa los movimientos de cobertura para derrotar a las respuestas comunes de Ash-Greninja. Dado que Greninja es muy bueno forzando cambios frente a Pokémon como Heatran y Tornadus-T, es recomendable usar esto como ventaja para poder introducir Spikes y lentamente desgastar al equipo rival. Greninja también es capaz de derrotar a la mayoría de los Defoggers de la tier, permitiéndole mantener las hazards en el campo. No se recomienda usar el Z-Move de Greninja inmediatamente, ya que el oponente puede hacer scout del mismo para luego intentar hacer pivot; por el contrario, intenta que el oponente entre en un falso estado de comodidad. Jugar agresivamente e intentar que Greninja entre en dobles y emplear tácticas de VoltTurn aumenta su presencia ofensiva.

Opciones de equipo

Wallbreakers fuertes, setup sweepers y Pokémon con gran potencial ofensivo como Mega Alakazam, Choice Band y Dragon Dance Zygarde, Swords Dance Gliscor y Mega Mawile y Shift Gear Magearna sacan provecho del apoyo que ofrecen las Spikes de Greninja al poner a sus checks en el rango de sus ataques. Utility Heatran es un gran compañero para Greninja, ya que puede derrotar a Toxapex y Mega Venusaur, meter Stealth Rock y aprovechar que Greninja es capaz de hacer lure a Gastrodon y derrotarlo con All-Out Pummeling. Usuarios de U-Turn y Volt Switch como Tapu Koko, Landorus-T y Assault Vest Magearna pueden ayudar a que Greninja entre de manera segura. Usuarios comunes de Choice Scarf como Landorus-T y Kartana tienen mayores posibilidades de causar daño al equipo rival si tanto Grass-types como otros Pokémon como Tornadus-T, Clefable y Zapdos son debilitados por Greninja. Wallbreakers especiales que no causan mucho daño a Chansey, como Mega Alakazam y Mega Latios aprovechan las capacidades de lure de Greninja, ya que Chansey normalmente no teme mucho a este Pokémon. Reuniclus es un buen compañero para las variantes de Greninja que usan Toxic Spikes, ya que puede dañar a los Dark-types que pueden hacer frente a Reuniclus.

Choice Scarf

Rock Slide le permite a Greninja hacer revenge kill a peligrosos sweepers ofensivos como Volcarona y Gyarados. U-Turn es un gran movimiento para ganar momentum frente a Pokémon a los que Greninja amenace naturalmente como Landorus-T y Heatran. Ice Beam hace OHKO a Zygarde, Landorus-T y Salamence y golpea a Zapdos más fuerte que cualquier otro ataque de este set. Gunk Shot es la mejor opción como último movimiento para golpear a Tangrowth, hacer OHKO a Tapu Bulu, Tapu Koko y Tapu Lele y 2HKO a Tapu Fini. Low Kick es otra opción, ya que hace OHKO a ambas formas de Tyranitar y ofrece cobertura para Bisharp, Terrakion y Magnezone. Spikes también es otra opción, ya que la alta Speed de Greninja le permite meter Spikes en la mayoría de los combates. Hydro Pump es otra opción que es potenciada por rain, siendo también la opción viable más poderosa contra Shift Gear Magearna, y ofrece cobertura neutral decente en general.

Detalles de set

La inversión en Speed permite a Greninja golpear lo más rápido posible. La naturaleza Hasty es la escogida para maximizar el daño infligido por Ice Beam y hace que Greninja pueda hacer frente a Ash-Greninja, aunque Naive puede ser utilizada para hacer frente a otros movimientos con prioridad. Los EVs invertidos en Special Attack permiten hacer OHKO a Kartana con Ice Beam, mientras que los demás EVs son invertidos en Attack. Protean da STAB a todos los movimientos que usa Greninja, por lo que es un revenge killer efectivo.

Consejos de uso

Hacer que Greninja entre directamente ante cualquier ataque no es recomendable, ya que es muy frágil y fácil de desgastar con entry hazards. Choice Scarf Greninja destaca como revenge killer frente a Pokémon que hagan setup, como Volcarona, Gyarados y Zygarde. Si bien es cierto que Greninja no puede entrar ante cualquiera de estos Pokémon, puede hacerles revenge kill con el movimiento de cobertura apropiado. U-Turn normalmente es un buen movimiento para usarse frente a Pokémon que naturalmente obligue a salir como Landorus-T y Heatran, por lo que debe ser usado regularmente para ganar momentum. Usa Gunk Shot y Ice Beam frente a Pokémon que suelan hacer check a Greninja, como Tangrowth y Zapdos, ya que estos tienden a entrar frente a este. De usarlo, Low Kick es una opción efectiva frente a Pokémon como Bisharp y Tyranitar.

Opciones de equipo

Este set de Greninja no puede hacer mucho daño a walls como Chansey y Skarmory, por lo que wallbreakers fuertes que puedan tomar ventaja del momentum que da U-Turn, como Swords Dance Landorus-T, Mega Pinsir, Mega Medicham y Hoopa-U son buenos compañeros. Pokémon como Tapu Bulu y Ferrothorn que aprecien la capacidad de Greninja para hacer revenge kill a setup sweepers también hacen de buenos compañeros, ya que son setup bait para Volcarona y, en menor medida, a Supersonic Skystrike Gyarados. Choice Scarf Greninja también aprecia a Pokémon defensivos que puedan compensar sus decepcionantes defensas, por lo que Assault Vest Tangrowth, Landorus-T y Latios son buenos compañeros.

Dual Hazards

La increíble Speed de Greninja le permite ser un excelente usuario de Spikes, por lo que tener Focus Sash le permite al menos meter una capa de dicha entry hazard en cada partida. Esto permite a sus compañeros aplicar presión al equipo rival por el daño residual infligido a los enemigos que toquen el suelo apenas entren. Spikes es especialmente útil frente a enemigos que no tengan recovery como Assault Vest Magearna, ya que tienen dificultad para entrar con Spikes en campo. Por otra parte, Toxic Spikes envenena a enemigos que toquen el suelo y paulatinamente acumula daño en equipos bulky que no tengan un Poison-type que toque el suelo. Algunos ejemplos de estos Pokémon son Tangrowth, Mew y Tapu Bulu. Taunt evita el Defog de Pokémon como Mega Scizor y Mew, quienes harían wall a Greninja y evitarían que este meta hazards; a su vez, Taunt impide que Pokémon como Shift Gear Calm Mind Magearna y Dragon Dance Gyarados hagan setup, e incluso puede detener a hazard setters como Ferrothorn y Heatran usándolo el momento apropiado, aunque esto conlleva el riesgo de que Greninja meta menos Spikes. Ice Beam es el único ataque de Greninja en este set, el cual le da buena cobertura frente a algunos usuarios de Defog como Zapdos y Latios y hace OHKO a Landorus-T y Zygarde. Hidden Power Fire puede ser usado en lugar de Toxic Spikes para poder dañar a Swords Dance Mega Scizor, el cual normalmente es una amenaza para los equipos de Hyper Offense. Gunk Shot es una opción en lugar de Ice Beam para sorprender a Taunt Tapu Koko y evitar que este detenga el uso de Spikes, y también es súper efectivo contra Tapu Fini.

Detalles de set

La máxima inversión en Speed con la naturaleza Timid le da a Greninja la máxima Speed posible, permitiéndole ser más veloz que Latios, Kartana y Garchomp. La máxima inversión en Special Attack aumenta la potencia de Ice Beam, el cual inflige un daño considerable en general, e incluso tiene la oportunidad de hacer OHKO a Zapdos tras el daño de Stealth Rock. De usar Gunk Shot, la naturaleza Jolly junto con máxima inversión en Attack debe ser usada. Focus Sash es necesaria para permitirle a Greninja sobrevivir a cualquier ataque con al menos 1 HP, garantizando al menos una capa de Spikes o Toxic Spikes por partida. Protean es la mejor habilidad para este set, ya que le da a Ice Beam la potencia STAB necesaria, e incluso puede forzar a juegos mentales con Spikes.

Consejos de uso

Greninja es excelente metiendo Spikes en early-game en equipos ofensivos y en mid-game en equipos de balance. Al usarse en offense, Greninja debe o ser el lead o entrar después del usuario de Stealth Rock para poder meter la mayor cantidad de Spikes y Toxic Spikes posibles para luego caer debilitado. Para poder maximizar la cantidad de hazards que pueda meter, Greninja debe intentar entrar frente a Pokémon pasivos o frente a aquellos que obligue a salir, como Celesteela, Toxapex y Landorus-T. Si el rival no tiene un Pokémon que pueda absorber Toxic Spikes como Toxapex o Mega Venusaur, y la mayoría del equipo rival es débil frente a esta hazard, Greninja debe priorizar Toxic Spikes en lugar de Spikes, aunque debe intentar meter ambas a ser posible. Si el rival mete a un usuario de Defog que no reciba mucho daño de Ice Beam como Mega Scizor o Mew, Greninja debe usar Taunt para evitar que estos eliminen las hazards aunque se tenga que sacrificar por ello, aunque los equipos de balance pueden permitirse sacar a Greninja y buscar otra oportunidad de meter hazards.

Opciones de equipo

Otro suicide lead con Stealth Rock como Focus Sash Excadrill o Landorus-T puede complementarse con Greninja para formar un excelente core de doble hazards. Por otra parte, otros usuarios de Stealth Rock como Landorus-T defensivo y Clefable funcionan bien junto con Greninja en equipos bulky, donde este brilla gracias a su capacidad de hacer pivot y meter hazards repetidamente frente a equipos de balance. Este set destaca al usarse junto a compañeros que puedan aplicar presión ofensiva al rival y prevenir que sus Pokémon eliminen entry hazards, o de compañeros que puedan aprovechar el Defog rival para hacer setup. Wallbreakers como Choice Specs Tapu Lele y sweepers como Swords Dance Scizor y Mimikyu pueden cumplir este rol, son buenos en offense y hacen buena sinergia con Spikes dado que algunos de sus checks como Assault Vest Magnezone y Toxapex tocan el suelo. Substitute + Protect Zygarde merece una mención especial, ya que puede obligar a que algunos de sus counters como Tangrowth y Tapu Bulu reciban daño de Toxic Spikes repetidamente debido a la combinación de Substitute y Protect hasta que estén en rango de sus ataques. Otros bulky setup sweeepers como Shift Gear Calm Mind Magearna y Dragon Dance Gyarados también aprecian Spikes y pueden acumular daño de envenenamiento gracias a la cantidad de cambios que fuerza.

Otras opciones

Hidden Power Electric es una opción para golpear a Gyarados y Mantine. Z-Happy Hour Greninja puede ser un poderoso sweeper, pero es poco viable dada la fragilidad de Greninja y poco coverage al usarlo. El objeto Metronome puede ser usado en lugar de Life Orb o Expert Belt, aunque normalmente es mejor aprovechar la gran cobertura de Greninja, haciendo que usar este objeto sea difícil.

Checks y counters

Switch-ins dependiendo del set: No existe tal cosa como un switch-in universal a Greninja dado su amplio movepool. Dado que está limitado a cuatro movimientos, es posible hacerle counter o check defensivamente si Greninja no tiene el set o movimiento apropiado. Toxapex y Mega Venusaur pueden hacer wall a Greninja si no tiene Extrasensory; Chansey puede hacer wall a Greninja si no tiene un set físico con Low Kick; Ferrothorn es una buena respuesta para aquellos sin Hidden Power Fire; y Gastrodon detiene completamente a cualquier set sin Hidden Power Grass. Assault Vest Magearna evita el 2HKO de todos los movimientos de Greninja, pero es fácilmente desgastado por su falta de recovery. Keldeo, pese a ser susceptible a daño residual, puede fastidiar a Greninja si este no tiene Extrasensory. El enorme stat de HP de Alomomola le permite evitar el 2HKO de la mayoría de sus movimientos de cobertura, temiendo solamente a los poco comunes Hidden Power Grass y Electric.

Revenge killers naturalmente más rápidos: Mega Alakazam, Tapu Koko, Mega Manectric, Mega Lopunny y Weavile pueden superar en velocidad a Greninja con máxima inversión en Speed y amenazarlo dependiendo de su typing actual.

Poderosos usuarios de Choice Scarf: Garchomp, Keldeo y Latios poseen el poder suficiente para hacer OHKO a Greninja sin un objeto que potencie sus capacidades ofensivas y con una naturaleza neutral en ataque.
 
