Type to start searching.

Available search filters:

  • .ability, .a
  • .type, .t
  • .damage, .dmg (damage category for moves)
  • .description, .desc, .d
  • .tag
In other gens:

Bewear

In-battle formes

HP:120
Attack:125
Defense:80
Sp. Atk:55
Sp. Def:60
Speed:60
Min (-ve nature, 0 IVs)112
Default156
Max Neutral219
Max Positive240
Max Neutral (+1)328
Max Positive (+1)360
Max Neutral (+2)438
Max Positive (+2)480
UnderUsed
Choice Band (Adamant)219
Choice Band (Jolly)240
Swords Dance240

Evolutions

Strategies

Formats:
  • UU

Overview

Debido a su combinación de STAB de Normal / Fighting y una alta stat de Attack, Bewear actúa como un potente wallbreaker en el metagame de UU. Su habilidad Fluffy junto con sus sólidas stats de HP y Defense le permiten hacer check a un gran número de amenazas físicas en el metagame como Mega Beedrill, Scizor sin Superpower y Mega Aerodactyl. Los movimientos de cobertura que posee Bewear, como Shadow Claw y Earthquake, le permiten enfrentar a una amplia variedad de Pokémon que podrían hacerle check como Chandelure, Jellicent y Doublade. Sin embargo, su bajo bulk especial y su conjunto de debilidades permiten a atacantes especiales como Latias, Celebi, Nidoking y Primarina obligarlo a salir fácilmente, incluso si estos no pueden cambiar frente a sus ataques. Además, el typing de Bewear y las mecánicas de Fluffy dan a muchos atacantes físicos en la tier como Terrakion y Mamoswine una manera de ignorar su bulk con movimientos súper efectivos de Fighting-type como Close Combat o movimientos que no hagan contacto, como Earthquake y Icicle Crash. Fluffy también causa que reciba el doble de daño de ataques Fire-type, lo cual no le permite ser útil contra Pokémon como Infernape, Volcanion y Chandelure. La Speed de Bewear permite a la mayoría de Pokémon ofensivos hacerle outspeed incluso con una distribución máxima en Speed, aunque esta le permite superar en velocidad a la mayoría de Pokémon defensivos, como Alomomola y Blissey.

Choice Band

Move 1
  • Return
    Max 102 power at maximum Happiness.
    TypeNormal
    CategoryPhysical
    Accuracy100%
Move 2
  • Superpower
    Lowers the user's Attack and Defense by 1.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Shadow Claw
    High critical hit ratio.
    TypeGhost
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%
  • Earthquake
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
    TypeGround
    CategoryPhysical
    Power100 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Facade
    Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
    TypeNormal
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%

Movimientos

El STAB de Return le permite presumir de una buena cobertura neutral y una gran potencia sin desventajas. Se puede considerar Double-Edge en lugar de Return cuando se usa una naturaleza Adamant para obtener poder extra y hacer OHKO a Pokémon como Amoonguss y Tentacruel después del daño por Stealth Rock, y puede hacer 2HKO a un Mandibuzz defensivo físico. Sin embargo, el recoil repercute en la longevidad de Bewear, y hay muy pocas razones para usar este movimiento si no tiene una naturaleza Adamant. Superpower es su ataque más potente, capaz de debilitar Pokémon a los que Return no podría como Scizor, Bisharp, Mega Aerodactyl y Mega Aggron. Se usa Shadow Claw para atacar de manera súper efectiva a Pokémon Ghost-type como Chandelure, Jellicent y Cofagrigus. Earthquake es una opción para hacer 2HKO a Doublade, lo cual Bewear no podría hacer con Shadow Claw. Sin embargo, Earthquake le provee menos cobertura que Shadow Claw fuera de este propósito. Facade le permite aprovecharse de problemas de estado provenientes de Pokémon como Alomomola, Blissey y Mantine con un movimiento de 140 de potencia base y STAB. Se puede usar Ice Punch en lugar de Facade para hacer 2HKO a Gligar, pero este movimiento debería ser usado junto con Earthquake.

Detalles del set

252 EVs en Attack con una Choice Band dan a Bewear una inmensa cantidad de poder de wallbreak. 252 EVs en Speed junto a una naturaleza Jolly le permite hacer outspeed a Adamant Scizor con máxima Speed y hacer speed tie con Timid Primarina. Fluffy reduce a la mitad el daño tomado por ataques físicos. Una naturaleza Adamant puede ser usada para obtener más potencia, obteniendo 2HKOs importantes como Earthquake contra Jellicent, pero usualmente no es preferida por la significativa bajada de Speed.

