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In other gens:

Pidgeot

In-battle formes

Base

HP:83
Attack:80
Defense:75
Sp. Atk:70
Sp. Def:70
Speed:101
Min (-ve nature, 0 IVs)186
Default238
Max Neutral301
Max Positive331
Max Neutral (+1)451
Max Positive (+1)496
Max Neutral (+2)602
Max Positive (+2)662
UnderUsed
Special Attacker331

Mega

HP:83
Attack:80
Defense:80
Sp. Atk:135
Sp. Def:80
Speed:121
Min (-ve nature, 0 IVs)222
Default278
Max Neutral341
Max Positive375
Max Neutral (+1)511
Max Positive (+1)562
Max Neutral (+2)682
Max Positive (+2)750
UnderUsed
Special Attacker375

Evolutions

Strategies

Formats:
Written by Nuked

Overview

La estupenda Speed tier, grandioso typing ofensivo en Flying y sólido Special Attack hacen a Mega Pidgeot un atacante atemorizante. No Guard le da a Hurricane una precisión de 100%, lo que significa que posee algo que muchos Pokémon especiales de tipo Flying no: un fiable y sólido movimiento STAB. Flying es un buen typing ofensivo, ya que pocos tipos pueden resistirlo, sin embargo los tipos a los que golpea de forma súper efectiva no son tan comunes. Mega Pidgeot también tiene sólida cobertura con Heat Wave, habilidades de pivoting con U-turn y un movimiento de recuperación fiable con Roost, dándole una decente longevidad y permitiéndole adaptarse en equipos VoltTurn. Los defectos de Mega Pidgeot radican en su mediocre typing defensivo, dándole pocas resistencias útiles y debilidad a Stealth Rock; su bulk es lo suficientemente bueno para sobrevivir a la mayoría de ataques neutrales, siempre y cuando no haya Stealth Rock, por lo que tener un entry hazard removal es una prioridad en equipos con Mega Pidgeot. El alto uso de tipo Electric como Mega Manectric no le favorecen, ya que pueden resistir su ataque STAB y a cambio pueden ejercer mucho daño con Volt Switch o darle OHKO con Thunderbolt. Si bien No Guard le da a Mega Pidgeot un Hurricane preciso, también hace que todo movimiento impreciso lo golpee, es decir que no puede evitar ataques como Stone Edge, Toxic y Icicle Crash. También enfrenta competencia de otras Mega Evoluciones como Mega Aerodactyl y Mega Sharpedo, los cuales suelen ser más rápidos y poderosos que Mega Pidgeot.

Special Attacker

Move 1
  • Hurricane
    30% chance to confuse target. Can't miss in rain.
    TypeFlying
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy70%
Move 2
  • Heat Wave
    10% chance to burn the foe(s).
    TypeFire
    CategorySpecial
    Power95 BP
    Accuracy90%
Move 3
  • U-turn
    User switches out after damaging the target.
    TypeBug
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Roost
    Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
    TypeFlying

Movimientos

Hurricane es el movimiento STAB principal de Mega Pidgeot, el cual ejerce buen daño a objetivos neutrales y posee una buena probabilidad de confundir al enemigo. Heat Wave golpea a tipos Steel como Mega Aggron y Scizor, dándole 2HKO al primero y OHKO al último. U-turn preserva el momentum frente a checks defensivos de Mega Pidgeot como Nihilego. Roost le da una forma de recuperación para restaurar el daño de Stealth Rock.

Detalles del set

Un spread estándar ofensivo con máxima inversión en Speed y Special Attack junto con una naturaleza Timid le permiten a Mega Pidgeot atacar lo más fuerte y rápido posible. Las habilidades pre-Mega de Mega Pidgeot no son nada útiles. Pidgeotite es lo que le permite Mega Evolucionar.

Consejos de uso

Hurricane es el movimiento que más debes utilizar debido a la carencia de Pokémon que lo resisten y a su alto Base Power. No intentes enviar a Mega Pidgeot ante ataques a menos que realmente deba hacerlo, pues caerá ante la mayoría de potentes ataques neutrales con Stealth Rock en el campo, de lo contrario los sobreviviría. En vez de ello, tráelo cuando un Pokémon sea eliminado o vía Volt Switch o U-turn. Usa U-turn en los switch-ins de Mega Pidgeot, como Nihilego y Blissey. Mega Pidgeot puede sobrevivir algunos golpes neutrales como Close Combat de Cobalion y Poison Jab de Mega Beedrill, así que trata de mantenerlo con suficiente salud para que pueda recibir estos golpes si es necesario, y asi pueda debilitarlos con Heat Wave y Hurricane, respectivamente. Asegúrate de que Stealth Rock haya sido eliminado del campo antes de enviar a Mega Pidgeot, ya que detesta ser debilitado debido a que esto le impide ser capaz de resistir ataques neutrales.