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Resumen

Gracias a su increíble Speed tier y excelente habilidad en Protean, Greninja es una de las principales amenazas ofensivas de OU, dado que es capaz de presionar tanto a equipos ofensivos como y otros más bulkys. Su amplio movepool es uno de los mayores factores que complementan sus capacidades ofensivas: Dado ya que tiene un alto número de movimientos a elegir, puede maniobrar sobre sus counters y checks defensivos,(añadir coma) y hacer dudar al rival en Team Preview. A su vez, Greninja es uno de los pocos usuarios ofensivos de Spikes y Toxic Spikes viables, de las cuales es un estelar usuario. Greninja solamente se queda corto en lo que se refiere a el área de bulk, lo cual le impide resistir incluso ataques poco efectivos repetidamente, al igual que la incapacidad de utilizar cada movimiento de cobertura en un solo set.

Spikes

Dado que Greninja amenaza a buena parte del metagame, tiene muchas oportunidades de para usar Spikes. Hydro Pump es el movimiento más fuerte al que tiene acceso un Greninja con inversión en Special Attack,(añadir coma) y puede usarlo para amenazar al Pokémon más común del metagame en Landorus-T, al igual que golpea a Heatran y Tyranitar por daño súper efectivo. Gracias a la potencia que otorga Waterium Z, causa daño masivo a blancos neutrales como Zapdos y Zygarde, que en otras circunstancias aguantarían un ataque y le hacen OHKO en respuesta de regreso. Gunk Shot golpea por daño súper efectivo a bulky Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth, mientras que Hidden Power Fire acaba con Ferrothorn y causa daño considerable a Mega Scizor, complementando así la cobertura de Greninja. Ice Beam puede ser usado en lugar de Hidden Power Fire para poder golpear a Mega Latios, Mega Latias y Zapdos, a los cuales fuerza a salir. Toxic Spikes es una buena opción para poder desgastar tanto a Pokémon defensivos como ofensivos que intenten hacer setup. Toxic Spikes funciona mejor con compañeros que puedan aprovecharlas, tales como Substitute + Protect Suicune, Zygarde y Mega Lopunny. Extrasensory puede ser usado para atacar a Toxapex, el cual hace wall por completo a este set; a su vez, también es efectivo contra Mega Venusaur y Keldeo.

Detalles de set

La máxima inversión en Special Attack y Speed llevan el potencial ofensivo de Greninja al máximo, lo cual hace de este Pokémon una amenaza mayor en combinación con Protean. La naturaleza Hasty es preferida en lugar de Timid para maximizar el daño infligido sin reducir la potencia de Gunk Shot. Waterium Z aumenta la potencia de Hydro Pump, dando a Greninja un poderosísimo ataque para acabar con enemigos de mayor bulk.

Consejos de uso

Intenta usar Spikes en cambios predichos, ya que Greninja puede acumular hazards de manera efectiva al representar un riesgo para varias amenazas. Evita que Greninja entre ante ataques poderosos, ya que sus defensas dejan mucho que desear y no puede aguantar incluso ataques poco efectivos repetidamente. Apoyo de usuarios lentos de VoltTurn permiten que Greninja entre ante algunas amenazas que puede forzar a salir, ayudando a cubrir su pobre bulk y dándole oportunidades clave para usar Spikes. A su vez, meter suficientes entry hazards lo más pronto posible es importante primordial; sin embargo, si el equipo rival no tiene muchos problemas con Spikes, vale más la pena atacar directamente con los movimientos de cobertura de Greninja para causar daño al rival en ese sentido.

Opciones de equipo

Setup sweepers y atacantes que puedan aprovechar que Spikes debilite a sus checks son excelentes compañeros de Spikes Greninja. Ejemplos de estos serían Quiver Dance Volcarona, el cual aprecia que los enemigos sean debilitados al punto que queden bajo el rango de sus ataques para sweeps en late-game; y Swords Dance Mega Mawile, el cual aprecia que Spikes haga que los 2HKO de Sucker Punch pasen a ser OHKO. Usuarios de VoltTurn que puedan posicionar a Greninja de modo que pueda usar Spikes son invaluables, por lo que Pokémon como U-Turn Mega Scizor y Jirachi, quienes atraen a amenazas altamente vulnerables a Greninja, son excelentes compañeros. Al mismo tiempo, Landorus-T puede hacer lure a otros Landorus-T para Greninja. Pokémon que normalmente son muy presionados por equipos ofensivos aprecian la velocidad y poder que aporta Greninja a los mismos. Por último, wallbreakers fuertes como Swords Dance Garchomp y Choice Specs Tapu Lele aprecian que sus capacidades ofensivas sean mejoradas por la presencia de Spikes.

Physically Based Protean

El principal atractivo de este set es un fuerte Low Kick, permitiéndole a Greninja sorprender a sus checks defensivos especiales como Ferrothorn, Chansey, Gastrodon y Assault Vest Magearna de al usarse junto con Fightinium Z. A su vez, esto le otorga cobertura para golpear a Heatran, Tyranitar y Kyurem-B, inflige el mayor daño posible a Celesteela,(Añadir coma) y evita que Mega Gyarados haga setup tras Mega Evolucionar. Gunk Shot le permite a Greninja golpear a Grass- y Fairy-types como Tapu Bulu, Tangrowth y Clefable, evitando que le hagan wall con facilidad. A su vez tiene una buena probabilidad posibilidad de envenenar al rival, lo cual es útil para desgastar a Pokémon como Gastrodon y Mew. Ice Beam saca provecho de la debilidad de algunos enemigos de buen bulk tales como Landorus-T, Zygarde y Zapdos, aparte de ser que es un movimiento preciso que asegura el 2HKO frente a Tornadus-T y Mega Latios. Spikes es utilizado como último movimiento para dar buen apoyo al equipo mediante el desgaste de enemigos que toquen el suelo. Dig puede ser usado en lugar de Low Kick en conjunto con Groundium Z para permitir a Greninja hacerle OHKO a Toxapex y Magearna cuando intenten entrar, e igualmente haciendo daño a Heatran. Sin embargo, como Dig para a ser un movimiento poco fiable, termina siendo un inconveniente. U-Turn también es otra posibilidad, ya que le permite a Greninja hacer tanto pivot como scout de los switch-ins que tenga el oponente para éste, de modo que sus compañeros de equipo puedan entrar de manera segura. Toxic Spikes es una opción decente, pero su efectividad depende completamente de la composición del equipo rival, volviéndola poco consistente.

Detalles de set

La máxima inversión en Attack y Speed permite que Greninja golpee lo más fuerte posible mientras saca el mayor provecho de su velocidad. La naturaleza Hasty es usada en lugar de la Naive para poder aguantar mejor ataques de Pokémon como Heatran y otro Greninja contrario, sin reducir el daño causado por Ice Beam. Protean permite a Greninja tener un boost a potencia de STAB en todos sus ataques, y esto es lo que lo hace muy difícil de eliminar. Fightinium Z le permite a Greninja usar All-Out Pummeling, lo cual le permite acabar con sus checks de manera más sencilla. Una alternativa es usar Groundium Z en conjunto con Dig para que Greninja pueda derrotar a Toxapex y Magearna.

Consejos de uso

Intenta imitar simular a Ash-Greninja,(añadir coma) ya que este es más común, y usa los movimientos de cobertura para derrotar a las respuestas comunes de Ash-Greninja. Dado que Greninja es muy bueno en forzando cambios frente a Pokémon como Heatran y Tornadus-T, es recomendable usar esto como ventaja para poder usar Spikes y lentamente desgastar al equipo rival. Greninja también es capaz de derrotar a la mayoría de los Defoggers de la tier, permitiéndole mantener las hazards en el campo. No se recomienda usar el Z-Move de Greninja inmediatamente, ya que el oponente puede hacer scout del mismo para luego intentar hacer pivot; en su lugar, intenta que el oponente entre en un falso estado de comodidad. Jugar agresivamente e intentar que Greninja entre en dobles y emplear tácticas de VoltTurn aumenta su presencia ofensiva.

Opciones de equipo

Wallbreakers fuertes, setup sweepers y Pokémon de gran potencial ofensivo como Mega Alakazam, Choice Band y Dragon Dance Zygarde, Swords Dance Gliscor y Mega Mawile y Shift Gear Magearna sacan provecho del apoyo que ofrecen las Spikes de Greninja al poner a sus checks en rango de sus ataques. Utility Heatran es un gran compañero para Greninja, ya que puede derrotar a Toxapex y Mega Venusaur, meter Stealth Rock y aprovechar que Greninja es capaz de hacer lure a Gastrodon y derrotarlo con All-Out Pummeling. Usuarios de U-Turn y Volt Switch como Tapu Koko, Landorus-T y Assault Vest Magearna pueden ayudar a que Greninja entre de manera segura. Usuarios comunes de Choice Scarf como Landorus-T y Kartana tienen mayores posibilidades de causar daño al equipo rival si tanto Grass-types como otros obstáculos tales como Tornadus-T, Clefable y Zapdos son debilitados o eliminados por Greninja. Wallbreakers especiales que no causan mucho daño a Chansey, como Mega Alakazam y Mega Latios, aprovechan las capacidades de lure de Greninja, ya que Chansey normalmente no teme mucho de a este Pokémon. Reuniclus es un buen compañero para las variantes con las variantes de Greninja que usan Toxic Spikes, ya que puede dañar a los Dark-types que pueden hacerle frente a Reuniclus.

Choice Scarf

Rock Slide le permite a Greninja hacer revenge kill a peligrosos sweepers ofensivos como Volcarona y Gyarados. U-Turn es un gran movimiento para ganar momentum frente al Pokémon que Greninja amenace naturalmente como Landorus-T y Heatran. Ice Beam hace OHKO a Zygarde, Landorus-T y Salamence, mientras y golpea a Zapdos más fuerte que cualquier otro ataque de este set. Gunk Shot es la mejor opción como último movimiento para golpear a Tangrowth, hacer OHKO a Tapu Bulu, Tapu Koko y Tapu Lele,(añadir coma) y 2HKO a Tapu Fini. Low Kick es otra opción, ya que hace OHKO a ambas formas de Tyranitar y ofrecer cobertura frente a Bisharp, Terrakion y Magnezone. Spikes también es otra opción, ya que la alta Speed de Greninja le permite meter Spikes en la mayoría de los combates. Hydro Pump es otra opción que es potenciada por bajo rain, siendo también la opción viable más poderosa frente a Shift Gear Magearna, al igual que ofrece cobertura neutral decente en general.

Detalles de set

La inversión en Speed permite a Greninja golpear lo más rápido posible. La naturaleza Hasty es la escogida para maximizar el daño infligido por Ice Beam y hace que Greninja pueda hacer frente a Ash-Greninja, aunque Naive puede ser utilizada para hacer frente a otros movimientos con prioridad. Los EVs invertidos en Special Attack permiten hacerle OHKO a Kartana con Ice Beam, mientras que los demás EVs son invertidos en Attack. Protean da STAB a todos los movimientos que usa Greninja, por lo que es un revenge killer efectivo.

Consejos de uso

Hacer que Greninja entre directamente ante cualquier ataque no es recomendable, ya que es muy frágil y fácil de desgastar con entry hazards. Choice Scarf Greninja destaca como revenge killer frente a Pokémon que hagan setup, tales como Volcarona, Gyarados y Zygarde. Si bien es cierto que Greninja no puede entrar ante cualquiera de estos Pokémon, puede hacerles revenge kill con el movimiento de cobertura apropiado. U-Turn normalmente es un buen movimiento para usarse frente a Pokémon que naturalmente obligue a salir como Landorus-T y Heatran, por lo que debe ser usado regularmente para ganar momentum. Usa Gunk Shot y Ice Beam frente a Pokémon que suelan hacer check a Greninja, como Tangrowth y Zapdos, ya que estos tienden a entrar frente a este. De usarlo, Low Kick es una opción efectiva frente a Pokémon como Bisharp y Tyranitar.

Opciones de equipo

Este set de Greninja no puede hacer mucho daño a walls como Chansey y Skarmory, por lo que wallbreakers fuertes que puedan tomar ventaja del momentum que da U-Turn, como Swords Dance Landorus-T, Mega Pinsir, Mega Medicham y Hoopa-U son 9buenos compañeros. Pokémon como Tapu Bulu y Ferrothorn que aprecien la capacidad de Greninja para hacer revenge kill a setup sweepers también hacen de buenos compañeros, ya que son setup bait para Volcarona y, en menor medida, a Supersonic Skystrike Gyarados. Choice Scarf Greninja también aprecia a Pokémon defensivos que puedan compensar sus decepcionantes defensas, por lo que Assault Vest Tangrowth, Landorus-T y Latios son buenos compañeros.