Consejos de uso

Bewear debería usar Return lo máximo posible debido a la ausencia de desventajas comparado con Superpower. Debería salir al campo bien en un cambio del rival o bien frente a un Pokémon que no pueda hacerle daño significativo, como Scizor, Mega Aggron o Blissey. Bewear debería utilizar sus movimientos de cobertura lo mínimo posible para minimizar las oportunidades del oponente para hacer set up ante este. Estos deberían usarse principalmente para dañar a switch-ins predichos de Pokémon Ghost-type. Trata de mantener a Bewear saludable durante toda la partida si hay Pokémon rivales a los que necesita hacer check o podría hacer revenge kill como Scizor y Mega Sharpedo en juego.

Opciones de equipo

Bewear encaja en la mayoría de equipos balance y bulky offense debido a su excelente bulk físico y sus capacidades de wallbreak. Pokémon con Pursuit como Krookodile y Alolan Muk pueden ayudar a debilitar Pokémon Ghost- y Psychic-type como Jellicent, Chandelure y Latias, los cuales son problemáticos para Bewear. Asimismo, Pokémon Dark-type en general como Hydreigon y Mega Sharpedo ayudan contra Pokémon Ghost-type y permiten a Bewear usar Earthquake en lugar de Shadow Claw. Usuarios de U-turn y Volt Switch como Scizor, Hydreigon y Rotom-C pueden ayudar a traerlo de manera segura para hacer wallbreak. Pokémon bulky especiales como Empoleon pueden ayudar a Bewear recibiendo ataques de Pokémon como Primarina que este no puede recibir. Apoyo de Wish de Pokémon como Alomomola y Sylveon, Healing Wish de Latias y Heal Bell de Pokémon como Togekiss y Florges puede ayudar a mantener a Bewear tan saludable como sea posible durante la partida. Apoyo de Stealth Rock de Pokémon como Swampert, Empoleon y Nihilego y de Spikes de Klefki ayuda a Bewear y su capacidad de wallbreak acumulando daño residual en el equipo rival. Apoyo de entry hazard removal de Pokémon como Tentacruel, Mega Blastoise y Starmie puede ayudar a prevenir que Bewear se debilite al entrar al campo debido a Spikes y Toxic Spikes. Setup sweepers como Scizor, Latias y Mega Altaria aprecian la capacidad de Bewear de debilitar al equipo rival para que estos puedan hacer sweep más fácilmente.

Swords Dance

Move 1
Move 2
  • Drain Punch
    User recovers 50% of the damage dealt.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power75 BP
    Accuracy100%
Move 3
Move 4
  • Earthquake
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
    TypeGround
    CategoryPhysical
    Power100 BP
    Accuracy100%

Movimientos

Swords Dance permite a Bewear incrementar su Attack a niveles increíbles, lo cual le permite demoler fácilmente Pokémon defensivos. También le ayuda a derrotar a Pokémon como Amoonguss o Hippowdon, que, de otra manera, le dificultarían a Bewear vencerlos. Drain Punch le permite atacar Pokémon Rock- y Steel-type como Terrakion y Scizor al mismo tiempo que le permite recuperar vida. Double Edge es su ataque más potente y le permite dañar severamente a Pokémon como Primarina, Sylveon y Amoonguss. Breakneck Blitz le da la capacidad de derrotar a Pokémon como Quagsire y Alomomola cuando está haciendo wallbreak, y también le permite hacer OHKO a una gran cantidad de Pokémon menos bulky sin la necesidad de usar Swords Dance como Tentacruel, Celebi y Latias. Earthquake permite a Bewear atacar de manera potente a Pokémon Ghost-type como Doublade y Chandelure, y le da una manera de golpear a Pokémon Poison-type como Tentacruel sin recoil y más poderosa que Double-Edge.

Detalles del set

252 EVs en Attack y Speed con una naturaleza Jolly dan a Bewear tanta capacidad de wallbreak como es posible y al mismo tiempo le permiten hacer Speed tie con Timid Primarina y hacer outspeed a Adamant Scizor y Jolly Crawdaunt. Normalium Z le permite usar Breakneck Blitz con 190 de potencia base. Fluffy reduce a la mitad el daño recibido por ataques de contacto, lo que da a Bewear una buena presencia defensiva. Sin embargo, también le da una debilidad artificial a ataques Fire-type. Se puede usar Life Orb si el equipo ya tiene un usuario de Z-Move más crucial, pero esto le deja incapaz de derrotar a la mayoría de Pokémon defensivos y también reduce significativamente su utilidad defensiva, por lo que no es preferible.