Opciones de equipo

Mega Pidgeot encaja muy bien en equipos ofensivos, ya que su Speed tier y fuerte ataque STAB lo hacen efectivo contra equipos ofensivos rivales, pero se le dificulta el matchup contra stall debido a Blissey. Entry hazard setters como Rhyperior, Klefki y Nidoqueen son excelentes aliados, ya que pueden colocar Stealth Rock, Spikes y Toxic Spikes para debilitar a las respuestas defensivas de Mega Pidgeot. Checks al tipo Electric como Amoonguss, Seismitoad y Mamoswine son buenos compañeros, ya que Mega Pidgeot aprecia sus capacidades de recibir ataques por Pokémon como Mega Manectric. Spore de Amoonguss es capaz de incapacitar rivales para que Mega Pidgeot tenga turnos libres. Checks al tipo Rock como Cobalion y Swampert son bien recibidos como compañeros ya que ellos pueden entrar ante Pokémon como Nihilego, Mega Aerodactyl y Terrakion, quienes le dan problemas a Mega Pidgeot. Entry hazard removers como Starmie y Hydreigon se adaptan bien en equipos con Mega Pidgeot; estos pueden asegurar que Mega Pidgeot no será debilitado por Stealth Rock. Tipos Dragon como Latias y Hydreigon pueden entrar ante movimientos de tipo Electric por Pokémon como Mega Manectric. Ellos también aprecian la capacidad de Mega Pidgeot al debilitar a tipos Steel como Mega Aggron y Mega Steelix. Usuarios de U-turn como Scizor y Hydreigon pueden formar un core de VoltTurn con Mega Pidgeot para darse momentum mutuo y desgastar a Pokémon defensivos. Wallbreakers poderosos como Terrakion, Crawdaunt y Scizor son buenos compañeros ya que pueden vencer a Blissey y a tipos Rock como Rhyperior que pueden darle problemas a Mega Pidgeot. Usuarios de Choice Scarf como Krookodile y Hydreigon son apreciados ya que pueden hacer revenge kill a amanezas más rápidas como Mega Aerodactyl, Mega Manectric y Mega Beedrill, siendo los primeros dos capaces de resisitr Hurricane.

Otras opciones

Hidden Power Ground puede golpear a Nihilego, Magneton y Empoleon, pero eso es todo. Un set alternativo para Mega Pidgeot podría ser Work Up + Refresh con Roost, ya que es capaz de hacer setup en Pokémon defensivos y evitar status, pero normalmente hay más stallbreakers convenientes y capaces como Terrakion y Crawdaunt.

Checks y Counters

Tipo Electric: Mega Manectric y Rotom-H pueden entrar ante Mega Pidgeot y ganar momentum con Volt Switch o darle OHKO con Thunderbolt.

Tipo Rock: Nihilego y Mega Aerodactyl pueden sobrevivir al menos un golpe de Mega Pidgeot y a cambio darle OHKO con un ataque STAB súper efectivo o colocar Stealth Rock frente a él.

Prioridad: Usuarios de prioridad como Mamoswine, Scizor y Klefki puede hacer ya sea OHKO, daño severo o paralizar a Mega Pidgeot antes de que pueda atacar con Hurricane o Heat Wave.

Walls especiales: Blissey, Empoleon y Alolan Muk pueden sobrevivir fácilmente los ataques repetidos de Mega Pidgeot y colocar entry hazards, inutilizarlo con Toxic o atraparlo con Pursuit.

Usuarios de Choice Scarf y amenazas veloces: Choice Scarf Infernape, Choice Scarf Hydreigon, Mega Beedrill, Mega Sceptile y Mega Sharpedo a +1 pueden hacer outspeed y OHKO o ejercer buen daño a Mega Pidgeot con un poderoso movimiento STAB, aunque la mayoría es incapaz de darle OHKO sin que haya Stealth Rock o sin daño previo.

Credits

Moves

 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
25
High critical hit ratio. Hits adjacent foes.
 
Power
75
Accuracy
95%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
Accuracy
PP
10
Waits 2 turns; deals double the damage taken.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
Accuracy
PP
15
-1 evasion; clears user and target side's hazards.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Lowers the target's Attack by 2.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
90
Accuracy
95%
PP
15
Flies up on first turn, then strikes the next turn.
 
Power
Accuracy
PP
40
Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop.
 
Power
95
Accuracy
90%
PP
10
10% chance to burn the foe(s).
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to confuse target. Can't miss in rain.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
Accuracy
PP
20
User uses the target's last used move against it.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
5
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
User steals and eats the target's Berry.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
If a foe is switching out, hits it at 2x power.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
20
Raises the user's Attack by 1 if hit during use.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
20
User cures its burn, poison, or paralysis.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
140
Accuracy
90%
PP
5
Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
70
Accuracy
90%
PP
25
10% chance to raise the user's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 4 turns, allies' Speed is doubled.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
User switches out after damaging the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.
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