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In other gens:

Aegislash

In-battle formes

Base

HP:60
Attack:50
Defense:140
Sp. Atk:50
Sp. Def:140
Speed:60
Min (-ve nature, 0 IVs)112
Default156
Max Neutral219
Max Positive240
Max Neutral (+1)328
Max Positive (+1)360
Max Neutral (+2)438
Max Positive (+2)480
Monotype
Swords Dance (Ghost)156
Choice Specs (Steel)156
SubToxic (Steel)156
Swords Dance (Steel)156

Blade

HP:60
Attack:140
Defense:50
Sp. Atk:140
Sp. Def:50
Speed:60
Min (-ve nature, 0 IVs)112
Default156
Max Neutral219
Max Positive240
Max Neutral (+1)328
Max Positive (+1)360
Max Neutral (+2)438
Max Positive (+2)480
Monotype
Swords Dance (Ghost)156
Choice Specs (Steel)156
SubToxic (Steel)156
Swords Dance (Steel)156

Evolutions

Strategies

Formats:
  • Monotype
Written by Splash, DYA, and Conflux

Swords Dance (Ghost)

Move 1
Move 2
  • Shadow Sneak
    Usually goes first.
    TypeGhost
    CategoryPhysical
    Power40 BP
    Accuracy100%
    Priority1
Move 3
  • Close Combat
    Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Iron Head
    30% chance to make the target flinch.
    TypeSteel
    CategoryPhysical
    Power80 BP
    Accuracy100%

Portando un excelente typing Steel / Ghost con múltiples resistencias e inmunidades, stats fenomenales y una habilidad increíble, Aegislash es una fuerza dominante en equipos Ghost que cumple su rol como un excelente wallbreaker con Swords Dance. Shadow Sneak debería usarse lo máximo posible luego de hacer set up y puede eliminar enemigos debilitados, además de poder hacer clean en late-game; esto ayuda principalmente contra equipos Psychic y Ghost. Close Combat permite golpear fuertemente a amenazas como Ferrothorn, Steelix y Avalugg. Iron Head es usado para golpear a tipos Fairy como Grimmsnarl, quien es una gran amenaza para equipos Ghost por su Sucker Punch con prioridad. Inversión máxima en Attack y HP permite a Aegislash golpear tan fuerte y ser tan bulky como sea posible, para activar eficazmente su Weakness Policy cuando está en forma Shield, que es cuando exhibe sus grandes defensas.

Entry hazard setters como Froslass, Runerigus y Galarian Corsola son buenos compañeros para Aegislash al ayudarlo con su sweep. Dragapult puede causar estragos con Choice Band o Choice Specs para posibilitar el sweep de Aegislash, al igual que Polteageist en el mid-game. Gengar también es un buen aliado, ya que se beneficia de la capacidad de wallbreaking de Aegislash y puede hacer clean en late-game. Finalmente, Mimikyu puede lidiar con tipos Dark más rápidos, como Hydreigon, y sirve como check secundario para Grimmsnarl.

Choice Specs (Steel)

Move 1
  • Shadow Ball
    20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
    TypeGhost
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 2
  • Flash Cannon
    10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
    TypeSteel
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Steel Beam
    User loses 50% max HP.
    TypeSteel
    CategorySpecial
    Power140 BP
    Accuracy95%
Move 4
  • Shadow Sneak
    Usually goes first.
    TypeGhost
    CategoryPhysical
    Power40 BP
    Accuracy100%
    Priority1

Con su espectacular Special Attack al estar en forma Blade y junto con Choice Specs, Aegislash se convierte en un wallbreaker muy poderoso. Shadow Ball con STAB es genial, ya que solo hay dos tipos que lo resisten o son inmunes a este, haciendo muy difícil entrar a recibirlo, y es capaz de hacer 2HKO a Pokémon bulky como Ferrothorn y Toxapex. Flash Cannon es el ataque con STAB secundario de Aegislash y se usa contra Pokémon débiles a Steel o contra enemigos que resisten o son inmunes a Shadow Ball, como Indeedee y Grimmsnarl. Steel Beam es el ataque más poderoso de Aegislash a cambio de la mitad de sus HP, por eso solo debe ser usado cuando se necesite hacer OHKO a una amenaza como Mandibuzz o Kommo-o con todas sus stats potenciadas. A pesar de tener una naturaleza Modest, Aegislash tiene un alto Attack que le permite usar Shadow Sneak de forma efectiva para hacer revenge kill a amenazas debilitadas como Keldeo, Chandelure y Alolan Raichu. Stance Change es una de las razones de porqué Aegislash es tan buen wallbreaker, ya que puede recibir un golpe antes de cambiar a su forma Blade y usar un poderoso ataque. Máxima inversión en HP le permite aguantar, en su forma Shield y gracias a su fenomenal bulk, golpes como Shadow Ball de Dragapult potenciado por Choice Specs. Alternativamente, una inversión máxima en Speed puede usarse para hacer outspeed a Pokémon como Adamant Crawdaunt y Corviknight. Aegislash debería usarse para hacer wallbreak desde early- a mid-game y facilitar el camino para que sus compañeros ganen.

