https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/ninetales-alola/
Feunard d'Alola :
Statistiques : 73 PV / 67 Att / 75 Déf / 81 Att Spé / 100 Déf Spé / 109 Vit
Talents : Rideau Neige / Alerte Neige
Tier : OU
Aperçu :
Etant le seul Pokémon à avoir accès à la fois à l'attaque Voile Aurore et au talent Alerte Neige, Feunard d'Alola arrive à trouver une niche intéressante en étant le seul poseur viable de Voile Aurore dans le tier. Entre sa bonne Vitesse et son accès à Hypnose et Encore, Feunard d'Alola est en mesure de placer Voile Aurore contre une majorité de l'OU sans craindre d'être un nid à placement pour les Set Up Sweepers tout en forçant le Switch des nombreux Pokémon ayant une Base Statistique en Vitesse comprise entre 90 et 108 comme Zygarde, Démétéros-Totémique, Méga-Charmina, Carchakrok ou Keldeo. De plus, son accès à Lyophilisation combiné à Alerte Neige lui permet d'affaiblir une large majorité des équipes Rain. Grâce à sa bonne Défense Spéciale, Feunard d'Alola est ainsi en mesure d'encaisser une attaque relativement puissante sur le plan Spécial et de placer Voile Aurore s'il en a besoin. Etant un Pokémon terrestre faible aux Pièges de Roc, Feunard d'Alola est très sensible aux Entry Hazards et même si son type Fée est avantageux contre des Pokémon comme Carchakrok et Latios quand ces derniers sont bloqués sur leur STAB Dragon, son type Glace ne lui apporte que très peu de synergie défensive avec ses partenaires tout en augmentant sa faiblesse au type Acier omniprésent dans le tier. De plus, la bonne Défense Spéciale de Feunard d'Alola est contrastée par son Bulk physique désastreux, le rendant ainsi très vulnérable aux Pokémon tapant sur le plan Physique tant qu'il n'a pas placé Voile Aurore tandis que son Attaque Spéciale médiocre lui empêche de menacer les menaces qui bloquent la pose de Voile Aurore telle que Méga-Dracaufeu Y qui instaure Sécheresse lors de son arrivée sur le terrain, mettant ainsi fin à la Grêle et empêchant l'activation de Voile Aurore. Feunard d'Alola est également un nid à placement pour Pyrax s'il a déjà endormit un Pokémon avec Hypnose.
Poseur de Voile Aurore :
Ninetales-Alola @ Light Clay
Ability: Snow Warning
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Aurora Veil
- Freeze-Dry
- Hypnosis
- Hail
Attaques :
Voile Aurore permet à Feunard d'Alola de supporter ses partenaires en divisant temporairement par deux, les dégâts induits par les Pokémon adverses ce qui leur donne l'occasion d'attaquer efficacement ou de se placer. Lyophilisation permet à Feunard d'Alola d'avoir un excellent matchup contre les équipes profitant de la Pluie, un archétype d'équipe qui pose généralement beaucoup de problèmes aux équipes offensives. Lyophilisation permet notamment de toucher de manière doublement efficace Békipan, Méga-Laggron et Hyporoi et empêche Léviator de profiter de Feunard d'Alola pour se placer. Hypnose handicape les Pokémon qui tenteraient de se placer sur Feunard d'Alola comme Pyrax et Méga-Tyranocif tout en offrant des tours gratuits à ses partenaires. Grêle est utilisée pour améliorer le matchup contre Méga-Dracaufeu Y qui tenterait de bloquer la pose de Voile Aurore avec son talent Sécheresse ou Tyranocif avec son talent Sable Volant. Encore est une option qui punit les Sweeper plus lents que Feunard d'Alola ou n'ayant pas une attaque de placement augmentant leur Statistique de Vitesse. Cela permet de ne pas être dépendant de la Sleep Clause et de pouvoir mettre plus efficacement qu'avec Hypnose, la pression aux Pokémon défensifs comme Prédasterie.
Set Détaillé :
Un investissement maximal en Vitesse couplée à la nature Timide permet de profiter au maximum de la bonne Vitesse de Feunard d'Alola, lui permettant d'utiliser le plus efficacement possible Voile Aurore tout en étant capable de dépasser les Pokémon ayant une Base Statistique en Vitesse comprise entre 90 et 108. L'investissement en PVs est également maximisé pour permettre à Feunard d'Alola de poser Voile Aurore le plus de fois possible tout au long du match. Alerte Neige permet à Feunard d'Alola de placer la Grêle lorsqu'il entre sur le terrain. La Lumargile permet d'augmenter le nombre de tours où Voile Aurore est actif ce qui important pour maximiser l'utilité qu'apporte Feunard d'Alola.