Dual Hazards

La increíble Speed de Greninja le permite ser un excelente usuario de Spikes, por lo que tener un Focus Sash le permite al menos meter una capa de dicha entry hazard en cada juego. Esto permite a sus compañeros aplicar presión al equipo rival por el daño residual infligido a los enemigos que toquen el suelo apenas entren. Spikes es especialmente útil frente a enemigos que no tengan buena recovery como Assault Vest Magearna, ya que tienen dificultad para entrar con Spikes en campo. Por otra parte, Toxic Spikes envenena a enemigos que toquen el suelo, y paulatinamente acumula daño en equipos bulky que no tengan un Poison-type que toquen el suelo. Ejemplos de estos Pokémon son Tangrowth, Mew y Tapu Bulu. Taunt evita el Defog de Pokémon como Mega Scizor y Mew, quienes harían wall a Greninja y evitarían que este meta hazards; a su vez, Taunt impide que Pokémon como Shift Gear Calm Mind Magearna y Dragon Dance Gyarados hagan setup, e incluso puede detener a hazard setters como Ferrothorn y Heatran de usarlo en el momento apropiado, aunque esto conlleva el riesgo de que Greninja meta menos Spikes. Ice Beam es el único ataque de Greninja, el cual le da buena cobertura frente a algunos usuarios de Defog como Zapdos y Latios, al igual que hace OHKO a Landorus-T y Zygarde. Hidden Power Fire puede ser usado en lugar de Toxic Spikes para poder dañar a Swords Dance Mega Scizor, el cual normalmente es una amenaza para los equipos de Hyper Offense. Gunk Shot es una opción en lugar de Ice Beam para sorprender a Taunt Tapu Koko y evitar que este detenga el uso de Spikes, al igual que golpea a Tapu Fini por daño súper efectivo.

Detalles de set

La máxima inversión en Speed con la naturaleza Timid le da a Greninja la máxima Speed posible, permitiéndole ser más veloz que Latios, Kartana y Garchomp. Máxima inversión en Special Attack aumenta la potencia de Ice Beam, el cual inflige daño considerable en general, e incluso tiene la oportunidad de hacer OHKO a Zapdos tras daño de Stealth Rock. De usar Gunk Shot, la naturaleza Jolly junto con máxima inversión en Attack debe ser usada. Focus Sash es necesario para permitirle a Greninja sobrevivir a cualquier ataque con al menos 1 HP, garantizando al menos una capa de Spikes o Toxic Spikes por juego. Protean es la mejor habilidad para este set, ya que le da a Ice Beam la potencia STAB necesaria,(añadir coma) e incluso puede forzar a juegos mentales con Spikes.

Consejos de uso

Greninja es excelente metiendo Spikes en early-game ante equipos ofensivos, y a lo largo del juego,(añadir coma) ante equipos de balance. Al usarse en offense, Greninja debe o ser el lead o entrar después del usuario de Stealth Rock para poder meter la mayor cantidad de Spikes y Toxic Spikes posibles para luego caer debilitado. Para poder maximizar la cantidad de hazards que pueda meter, Greninja debe intentar entrar frente a Pokémon pasivos o a aquellos que obligue a salir, tales como Celesteela, Toxapex y Landorus-T. Si el rival no tiene un Pokémon que pueda absorber Toxic Spikes como Toxapex o Mega Venusaur,(Añadir coma) y la mayoría del equipo rival es débil frente a esta hazard, Greninja debe priorizar Toxic Spikes en lugar de Spikes, aunque debe intentar meter ambas igualmente de a ser posible. Si el rival mete a un usuario de Defog que no reciba mucho daño de Ice Beam como Mega Scizor o Mew, Greninja debe usar Taunt para evitar que estos eliminen las hazards aunque este se tenga que sacrificar por ello, aunque los equipos de balance pueden permitirse sacar a Greninja y buscar otra oportunidad de meter hazards.

Opciones de equipo

Otro suicide lead con Stealth Rock como Focus Sash Excadrill o Landorus-T puede complementarse con Greninja para formar un excelente core de doble hazards. Por otra parte, otros usuarios de Stealth Rock como Landorus-T defensivo y Clefable funcionan bien junto con Greninja en equipos más bulky, donde este brilla gracias a su capacidad de hacer pivot y meter hazards repetidamente frente a equipos de balance. Este set destaca al usarse junto con compañeros que puedan aplicar presión ofensiva al rival y prevenir que sus Pokémon eliminen entry hazards, o de compañeros que puedan aprovechar el Defog rival para hacer setup. Wallbreakers como Choice Specs Tapu Lele y sweepers como Swords Dance Scizor y Mimikyu pueden cumplir este rol, son buenos en offense, y hacen buena sinergia sinergizan bien con Spikes dado que algunos de sus checks como Assault Vest Magnezone y Toxapex tocan el suelo. Substitute + Protect Zygarde merece una mención especial, ya que puede obligar a que algunos de sus counters como Tangrowth y Tapu Bulu reciban daño de Toxic Spikes repetidamente debido a la combinación de Substitute y Protect hasta que estén en rango de sus ataques. Otros bulky setup sweeepers como Shift Gear Calm Mind Magearna y Dragon Dance Gyarados también aprecian Spikes, y pueden acumular daño de envenenamiento gracias a la cantidad de cambios que fuerza.

Otras opciones

Hidden Power Electric es una opción para golpear a Gyarados y Mantine. Z-Happy Hour Greninja puede ser un poderoso sweeper, pero es poco viable dada la fragilidad de Greninja y poco coverage al usarlo. El objeto Metronome puede ser usado en lugar de Life Orb o Expert Belt, aunque normalmente es mejor aprovechar la gran cobertura de Greninja, haciendo que usar este objeto sea difícil.

Checks y counters

Switch-ins dependiendo del set: No existe tal cosa como un switch-ins universal a Greninja dado su amplio movepool. Dado que está limitado a cuatro movimientos, es posible hacerle counter o check defensivamente si Greninja no tiene el set o movimiento apropiado. Toxapex y Mega Venusaur pueden hacer wall a Greninja si no tiene de no tener Extrasensory; Chansey puede hacer wall a Greninja si no tiene de no tener un set físico con Low Kick; Ferrothorn es una buena respuesta para aquellos sin Hidden Power Fire;(espacio)y Gastrodon detiene completamente a cualquier set sin Hidden Power Grass. Assault Vest Magearna evita el 2HKO de todos los movimientos de Greninja, pero es fácilmente desgastado por su falta de recovery. Keldeo, pese a ser susceptible a daño residual, puede fastidiar a Greninja si este no tiene Extrasensory. El enorme HP de Alomomola le permite evitar el 2HKO de la mayoría de sus movimientos de cobertura, temiendo solamente de los poco comunes Hidden Power Grass y Electric.

Revenge killers naturalmente más rápidos: Mega Alakazam, Tapu Koko, Mega Manectric, Mega Lopunny y Weavile pueden superar en velocidad a un Greninja con máxima inversión en Speed y amenazarlo dependiendo de su typing actual.

Poderosos usuarios de Choice Scarf: Garchomp, Keldeo y Latios poseen el poder suficiente nato para hacer OHKO a Greninja sin un objeto que potencie sus capacidades ofensivas y con una naturaleza neutral en ataque.
 
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Resumen

Gracias a su increíble Speed tier y a su excelente habilidad en Protean, Greninja es una de las principales amenazas ofensivas de OU, dado que es capaz de presionar tanto a equipos ofensivos como equipos otros más bulky. Su amplio movepool es uno de los principales mayores factores que complementan sus capacidades ofensivas: ya que tiene múltiples un alto número de movimientos para elegir, puede maniobrar delimitar qué Pokémon le hacen sobre sus counter y check, defensivos, y hacer dudar al rival en Team Preview. A su vez, Además, Greninja es uno de los pocos usuarios ofensivos de Spikes y Toxic Spikes viables y es de las cuales es un estelar usuario de estos movimientos. Greninja solamente se queda corto en lo que se refiere a bulk, lo que cual le impide resistir incluso algunos ataques poco efectivos y también es incapaz repetidamente, al igual que la incapacidad de utilizar todos sus cada movimientos de cobertura en un solo set. (este set tenía demasiadas deficiencias para la comprensión lectora, resulta muy complicado comprender a lo que te refieres en varias partes)

Spikes

Dado que Greninja amenaza a una buena parte del metagame, tiene muchas oportunidades para usar Spikes. Hydro Pump es el movimiento más fuerte al que tiene acceso Greninja con inversión en Special Attack, (EC) y puede usarlo para amenazar al Pokémon más común del metagame, (coma) en Landorus-T, al igual que y es súper efectivo contra golpea a Heatran y Tyranitar. por daño súper efectivo. Gracias a la potencia que otorga Waterium Z, causa muchísimo daño masivo a blancos neutrales como Zapdos y Zygarde, que en otras circunstancias aguantarían un ataque y le harían OHKO en respuesta. Gunk Shot es golpea por daño súper efectivo contra bulky Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth, mientras que Hidden Power Fire acaba con Ferrothorn y causa un daño considerable a Mega Scizor, complementando así la cobertura de Greninja. Ice Beam puede ser usado en lugar de Hidden Power Fire para poder golpear a Mega Latios, Mega Latias y Zapdos, a los cuales fuerza a salir. Toxic Spikes es una buena opción para poder desgastar tanto a Pokémon defensivos como ofensivos que intenten hacer setup. Toxic Spikes funciona mejor con compañeros que puedan aprovecharlas, como Substitute + Protect Suicune, Zygarde y Mega Lopunny. Extrasensory puede ser usado para atacar a Toxapex, el cual hace wall por completo a este set; a su vez, también es efectivo contra Mega Venusaur y Keldeo.

Detalles de set

La máxima inversión en Special Attack y Speed llevan el potencial ofensivo de Greninja al máximo, lo cual hace de este Pokémon una gran amenaza mayor en debido a combinación con Protean. La naturaleza Hasty es preferida en lugar de Timid para maximizar el daño infligido sin reducir la potencia de Gunk Shot. Waterium Z aumenta la potencia de Hydro Pump, dando a Greninja un poderosísimo ataque para acabar con enemigos de mayor bulk.

Consejos de uso

Intenta usar Spikes en cambios predichos, ya que Greninja puede acumular hazards de manera efectiva al representar un riesgo para varias amenazas. Evita que Greninja entre ante ataques poderosos, ya que sus defensas dejan mucho que desear y no puede aguantar incluso muchos ataques incluso si son poco efectivos. repetidamente. El apoyo de usuarios lentos de VoltTurn permite que Greninja entre ante algunas amenazas a las que puede forzar a salir, ayudándole a compensar cubrir su pobre bulk y dándole oportunidades clave para usar Spikes. A su vez, Es importante meter suficientes entry hazards lo más pronto posible; es importante; sin embargo, si el equipo rival no tiene muchos problemas con Spikes, vale más la pena atacar directamente con los movimientos de cobertura de Greninja para causar daño al rival. en ese sentido.

Opciones de equipo

Setup sweepers y atacantes que puedan aprovechar que las Spikes debiliten a sus checks son excelentes compañeros de Spikes Greninja. En esto destacan Ejemplos de estos serían Quiver Dance Volcarona, el cual aprecia que los enemigos sean debilitados al punto que queden en bajo el rango de sus ataques para que pueda hacer sweep en late-game; y Swords Dance Mega Mawile, el cual aprecia que Spikes haga que los 2HKO de Sucker Punch pasen a ser OHKO. Usuarios de VoltTurn que puedan posicionar a Greninja de modo que pueda usar Spikes son invaluables, por lo que Pokémon como U-Turn Mega Scizor y Jirachi, quienes atraen a amenazas altamente vulnerables a Greninja, (EC) son excelentes compañeros. Al mismo tiempo, Asimismo, Landorus-T puede hacer lure a otros Landorus-T para Greninja. Pokémon que normalmente son muy presionados por equipos ofensivos aprecian la velocidad y poder que aporta Greninja. los mismos. Por último, wallbreakers fuertes como Swords Dance Garchomp y Choice Specs Tapu Lele aprecian que sus capacidades ofensivas sean mejoradas por la presencia de Spikes.