Consejos de uso

Swords Dance generalmente es más útil cuando se intenta derrotar a equipos balance o stall, debido a que frente equipos ofensivos Bewear es constantemente forzado a salir fácilmente, por lo cual no vale la pena intentar hacer set up. Haciendo hincapié en esto, Bewear puede usar Swords Dance fácilmente frente a Pokémon como Blissey o variantes bulky de Scizor. Contra equipos stall, este debería guardar su Z-Move para vencer a Quagsire, debido a que no puede derrotarlo de otra manera. Frente a equipos ofensivos, Bewear debería intentar usar Double-Edge tanto como sea posible y utilizar su Z-Move cuando sea el momento oportuno para hacer OHKO y así poder derrotar a tantos Pokémon como sea posible antes de debilitarse. Saca a Bewear al campo cuando el rival cambie o frente a ciertos atacantes físicos como Scizor, Alolan Muk y Mega Aggron con el fin de mantener su salud tan alta como sea posible. Sin embargo, ten cuidado con Superpower de Scizor y Fire Blast de Alolan Muk. Si es posible, intenta que no adquiera un problema de estado, ya que estos dificultan severamente sus capacidades de wallbreak. Por ejemplo, trata de no cambiar a Bewear frente a Pokémon que son conocidos por usar Scald, como Alomomola y Mantine. Si hay un Pokémon en el equipo rival al cual Bewear puede hacer check como Scizor o Mega Beedrill, trata de mantenerlo tan saludable como sea posible para maximizar su utilidad frente a las amenazas mencionadas.

Opciones de equipo

Bewear se adapta bien a los equipos bulky offense o hyper offense debido a su destreza haciendo wallbreak y su habilidad para actuar como un soft check de Pokémon como Scizor. Pokémon más rápidos y usuarios de Choice Scarf como Latias, Infernape y Hydreigon pueden lidiar con amenazas rápidas con las cuales Bewear tiene problemas, mientras que este puede ayudar a derrotar walls especiales como Blissey y Alolan Muk a las que los atacantes especiales rápidos tienen dificultades para vencer. Apoyo de Pursuit de Pokémon como Krookodile ayuda a Bewear atrapando a diversos Psychic-types en la tier como Latias y Starmie que comúnmente obligan a Bewear a salir del campo. Pokémon Dark-type en general como Hydreigon y Mega Sharpedo también pueden ayudar lidiando con Ghost- y Psychic-types. Usuarios de Volt Switch y U-turn como Rotom-C, Mega Manectric y Scizor pueden ayudar a traer a Bewear al campo de manera segura. Klefki es un buen compañero para este, debido a que su apoyo de Spikes puede hacer significativamente más fáciles los intentos de Bewear de conseguir KOs, y el apoyo de Thunder Wave le permite hacer outspeed a más Pokémon de equipos ofensivos. Pokémon de hazard removal como Starmie y Hydreigon pueden ayudar a mantenerlo tan saludable como sea posible eliminando Spikes y Toxic Spikes que normalmente limitarían la utilidad de Bewear. Apoyo de Stealth Rock de Pokémon como Mamoswine y Nihilego puede ayudar a Bewear a derrotar equipos rivales. Usuarios de Heal Bell como Mega Altaria y Togekiss pueden ser útiles para curar cualquier problema de estado que Bewear tenga.

Otras opciones

Hammer Arm se puede usar en lugar de Superpower por el inconveniente menos severo de una reducción de Speed, pero la menor potencia y precisión de este movimiento hace que Superpower sea más preferido.

Checks y Counters

Ghost-types: Pokémon como Jellicent, Chandelure y Doublade son inmunes a ambos ataques de STAB de Bewear, aunque la mayoría de estos Pokémon deben estar atentos a su cobertura.

Atacantes especiales: Pokémon como Primarina, Togekiss y Latias pueden forzar a Bewear a salir del campo con sus ataques especiales potentes, incluso si estos no pueden hacer switch in directamente.

Pokémon más rápidos: Pokémon como Mamoswine, Mega Sceptile y Mega Manectric pueden hacer outspeed a Bewear y hacerle un daño severo con ataques potentes que no sean de contacto.

Fighting-types: Pokémon de Fighting-type fuertes como Heracross, Mienshao y Terrakion pueden hacerle mucho daño incluso con Fluffy.

Fire-types: Infernape, Moltres y Volcanion pueden tomar ventaja de la debilidad artificial a Fire-type de Fluffy para amenazar a Bewear.

Credits

Moves

 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the target's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Waits 2 turns; deals double the damage taken.
 
Power
15
Accuracy
85%
PP
20
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
40
Accuracy
90%
PP
15
Hits 2 times in one turn.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
20
Fails if the user takes damage before it hits.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
30% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
100
Accuracy
90%
PP
10
Lowers the user's Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to freeze the target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
120
Accuracy
75%
PP
5
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
20
Shares HP of user and target equally.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user moves after the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User replaces its Ability with the target's.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user's last move failed.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack by 2.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Target can't use status moves its next 3 turns.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
Accuracy
PP
10
Protects allies from multi-target moves this turn.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
Loading...