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In other gens:

Gallade

In-battle formes

Base

HP:68
Attack:125
Defense:65
Sp. Atk:65
Sp. Def:115
Speed:80
Min (-ve nature, 0 IVs)148
Default196
Max Neutral259
Max Positive284
Max Neutral (+1)388
Max Positive (+1)426
Max Neutral (+2)518
Max Positive (+2)568
OverUsed
Swords Dance284

Mega

HP:68
Attack:165
Defense:95
Sp. Atk:65
Sp. Def:115
Speed:110
Min (-ve nature, 0 IVs)202
Default256
Max Neutral319
Max Positive350
Max Neutral (+1)478
Max Positive (+1)525
Max Neutral (+2)638
Max Positive (+2)700
OverUsed
Swords Dance350

Evolutions

Strategies

Formats:
Written by DKM

Overview

Mega Gallade es un wallbreaker decente gracias a su alto stat de Attack combinado con sus poderosos movimientos STAB y opciones útiles de cobertura como Knock Off y Ice Punch. Tener acceso a Swords Dance le permite potenciar su stat de Attack a niveles incluso más altos, haciendo que los equipos defensivos se vean en problemas al enfrentarlo. Knock Off es particularmente útil para presionar a los tipo Psychic bulky que suelen incomodar a otros tipos Fighting como Mega Medicham. Su buena Speed tier le permite superar enemigos como Kartana, Garchomp, Mega Medicham y Tapu Lele, lo cual le da ventaja contra equipos ofensivos. Su decente bulk, notablemente en Special Defense, le da oportunidades de setup contra la mayoría de Pokémon defensivos. Esto también le permite resistir un golpe de ciertas amenazas ofensivas. Desafortunadamente, enfrenta competencia de otros tipos Fighting como Mega Medicham, que no depende de setup para vencer a equipos bulky, y Mega Heracross que se encarga con mayor facilidad de los equipos stall y también tiene más utilidad con su typing defensivo. A pesar del hecho de que su bulk no es nada malo, el pobre typing defensivo de Mega Gallade significa que es propenso a ser revenge killed por muchos Pokémon veloces comunes como Tornadus-T, así como por la mayoría de usuarios de Choice Scarf.

Swords Dance

Move 1
Move 2
  • Close Combat
    Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Zen Headbutt
    20% chance to make the target flinch.
    TypePsychic
    CategoryPhysical
    Power80 BP
    Accuracy90%
Move 4
  • Knock Off
    1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power65 BP
    Accuracy100%

Movimientos

Swords Dance potencia la ya alta stat de Attack de Mega Gallade, ayudándole a abrumar equipos bulky y vencer a Pokémon defensivos como Clefable, Mega Latias y Zapdos. Zen Headbutt es utilizado para golpear a Pokémon que resisten Close Combat como Toxapex, Clefable y Tapu Fini; es también la mejor opción contra tipos Flying como Tornadus-T y Gliscor si no se usa Ice Punch; Knock Off le permite vencer a tipos Psychic bulky como Reuniclus, Slowbro y Mew que de lo contrario le harían wall. Dañar enemigos al quitarles sus objetos como Leftovers de Clefable o Choice Scarf de Landorus-T siempre será útil en general. Ice Punch golpea a tipos Flying como Landorus-T, Tornadus-T y Gliscor; este también hace OHKO a Garchomp defensivo sin necesidad de boost y ejerce más daño en Mega Latias y Mega Latios que Knock Off.

Detalles del set

Justified es la habilidad que utiliza la pre-Mega de Gallade, ya que puede aprovecharse de Knock Off de enemigos débiles como Toxapex y Tangrowth.

Consejos de uso

A Mega Gallade se le saca mayor provecho entre early y mid-game para atravesar cores defensivos; no obstante, gracias a su sólida Speed tier, también puede usarse para hacer clean en late-game. Ten cuidado al enviarlo, ya que recibir mucho daño en early-game puede limitar su capacidad para hacer wallbreak. Los problemas de estado, especialmente parálisis y quemaduras, también limitan su capacidad de hacer wallbreak, así que evita enviarlo directamente ante enemigos como Rotom-W, Heatran y Toxapex. También se le dificulta usar Swords Dance de forma segura si es desgastado continuamente. Por estas razones, Mega Gallade debe traerse en cambios agresivos o con apoyo de VoltTurn de sus compañeros. Usa Swords Dance contra Pokémon defensivos débiles o en los cambios forzados, es la mejor forma de hacer setup si el boost es necesario para amenazar a cambios predichos defensivos como Reuniclus o Clefable. Si se predice a un pivot ofensivo como Tornadus-T o Choice Scarf Landorus-T, golpearlo fuertemente con el movimiento apropiado o quitarle su objeto con Knock Off es recomendado. Se puede hacer spam de Knock Off en early-game contra la mayoría de equipos para dañar a ciertos checks y counters, especialmente porque la mayoría de Pokémon que llevan una Mega Stone o Z-Crystal no querrán entrar ante él. La Special Defense decente de Mega Gallade significa que puede resistir ataques como Moonblast de Clefable y Tapu Fini o multiples Ice Beams de Mega Latias y hacer setup frente a ellos, intercambiando su salud para debilitarlos, favoreciendo a un compañero. De forma similar, puede resistir un golpe de enemigos ofensivos como Greninja y Mega Alakazam, sacrificando la mayor parte de su salud para eliminarlos o debilitarlos; sin embargo, esto solo debe realizarse si la salud de Mega Gallade ya no es necesaria.