Physically Based Protean

El principal atractivo de este set es un fuerte Low Kick, un poderoso movimiento que le permite permitiéndole a Greninja sorprender a sus checks defensivos especiales como Ferrothorn, Chansey, Gastrodon y Assault Vest Magearna al usarse junto con Fightinium Z. A su vez, esto le otorga cobertura para golpear a Heatran, Tyranitar y Kyurem-B, inflige el mayor daño posible a Celesteela, (EC) y evita que Mega Gyarados haga setup tras Mega Evolucionar. Gunk Shot le permite a Greninja golpear a Grass- y Fairy-types como Tapu Bulu, Tangrowth y Clefable, evitando que le hagan wall con facilidad. A su vez Además tiene una buena probabilidad de envenenar al rival, lo cual es útil para desgastar a Pokémon como Gastrodon y Mew. Ice Beam saca provecho de la debilidad de algunos enemigos con de buen bulk como Landorus-T, Zygarde y Zapdos, aparte de ser un movimiento preciso que hace asegura el 2HKO frente a Tornadus-T y Mega Latios. Spikes es utilizado como último movimiento para dar buen apoyo al equipo mediante el desgaste de enemigos que toquen el suelo. Dig puede ser usado en lugar de Low Kick en conjunto con Groundium Z para permitir a Greninja hacer OHKO a Toxapex y Magearna cuando intentan entrar, e igualmente hacer daño a Heatran. Sin embargo, como Dig pasa a ser un movimiento poco fiable, termina siendo un inconveniente. U-Turn también es otra posibilidad, ya que le permite a Greninja hacer tanto pivot como scout de los switch-ins que tenga el oponente para éste, de modo que sus compañeros de equipo puedan entrar de manera segura. Toxic Spikes es una opción decente, pero su efectividad depende completamente de la composición del equipo rival, volviéndola poco consistente.

Detalles de set

La máxima inversión en Attack y Speed permite que Greninja golpee lo más fuerte posible mientras saca el mayor provecho de su velocidad. La naturaleza Hasty es usada en lugar de Naive para poder aguantar mejor ataques de Pokémon como Heatran y Greninja contrario, sin reducir el daño causado por Ice Beam. Protean permite a Greninja tener un boost de STAB en todos sus ataques, (EC) y esto es lo que lo hace muy complicado de enfrentar. difícil de eliminar. Fightinium Z le permite a Greninja usar All-Out Pummeling, lo cual le permite para acabar con algunos sus checks de manera más sencilla. Una alternativa es usar Groundium Z en conjunto con Dig para que Greninja pueda derrotar a Toxapex y Magearna.

Consejos de uso

Intenta imitar a Ash-Greninja, ya que este más común, (EC) y usa los movimientos de cobertura para derrotar a las respuestas comunes de Ash-Greninja. Dado que Greninja es muy bueno forzando cambios frente a Pokémon como Heatran y Tornadus-T, es recomendable usar esto como ventaja para poder introducir usar Spikes y lentamente desgastar al equipo rival. Greninja también es capaz de derrotar a la mayoría de los Defoggers de la tier, permitiéndole mantener las hazards en el campo. No se recomienda usar el Z-Move de Greninja inmediatamente, ya que el oponente puede hacer scout del mismo para luego intentar hacer pivot; en su lugar, Por el contrario, intenta que el oponente entre en un falso estado de comodidad. Jugar agresivamente e intentar que Greninja entre en dobles y emplear tácticas de VoltTurn aumenta su presencia ofensiva.

Opciones de equipo

Wallbreakers fuertes, setup sweepers y Pokémon de con gran potencial ofensivo como Mega Alakazam, Choice Band y Dragon Dance Zygarde, Swords Dance Gliscor y Mega Mawile y Shift Gear Magearna sacan provecho del apoyo que ofrecen las Spikes de Greninja al poner a sus checks en el rango de sus ataques. Utility Heatran es un gran compañero para Greninja, ya que puede derrotar a Toxapex y Mega Venusaur, meter Stealth Rock y aprovechar que Greninja es capaz de hacer lure a Gastrodon y derrotarlo con All-Out Pummeling. Usuarios de U-Turn y Volt Switch como Tapu Koko, Landorus-T y Assault Vest Magearna pueden ayudar a que Greninja entre de manera segura. Usuarios comunes de Choice Scarf como Landorus-T y Kartana tienen mayores posibilidades de causar daño al equipo rival si tanto Grass-types como otros Pokémon obstáculos tales como Tornadus-T, Clefable y Zapdos son debilitados o eliminados por Greninja. Wallbreakers especiales que no causan mucho daño a Chansey, como Mega Alakazam y Mega Latios, (EC) aprovechan las capacidades de lure de Greninja, ya que Chansey normalmente no teme mucho a este Pokémon. Reuniclus es un buen compañero para las variantes de Greninja que usan Toxic Spikes, ya que puede dañar a los Dark-types que pueden hacer frente a Reuniclus.

Choice Scarf

Rock Slide le permite a Greninja hacer revenge kill a peligrosos sweepers ofensivos como Volcarona y Gyarados. U-Turn es un gran movimiento para ganar momentum frente a Pokémon a los que Greninja amenace naturalmente como Landorus-T y Heatran. Ice Beam hace OHKO a Zygarde, Landorus-T y Salamence, (EC) y golpea a Zapdos más fuerte que cualquier otro ataque de este set. Gunk Shot es la mejor opción como último movimiento para golpear a Tangrowth, hacer OHKO a Tapu Bulu, Tapu Koko y Tapu Lele, (EC) y 2HKO a Tapu Fini. Low Kick es otra opción, ya que hace OHKO a ambas formas de Tyranitar y ofrece cobertura para frente a Bisharp, Terrakion y Magnezone. Spikes también es otra opción, ya que la alta Speed de Greninja le permite meter Spikes en la mayoría de los combates. Hydro Pump es otra opción que es potenciada por bajo rain, siendo también la opción viable más poderosa contra frente a Shift Gear Magearna, al igual que y ofrece cobertura neutral decente en general.

Detalles de set

La inversión en Speed permite a Greninja golpear lo más rápido posible. La naturaleza Hasty es la escogida para maximizar el daño infligido por Ice Beam y hace que Greninja pueda hacer frente a Ash-Greninja, aunque Naive puede ser utilizada para hacer frente a otros movimientos con prioridad. Los EVs invertidos en Special Attack permiten hacer OHKO a Kartana con Ice Beam, mientras que los demás EVs son invertidos en Attack. Protean da STAB a todos los movimientos que usa Greninja, por lo que es un revenge killer efectivo.

Consejos de uso

Hacer que Greninja entre directamente ante cualquier ataque no es recomendable, ya que es muy frágil y fácil de desgastar con entry hazards. Choice Scarf Greninja destaca como revenge killer frente a Pokémon que hagan setup, como Volcarona, Gyarados y Zygarde. Si bien es cierto que Greninja no puede entrar ante cualquiera de estos Pokémon, puede hacerles revenge kill con el movimiento de cobertura apropiado. U-Turn normalmente es un buen movimiento para usarse frente a Pokémon a los que naturalmente obligue a salir como Landorus-T y Heatran, por lo que debe ser usado regularmente para ganar momentum. Usa Gunk Shot y Ice Beam frente a Pokémon que suelan hacer check a Greninja, como Tangrowth y Zapdos, ya que estos tienden a entrar frente a este. De usarlo, Low Kick es una opción efectiva frente a Pokémon como Bisharp y Tyranitar.

Opciones de equipo

Este set de Greninja no puede hacer mucho daño a walls como Chansey y Skarmory, por lo que wallbreakers fuertes que puedan tomar ventaja del momentum que da U-Turn, como Swords Dance Landorus-T, Mega Pinsir, Mega Medicham y Hoopa-U son buenos compañeros. Pokémon como Tapu Bulu y Ferrothorn que aprecien la capacidad de Greninja para hacer revenge kill a setup sweepers también hacen de buenos compañeros, ya que son setup bait para Volcarona y, en menor medida, a Supersonic Skystrike Gyarados. Choice Scarf Greninja también aprecia a Pokémon defensivos que puedan compensar sus decepcionantes defensas, por lo que Assault Vest Tangrowth, Landorus-T y Latios son buenos compañeros.

Dual Hazards

La increíble Speed de Greninja le permite ser un excelente usuario de Spikes, por lo que tener Focus Sash le permite al menos meter una capa de dicha entry hazard en cada partida. juego. Esto permite a sus compañeros aplicar presión al equipo rival por el daño residual infligido a los enemigos que toquen el suelo apenas entren. Spikes es especialmente útil frente a enemigos que no tengan buen recovery como Assault Vest Magearna, ya que tienen dificultad para entrar con Spikes en campo. Por otra parte, Toxic Spikes envenena a enemigos que toquen el suelo, (EC) y paulatinamente acumula daño en equipos bulky que no tengan un Poison-type que toque el suelo. Algunos ejemplos de estos Pokémon son Tangrowth, Mew y Tapu Bulu. Taunt evita el Defog de Pokémon como Mega Scizor y Mew, quienes harían wall a Greninja y evitarían que este meta hazards; a su vez, Taunt impide que Pokémon como Shift Gear Calm Mind Magearna y Dragon Dance Gyarados hagan setup, e incluso puede detener a hazard setters como Ferrothorn y Heatran de usarlo en usándolo el momento apropiado, aunque esto conlleva el riesgo de que Greninja meta menos Spikes. Ice Beam es el único ataque de Greninja en este set, el cual le da buena cobertura frente a algunos usuarios de Defog como Zapdos y Latios, al igual que y hace OHKO a Landorus-T y Zygarde. Hidden Power Fire puede ser usado en lugar de Toxic Spikes para poder dañar a Swords Dance Mega Scizor, el cual normalmente es una amenaza para los equipos de Hyper Offense. Gunk Shot es una opción en lugar de Ice Beam para sorprender a Taunt Tapu Koko y evitar que este detenga el uso de Spikes, al igual que golpea a y también es super efectivo contra Tapu Fini. por daño súper efectivo.

Detalles de set

La máxima inversión en Speed con la naturaleza Timid le da a Greninja la máxima Speed posible, permitiéndole ser más veloz que Latios, Kartana y Garchomp. La máxima inversión en Special Attack aumenta la potencia de Ice Beam, el cual inflige un daño considerable en general, e incluso tiene la oportunidad de hacer OHKO a Zapdos tras el daño de Stealth Rock. De usar Gunk Shot, la naturaleza Jolly junto con máxima inversión en Attack debe ser usada. Focus Sash es necesaria para permitirle a Greninja sobrevivir a cualquier ataque con al menos 1 HP, garantizando al menos una capa de Spikes o Toxic Spikes por partida. juego. Protean es la mejor habilidad para este set, ya que le da a Ice Beam la potencia STAB necesaria, e incluso puede forzar a juegos mentales con Spikes.

Consejos de uso

Greninja es excelente metiendo Spikes en early-game en equipos ofensivos, (EC) y en el mid-game en equipos de balance. Al usarse en offense, Greninja debe o ser el lead o entrar después del usuario de Stealth Rock para poder meter la mayor cantidad de Spikes y Toxic Spikes posibles para luego caer debilitado. Para poder maximizar la cantidad de hazards que pueda meter, Greninja debe intentar entrar frente a Pokémon pasivos o frente a aquellos que obligue a salir, como Celesteela, Toxapex y Landorus-T. Si el rival no tiene un Pokémon que pueda absorber Toxic Spikes como Toxapex o Mega Venusaur, y la mayoría del equipo rival es débil frente a esta hazard, Greninja debe priorizar Toxic Spikes en lugar de Spikes, aunque debe intentar meter ambas igualmente a ser posible. Si el rival mete a un usuario de Defog que no reciba mucho daño de Ice Beam como Mega Scizor o Mew, Greninja debe usar Taunt para evitar que estos eliminen las hazards aunque este se tenga que sacrificar por ello, aunque los equipos de balance pueden permitirse sacar a Greninja y buscar otra oportunidad de meter hazards.

Opciones de equipo

Otro suicide lead con Stealth Rock como Focus Sash Excadrill o Landorus-T puede complementarse con Greninja para formar un excelente core de doble hazards. Por otra parte, otros usuarios de Stealth Rock como Landorus-T defensivo y Clefable funcionan bien junto con Greninja en equipos más bulky, donde este brilla gracias a su capacidad de hacer pivot y meter hazards repetidamente frente a equipos de balance. Este set destaca al usarse junto a con compañeros que puedan aplicar presión ofensiva al rival y prevenir que sus Pokémon eliminen entry hazards, o de compañeros que puedan aprovechar el Defog rival para hacer setup. Wallbreakers como Choice Specs Tapu Lele y sweepers como Swords Dance Scizor y Mimikyu pueden cumplir este rol, son buenos en offense, (EC) y hacen buena sinergia con Spikes dado que algunos de sus checks como Assault Vest Magnezone y Toxapex tocan el suelo. Substitute + Protect Zygarde merece una mención especial, ya que puede obligar a que algunos de sus counters como Tangrowth y Tapu Bulu reciban daño de Toxic Spikes repetidamente debido a la combinación de Substitute y Protect hasta que estén en rango de sus ataques. Otros bulky setup sweeepers como Shift Gear Calm Mind Magearna y Dragon Dance Gyarados también aprecian Spikes, (EC) y pueden acumular daño de envenenamiento gracias a la cantidad de cambios que fuerza.