Conseils d'utilisation :
Il vaut mieux éviter d'envoyer Feunard d'Alola sur des attaques directes mais plutôt avoir l'objectif de l'amener sur le terrain grâce à un VoltTurn lent, après qu'un partenaire soit mis K.O ou en effectuant un double switch. De la même manière il est préférable d'amener Feunard d'Alola devant un Pokémon qu'il force à Switch pour pouvoir placé de manière sécurisée Voile Aurore. Si vous voyez un Pyrax ou un Méga-Dracafeu X dans la l'équipe adverse, n'essayez pas d'endormir un autre Pokémon pour éviter que Feunard d'Alola soit un nid à placement pour ces Pokémon. Si Feunard d'Alola possède Encore, utilisez l'attaque sur des Pokémon défensifs tels que Prédasterie et Mew avec Laser Glace si la situation l'exige. Il faut éviter de venir sur Sabotage ce qui engendrerai la perte de la Lumargile et réduirait l'efficacité de Voile Aurore, néanmoins n'ayez pas peur d'encaisser une attaque avec Feunard d'Alola si c'est nécessaire. Si Feunard d'Alola est sur le point d'être mis K.O. et que Voile Aurore n'est pas actif, profitez de cette occasion pour le placer et pour profiter de l'élimination de Feunard d'Alola pour avoir le Momentum.
Options d'équipe :
Les Setup Sweepers tels que Léviator, Scalproie, Suicune, Méga-Tyranocif, Pyrax ou Zygarde apprécient tous le support apporté par Voile Aurore qui leur permet de se placer bien plus facilement. Scalproie peut aussi décourager avec son talent Acharné les utilisateurs d'Anti-Brume qui voudraient retirer Voile Aurore tandis que Pyrax tire parti de Voile Aurore pour encaisser les attaques de type Roche utilisés pour le Revenge Kill telle que Lame de Roc de Keldeo Mouchoir Choix. Les Wallbreakers comme Méga-Mysdibule apprécient le soutien apporté par Voile Aurore pour abuser de leurs attaques extrêmement puissantes ce qui leur permet d'infliger énormément de dégâts à l'équipe adverse. Les Sweepers Bulky comme Magearna avec Changement Vitesse sont utiles pour diminué la dépendance de l'équipe à Voile Aurore tout en devenant extrêmement difficile à éliminer quand ce dernier est présent sur le terrain. D'autres puissants Sweepers comme Manaphy avec Lumiqueue et l'Aquazélite ainsi que Démétéros-Totémique sont très efficaces sous le Voile Aurore car ils sont capables de se placer sur un très grand nombre d'attaques tout en étant beaucoup plus difficile à Revenge Kill.
Autres options :
Blizzard possède une précision parfaite sous la Grêle et est l'attaque la plus puissante de Feunard d'Alola. Cette dernière peut obtenir des KO notables que Lyophilisation ne peut effectuer comme un OHKO sur Zygarde investit au maximum en Défense Spéciale ainsi qu'un 2HKO sur Bouldeneu Veste de Combat. La Puissance Cachée [Feu] peut être utilisée pour toucher beaucoup plus efficacement les Pokémon Acier comme Méga-Cizayox et Noacier. La Puissance Cachée [Sol] peut être joué pour 2HKO après les Pièges de Roc Heatran avec un investissement maximal en PVs ainsi que Magnézone Veste de Combat après les dégâts d'une rangée de Picots. Entrave est une option pour arrêter certains attaques et est très utile contre les utilisateurs d'objets Choix, les obligeants ainsi à Switch ou à utiliser Lutte. Cependant, cette option laisse Feunard d'Alola vulnérable contre les Setup Sweepers. Toxik est une option utilisée pour atténuer la passivité de Feunard d'Alola en lui permettant d'affaiblir les Pokémon adverses pour ses partenaires tandis que Machination remplit le même rôle en augmentant l'Attaque Spéciale de Feunard d'Alola ce qui permet lui permet d'avoir moins recours à ses partenaires pour briser l'équipe adverse.
