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In other gens:

Beedrill

In-battle formes

Base

HP:65
Attack:90
Defense:40
Sp. Atk:45
Sp. Def:80
Speed:75
Min (-ve nature, 0 IVs)139
Default186
Max Neutral249
Max Positive273
Max Neutral (+1)373
Max Positive (+1)409
Max Neutral (+2)498
Max Positive (+2)546
UnderUsed
Pivot Ofensivo273

Mega

HP:65
Attack:150
Defense:40
Sp. Atk:15
Sp. Def:80
Speed:145
Min (-ve nature, 0 IVs)265
Default326
Max Neutral389
Max Positive427
Max Neutral (+1)583
Max Positive (+1)640
Max Neutral (+2)778
Max Positive (+2)854
UnderUsed
Pivot Ofensivo427

Evolutions

Strategies

Formats:
  • UU
Written by Hilomilo

Overview

En virtud de sus increíbles estadísticas ofensivas y Adaptability, Mega Beedrill se encuentra entre los mejores pivots ofensivos disponibles. Su typing le permite proporcionar una fuerte presión ofensiva a Pokémon comunes como Primarina y Latias, mientras que su acceso a buenas opciones de cobertura como Drill Run y Knock Off le permite golpear a la mayoría de la tier. También tiene acceso a Toxic Spikes, que puede usarse para provocar que los switches del rival se desgasten. Sin embargo, tiene un bulk atroz, lo que lo hace vulnerable a los usuarios de Choice Scarf, movimientos de prioridad fuertes y al siempre presente Mega Aerodactyl. Su typing débil a Stealth Rock también evita que funcione correctamente como un pivot sin un entry hazard remover en su equipo, lo que a veces complica el building con Mega Beedrill. Por último, tiene problemas con algunas grandes presencias en la tier incluyendo a Hippowdon, Scizor y Mega Aerodactyl, debido a que su cobertura no es espectacular.

Pivot Ofensivo

Move 1
  • U-turn
    User switches out after damaging the target.
    TypeBug
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%
Move 2
  • Poison Jab
    30% chance to poison the target.
    TypePoison
    CategoryPhysical
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Drill Run
    High critical hit ratio.
    TypeGround
    CategoryPhysical
    Power80 BP
    Accuracy95%
Move 4
  • Knock Off
    1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power65 BP
    Accuracy100%
  • Toxic Spikes
    Poisons grounded foes on switch-in. Max 2 layers.
    TypePoison
  • Pursuit
    If a foe is switching out, hits it at 2x power.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power40 BP
    Accuracy100%

Movimientos

U-turn es un fuerte ataque STAB cuando está respaldado por la gran estadística de Attack de Mega Beedrill y Adaptability, y es útil tanto para obtener momentum como para infligir un gran daño en los enemigos. Poison Jab es un fuerte ataque STAB secundario que puede usarse para aplicar una fuerte presión ofensiva a una gran cantidad de Pokémon, incluyendo a Primarina, Togekiss, Blissey y Mega Sceptile. Drill Run ofrece una excelente cobertura junto con los ataques STAB de Mega Beedrill, castigando a Pokémon comunes de tipo Steel y Fire como Klefki, Cobalion y Volcanion. Knock Off agobia a switch-ins comunes como Hippowdon y Alomomola al quitarles sus objetos mientras que presiona a los checks tipo Ghost como Jellicent y Doublade. Toxic Spikes es un movimiento que Mega Beedrill puede usar, ya que provoca, potencialmente, que los switches del rival envenenen a su equipo, desgastando adecuadamente algunos de sus checks defensivos. Por último, Pursuit se puede usar para atrapar y debilitar a algunos Pokémon que Beedrill obliga a salir como Mega Sceptile, Celebi y Latias sin Choice Scarf.

Detalles del set

La inversión total en Attack maximiza la presencia ofensiva de Beedrill con una naturaleza neutral. La inversión total en Speed con una naturaleza Jolly lo hace lo más rápido posible, dejando que solo Mega Aerodactyl y la mayoría de usuarios de Choice Scarf le hagan outspeed, y empatando con Mega Sceptile. Adaptability es una habilidad extremadamente útil adquirida en la Mega Evolución que otorga un inmenso poder a sus ataques STAB.

Consejos de uso

Se utiliza mejor como un pivot ofensivo debido a su capacidad para forzar cambios y ganar momentum con U-turn durante toda la partida. Este movimiento debe ser usado con frecuencia en el early-game para dañar suficientemente a los miembros del equipo contrario. Al forzar cambios, este puede intentar usar una cobertura súper efectiva o Toxic Spikes en vez de U-turn, dependiendo del switch-in que prediga o del equipo al que se enfrente. Si se predice que entrará un check tipo Ghost o un Pokémon que dependa de su objeto, como Swampert o Hippowdon, Knock Off es ideal para dañarlos. Sin embargo, Toxic Spikes también se puede usar cuando enemigos pasivos hacen switch-in debido a la capacidad de Beedrill de hacer pivot fácilmente después de usar dicho movimiento. Debido a su fragilidad, generalmente debe abstenerse de entrar ante ataques directamente, y en su lugar es mejor ponerlo en juego con el apoyo de un pivot o después de que un compañero de equipo haya caído. Los entry hazards también deberían eliminarse antes de hacer entrar a Mega Beedrill, ya que su debilidad a Stealth Rock junto con su fragilidad seguramente limiten su longevidad. Debería abstenerse de permanecer en el campo cuando usuarios de prioridad como Scizor, Zygarde-10% y Mega Absol estén en el campo debido a su fragilidad mencionada anteriormente.