Otras opciones

Hidden Power Electric es una opción para golpear a Gyarados y Mantine. Z-Happy Hour Greninja puede ser un poderoso sweeper, pero es poco viable dada la fragilidad de Greninja y poco coverage al usarlo. El objeto Metronome puede ser usado en lugar de Life Orb o Expert Belt, aunque normalmente es mejor aprovechar la gran cobertura de Greninja, haciendo que usar este objeto sea difícil.

Checks y counters

Switch-ins dependiendo del set: No existe tal cosa como un switch-in universal a Greninja dado su amplio movepool. Dado que está limitado a cuatro movimientos, es posible hacerle counter o check defensivamente si Greninja no tiene el set o movimiento apropiado. Toxapex y Mega Venusaur pueden hacer wall a Greninja si no tiene Extrasensory; Chansey puede hacer wall a Greninja si no tiene un set físico con Low Kick; Ferrothorn es una buena respuesta para aquellos sin Hidden Power Fire; y Gastrodon detiene completamente a cualquier set sin Hidden Power Grass. Assault Vest Magearna evita el 2HKO de todos los movimientos de Greninja, pero es fácilmente desgastado por su falta de recovery. Keldeo, pese a ser susceptible a daño residual, puede fastidiar a Greninja si este no tiene Extrasensory. El enorme stat de HP de Alomomola le permite evitar el 2HKO de la mayoría de sus movimientos de cobertura, temiendo solamente a de los poco comunes Hidden Power Grass y Electric.

Revenge killers naturalmente más rápidos: Mega Alakazam, Tapu Koko, Mega Manectric, Mega Lopunny y Weavile pueden superar en velocidad a Greninja con máxima inversión en Speed y amenazarlo dependiendo de su typing actual.

Poderosos usuarios de Choice Scarf: Garchomp, Keldeo y Latios poseen el poder suficiente para hacer OHKO a Greninja sin un objeto que potencie sus capacidades ofensivas y con una naturaleza neutral en ataque.
 
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Greninja

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<h2>Resumen</h2>

<p>Gracias a su incre&iacute;ble Speed tier y a su excelente habilidad Protean, Greninja es una de las principales amenazas ofensivas de OU, dado que es capaz de presionar tanto a equipos ofensivos como equipos bulky. Su amplio movepool es uno de los principales factores que complementan sus capacidades ofensivas: ya que tiene m&uacute;ltiples movimientos para elegir, puede delimitar qu&eacute; Pok&eacute;mon le hacen counter y check,, y hacer dudar al rival en Team Preview. Adem&aacute;s, Greninja es uno de los pocos usuarios ofensivos de Spikes y Toxic Spikes viables y es un estelar usuario de estos movimientos. Greninja solamente se queda corto en lo que se refiere a bulk, lo que le impide resistir incluso algunos ataques poco efectivos y tambi&eacute;n es incapaz de utilizar todos sus movimientos de cobertura en un solo set.</p>

<div class="set-desc">
    <input class="export-button" type="button" value="Export" />
    <h2>Spikes</h2>
    <div class="set">

        <table>

            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Spikes</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Waterium Z</span></td></tr>
           <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Hydro Pump</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Protean</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Gunk Shot</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Hasty</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Hidden Power Fire</span> / <span class="move-name">Ice Beam</span></td><td>EVs: <span class="ev">4 Def / 252 SpA / 252 Spe</span></td></tr>
        </table>

    </div>

    <h3>Movimientos</h3>

<p>Dado que Greninja amenaza a una buena parte del metagame, tiene muchas oportunidades para usar Spikes. Hydro Pump es el movimiento m&aacute;s fuerte al que tiene acceso Greninja con inversi&oacute;n en Special Attack y puede usarlo para amenazar al Pok&eacute;mon m&aacute;s com&uacute;n del metagame, Landorus-T, y es s&uacute;per efectivo contra Heatran y Tyranita. Gracias a la potencia que otorga Waterium Z, causa much&iacute;simo da&ntilde;o a blancos neutrales como Zapdos y Zygarde, que en otras circunstancias aguantar&iacute;an un ataque y le har&iacute;an OHKO en respuesta. Gunk Shot es s&uacute;per efectivo contra bulky Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth, mientras que Hidden Power Fire acaba con Ferrothorn y causa un da&ntilde;o considerable a Mega Scizor, complementando as&iacute; la cobertura de Greninja. Ice Beam puede ser usado en lugar de Hidden Power Fire para poder golpear a Mega Latios, Mega Latias y Zapdos, a los cuales fuerza a salir. Toxic Spikes es una buena opci&oacute;n para poder desgastar tanto a Pok&eacute;mon defensivos como ofensivos que intenten hacer setup. Toxic Spikes funciona mejor con compa&ntilde;eros que puedan aprovecharlas, como Substitute + Protect Suicune, Zygarde y Mega Lopunny. Extrasensory puede ser usado para atacar a Toxapex, el cual hace wall por completo a este set; a su vez, tambi&eacute;n es efectivo contra Mega Venusaur y Keldeo.</p>

<h3>Detalles del set </h3>
    <p>La m&aacute;xima inversi&oacute;n en Special Attack y Speed llevan el potencial ofensivo de Greninja al m&aacute;ximo, lo cual hace de este Pok&eacute;mon una gran amenaza debido a Protean. La naturaleza Hasty es preferida en lugar de Timid para maximizar el da&ntilde;o infligido sin reducir la potencia de Gunk Shot. Waterium Z aumenta la potencia de Hydro Pump, dando a Greninja un poderos&iacute;simo ataque para acabar con enemigos de mayor bulk.</p>


    <h3>Consejos de uso </h3>

    <p>Intenta usar Spikes en cambios predichos, ya que Greninja puede acumular hazards de manera efectiva al representar un riesgo para varias amenazas. Evita que Greninja entre ante ataques poderosos, ya que sus defensas dejan mucho que desear y no puede aguantar muchos ataques incluso si son poco efectivos. El apoyo de usuarios lentos de VoltTurn permite que Greninja entre ante algunas amenazas a las que puede forzar a salir, ayud&aacute;ndole a compensar su pobre bulk y d&aacute;ndole oportunidades para usar Spikes. Es importante meter entry hazards lo m&aacute;s pronto posible; sin embargo, si el equipo rival no tiene muchos problemas con Spikes, vale m&aacute;s la pena atacar directamente con los movimientos de cobertura de Greninja para causar da&ntilde;o al rival.</p>

    <h3>Opciones de equipo </h3>

    <p>Setup sweepers y atacantes que puedan aprovechar que las Spikes debiliten a sus checks son excelentes compa&ntilde;eros de Spikes Greninja. En esto destacan Quiver Dance Volcarona, el cual aprecia que los enemigos sean debilitados al punto que queden en el rango de sus ataques para que pueda hacer sweep en late-game; y Swords Dance Mega Mawile, el cual aprecia que Spikes haga que los 2HKO de Sucker Punch pasen a ser OHKO. Usuarios de VoltTurn que puedan posicionar a Greninja de modo que pueda usar Spikes son invaluables, por lo que Pok&eacute;mon como U-Turn Mega Scizor y Jirachi, quienes atraen a amenazas altamente vulnerables a Greninja son excelentes compa&ntilde;eros. Asimismo, Landorus-T puede hacer lure a otros Landorus-T para Greninja. Pok&eacute;mon que normalmente son muy presionados por equipos ofensivos aprecian la velocidad y poder que aporta Greninja. Por &uacute;ltimo, wallbreakers fuertes como Swords Dance Garchomp y Choice Specs Tapu Lele aprecian que sus capacidades ofensivas sean mejoradas por la presencia de Spikes.</p>
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<div class="set-desc">
   <input class="export-button" type="button" value="Export" />
   <h2>Physically Based Protean</h2>

<div class="set">
        <table>
            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Low Kick</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Fightinium Z</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Gunk Shot</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Protean</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Ice Beam</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Hasty</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Spikes</span></td><td>EVs: <span class="ev">252 Atk / 4 SpA / 252 Spe</span></td></tr>
       </table>

    </div>

<h3>Movimientos</h3>

<p>El principal atractivo de este set es Low Kick, un poderoso movimiento que le permite a Greninja sorprender a sus checks defensivos especiales como Ferrothorn, Chansey, Gastrodon y Assault Vest Magearna al usarse junto con Fightinium Z. A su vez, esto le otorga cobertura para golpear a Heatran, Tyranitar y Kyurem-B, inflige el mayor da&ntilde;o posible a Celesteela y evita que Mega Gyarados haga setup tras Mega Evolucionar. Gunk Shot le permite a Greninja golpear a Grass- y Fairy-types como Tapu Bulu, Tangrowth y Clefable, evitando que le hagan wall con facilidad. Adem&aacute;s tiene una buena probabilidad de envenenar al rival, lo cual es &uacute;til para desgastar a Pok&eacute;mon como Gastrodon y Mew. Ice Beam saca provecho de la debilidad de algunos enemigos con buen bulk como Landorus-T, Zygarde y Zapdos, aparte de ser un movimiento preciso que hace 2HKO a Tornadus-T y Mega Latios. Spikes es utilizado como &uacute;ltimo movimiento para dar buen apoyo al equipo mediante el desgaste de enemigos que toquen el suelo. Dig puede ser usado en lugar de Low Kick con Groundium Z para permitir a Greninja hacer OHKO a Toxapex y Magearna cuando intentan entrar, e igualmente hacer da&ntilde;o a Heatran. Sin embargo, como Dig pasa a ser un movimiento poco fiable, termina siendo un inconveniente. U-Turn tambi&eacute;n es otra posibilidad, ya que le permite a Greninja hacer tanto pivot como scout de los switch-ins que tenga el oponente para &eacute;ste, de modo que sus compa&ntilde;eros de equipo puedan entrar de manera segura. Toxic Spikes es una opci&oacute;n decente, pero su efectividad depende completamente de la composici&oacute;n del equipo rival, volvi&eacute;ndola poco consistente.</p>

<h3>Detalles del set </h3>

<p>La m&aacute;xima inversi&oacute;n en Attack y Speed permite que Greninja golpee lo m&aacute;s fuerte posible mientras saca el mayor provecho de su velocidad. La naturaleza Hasty es usada en lugar de Naive para poder aguantar mejor ataques de Pok&eacute;mon como Heatran y Greninja, sin reducir el da&ntilde;o causado por Ice Beam. Protean permite a Greninja tener un boost de STAB en todos sus ataques y esto es lo que lo hace muy complicado de enfrentar. Fightinium Z le permite a Greninja usar All-Out Pummeling para acabar con algunos checks de manera m&aacute;s sencilla. Una alternativa es usar Groundium Z con Dig para que Greninja pueda derrotar a Toxapex y Magearna.</p>

<h3>Consejos de uso </h3>

   <p>Intenta imitar a Ash-Greninja, ya que este m&aacute;s com&uacute;n y usa los movimientos de cobertura para derrotar a las respuestas comunes de Ash-Greninja. Dado que Greninja es muy bueno forzando cambios frente a Pok&eacute;mon como Heatran y Tornadus-T, es recomendable usar esto como ventaja para poder introducir Spikes y lentamente desgastar al equipo rival. Greninja tambi&eacute;n es capaz de derrotar a la mayor&iacute;a de los Defoggers de la tier, permiti&eacute;ndole mantener las hazards en el campo. No se recomienda usar el Z-Move de Greninja inmediatamente, ya que el oponente puede hacer scout del mismo para luego intentar hacer pivot; por el contrario, intenta que el oponente entre en un falso estado de comodidad. Jugar agresivamente e intentar que Greninja entre en dobles y emplear t&aacute;cticas de VoltTurn aumenta su presencia ofensiva.</p>


<h3>Opciones de equipo </h3>

   <p>Wallbreakers fuertes, setup sweepers y Pok&eacute;mon con gran potencial ofensivo como Mega Alakazam, Choice Band y Dragon Dance Zygarde, Swords Dance Gliscor y Mega Mawile y Shift Gear Magearna sacan provecho del apoyo que ofrecen las Spikes de Greninja al poner a sus checks en el rango de sus ataques. Utility Heatran es un gran compa&ntilde;ero para Greninja, ya que puede derrotar a Toxapex y Mega Venusaur, meter Stealth Rock y aprovechar que Greninja es capaz de hacer lure a Gastrodon y derrotarlo con All-Out Pummeling. Usuarios de U-Turn y Volt Switch como Tapu Koko, Landorus-T y Assault Vest Magearna pueden ayudar a que Greninja entre de manera segura. Usuarios comunes de Choice Scarf como Landorus-T y Kartana tienen mayores posibilidades de causar da&ntilde;o al equipo rival si tanto Grass-types como otros Pok&eacute;mon como Tornadus-T, Clefable y Zapdos son debilitados por Greninja. Wallbreakers especiales que no causan mucho da&ntilde;o a Chansey, como Mega Alakazam y Mega Latios aprovechan las capacidades de lure de Greninja, ya que Chansey normalmente no teme mucho a este Pok&eacute;mon. Reuniclus es un buen compa&ntilde;ero para las variantes de Greninja que usan Toxic Spikes, ya que puede da&ntilde;ar a los Dark-types que pueden hacer frente a Reuniclus.</p>
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<div class="set-desc">
   <input class="export-button" type="button" value="Export" />
   <h2>Choice Scarf</h2>