Checks et Contres :
• Méga-Dracaufeu Y : Méga-Dracaufeu Y bloque la pose de Voile Aurore avec son talent Sécheresse tout en encaissant facilement les attaques de Feunard d'Alola sauf Blizzard qui reste imprécis sans la Grêle et qui échoue à 2HKO Méga-Dracaufeu Y. Ce dernier peut également infliger d'importants dommages à Feunard d'Alola ou à un de ses partenaires avec une Déflagration profitant du Soleil.
• Les types Acier : Méga-Cizayox prend très peu de dégâts en dehors des rares Puissances Cachées [Feu] et est capable de presque OHKO Feunard d'Alola avec le Voile Aurore placé grâce à Pisto-Poing. Noacier, Bamboiselle et Jirachi prennent très peu de dégâts de la part de Lyophilisation et peuvent attaquer en retour avec leur STAB Acier respectif. Chacun d'eux peut profiter de Feunard d'Alola comme un nid à placement.
• Entry Hazards : Etant un Pokemon terrestre faible aux Pièges de Roc, Feunard d'Alola se révèle être très facile à affaiblir par les Entry Hazards qu'il s'agisse des Pièges de Roc, des Picots ou des Pics Toxik. De plus, sa vulnérabilité à la Toile Gluante le rend sensible à cette dernière, devenant ainsi plus lent que les Pokémon qu'il est censé dépasser.
• Les types Acier : Ossatueur d'Alola et Heatran prennent très peu de dégâts de la part des STABs de Feunard d'Alola et peuvent de leur côté menacer facilement Feunard d'Alola avec leur puissant STAB Feu. Pyrax est plus lent que Feunard d'Alola, prend peu de dégâts de ses STABs et peut le dépasser après une Papillodanse ce qui lui permet de ne pas craindre Encore et de se placer sur toutes les versions de Feunard d'Alola san Hypnose. De la même manière Méga-Dracaufeu X peut dépasser Feunard d'Alola après une Danse Draco ; il doit cependant se méfier de Blizzard.
• Possesseurs du talent Sable Volant : Hippodocus et Tyranocif peuvent empêcher la pose de Voile Aurore avec leur talent Sable Volant. Hippodocus doit cependant se méfier de Lyophilisation.
Feunard d'Alola :
Statistiques : 73 PV / 67 Att / 75 Déf / 81 Att Spé / 100 Déf Spé / 109 Vit
Talents : Rideau Neige / Alerte Neige
Tier : OU
Aperçu :
Etant le seul Pokémon à avoir accès à la fois à l'attaque Voile Aurore et au talent Alerte Neige, Feunard d'Alola arrive à trouver une niche intéressante en étant le seul poseur viable de Voile Aurore dans le tier. Entre sa bonne Vitesse et son accès à Hypnose et Encore, Feunard d'Alola est en mesure de placer Voile Aurore contre une majorité de l'OU sans craindre d'être un nid à placement pour les Set Up Sweepers tout en forçant le Switch des nombreux Pokémon ayant une Base Statistique en Vitesse comprise entre 90 et 108 comme Zygarde, Démétéros-Totémique, Méga-Charmina, Carchakrok ou Keldeo. De plus, son accès à Lyophilisation combiné à Alerte Neige lui permet d'affaiblir une large majorité des équipes Rain. Grâce à sa bonne Défense Spéciale, Feunard d'Alola est ainsi en mesure d'encaisser une attaque relativement puissante sur le plan Spécial et de placer Voile Aurore s'il en a besoin. Etant un Pokémon terrestre faible aux Pièges de Roc, Feunard d'Alola est très sensible aux Entry Hazards et même si son type Fée est avantageux contre des Pokémon comme Carchakrok et Latios quand ces derniers sont bloqués sur leur STAB Dragon, son type Glace ne lui apporte que très peu de synergie défensive avec ses partenaires tout en augmentant sa faiblesse au type Acier omniprésent dans le tier. De plus, la bonne Défense Spéciale de Feunard d'Alola est contrastée par son Bulk physique désastreux, le rendant ainsi très vulnérable aux Pokémon tapant sur le plan Physique tant qu'il n'a pas placé Voile Aurore tandis que son Attaque Spéciale médiocre lui empêche de menacer les menaces qui bloquent la pose de Voile Aurore telle que Méga-Dracaufeu Y qui instaure Sécheresse lors de son arrivée sur le terrain, mettant ainsi fin à la Grêle et empêchant l'activation de Voile Aurore. Feunard d'Alola est également un nid à placement pour Pyrax s'il a déjà endormit un Pokémon avec Hypnose.
