https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/krookodile/monotype/
[OVERVIEW]
**Ténèbres**
Crocorible est un très bon lead pour les équipes Ténèbres hyper offensives, de par son accès à 2 attaques d'utility puissantes, c'est à dire Piège de Roc, infligeant des dégats résiduels à toute menace qui rentre sur le terrain, et Provoc, qui empêche les Pokémon plus bulky d'utiliser leurs attaques de statut ou encore de placer des hazards. Sa bonne Attaque et sa Vitesse acceptable en fait un lead plus proéminant que Scalproie. Crocorible possède également un très bon type offensif, lui donnant un coverage neutre quasi parfait et la capacité d'infliger des dégats super efficaces à plusieurs types rien qu'avec ses attaques de STAB. Son type Sol lui octroie une immunité aux attaques Élektrik et des résistances aux attaques de type Poison et Roche. Intimidation est très utile pour affaiblir les attaques physiques pour Crocorible et ses coéquipiers, ce qui lui permet parfois de survivre à des attaques même après que sa Ceinture Force ait été cassé. Le type de Crocorible possède des avantages, mais cela revient au prix de multiples faiblesses au type Insecte, Fée, Combat, Plante, Glace et Eau. Ses défenses sont médiocres, il doit donc fortement reposer sur son talent Intimidation pour prolonger sa présence sur le terrain face à des attaquants physiques. Crocorible se fait dépasser par des menaces telles que Amphinobi et Pyrax, ainsi que des utilisateurs du Mouchoir Choix tels que Scarhino. Crocorible est aussi vulnérable aux attaques de priorités telles que, Éclats Glace de Mammochon, Aqua Jet d'Azumarill ou encore Mach Punch de Chapignon, ce qui en fait un Pokémon facile à revenge kill.
[SET]
name: Lead Ceinture Force (Ténèbres)
move 1: Stealth Rock
move 2: Taunt
move 3: Knock Off
move 4: Earthquake
item: Focus Sash
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Att / 4 Déf / 252 Vit
[SET COMMENTS]
Capacités
========
Piège de Roc est utilisé pour mettre la pression aux Pokémons type Insecte-, Feu-, Vol- et Glace, tels que Méga-Scarabrute, Méga-Dracaufeu X, Électhor et Kyurem-N, et permet aux coéquipiers de Crocorible de mettre K.O plus facilement les Pokémons adverses. Provoc empêche l'adversaire de poser ses hazards ou encore d'utiliser des attaques de setup telles que Danse-Lames et Clonage. Sabotage est une très bonne attaque d'utility, permettant de retirer les objets des menaces génantes telles que Leveinard et Porygon2. Séisme est un excellent STAB qui inflige d'énormes dégats aux types Élektrik-, Poison-, Roche- et Acier- tels que Tokorico, Zéroïd, Méga-Diancie et Ama-Ama.
Détails du set
========
Des EVs en Vitesse et une nature Jovial permettent à Crocorible d'égaler la vitesse de Méga-Carcharok mais aussi de dépasser des variantes de Minotaupe sans le Mouchoir Choix, des EVs en Attaque maximise les dégats de Crocorible pour qu'il puisse OHKO Latios et Moyade avec Sabotage et Méga-Diancie avec Séisme. Intimidation atténue les dégats des attaques physiques, ce qui lui permet d'encaisser plus d'attaques et donc de rester plus longtemps sur le terrain. La Ceinture Force permet à Crocorible de toujours poser les Pièges de Rocs lorsqu'il est en lead, et s'il arrive à la préserver, il peut l'utiliser pour revenge kill un Pokémon plus tard dans la partie.
Conseils d'utilisation
========
Crocorible est un très bon lead, de par sa capacité à utiliser Provoc sur le lead adverse, afin de l'empêcher de poser ses entry hazards dès le début de partie, comme auront tendance à le faire Airmure et Hippodocus. Provoc doit généralement être utilisé en premier pour empêcher, les Pokémons plus passifs d'utiliser des attaques de statut, et les setup sweepers de se booster, tel que Méga-Cizayox Danse-Lames. Provoquer un Pokémon adversaire sera toujours avantageux, car s'il décide de switcher, cela donne une chance à Crocorible de poser les Pièges de Rocs en toute sécurité tant qu'il a sa Ceinture Force. Il est aussi viable d'essayer de préserver la Ceinture Force de Crocorible car cela peut se rendre très utile, en fin de partie, ou encore si l'équipe adverse comporte des Pokémons que Crocorible peut facilement revenge kill, tels que Tokorico et Méga-Diancie. Sabotage devrait être spammé en début de partie, afin de retirer le plus d'objets possibles de l'équipe adverse et donc faciliter le travail pour ses coéquipiers. Ce sera toujours bénéfique car même si l'adversaire switch sur une potentielle réponse à Crocorible, perdre son objet sera souvent un gros handicap. Séisme devrait être utilisé avec plus de précautions si l'adversaire possède un Pokémon de type Vol ou avec Lévitation car il pourrait switcher dessus pour éviter de prendre des dégats. Si Crocorible n'est pas mis en lead, il devrait alors rentrer sur le terrain pour encaisser des attaques auquels il résiste. Son talent Intimidation lui sera alors d'une grande aide pour cette tache, lui permettant de mieux tanker les attaques physiques.