Opciones de equipo

Pokémon capaces de hacer pivot con U-turn o usar Volt Switch pueden formar un core VoltTurn con Mega Beedrill y encajar extremadamente bien en VoltTurn offense. Ejemplos podrían ser Infernape, Scizor y Rotom-C, siendo este último en particular un buen compañero de equipo debido a su capacidad de presionar a los tipo Water y Ground bulky de manera confiable. El apoyo de entry hazards de parte de Klefki, Nihilego y Azelf puede ser útil para permitir que Mega Beedrill castigue a los switches mientras castiga más fácilmente a los enemigos con más bulk. La eliminación de entry hazards de compañeros como Latias, Starmie y Tentacruel también es bastante importante debido a su debilidad a Stealth Rock, que de lo contrario compromete sus capacidades de pivot. Wallbreakers como Hydreigon, Volcanion y Kyurem pueden ayudar a Mega Beedrill a lidiar con amenazas especialmente bulky como Hippowdon y Alomomola, y estos aprecian el apoyo de Toxic Spikes que les puede proporcionar. Usuarios de Choice Scarf tipo Rock como Terrakion y Nihilego son compañeros específicos pero útiles debido a su capacidad de hacer check ofensivamente a Mega Aerodactyl y Crobat, dos de sus mayores molestias. Otros checks a tipos Flying como Rhyperior y Doublade también pueden lidiar con Mega Aerodactyl y Crobat mientras proporcionan el apoyo de Stealth Rock, en el caso del primero, y ataques físicos en el caso del último.

Otras opciones

Swords Dance es una opción para aumentar el poder de Mega Beedrill a niveles insanos. Sin embargo, no es preferible debido al hecho de que a menudo hará pivot para salir del campo, eliminando así sus boosts y usualmente desperdiciando un moveslot.

Checks y Counters

Mega Aerodactyl: Mega Aerodactyl se burla de cualquiera de sus ataques, puede hacerle outspeed y OHKO con sus ataques STAB e incluso puede atraparlo y hacerle KO con Pursuit.

Crobat: Aunque no es más rápido que Mega Beedrill, Crobat sigue siendo problemático debido a su resistencia x4 a sus ataques STAB e inmunidad a Drill Run. Además, puede usar Defog para eliminar Toxic Spikes y forzar a Mega Beedrill a salir debido a la amenaza de su STAB Brave Bird.

Pokémon físicamente bulky: A pesar de su poder, Mega Beedrill tiene problemas para superar amenazas particularmente bulky como Mega Aggron, Hippowdon y Alomomola. Sin embargo, los dos últimos temen el envenenamiento de Poison Jab o Toxic Spikes y no les gusta perder sus objetos.

Usuarios de Choice Scarf: Su fragilidad lo hace muy vulnerable a los usuarios comunes de Choice Scarf como Infernape, Krookodile y Nihilego, debido a la capacidad de estos de hacerle outspeed y OHKO.

Prioridad más fuerte: Su terrible bulk hace que sea fácilmente eliminado por prioridad fuerte por parte de Scizor, Entei y Mega Absol.

Pursuit: Mega Aerodactyl, Choice Scarf Krookodile y Metagross pueden forzarlo a salir y atraparlo con Pursuit, lo que le hará KO o lo debilitará en gran medida.

Tipos Steel: A pesar de su acceso a Drill Run, tiene problemas para hacer un daño notable a tipos Steel bulky como Mega Aggron, Mega Steelix, Shuca Berry Metagross y Cobalion. Las variantes de Magnet Rise de Klefki son particularmente problemáticas, ya que además de poder hacer wall a Mega Beedrill, puede perjudicarlo con Prankster Thunder Wave o colocar Spikes ante él.

Credits

Moves

 
Power
55
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if the user has no held item.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
25
High critical hit ratio. Hits adjacent foes.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if target was damaged this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
Accuracy
PP
40
User switches, passing stat changes and more.
 
Power
Accuracy
PP
10
Waits 2 turns; deals double the damage taken.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
User steals and eats the target's Berry.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
30
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
15
-1 evasion; clears user and target side's hazards.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
80
Accuracy
95%
PP
10
High critical hit ratio.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the target's HP to the user's HP.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
40
Always leaves the target with at least 1 HP.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
25
Raises user's Attack by 3 if this KOes the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's critical hit ratio by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
15
Accuracy
85%
PP
20
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
40
Accuracy
95%
PP
20
Power doubles with each hit, up to 160.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
20
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
5
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user moves after the target.
 
Power
25
Accuracy
95%
PP
20
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to poison the target.
 
Power
15
Accuracy
100%
PP
35
30% chance to poison the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
If a foe is switching out, hits it at 2x power.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
20
Raises the user's Attack by 1 if hit during use.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
5
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).
 
Power
130
Accuracy
100%
PP
10
Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
30% chance to poison the target.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
Accuracy
95%
PP
40
Lowers the foe(s) Speed by 2.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to lower the foe(s) Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) evasiveness by 2.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack by 2.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 4 turns, allies' Speed is doubled.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
For 2 turns, the target cannot use sound moves.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
Accuracy
PP
20
Poisons grounded foes on switch-in. Max 2 layers.
 
Power
25
Accuracy
100%
PP
20
Hits 2 times. Each hit has 20% chance to poison.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
User switches out after damaging the target.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the target is poisoned.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
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