Poseur de Voile Aurore :
Ninetales-Alola @ Light Clay
Ability: Snow Warning
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Aurora Veil
- Freeze-Dry
- Hypnosis
- Hail
Attaques :
Voile Aurore permet à Feunard d'Alola de supporter ses partenaires en divisant temporairement par deux, les dégâts induits par les Pokémon adverses ce qui leur donne l'occasion d'attaquer efficacement ou de se placer. Lyophilisation permet à Feunard d'Alola d'avoir un excellent matchup contre les équipes profitant de la Pluie, un archétype d'équipe qui pose généralement beaucoup de problèmes aux équipes offensives. Lyophilisation permet notamment de toucher de manière doublement efficace Békipan, Méga-Laggron et Hyporoi et empêche Léviator de profiter de Feunard d'Alola pour se placer. Hypnose handicape les Pokémon qui tenteraient de se placer sur Feunard d'Alola comme Pyrax et Méga-Tyranocif tout en offrant des tours gratuits à ses partenaires. Grêle est utilisée pour améliorer le matchup contre Méga-Dracaufeu Y qui tenterait de bloquer la pose de Voile Aurore avec son talent Sécheresse ou Tyranocif avec son talent Sable Volant. Encore est une option qui punit les Sweeper plus lents que Feunard d'Alola ou n'ayant pas une attaque de placement augmentant leur Statistique de Vitesse. Cela permet de ne pas être dépendant de la Sleep Clause et de pouvoir mettre plus efficacement qu'avec Hypnose, la pression aux Pokémon défensifs comme Prédasterie.
Set Détaillé :
Un investissement maximal en Vitesse couplée à la nature Timide permet de profiter au maximum de la bonne Vitesse de Feunard d'Alola, lui permettant d'utiliser le plus efficacement possible Voile Aurore tout en étant capable de dépasser les Pokémon ayant une Base Statistique en Vitesse comprise entre 90 et 108. L'investissement en PVs est également maximisé pour permettre à Feunard d'Alola de poser Voile Aurore le plus de fois possible tout au long du match. Alerte Neige permet à Feunard d'Alola de placer la Grêle lorsqu'il entre sur le terrain. La Lumargile permet d'augmenter le nombre de tours où Voile Aurore est actif ce qui important pour maximiser l'utilité qu'apporte Feunard d'Alola.
Conseils d'utilisation :
Il vaut mieux éviter d'envoyer Feunard d'Alola sur des attaques directes mais plutôt avoir l'objectif de l'amener sur le terrain grâce à un VoltTurn lent, après qu'un partenaire soit mis K.O ou en effectuant un double switch. De la même manière il est préférable d'amener Feunard d'Alola devant un Pokémon qu'il force à Switch pour pouvoir placé de manière sécurisée Voile Aurore. Si vous voyez un Pyrax ou un Méga-Dracafeu X dans la l'équipe adverse, n'essayez pas d'endormir un autre Pokémon pour éviter que Feunard d'Alola soit un nid à placement pour ces Pokémon. Si Feunard d'Alola possède Encore, utilisez l'attaque sur des Pokémon défensifs tels que Prédasterie et Mew avec Laser Glace si la situation l'exige. Il faut éviter de venir sur Sabotage ce qui engendrerai la perte de la Lumargile et réduirait l'efficacité de Voile Aurore, néanmoins n'ayez pas peur d'encaisser une attaque avec Feunard d'Alola si c'est nécessaire. Si Feunard d'Alola est sur le point d'être mis K.O. et que Voile Aurore n'est pas actif, profitez de cette occasion pour le placer et pour profiter de l'élimination de Feunard d'Alola pour avoir le Momentum.