Options d'équipe
========
Toutes les équipes apprécient la capacité de Crocorible à poser les Pièges de Rocs, retirer des objets avec Sabotage, check la majorité des types Élektrik et affaiblir les attaques physiques grace à son talent Intimidation. Des Pokémons Eau offensifs tels que Amphinobi et Méga-Sharpedo apprécient avoir les Pièges de Rocs posés sur le terrain, car cela leur permet de mettre K.O les Pokémons adverses plus facilement. Le Talent Protéen d'Amphinobi en fait un très bon check pour une grande variété de Pokémons qui peuvent poser problème à Crocorible, tels que Méga-Florizarre, Tokotoro et Keldeo, tandis que Méga-Sharpedo peut aider à clean up en fin de partie. Crocorible étant un poseur de Pièges de Rocs, cela permet à Méga-Tyranocif d'être joué plus offensivement, notamment avec Danse Draco. Tyranocif peut neutraliser les types Vol qui sont immunisés au Séisme de Crocorible. Trioxhydre peut rentrer sur le terrain pour éviter une attaque Sol et aussi gérer les types Acier qui pose problème à Crocorible, tels que Airmure, Noacier et Méga-Cizayox. Scalproie et Grotadmorv d'Alola peuvent s'occuper des type Fée. En plus de ça, Scalproie peut check les types Glace et profite du fait que Crocorible peut le remplacer dans le role du poseur de Pièges de Rocs, ce qui lui permet donc de rajouter Danse Lames à son set. Tandis que Grotadmorv d'Alola peut check les types Plante ainsi que tanker les attaques spéciales, auquel Crocorible est plus vulnérable. Vaututrice peut utiliser Anti-Brume pour retirer toutes formes de hazards qui pourraient casser la Ceinture Force de Crocorible.
[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============
**Ténèbres**
Un set Mouchoir Choix + Impudence avec Séisme, Sabotage, Lame de Roc et Poursuite peut transformer Crocorible en un sweeper dévastateur. Malheureusement il sera bloqué sur une attaque, le forçant à switcher, et donc à perdre ses boosts d'Impudence, face à un Pokémon qui résiste/est immunisé à l'attaque choisie.
Checks et Contres
===================
**Ténèbres**
**Les Types Fée**: Les types Fée n'ont souvent aucun mal à mettre K.O Crocorible grace à leurs attaques de STAB super efficace. Cependant, Tokorico et Méga-Diancie peuvent être facilement revenge kill par un Séisme de Crocorible, s'il possède encore sa Ceinture Force.
**Les Types Combat**: Les types Combat, tels que Keldeo, Terrakium et Scarhino résistent au Sabotage de Crocorible et peuvent ensuite le mettre K.O avec leurs attaques de STAB; Simiabraz et Cobaltium devront eux faire attention à Séisme.
**Les Types Plante** : Les types Plante, tels que Méga-Florizarre et Tokotoro peuvent facilement tanker les attaques de Crocorible et le mettre K.O avec leurs STAB.
**Les Types Eau**: Les types Eau, tels que Léviator et Suicune peuvent facilement se débarasser de Crocorible avec leurs attaques de STAB. Léviator est immunisé à Séisme et peut bien encaisser un Sabotage s'il tient une Aérozélite ou une Léviatorite.
**Les Murs Physiques**: Les murs physiques, tels que Airmure et Hippodocus peuvent encaisser les attaques avec facilité; mais Crocorible peut utiliser Provoc pour les empêcher de se soigner ou encore de poser des hazards.
**Les Revenge Killers**: Les revenge killers, tels que Amphinobi, Pyrax et Scarhino Mouchoir Choix pose beaucoup problème à Crocorible de par leur capacité à le dépasser et le mettre K.O avec des attaques super efficaces.
**Les Priorités**: À cause du type de Crocorible, une fois qu'il n'a plus de Ceinture Force, il est rendu vulnérable aux attaques de priorités, tels que Éclats Glace de Mammochon, Aqua Jet d'Azumarill ou encore Mach Punch de Chapignon.