Corviknight es un gran compañero, ya que cubre la debilidad de Aegislash a Ground y es un buen pivot para entrar ante ataques que amenacen a Aegislash como Mystical Fire de Indeedee y Shadow Ball de Gengar. Ferrothorn coloca entry hazards para debilitar al equipo rival y dejarlos en rango de los ataques de Aegislash. También lo ayuda al lidiar con Choice Specs Keldeo, ya que Ferrothorn resiste ataques tipo Water y puede hacer scout con Protect, mientras que Aegislash es inmune a los ataques tipo Fighting. Ferrothorn también puede ayudarlo con Leech Seed y permitir a Aegislash recuperar un poco de HP. Melmetal forma un core ofensivo muy poderoso con Choice Specs Aegislash, siendo capaz de vencer a la gran mayoría del metagame. Choice Scarf Excadrill es un buen revenge killer capaz de lidiar con amenazas como Chandelure y Rotom-H. Bisharp funciona bien con Aegislash sobrecargando a equipos Psychic y Ghost, y también es valioso en otros enfrentamientos por poder hacer revenge kill con Sucker Punch a amenazas como Alolan Raichu, Dragapult, Venusaur en sol y Seismitoad en lluvia. Choice Scarf Duraludon puede hacer revenge kill a tipos Dragon con los que Aegislash tiene problemas, como Hydreigon y Dragapult. Jirachi puede hacer check a Keldeo gracias a Psychic, provee Healing Wish para Aegislash y puede llevar Trick Room para permitirle sacar ventaja de su Speed mediocre. Bronzong es otra opción para equipos orientados a Trick Room.

SubToxic (Steel)

Move 1
Move 2
  • Toxic
    Badly poisons the target. Poison types can't miss.
    TypePoison
    Accuracy90%
Move 3
Move 4
  • Shadow Ball
    20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
    TypeGhost
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%

Gracias a su gran typing defensivo y su bulk estando en forma Shield, combinado con Toxic, Substitute y su movimiento característico King's Shield, Aegislash puede ser una molestia para equipos rivales con Toxic stall y también puede presionar ofensivamente con Shadow Ball gracias a su Special Attack naturalmente alto. Puede usar Substitute ante Pokémon que no pueden atravesarlo, como Jirachi y Celebi, y usar Shadow Ball para hacer daño, o Toxic contra un cambio rival predicho. Toxic funciona bien con King's Shield y Substitute para hacer stall a los Pokémon rivales. King's Shield también es increíblemente útil para hacer scout a usuarios de objetos Choice como Keldeo y Zeraora, cambiar a Aegislash a su forma Shield para así poder aguantar golpes como Shadow Ball de Choice Specs Dragapult y Aegislash rivales, y hacerles OHKO, así como recuperarse con Leftovers y hacer pasar turnos de climas. Shadow Ball amenaza a algunas entradas comunes a Toxic, como Jirachi, Hatterene y Celebi, y causa un daño decente a Pokémon como Ferrothorn y Toxapex. Máxima inversión en HP y Special Defense es usado para maximizar el bulk especial de Aegislash y permitirle aguantar ataques como Hydro Pump de Choice Specs Pelipper y Weather Ball sin boosts de Venusaur bajo sol.