Options d'équipe :
Les Setup Sweepers tels que Léviator, Scalproie, Suicune, Méga-Tyranocif, Pyrax ou Zygarde apprécient tous le support apporté par Voile Aurore qui leur permet de se placer bien plus facilement. Scalproie peut aussi décourager avec son talent Acharné les utilisateurs d'Anti-Brume qui voudraient retirer Voile Aurore tandis que Pyrax tire parti de Voile Aurore pour encaisser les attaques de type Roche utilisés pour le Revenge Kill telle que Lame de Roc de Keldeo Mouchoir Choix. Les Wallbreakers comme Méga-Mysdibule apprécient le soutien apporté par Voile Aurore pour abuser de leurs attaques extrêmement puissantes ce qui leur permet d'infliger énormément de dégâts à l'équipe adverse. Les Sweepers Bulky comme Magearna avec Changement Vitesse sont utiles pour diminué la dépendance de l'équipe à Voile Aurore tout en devenant extrêmement difficile à éliminer quand ce dernier est présent sur le terrain. D'autres puissants Sweepers comme Manaphy avec Lumiqueue et l'Aquazélite ainsi que Démétéros-Totémique sont très efficaces sous le Voile Aurore car ils sont capables de se placer sur un très grand nombre d'attaques tout en étant beaucoup plus difficile à Revenge Kill.
Autres options :
Blizzard possède une précision parfaite sous la Grêle et est l'attaque la plus puissante de Feunard d'Alola. Cette dernière peut obtenir des KO notables que Lyophilisation ne peut effectuer comme un OHKO sur Zygarde investit au maximum en Défense Spéciale ainsi qu'un 2HKO sur Bouldeneu Veste de Combat. La Puissance Cachée [Feu] peut être utilisée pour toucher beaucoup plus efficacement les Pokémon Acier comme Méga-Cizayox et Noacier. La Puissance Cachée [Sol] peut être joué pour 2HKO après les Pièges de Roc Heatran avec un investissement maximal en PVs ainsi que Magnézone Veste de Combat après les dégâts d'une rangée de Picots. Entrave est une option pour arrêter certains attaques et est très utile contre les utilisateurs d'objets Choix, les obligeants ainsi à Switch ou à utiliser Lutte. Cependant, cette option laisse Feunard d'Alola vulnérable contre les Setup Sweepers. Toxik est une option utilisée pour atténuer la passivité de Feunard d'Alola en lui permettant d'affaiblir les Pokémon adverses pour ses partenaires tandis que Machination remplit le même rôle en augmentant l'Attaque Spéciale de Feunard d'Alola ce qui permet lui permet d'avoir moins recours à ses partenaires pour briser l'équipe adverse.
Checks et Contres :
• Méga-Dracaufeu Y : Méga-Dracaufeu Y bloque la pose de Voile Aurore avec son talent Sécheresse tout en encaissant facilement les attaques de Feunard d'Alola sauf Blizzard qui reste imprécis sans la Grêle et qui échoue à 2HKO Méga-Dracaufeu Y. Ce dernier peut également infliger d'importants dommages à Feunard d'Alola ou à un de ses partenaires avec une Déflagration profitant du Soleil.
• Les types Acier : Méga-Cizayox prend très peu de dégâts en dehors des rares Puissances Cachées [Feu] et est capable de presque OHKO Feunard d'Alola avec le Voile Aurore placé grâce à Pisto-Poing. Noacier, Bamboiselle et Jirachi prennent très peu de dégâts de la part de Lyophilisation et peuvent attaquer en retour avec leur STAB Acier respectif. Chacun d'eux peut profiter de Feunard d'Alola comme un nid à placement.
• Entry Hazards : Etant un Pokemon terrestre faible aux Pièges de Roc, Feunard d'Alola se révèle être très facile à affaiblir par les Entry Hazards qu'il s'agisse des Pièges de Roc, des Picots ou des Pics Toxik. De plus, sa vulnérabilité à la Toile Gluante le rend sensible à cette dernière, devenant ainsi plus lent que les Pokémon qu'il est censé dépasser.
• Les types Acier : Ossatueur d'Alola et Heatran prennent très peu de dégâts de la part des STABs de Feunard d'Alola et peuvent de leur côté menacer facilement Feunard d'Alola avec leur puissant STAB Feu. Pyrax est plus lent que Feunard d'Alola, prend peu de dégâts de ses STABs et peut le dépasser après une Papillodanse ce qui lui permet de ne pas craindre Encore et de se placer sur toutes les versions de Feunard d'Alola san Hypnose. De la même manière Méga-Dracaufeu X peut dépasser Feunard d'Alola après une Danse Draco ; il doit cependant se méfier de Blizzard.
• Possesseurs du talent Sable Volant : Hippodocus et Tyranocif peuvent empêcher la pose de Voile Aurore avec leur talent Sable Volant. Hippodocus doit cependant se méfier de Lyophilisation.
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