Opciones de equipo

Mega Gallade se adapta mejor en equipos bulky ofensivos con apoyo de VoltTurn de Pokémon como Rotom-W, Assault Vest Magearna, Landorus-T y Choice Scarf Jirachi. Los primeros dos pueden entrar ante Tornadus-T. Otros wallbreakers como Swords Dance Garchomp y Landorus, así como Choice Band Kartana, pueden debilitar a walls defensivas físicas, dándole a Mega Gallade una forma más fácil de hacer clean. Los primeros dos también colocan Stealth Rock y presionan a usuarios de Defog comunes. Tapu Lele es en particular un compañero útil que puede colaborar haciendo wallbreak mientras provee Psychic Terrain para potenciar Zen Headbutt de Mega Gallade y bloquear movimientos de prioridad como Sucker Punch de Mega Mawile y Fake Out de Mega Medicham. Mega Gallade es forzado a salir por Tornadus-T y Mega Alakazam cuando se está con baja salud, por lo que es necesario tener switch-ins para estos. Tipo Electric como Rotom-W y Zapdos pueden entrar ante Tornadus-T y generar momentum con Volt Switch. Tipo Steel como Magearna y Celesteela pueden entrar ante Mega Alakazam y también se encargan de tipos Fairy para Mega Gallade. Si no lleva Knock Off, Mega Gallade tendrá problemas para vencer a tipo Psychic bulky. En este caso, Pursuit trappers como Tyranitar y Weavile serán compañeros útiles. Estos también podrán atrapar con Pursuit a Tornadus-T debilitado.

Otras opciones

Drain Punch y Psycho Cut pueden parecer opciones razonables debido a su fiabilidad, además el primer movimiento permite mantener a Mega Gallade saludable, pero la grave pérdida de poder tiene un costo muy alto para que valga la pena utilizarlos.

Checks y Counters

Pokémon defensivos físicos: Mega Slowbro es uno de los mejores counters de Mega Gallade; puede resistir un Knock Off a +2 con relativa facilidad y amenazarlo con una quemadura de Scald o inutilizarlo con Toxic o Thunder Wave. Unaware Clefable ignora los boosts de Mega Gallade y puede resistir dos de cualquiera de sus ataques, pero debe tener cuidado al entrar ante él si hay hazards en el campo, especialmente si ha perdido su objeto por Knock Off. Tapu Fini puede sobrevivir un Zed Headbutt a +2 si está con HP al máximo, pero carece de recuperación fiable y detesta perder su objeto.

Pokémon veloces: Tornadus-T puede entrar ante cualquier ataque de Mega Gallade siempre que las Stealth Rock no estén colocadas y amenazarlo con Hurricane. Mega Alakazam y Tapu Koko lo superan en velocidad y lo amenazan, aunque se les dificulta entrar ante él. Usuarios de Choice Scarf como Landorus-T y Kartana pueden hacerle revenge kill; sin embargo, no pueden entrar ante los ataques de Mega Gallade y perder su objeto resta su capacidad de actuar como checks.

Mega Sableye: Mega Sableye puede entrar ante cualquier ataque de Mega Gallade, resistir un Knock Off a +2 o Ice Punch, y proceder a quemarlo con Will-O-Wisp.

Credits

Moves

 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
15
The user swaps positions with its ally.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
50
Accuracy
90%
PP
10
70% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's Attack by 2.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Confuses the target.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
25
10% chance to confuse the target.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
30
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
Accuracy
PP
40
Raises the user's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
5
If an opponent knocks out the user, it also faints.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
For 4 turns, disables the target's last move used.
 
Power
40
Accuracy
PP
15
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 75% of the damage dealt.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
15
User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.
 
Power
40
Accuracy
90%
PP
15
Hits 2 times in one turn.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
Power increases when used on consecutive turns.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Target repeats its last move for its next 3 turns.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
40
Always leaves the target with at least 1 HP.
 
Power
30
Accuracy
100%
PP
10
Nullifies Detect, Protect, and Quick/Wide Guard.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
20
Fails if the user takes damage before it hits.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
40
Accuracy
95%
PP
20
Power doubles with each hit, up to 160.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Hits two turns after being used.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
40
Lowers the foe(s) Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
5
If the user faints, the attack used loses all its PP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the target by 50% of its max HP.
 
Power
Accuracy
PP
20
One adjacent ally's move power is 1.5x this turn.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
Accuracy
60%
PP
20
Causes the target to fall asleep.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to freeze the target.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
No foe can use any move known by the user.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, shields user's party from critical hits.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
15
Bounces back certain non-damaging moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, all held items have no effect.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents the target from switching out.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers target's Attack, Sp. Atk by 2. User faints.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
Accuracy
PP
10
5 turns. Can't status,-Dragon power vs grounded.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A sleeping target is hurt by 1/4 max HP per turn.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
20
Shares HP of user and target equally.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to poison the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
Copies the target's current stat stages.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Damages target based on Defense, not Sp. Def.
 
Power
Accuracy
PP
15
Protects allies from priority attacks this turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
Restores the item the user last used.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
5
Power doubles if an ally fainted last turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
55%
PP
15
Causes the target to fall asleep.
 
Power
Accuracy
PP
10
The user and the target trade Abilities.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
Accuracy
PP
10
User steals certain support moves to use itself.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
+ 20 power for each of the user's stat boosts.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack by 2.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon sharing the user's type.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Target can't use status moves its next 3 turns.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 3 turns, target floats but moves can't miss it.
 
Power
Accuracy
PP
20
Fails when used.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
For 2 turns, the target cannot use sound moves.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
20
Paralyzes the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Target can't select the same move twice in a row.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
User switches its held item with the target's.
 
Power
Accuracy
PP
5
Goes last. For 5 turns, turn order is reversed.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
Accuracy
PP
10
Protects allies from multi-target moves this turn.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Burns the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Next turn, 50% of the user's max HP is restored.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, all Defense and Sp. Def stats switch.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
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