<div class="set">
        <table>
            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Rock Slide</span> / <span class="move-name">Gunk Shot</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Choice Scarf</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">U-turn</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Protean</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Ice Beam</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Hasty</span> / <span class="nature">Naive</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Spikes</span> / <span class="move-name">Low Kick</span></td><td>EVs: <span class="ev">176 Atk / 80 SpA / 252 Spe</span></td></tr>
       </table>

    </div>

<h3>Movimientos</h3>

<p>Rock Slide le permite a Greninja hacer revenge kill a peligrosos sweepers ofensivos como Volcarona y Gyarados. U-Turn es un gran movimiento para ganar momentum frente a Pok&eacute;mon a los que Greninja amenace naturalmente como Landorus-T y Heatran. Ice Beam hace OHKO a Zygarde, Landorus-T y Salamence y golpea a Zapdos m&aacute;s fuerte que cualquier otro ataque de este set. Gunk Shot es la mejor opci&oacute;n como &uacute;ltimo movimiento para golpear a Tangrowth, hacer OHKO a Tapu Bulu, Tapu Koko y Tapu Lele y 2HKO a Tapu Fini. Low Kick es otra opci&oacute;n, ya que hace OHKO a ambas formas de Tyranitar y ofrece cobertura para Bisharp, Terrakion y Magnezone. Spikes tambi&eacute;n es otra opci&oacute;n, ya que la alta Speed de Greninja le permite meter Spikes en la mayor&iacute;a de los combates. Hydro Pump es otra opci&oacute;n que es potenciada por rain, siendo tambi&eacute;n la opci&oacute;n viable m&aacute;s poderosa contra Shift Gear Magearna, y ofrece cobertura neutral decente en general.</p>

<h3>Detalles del set </h3>

<p>La inversi&oacute;n en Speed permite a Greninja golpear lo m&aacute;s r&aacute;pido posible. La naturaleza Hasty es la escogida para maximizar el da&ntilde;o infligido por Ice Beam y hace que Greninja pueda hacer frente a Ash-Greninja, aunque Naive puede ser utilizada para hacer frente a otros movimientos con prioridad. Los EVs invertidos en Special Attack permiten hacer OHKO a Kartana con Ice Beam, mientras que los dem&aacute;s EVs son invertidos en Attack. Protean da STAB a todos los movimientos que usa Greninja, por lo que es un revenge killer efectivo.</p>

<h3>Consejos de uso </h3>

   <p>Hacer que Greninja entre directamente ante cualquier ataque no es recomendable, ya que es muy fr&aacute;gil y f&aacute;cil de desgastar con entry hazards. Choice Scarf Greninja destaca como revenge killer frente a Pok&eacute;mon que hagan setup, como Volcarona, Gyarados y Zygarde. Si bien es cierto que Greninja no puede entrar ante cualquiera de estos Pok&eacute;mon, puede hacerles revenge kill con el movimiento de cobertura apropiado. U-Turn normalmente es un buen movimiento para usarse frente a Pok&eacute;mon que naturalmente obligue a salir como Landorus-T y Heatran, por lo que debe ser usado regularmente para ganar momentum. Usa Gunk Shot y Ice Beam frente a Pok&eacute;mon que suelan hacer check a Greninja, como Tangrowth y Zapdos, ya que estos tienden a entrar frente a este. De usarlo, Low Kick es una opci&oacute;n efectiva frente a Pok&eacute;mon como Bisharp y Tyranitar.</p>


<h3>Opciones de equipo </h3>

   <p>Este set de Greninja no puede hacer mucho da&ntilde;o a walls como Chansey y Skarmory, por lo que wallbreakers fuertes que puedan tomar ventaja del momentum que da U-Turn, como Swords Dance Landorus-T, Mega Pinsir, Mega Medicham y Hoopa-U son buenos compa&ntilde;eros. Pok&eacute;mon como Tapu Bulu y Ferrothorn que aprecien la capacidad de Greninja para hacer revenge kill a setup sweepers tambi&eacute;n hacen de buenos compa&ntilde;eros, ya que son setup bait para Volcarona y, en menor medida, a Supersonic Skystrike Gyarados. Choice Scarf Greninja tambi&eacute;n aprecia a Pok&eacute;mon defensivos que puedan compensar sus decepcionantes defensas, por lo que Assault Vest Tangrowth, Landorus-T y Latios son buenos compa&ntilde;eros.</p>
</div>

<div class="set-desc">
   <input class="export-button" type="button" value="Export" />
   <h2>Dual Hazards</h2>

<div class="set">
        <table>
            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Spikes</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Focus Sash</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Toxic Spikes</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Protean</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Taunt</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Timid</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Ice Beam</span></td><td>EVs: <span class="ev">252 SpA / 4 SpD / 252 Spe</span></td></tr>
       </table>

    </div>

<h3>Movimientos</h3>

<p>La incre&iacute;ble Speed de Greninja le permite ser un excelente usuario de Spikes, por lo que tener Focus Sash le permite al menos meter una capa de dicha entry hazard en cada partida. Esto permite a sus compa&ntilde;eros aplicar presi&oacute;n al equipo rival por el da&ntilde;o residual infligido a los enemigos que toquen el suelo apenas entren. Spikes es especialmente &uacute;til frente a enemigos que no tengan recovery como Assault Vest Magearna, ya que tienen dificultad para entrar con Spikes en campo. Por otra parte, Toxic Spikes envenena a enemigos que toquen el suelo y paulatinamente acumula da&ntilde;o en equipos bulky que no tengan un Poison-type que toque el suelo. Algunos ejemplos de estos Pok&eacute;mon son Tangrowth, Mew y Tapu Bulu. Taunt evita el Defog de Pok&eacute;mon como Mega Scizor y Mew, quienes har&iacute;an wall a Greninja y evitar&iacute;an que este meta hazards; a su vez, Taunt impide que Pok&eacute;mon como Shift Gear Calm Mind Magearna y Dragon Dance Gyarados hagan setup, e incluso puede detener a hazard setters como Ferrothorn y Heatran us&aacute;ndolo el momento apropiado, aunque esto conlleva el riesgo de que Greninja meta menos Spikes. Ice Beam es el &uacute;nico ataque de Greninja en este set, el cual le da buena cobertura frente a algunos usuarios de Defog como Zapdos y Latios y hace OHKO a Landorus-T y Zygarde. Hidden Power Fire puede ser usado en lugar de Toxic Spikes para poder da&ntilde;ar a Swords Dance Mega Scizor, el cual normalmente es una amenaza para los equipos de Hyper Offense. Gunk Shot es una opci&oacute;n en lugar de Ice Beam para sorprender a Taunt Tapu Koko y evitar que este detenga el uso de Spikes, y tambi&eacute;n es s&uacute;per efectivo contra Tapu Fini.</p>

<h3>Detalles del set </h3>

<p>La m&aacute;xima inversi&oacute;n en Speed con la naturaleza Timid le da a Greninja la m&aacute;xima Speed posible, permiti&eacute;ndole ser m&aacute;s veloz que Latios, Kartana y Garchomp. La m&aacute;xima inversi&oacute;n en Special Attack aumenta la potencia de Ice Beam, el cual inflige un da&ntilde;o considerable en general, e incluso tiene la oportunidad de hacer OHKO a Zapdos tras el da&ntilde;o de Stealth Rock. De usar Gunk Shot, la naturaleza Jolly junto con m&aacute;xima inversi&oacute;n en Attack debe ser usada. Focus Sash es necesaria para permitirle a Greninja sobrevivir a cualquier ataque con al menos 1 HP, garantizando al menos una capa de Spikes o Toxic Spikes por partida. Protean es la mejor habilidad para este set, ya que le da a Ice Beam la potencia STAB necesaria, e incluso puede forzar a juegos mentales con Spikes.</p>

<h3>Consejos de uso </h3>

   <p>Greninja es excelente metiendo Spikes en early-game en equipos ofensivos y en mid-game en equipos de balance. Al usarse en offense, Greninja debe o ser el lead o entrar despu&eacute;s del usuario de Stealth Rock para poder meter la mayor cantidad de Spikes y Toxic Spikes posibles para luego caer debilitado. Para poder maximizar la cantidad de hazards que pueda meter, Greninja debe intentar entrar frente a Pok&eacute;mon pasivos o frente a aquellos que obligue a salir, como Celesteela, Toxapex y Landorus-T. Si el rival no tiene un Pok&eacute;mon que pueda absorber Toxic Spikes como Toxapex o Mega Venusaur, y la mayor&iacute;a del equipo rival es d&eacute;bil frente a esta hazard, Greninja debe priorizar Toxic Spikes en lugar de Spikes, aunque debe intentar meter ambas a ser posible. Si el rival mete a un usuario de Defog que no reciba mucho da&ntilde;o de Ice Beam como Mega Scizor o Mew, Greninja debe usar Taunt para evitar que estos eliminen las hazards aunque se tenga que sacrificar por ello, aunque los equipos de balance pueden permitirse sacar a Greninja y buscar otra oportunidad de meter hazards.</p>

<h3>Opciones de equipo </h3>

   <p>Otro suicide lead con Stealth Rock como Focus Sash Excadrill o Landorus-T puede complementarse con Greninja para formar un excelente core de doble hazards. Por otra parte, otros usuarios de Stealth Rock como Landorus-T defensivo y Clefable funcionan bien junto con Greninja en equipos bulky, donde este brilla gracias a su capacidad de hacer pivot y meter hazards repetidamente frente a equipos de balance. Este set destaca al usarse junto a compa&ntilde;eros que puedan aplicar presi&oacute;n ofensiva al rival y prevenir que sus Pok&eacute;mon eliminen entry hazards, o de compa&ntilde;eros que puedan aprovechar el Defog rival para hacer setup. Wallbreakers como Choice Specs Tapu Lele y sweepers como Swords Dance Scizor y Mimikyu pueden cumplir este rol, son buenos en offense y hacen buena sinergia con Spikes dado que algunos de sus checks como Assault Vest Magnezone y Toxapex tocan el suelo. Substitute + Protect Zygarde merece una menci&oacute;n especial, ya que puede obligar a que algunos de sus counters como Tangrowth y Tapu Bulu reciban da&ntilde;o de Toxic Spikes repetidamente debido a la combinaci&oacute;n de Substitute y Protect hasta que est&eacute;n en rango de sus ataques. Otros bulky setup sweeepers como Shift Gear Calm Mind Magearna y Dragon Dance Gyarados tambi&eacute;n aprecian Spikes y pueden acumular da&ntilde;o de envenenamiento gracias a la cantidad de cambios que fuerza.</p>
</div>

<h2>Otras opciones</h2>

<p>Hidden Power Electric es una opci&oacute;n para golpear a Gyarados y Mantine. Z-Happy Hour Greninja puede ser un poderoso sweeper, pero es poco viable dada la fragilidad de Greninja y poco coverage al usarlo. El objeto Metronome puede ser usado en lugar de Life Orb o Expert Belt, aunque normalmente es mejor aprovechar la gran cobertura de Greninja, haciendo que usar este objeto sea dif&iacute;cil.</p>

<h2>Checks y Counters</h2>

<ul class="checks-counters">

<li><strong>Switch-ins dependiendo del set</strong>: No existe tal cosa como un switch-in universal a Greninja dado su amplio movepool. Dado que est&aacute; limitado a cuatro movimientos, es posible hacerle counter o check defensivamente si Greninja no tiene el set o movimiento apropiado. Toxapex y Mega Venusaur pueden hacer wall a Greninja si no tiene Extrasensory; Chansey puede hacer wall a Greninja si no tiene un set f&iacute;sico con Low Kick; Ferrothorn es una buena respuesta para aquellos sin Hidden Power Fire; y Gastrodon detiene completamente a cualquier set sin Hidden Power Grass. Assault Vest Magearna evita el 2HKO de todos los movimientos de Greninja, pero es f&aacute;cilmente desgastado por su falta de recovery. Keldeo, pese a ser susceptible a da&ntilde;o residual, puede fastidiar a Greninja si este no tiene Extrasensory. El enorme stat de HP de Alomomola le permite evitar el 2HKO de la mayor&iacute;a de sus movimientos de cobertura, temiendo solamente a los poco comunes Hidden Power Grass y Electric.</li>