[CREDITS]
- Written by: [[Misaka Mikoto, 240969]]
-Dark analysis by: [[Misaka Mikoto, 240969]]
- Quality checked by: [[Eien, 100418], [iLlama, 296591]], [[Moosical, 215618]]
- Translated by: [[Djoaieuh, 578543]]
- Grammar checked by: [[Relecteur1, IDduRelecteur1], [Relecteur2, IDduRelecteur2]]
[OVERVIEW]
**Ténèbres**
Crocorible est un très bon lead pour les équipes Ténèbres hyper offensives, de par son accès à 2 attaques d'utility puissantes, c'est à dire Piège de Roc, infligeant des dégats résiduels à toute menace qui rentre sur le terrain, et Provoc, qui empêche les Pokémon plus bulky d'utiliser leurs attaques de statut ou encore de placer des hazards. Sa bonne Attaque et sa Vitesse acceptable en fait un lead plus proéminant que Scalproie. Crocorible possède également un très bon type offensif, lui donnant un coverage neutre quasi parfait et la capacité d'infliger des dégats super efficaces à plusieurs types rien qu'avec ses attaques de STAB. Son type Sol lui octroie une immunité aux attaques Élektrik et des résistances aux attaques de type Poison et Roche. Intimidation est très utile pour affaiblir les attaques physiques pour Crocorible et ses coéquipiers, ce qui lui permet parfois de survivre à des attaques même après que sa Ceinture Force ait été cassé. Le type de Crocorible possède des avantages, mais cela revient au prix de multiples faiblesses au type Insecte, Fée, Combat, Plante, Glace et Eau. Ses défenses sont médiocres, il doit donc fortement reposer sur son talent Intimidation pour prolonger sa présence sur le terrain face à des attaquants physiques. Crocorible se fait dépasser par des menaces telles que Amphinobi et Pyrax, ainsi que des utilisateurs du Mouchoir Choix tels que Scarhino. Crocorible est aussi vulnérable aux attaques de priorités telles que, Éclats Glace de Mammochon, Aqua Jet d'Azumarill ou encore Mach Punch de Chapignon, ce qui en fait un Pokémon facile à revenge kill.
[SET]
name: Lead Ceinture Force (Ténèbres)
move 1: Stealth Rock
move 2: Taunt
move 3: Knock Off
move 4: Earthquake
item: Focus Sash
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Att / 4 Déf / 252 Vit
[SET COMMENTS]
Capacités
========
Piège de Roc est utilisé pour mettre la pression aux Pokémons type Insecte-, Feu-, Vol- et Glace, tels que Méga-Scarabrute, Méga-Dracaufeu X, Électhor et Kyurem-N, et permet aux coéquipiers de Crocorible de mettre K.O plus facilement les Pokémons adverses. Provoc empêche l'adversaire de poser ses hazards ou encore d'utiliser des attaques de setup telles que Danse-Lames et Clonage. Sabotage est une très bonne attaque d'utility, permettant de retirer les objets des menaces génantes telles que Leveinard et Porygon2. Séisme est un excellent STAB qui inflige d'énormes dégats aux types Élektrik-, Poison-, Roche- et Acier- tels que Tokorico, Zéroïd, Méga-Diancie et Ama-Ama.
Détails du set
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Des EVs en Vitesse et une nature Jovial permettent à Crocorible d'égaler la vitesse de Méga-Carcharok mais aussi de dépasser des variantes de Minotaupe sans le Mouchoir Choix, des EVs en Attaque maximise les dégats de Crocorible pour qu'il puisse OHKO Latios et Moyade avec Sabotage et Méga-Diancie avec Séisme. Intimidation atténue les dégats des attaques physiques, ce qui lui permet d'encaisser plus d'attaques et donc de rester plus longtemps sur le terrain. La Ceinture Force permet à Crocorible de toujours poser les Pièges de Rocs lorsqu'il est en lead, et s'il arrive à la préserver, il peut l'utiliser pour revenge kill un Pokémon plus tard dans la partie.
Conseils d'utilisation
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Crocorible est un très bon lead, de par sa capacité à utiliser Provoc sur le lead adverse, afin de l'empêcher de poser ses entry hazards dès le début de partie, comme auront tendance à le faire Airmure et Hippodocus. Provoc doit généralement être utilisé en premier pour empêcher, les Pokémons plus passifs d'utiliser des attaques de statut, et les setup sweepers de se booster, tel que Méga-Cizayox Danse-Lames. Provoquer un Pokémon adversaire sera toujours avantageux, car s'il décide de switcher, cela donne une chance à Crocorible de poser les Pièges de Rocs en toute sécurité tant qu'il a sa Ceinture Force. Il est aussi viable d'essayer de préserver la Ceinture Force de Crocorible car cela peut se rendre très utile, en fin de partie, ou encore si l'équipe adverse comporte des Pokémons que Crocorible peut facilement revenge kill, tels que Tokorico et Méga-Diancie. Sabotage devrait être spammé en début de partie, afin de retirer le plus d'objets possibles de l'équipe adverse et donc faciliter le travail pour ses coéquipiers. Ce sera toujours bénéfique car même si l'adversaire switch sur une potentielle réponse à Crocorible, perdre son objet sera souvent un gros handicap. Séisme devrait être utilisé avec plus de précautions si l'adversaire possède un Pokémon de type Vol ou avec Lévitation car il pourrait switcher dessus pour éviter de prendre des dégats. Si Crocorible n'est pas mis en lead, il devrait alors rentrer sur le terrain pour encaisser des attaques auquels il résiste. Son talent Intimidation lui sera alors d'une grande aide pour cette tache, lui permettant de mieux tanker les attaques physiques.