Corviknight y Ferrothorn forman un gran core defensivo con Aegislash, ya que son capaces de cubrir muchas de las debilidades entre ellos. Aegislash puede hacer check a Pokémon que amenazan a los otros dos, como Dragapult y Choice Specs Aegislash, y ofrece una valiosa inmunidad a Fighting. Corviknight es capaz de entrar ante ataques tipo Ground que amenacen a Aegislash y con Brave Bird puede hacer check a tipos Fighting que molestan a Ferrothorn. Ferrothorn entra ante poderosos ataques tipo Water que los otros dos no pueden recibir muy bien, como Fishious Rend de Dracovish y Hydro Pump de Choice Specs Keldeo, quienes Ferrothorn y Aegislash son capaces de vencer gracias a su capacidad compartida de hacerles scout con Protect o King's Shield. Ferrothorn también ofrece Leech Seed para tener recuperación adicional y puede colocar entry hazards. Choice Scarf Duraludon es un buen compañero porque es capaz de hacer revenge kill a Hydreigon y es genial contra equipos tipo Dragon. Choice Scarf Excadrill es otro gran revenge killer y lidia con amenazas como Chandelure y Zeraora. Jirachi es capaz de lidiar con Keldeo gracias a su Psychic con STAB, venciendo a Corviknight y Toxapex con la combinación de Calm Mind, Psychic y Thunderbolt, y apoyando a Aegislash con Healing Wish. Bisharp es un fuerte wallbreaker y es especialmente bueno contra equipos Psychic y Ghost junto a Aegislash.

Swords Dance (Steel)

Move 1
Move 2
  • Shadow Claw
    High critical hit ratio.
    TypeGhost
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Shadow Sneak
    Usually goes first.
    TypeGhost
    CategoryPhysical
    Power40 BP
    Accuracy100%
    Priority1
Move 4
  • Close Combat
    Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%

Aegislash actúa como un gran wallbreaker con Swords Dance e increíbles stats base, un maravilloso typing Ghost / Steel y una increíble habilidad que le permite sobrevivir poderosos ataques y golpear con fuerza en respuesta, haciéndolo una pieza fundamental en equipos Steel. Shadow Claw es su principal movimiento con STAB y sirve para golpear a rivales tipo Ghost y Psychic. Shadow Sneak es un movimiento con STAB y prioridad que sirve para amenizar su horrible Speed y hacer revenge kill a enemigos debilitados. Close Combat es usado para golpear a tipos Steel, Rock y Normal, como Ferrothorn, Tyranitar e Indeedee. Weakness Policy toma ventaja de la capacidad de Aegislash de recibir golpes poderosos y aumenta su Attack para ayudar a hacer sweep más fácilmente. Aegislash puede ser usado en early-game para debilitar al equipo rival y permitirle a sus compañeros hacer sweep en late-game, o puede ser usado como un late-game sweeper con su movimiento con prioridad, Shadow Sneak, capaz de hacer KO a amenazas debilitadas.

Entry hazard setters como Spikes Ferrothorn o Stealth Rock Duraludon ayudan a Aegislash a hacer sweep más fácilmente en late-game. Bisharp también es un buen compañero, ya que los dos en conjunto son muy difíciles de contrarrestar para equipos Ghost y Psychic, al poder ellos debilitarlos con sus movimientos con prioridad. Otros late-game sweepers como Choice Scarf Excadrill también son buenos aliados para Aegislash, siendo capaces de eliminar a los Pokémon que sobrevivan a un sweep de su compañero. Aegislash no puede vencer a tipos Dark como Mandibuzz, así que tener un compañero que pueda aprovecharse de este, como Bulk Up Corviknight, también es bueno.

Credits

Moves

 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
15
The target makes its move right after the user.
 
Power
75
Accuracy
95%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Speed by 2; user loses 100 kg.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents the target from switching out.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
30
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
5
If an opponent knocks out the user, it also faints.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
40
Always leaves the target with at least 1 HP.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
40
Accuracy
95%
PP
20
Power doubles with each hit, up to 160.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
More power the slower the user than the target.
 
Power
150
Accuracy
80%
PP
5
Has 1/2 recoil.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
10
Protects from damaging attacks. Contact: -1 Atk.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, the user has immunity to Ground.
 
Power
Accuracy
85%
PP
40
Lowers the target's Sp. Def by 2.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
Switches user's Attack and Defense stats.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
5
Power doubles if an ally fainted last turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
Ignores the target's stat stage changes.
 
Power
Accuracy
85%
PP
40
Lowers the target's Defense by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
125
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the PP of the target's last move by 4.
 
Power
140
Accuracy
95%
PP
5
User loses 50% max HP.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack by 2.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
Accuracy
PP
10
Protects allies from multi-target moves this turn.
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