<li><strong>Revenge killers naturalmente m&aacute;s r&aacute;pidos</strong>: Mega Alakazam, Tapu Koko, Mega Manectric, Mega Lopunny y Weavile pueden superar en velocidad a Greninja con m&aacute;xima inversi&oacute;n en Speed y amenazarlo dependiendo de su typing actual.</li>

<li><strong>Poderosos usuarios de Choice Scarf</strong>: Garchomp, Keldeo y Latios poseen el poder suficiente para hacer OHKO a Greninja sin un objeto que potencie sus capacidades ofensivas y con una naturaleza neutral en ataque.</li>
</ul>
 
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Greninja

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<div class="pokemon-info"></div>
<h2>Resumen</h2>

<p>Gracias a su incre&iacute;ble Speed tier y a su excelente habilidad Protean, Greninja es una de las principales amenazas ofensivas de OU, dado que es capaz de presionar tanto a equipos ofensivos como equipos bulky. Su amplio movepool es uno de los principales factores que complementan sus capacidades ofensivas: ya que tiene m&uacute;ltiples movimientos para elegir, puede delimitar qu&eacute; Pok&eacute;mon le hacen counter y check,, y hacer dudar al rival en Team Preview. Adem&aacute;s, Greninja es uno de los pocos usuarios ofensivos de Spikes y Toxic Spikes viables y es un estelar usuario de estos movimientos. Greninja solamente se queda corto en lo que se refiere a bulk, lo que le impide resistir incluso algunos ataques poco efectivos y tambi&eacute;n es incapaz de utilizar todos sus movimientos de cobertura en un solo set.</p>

<div class="set-desc">
    <input class="export-button" type="button" value="Export" />
    <h2>Spikes</h2>
    <div class="set">

        <table>

            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Spikes</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Waterium Z</span></td></tr>
           <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Hydro Pump</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Protean</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Gunk Shot</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Hasty</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Hidden Power Fire</span> / <span class="move-name">Ice Beam</span></td><td>EVs: <span class="ev">4 Def / 252 SpA / 252 Spe</span></td></tr>
        </table>

    </div>

    <h3>Movimientos</h3>

<p>Dado que Greninja amenaza a una buena parte del metagame, tiene muchas oportunidades para usar Spikes. Hydro Pump es el movimiento m&aacute;s fuerte al que tiene acceso Greninja con inversi&oacute;n en Special Attack y puede usarlo para amenazar al Pok&eacute;mon m&aacute;s com&uacute;n del metagame, Landorus-T, y es s&uacute;per efectivo contra Heatran y Tyranita. Gracias a la potencia que otorga Waterium Z, causa much&iacute;simo da&ntilde;o a blancos neutrales como Zapdos y Zygarde, que en otras circunstancias aguantar&iacute;an un ataque y le har&iacute;an OHKO en respuesta. Gunk Shot es s&uacute;per efectivo contra bulky Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth, mientras que Hidden Power Fire acaba con Ferrothorn y causa un da&ntilde;o considerable a Mega Scizor, complementando as&iacute; la cobertura de Greninja. Ice Beam puede ser usado en lugar de Hidden Power Fire para poder golpear a Mega Latios, Mega Latias y Zapdos, a los cuales fuerza a salir. Toxic Spikes es una buena opci&oacute;n para poder desgastar tanto a Pok&eacute;mon defensivos como ofensivos que intenten hacer setup. Toxic Spikes funciona mejor con compa&ntilde;eros que puedan aprovecharlas, como Substitute + Protect Suicune, Zygarde y Mega Lopunny. Extrasensory puede ser usado para atacar a Toxapex, el cual hace wall por completo a este set; a su vez, tambi&eacute;n es efectivo contra Mega Venusaur y Keldeo.</p>

<h3>Detalles del set </h3>
    <p>La m&aacute;xima inversi&oacute;n en Special Attack y Speed llevan el potencial ofensivo de Greninja al m&aacute;ximo, lo cual hace de este Pok&eacute;mon una gran amenaza debido a Protean. La naturaleza Hasty es preferida en lugar de Timid para maximizar el da&ntilde;o infligido sin reducir la potencia de Gunk Shot. Waterium Z aumenta la potencia de Hydro Pump, dando a Greninja un poderos&iacute;simo ataque para acabar con enemigos de mayor bulk.</p>


    <h3>Consejos de uso </h3>

    <p>Intenta usar Spikes en cambios predichos, ya que Greninja puede acumular hazards de manera efectiva al representar un riesgo para varias amenazas. Evita que Greninja entre ante ataques poderosos, ya que sus defensas dejan mucho que desear y no puede aguantar muchos ataques incluso si son poco efectivos. El apoyo de usuarios lentos de VoltTurn permite que Greninja entre ante algunas amenazas a las que puede forzar a salir, ayud&aacute;ndole a compensar su pobre bulk y d&aacute;ndole oportunidades para usar Spikes. Es importante meter entry hazards lo m&aacute;s pronto posible; sin embargo, si el equipo rival no tiene muchos problemas con Spikes, vale m&aacute;s la pena atacar directamente con los movimientos de cobertura de Greninja para causar da&ntilde;o al rival.</p>

    <h3>Opciones de equipo </h3>

    <p>Setup sweepers y atacantes que puedan aprovechar que las Spikes debiliten a sus checks son excelentes compa&ntilde;eros de Spikes Greninja. En esto destacan Quiver Dance Volcarona, el cual aprecia que los enemigos sean debilitados al punto que queden en el rango de sus ataques para que pueda hacer sweep en late-game; y Swords Dance Mega Mawile, el cual aprecia que Spikes haga que los 2HKO de Sucker Punch pasen a ser OHKO. Usuarios de VoltTurn que puedan posicionar a Greninja de modo que pueda usar Spikes son invaluables, por lo que Pok&eacute;mon como U-Turn Mega Scizor y Jirachi, quienes atraen a amenazas altamente vulnerables a Greninja son excelentes compa&ntilde;eros. Asimismo, Landorus-T puede hacer lure a otros Landorus-T para Greninja. Pok&eacute;mon que normalmente son muy presionados por equipos ofensivos aprecian la velocidad y poder que aporta Greninja. Por &uacute;ltimo, wallbreakers fuertes como Swords Dance Garchomp y Choice Specs Tapu Lele aprecian que sus capacidades ofensivas sean mejoradas por la presencia de Spikes.</p>
</div>

<div class="set-desc">
   <input class="export-button" type="button" value="Export" />
   <h2>Physically Based Protean</h2>

<div class="set">
        <table>
            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Low Kick</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Fightinium Z</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Gunk Shot</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Protean</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Ice Beam</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Hasty</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Spikes</span></td><td>EVs: <span class="ev">252 Atk / 4 SpA / 252 Spe</span></td></tr>
       </table>

    </div>

<h3>Movimientos</h3>

<p>El principal atractivo de este set es Low Kick, un poderoso movimiento que le permite a Greninja sorprender a sus checks defensivos especiales como Ferrothorn, Chansey, Gastrodon y Assault Vest Magearna al usarse junto con Fightinium Z. A su vez, esto le otorga cobertura para golpear a Heatran, Tyranitar y Kyurem-B, inflige el mayor da&ntilde;o posible a Celesteela y evita que Mega Gyarados haga setup tras Mega Evolucionar. Gunk Shot le permite a Greninja golpear a Grass- y Fairy-types como Tapu Bulu, Tangrowth y Clefable, evitando que le hagan wall con facilidad. Adem&aacute;s tiene una buena probabilidad de envenenar al rival, lo cual es &uacute;til para desgastar a Pok&eacute;mon como Gastrodon y Mew. Ice Beam saca provecho de la debilidad de algunos enemigos con buen bulk como Landorus-T, Zygarde y Zapdos, aparte de ser un movimiento preciso que hace 2HKO a Tornadus-T y Mega Latios. Spikes es utilizado como &uacute;ltimo movimiento para dar buen apoyo al equipo mediante el desgaste de enemigos que toquen el suelo. Dig puede ser usado en lugar de Low Kick con Groundium Z para permitir a Greninja hacer OHKO a Toxapex y Magearna cuando intentan entrar, e igualmente hacer da&ntilde;o a Heatran. Sin embargo, como Dig pasa a ser un movimiento poco fiable, termina siendo un inconveniente. U-Turn tambi&eacute;n es otra posibilidad, ya que le permite a Greninja hacer tanto pivot como scout de los switch-ins que tenga el oponente para &eacute;ste, de modo que sus compa&ntilde;eros de equipo puedan entrar de manera segura. Toxic Spikes es una opci&oacute;n decente, pero su efectividad depende completamente de la composici&oacute;n del equipo rival, volvi&eacute;ndola poco consistente.</p>

<h3>Detalles del set </h3>

<p>La m&aacute;xima inversi&oacute;n en Attack y Speed permite que Greninja golpee lo m&aacute;s fuerte posible mientras saca el mayor provecho de su velocidad. La naturaleza Hasty es usada en lugar de Naive para poder aguantar mejor ataques de Pok&eacute;mon como Heatran y Greninja, sin reducir el da&ntilde;o causado por Ice Beam. Protean permite a Greninja tener un boost de STAB en todos sus ataques y esto es lo que lo hace muy complicado de enfrentar. Fightinium Z le permite a Greninja usar All-Out Pummeling para acabar con algunos checks de manera m&aacute;s sencilla. Una alternativa es usar Groundium Z con Dig para que Greninja pueda derrotar a Toxapex y Magearna.</p>

<h3>Consejos de uso </h3>

   <p>Intenta imitar a Ash-Greninja, ya que este m&aacute;s com&uacute;n y usa los movimientos de cobertura para derrotar a las respuestas comunes de Ash-Greninja. Dado que Greninja es muy bueno forzando cambios frente a Pok&eacute;mon como Heatran y Tornadus-T, es recomendable usar esto como ventaja para poder introducir Spikes y lentamente desgastar al equipo rival. Greninja tambi&eacute;n es capaz de derrotar a la mayor&iacute;a de los Defoggers de la tier, permiti&eacute;ndole mantener las hazards en el campo. No se recomienda usar el Z-Move de Greninja inmediatamente, ya que el oponente puede hacer scout del mismo para luego intentar hacer pivot; por el contrario, intenta que el oponente entre en un falso estado de comodidad. Jugar agresivamente e intentar que Greninja entre en dobles y emplear t&aacute;cticas de VoltTurn aumenta su presencia ofensiva.</p>


<h3>Opciones de equipo </h3>

   <p>Wallbreakers fuertes, setup sweepers y Pok&eacute;mon con gran potencial ofensivo como Mega Alakazam, Choice Band y Dragon Dance Zygarde, Swords Dance Gliscor y Mega Mawile y Shift Gear Magearna sacan provecho del apoyo que ofrecen las Spikes de Greninja al poner a sus checks en el rango de sus ataques. Utility Heatran es un gran compa&ntilde;ero para Greninja, ya que puede derrotar a Toxapex y Mega Venusaur, meter Stealth Rock y aprovechar que Greninja es capaz de hacer lure a Gastrodon y derrotarlo con All-Out Pummeling. Usuarios de U-Turn y Volt Switch como Tapu Koko, Landorus-T y Assault Vest Magearna pueden ayudar a que Greninja entre de manera segura. Usuarios comunes de Choice Scarf como Landorus-T y Kartana tienen mayores posibilidades de causar da&ntilde;o al equipo rival si tanto Grass-types como otros Pok&eacute;mon como Tornadus-T, Clefable y Zapdos son debilitados por Greninja. Wallbreakers especiales que no causan mucho da&ntilde;o a Chansey, como Mega Alakazam y Mega Latios aprovechan las capacidades de lure de Greninja, ya que Chansey normalmente no teme mucho a este Pok&eacute;mon. Reuniclus es un buen compa&ntilde;ero para las variantes de Greninja que usan Toxic Spikes, ya que puede da&ntilde;ar a los Dark-types que pueden hacer frente a Reuniclus.</p>
</div>

<div class="set-desc">
   <input class="export-button" type="button" value="Export" />
   <h2>Choice Scarf</h2>