Options d'équipe
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Toutes les équipes apprécient la capacité de Crocorible à poser les Pièges de Rocs, retirer des objets avec Sabotage, check la majorité des types Élektrik et affaiblir les attaques physiques grace à son talent Intimidation. Des Pokémons Eau offensifs tels que Amphinobi et Méga-Sharpedo apprécient avoir les Pièges de Rocs posés sur le terrain, car cela leur permet de mettre K.O les Pokémons adverses plus facilement. Le Talent Protéen d'Amphinobi en fait un très bon check pour une grande variété de Pokémons qui peuvent poser problème à Crocorible, tels que Méga-Florizarre, Tokotoro et Keldeo, tandis que Méga-Sharpedo peut aider à clean up en fin de partie. Crocorible étant un poseur de Pièges de Rocs, cela permet à Méga-Tyranocif d'être joué plus offensivement, notamment avec Danse Draco. Tyranocif peut neutraliser les types Vol qui sont immunisés au Séisme de Crocorible. Trioxhydre peut rentrer sur le terrain pour éviter une attaque Sol et aussi gérer les types Acier qui pose problème à Crocorible, tels que Airmure, Noacier et Méga-Cizayox. Scalproie et Grotadmorv d'Alola peuvent s'occuper des type Fée. En plus de ça, Scalproie peut check les types Glace et profite du fait que Crocorible peut le remplacer dans le role du poseur de Pièges de Rocs, ce qui lui permet donc de rajouter Danse Lames à son set. Tandis que Grotadmorv d'Alola peut check les types Plante ainsi que tanker les attaques spéciales, auquel Crocorible est plus vulnérable. Vaututrice peut utiliser Anti-Brume pour retirer toutes formes de hazards qui pourraient casser la Ceinture Force de Crocorible.
[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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**Ténèbres**
Un set Mouchoir Choix + Impudence avec Séisme, Sabotage, Lame de Roc et Poursuite peut transformer Crocorible en un sweeper dévastateur. Malheureusement il sera bloqué sur une attaque, le forçant à switcher, et donc à perdre ses boosts d'Impudence, face à un Pokémon qui résiste/est immunisé à l'attaque choisie.
Checks et Contres
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**Ténèbres**
**Les Types Fée**: Les types Fée n'ont souvent aucun mal à mettre K.O Crocorible grace à leurs attaques de STAB super efficace. Cependant, Tokorico et Méga-Diancie peuvent être facilement revenge kill par un Séisme de Crocorible, s'il possède encore sa Ceinture Force.
**Les Types Combat**: Les types Combat, tels que Keldeo, Terrakium et Scarhino résistent au Sabotage de Crocorible et peuvent ensuite le mettre K.O avec leurs attaques de STAB; Simiabraz et Cobaltium devront eux faire attention à Séisme.
**Les Types Plante** : Les types Plante, tels que Méga-Florizarre et Tokotoro peuvent facilement tanker les attaques de Crocorible et le mettre K.O avec leurs STAB.
**Les Types Eau**: Les types Eau, tels que Léviator et Suicune peuvent facilement se débarasser de Crocorible avec leurs attaques de STAB. Léviator est immunisé à Séisme et peut bien encaisser un Sabotage s'il tient une Aérozélite ou une Léviatorite.
**Les Murs Physiques**: Les murs physiques, tels que Airmure et Hippodocus peuvent encaisser les attaques avec facilité; mais Crocorible peut utiliser Provoc pour les empêcher de se soigner ou encore de poser des hazards.
**Les Revenge Killers**: Les revenge killers, tels que Amphinobi, Pyrax et Scarhino Mouchoir Choix pose beaucoup problème à Crocorible de par leur capacité à le dépasser et le mettre K.O avec des attaques super efficaces.
**Les Priorités**: À cause du type de Crocorible, une fois qu'il n'a plus de Ceinture Force, il est rendu vulnérable aux attaques de priorités, tels que Éclats Glace de Mammochon, Aqua Jet d'Azumarill ou encore Mach Punch de Chapignon.
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- Written by: [[Misaka Mikoto, 240969]]
-Dark analysis by: [[Misaka Mikoto, 240969]]
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