<div class="set">
        <table>
            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Rock Slide</span> / <span class="move-name">Gunk Shot</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Choice Scarf</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">U-turn</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Protean</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Ice Beam</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Hasty</span> / <span class="nature">Naive</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Spikes</span> / <span class="move-name">Low Kick</span></td><td>EVs: <span class="ev">176 Atk / 80 SpA / 252 Spe</span></td></tr>
       </table>

    </div>

<h3>Movimientos</h3>

<p>Rock Slide le permite a Greninja hacer revenge kill a peligrosos sweepers ofensivos como Volcarona y Gyarados. U-Turn es un gran movimiento para ganar momentum frente a Pok&eacute;mon a los que Greninja amenace naturalmente como Landorus-T y Heatran. Ice Beam hace OHKO a Zygarde, Landorus-T y Salamence y golpea a Zapdos m&aacute;s fuerte que cualquier otro ataque de este set. Gunk Shot es la mejor opci&oacute;n como &uacute;ltimo movimiento para golpear a Tangrowth, hacer OHKO a Tapu Bulu, Tapu Koko y Tapu Lele y 2HKO a Tapu Fini. Low Kick es otra opci&oacute;n, ya que hace OHKO a ambas formas de Tyranitar y ofrece cobertura para Bisharp, Terrakion y Magnezone. Spikes tambi&eacute;n es otra opci&oacute;n, ya que la alta Speed de Greninja le permite meter Spikes en la mayor&iacute;a de los combates. Hydro Pump es otra opci&oacute;n que es potenciada por rain, siendo tambi&eacute;n la opci&oacute;n viable m&aacute;s poderosa contra Shift Gear Magearna, y ofrece cobertura neutral decente en general.</p>

<h3>Detalles del set </h3>

<p>La inversi&oacute;n en Speed permite a Greninja golpear lo m&aacute;s r&aacute;pido posible. La naturaleza Hasty es la escogida para maximizar el da&ntilde;o infligido por Ice Beam y hace que Greninja pueda hacer frente a Ash-Greninja, aunque Naive puede ser utilizada para hacer frente a otros movimientos con prioridad. Los EVs invertidos en Special Attack permiten hacer OHKO a Kartana con Ice Beam, mientras que los dem&aacute;s EVs son invertidos en Attack. Protean da STAB a todos los movimientos que usa Greninja, por lo que es un revenge killer efectivo.</p>

<h3>Consejos de uso </h3>

   <p>Hacer que Greninja entre directamente ante cualquier ataque no es recomendable, ya que es muy fr&aacute;gil y f&aacute;cil de desgastar con entry hazards. Choice Scarf Greninja destaca como revenge killer frente a Pok&eacute;mon que hagan setup, como Volcarona, Gyarados y Zygarde. Si bien es cierto que Greninja no puede entrar ante cualquiera de estos Pok&eacute;mon, puede hacerles revenge kill con el movimiento de cobertura apropiado. U-Turn normalmente es un buen movimiento para usarse frente a Pok&eacute;mon que naturalmente obligue a salir como Landorus-T y Heatran, por lo que debe ser usado regularmente para ganar momentum. Usa Gunk Shot y Ice Beam frente a Pok&eacute;mon que suelan hacer check a Greninja, como Tangrowth y Zapdos, ya que estos tienden a entrar frente a este. De usarlo, Low Kick es una opci&oacute;n efectiva frente a Pok&eacute;mon como Bisharp y Tyranitar.</p>


<h3>Opciones de equipo </h3>

   <p>Este set de Greninja no puede hacer mucho da&ntilde;o a walls como Chansey y Skarmory, por lo que wallbreakers fuertes que puedan tomar ventaja del momentum que da U-Turn, como Swords Dance Landorus-T, Mega Pinsir, Mega Medicham y Hoopa-U son buenos compa&ntilde;eros. Pok&eacute;mon como Tapu Bulu y Ferrothorn que aprecien la capacidad de Greninja para hacer revenge kill a setup sweepers tambi&eacute;n hacen de buenos compa&ntilde;eros, ya que son setup bait para Volcarona y, en menor medida, a Supersonic Skystrike Gyarados. Choice Scarf Greninja tambi&eacute;n aprecia a Pok&eacute;mon defensivos que puedan compensar sus decepcionantes defensas, por lo que Assault Vest Tangrowth, Landorus-T y Latios son buenos compa&ntilde;eros.</p>
</div>

<div class="set-desc">
   <input class="export-button" type="button" value="Export" />
   <h2>Dual Hazards</h2>

<div class="set">
        <table>
            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Spikes</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Focus Sash</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Toxic Spikes</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Protean</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Taunt</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Timid</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Ice Beam</span></td><td>EVs: <span class="ev">252 SpA / 4 SpD / 252 Spe</span></td></tr>
       </table>

    </div>

<h3>Movimientos</h3>

<p>La incre&iacute;ble Speed de Greninja le permite ser un excelente usuario de Spikes, por lo que tener Focus Sash le permite al menos meter una capa de dicha entry hazard en cada partida. Esto permite a sus compa&ntilde;eros aplicar presi&oacute;n al equipo rival por el da&ntilde;o residual infligido a los enemigos que toquen el suelo apenas entren. Spikes es especialmente &uacute;til frente a enemigos que no tengan recovery como Assault Vest Magearna, ya que tienen dificultad para entrar con Spikes en campo. Por otra parte, Toxic Spikes envenena a enemigos que toquen el suelo y paulatinamente acumula da&ntilde;o en equipos bulky que no tengan un Poison-type que toque el suelo. Algunos ejemplos de estos Pok&eacute;mon son Tangrowth, Mew y Tapu Bulu. Taunt evita el Defog de Pok&eacute;mon como Mega Scizor y Mew, quienes har&iacute;an wall a Greninja y evitar&iacute;an que este meta hazards; a su vez, Taunt impide que Pok&eacute;mon como Shift Gear Calm Mind Magearna y Dragon Dance Gyarados hagan setup, e incluso puede detener a hazard setters como Ferrothorn y Heatran us&aacute;ndolo el momento apropiado, aunque esto conlleva el riesgo de que Greninja meta menos Spikes. Ice Beam es el &uacute;nico ataque de Greninja en este set, el cual le da buena cobertura frente a algunos usuarios de Defog como Zapdos y Latios y hace OHKO a Landorus-T y Zygarde. Hidden Power Fire puede ser usado en lugar de Toxic Spikes para poder da&ntilde;ar a Swords Dance Mega Scizor, el cual normalmente es una amenaza para los equipos de Hyper Offense. Gunk Shot es una opci&oacute;n en lugar de Ice Beam para sorprender a Taunt Tapu Koko y evitar que este detenga el uso de Spikes, y tambi&eacute;n es s&uacute;per efectivo contra Tapu Fini.</p>

<h3>Detalles del set </h3>

<p>La m&aacute;xima inversi&oacute;n en Speed con la naturaleza Timid le da a Greninja la m&aacute;xima Speed posible, permiti&eacute;ndole ser m&aacute;s veloz que Latios, Kartana y Garchomp. La m&aacute;xima inversi&oacute;n en Special Attack aumenta la potencia de Ice Beam, el cual inflige un da&ntilde;o considerable en general, e incluso tiene la oportunidad de hacer OHKO a Zapdos tras el da&ntilde;o de Stealth Rock. De usar Gunk Shot, la naturaleza Jolly junto con m&aacute;xima inversi&oacute;n en Attack debe ser usada. Focus Sash es necesaria para permitirle a Greninja sobrevivir a cualquier ataque con al menos 1 HP, garantizando al menos una capa de Spikes o Toxic Spikes por partida. Protean es la mejor habilidad para este set, ya que le da a Ice Beam la potencia STAB necesaria, e incluso puede forzar a juegos mentales con Spikes.</p>

<h3>Consejos de uso </h3>

   <p>Greninja es excelente metiendo Spikes en early-game en equipos ofensivos y en mid-game en equipos de balance. Al usarse en offense, Greninja debe o ser el lead o entrar despu&eacute;s del usuario de Stealth Rock para poder meter la mayor cantidad de Spikes y Toxic Spikes posibles para luego caer debilitado. Para poder maximizar la cantidad de hazards que pueda meter, Greninja debe intentar entrar frente a Pok&eacute;mon pasivos o frente a aquellos que obligue a salir, como Celesteela, Toxapex y Landorus-T. Si el rival no tiene un Pok&eacute;mon que pueda absorber Toxic Spikes como Toxapex o Mega Venusaur, y la mayor&iacute;a del equipo rival es d&eacute;bil frente a esta hazard, Greninja debe priorizar Toxic Spikes en lugar de Spikes, aunque debe intentar meter ambas a ser posible. Si el rival mete a un usuario de Defog que no reciba mucho da&ntilde;o de Ice Beam como Mega Scizor o Mew, Greninja debe usar Taunt para evitar que estos eliminen las hazards aunque se tenga que sacrificar por ello, aunque los equipos de balance pueden permitirse sacar a Greninja y buscar otra oportunidad de meter hazards.</p>

<h3>Opciones de equipo </h3>

   <p>Otro suicide lead con Stealth Rock como Focus Sash Excadrill o Landorus-T puede complementarse con Greninja para formar un excelente core de doble hazards. Por otra parte, otros usuarios de Stealth Rock como Landorus-T defensivo y Clefable funcionan bien junto con Greninja en equipos bulky, donde este brilla gracias a su capacidad de hacer pivot y meter hazards repetidamente frente a equipos de balance. Este set destaca al usarse junto a compa&ntilde;eros que puedan aplicar presi&oacute;n ofensiva al rival y prevenir que sus Pok&eacute;mon eliminen entry hazards, o de compa&ntilde;eros que puedan aprovechar el Defog rival para hacer setup. Wallbreakers como Choice Specs Tapu Lele y sweepers como Swords Dance Scizor y Mimikyu pueden cumplir este rol, son buenos en offense y hacen buena sinergia con Spikes dado que algunos de sus checks como Assault Vest Magnezone y Toxapex tocan el suelo. Substitute + Protect Zygarde merece una menci&oacute;n especial, ya que puede obligar a que algunos de sus counters como Tangrowth y Tapu Bulu reciban da&ntilde;o de Toxic Spikes repetidamente debido a la combinaci&oacute;n de Substitute y Protect hasta que est&eacute;n en rango de sus ataques. Otros bulky setup sweeepers como Shift Gear Calm Mind Magearna y Dragon Dance Gyarados tambi&eacute;n aprecian Spikes y pueden acumular da&ntilde;o de envenenamiento gracias a la cantidad de cambios que fuerza.</p>
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<h2>Otras opciones</h2>

<p>Hidden Power Electric es una opci&oacute;n para golpear a Gyarados y Mantine. Z-Happy Hour Greninja puede ser un poderoso sweeper, pero es poco viable dada la fragilidad de Greninja y poco coverage al usarlo. El objeto Metronome puede ser usado en lugar de Life Orb o Expert Belt, aunque normalmente es mejor aprovechar la gran cobertura de Greninja, haciendo que usar este objeto sea dif&iacute;cil.</p>

<h2>Checks y Counters</h2>

<ul class="checks-counters">

<li><strong>Switch-ins dependiendo del set</strong>: No existe tal cosa como un switch-in universal a Greninja dado su amplio movepool. Dado que est&aacute; limitado a cuatro movimientos, es posible hacerle counter o check defensivamente si Greninja no tiene el set o movimiento apropiado. Toxapex y Mega Venusaur pueden hacer wall a Greninja si no tiene Extrasensory; Chansey puede hacer wall a Greninja si no tiene un set f&iacute;sico con Low Kick; Ferrothorn es una buena respuesta para aquellos sin Hidden Power Fire; y Gastrodon detiene completamente a cualquier set sin Hidden Power Grass. Assault Vest Magearna evita el 2HKO de todos los movimientos de Greninja, pero es f&aacute;cilmente desgastado por su falta de recovery. Keldeo, pese a ser susceptible a da&ntilde;o residual, puede fastidiar a Greninja si este no tiene Extrasensory. El enorme stat de HP de Alomomola le permite evitar el 2HKO de la mayor&iacute;a de sus movimientos de cobertura, temiendo solamente a los poco comunes Hidden Power Grass y Electric.</li>

<li><strong>Revenge killers naturalmente m&aacute;s r&aacute;pidos</strong>: Mega Alakazam, Tapu Koko, Mega Manectric, Mega Lopunny y Weavile pueden superar en velocidad a Greninja con m&aacute;xima inversi&oacute;n en Speed y amenazarlo dependiendo de su typing actual.</li>

<li><strong>Poderosos usuarios de Choice Scarf</strong>: Garchomp, Keldeo y Latios poseen el poder suficiente para hacer OHKO a Greninja sin un objeto que potencie sus capacidades ofensivas y con una naturaleza neutral en ataque.</li>
</ul>
 
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