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Comumente vislumbrado como a melhor espécie de Pokémon em termos gerais, o uso de Arceus é imprescindível em qualquer equipe em Ubers, devido à demasiada proficiência e versatilidade exorbitante que a espécie possui. Embora sejam indispensáveis em todas as equipes, as notáveis capacidades de Arceus e suas formas e utilidades principais nem sempre são prontamente evidentes em relação aos novos membros. Dos dezoito tipos de Arceus, apenas seis são utilizados com considerável frequência. A espécie, em sua totalidade, possui movepool e stats idênticas, indicando que o tipo individual de cada Arceus é a justificativa fundamental para tal disparidade. Porém, essa delicada nuance é o suficiente para polarizar radicalmente a viabilidade de tais formas, engendrando formas tanto excelentes quanto deploráveis. As funções usualmente desempenhadas por Arceus podem ser exprimidas em quatro distinções: Swords Dance, Calm Mind, offensive utility ou support, sendo a variação de tipo a base exclusiva para a determinação das finalidades potencialmente exercidas pela forma em questão. O artigo à seguir focará fundamentalmente nas formas mais influentes e úteis, pois algumas das formas de Arceus não são merecedoras de tal uso.
Embora o Normal-type não seja tradicionalmente considerado potente em Pokémon, Arceus-Normal se encontra, com assombrosa consistência, no topo das estatísticas de uso de qualquer forma de Arceus em Ubers. Mesmo sendo relacionada a seu tipo, a razão pela qual essa forma em especial possui claro destaque não é o como seu tipo se comporta dentro da tier. O verdadeiro poderio de Arceus-Normal se encontra nos seus STAB Extreme Speeds, a possibilidade de carregar um item (nenhum outro Arceus é capaz de tal feito) e a falta de uma uma fraqueza facilmente explorável, por parte da tier em geral, em termos defensivos. Sem exceção, Arceus-Normal utiliza um set com Swords Dance e Extreme Speed, que geralmente vem acompanhado de um item que concede um boost no seu vigor ofensivo, tais como Life Orb ou Silk Scarf. Tais itens oferecem um dano extremamente elevado, especialmente quando levado em consideração que +2 Extreme Speed vindo de Arceus-Normal causa muito mais dano que qualquer outra forma de Arceus. Devido à falta de Pokémon do Fighting-type na tier em geral e ao bulk considerável que possui, é extremamente complicado derrotar Arceus-Normal com um só ataque, lhe dando diversas possibilidades para efetuar um setup.
Essa forma é um elemento basilar em uma variedade de equipes hyper offense e é também extremamente efetiva em arquétipos como bulky offense. Embora a distribuição de EVs seja majoritariamente delegada ao usuário em particular e suas preferências, é comum a escolha entre forte investimento em Speed ou HP. Além dos moves mencionados anteriormente, Arceus-Normal possui uma pletora de opções viáveis de coverage, tais como Earthquake, Shadow Claw, Stone Edge e Ice Beam. Essas opções marginais provocam uma maior abrangência por parte do dano que Arceus-Normal pode causar, pois agora esse pode atingir Pokémon que resistem ou são imunes ao seu STAB, além de conseguir bater alguns de seus supostos checks após certo dano. Outros moves que servem de utilidade como Recover ou Magic Coat também podem compor o seu set em certas equipes. Além dessas, a maioria das outras opções disponíveis são extremamente inúteis ou meros artifícios de baixo rendimento.
O notável set de Swords Dance é a fachada principal de Arceus-Ground, uma potente ameaça physical em Ubers. No metagame de ORAS Ubers, o Ground-type é considerado extremamente forte tanto ofensiva quanto defensivamente, além do fato de que os Water, Ice e Grass-types são consideravelmente escassos em termos ofensivos. Em concordância com esses traços benéficos, o tipo de Arceus em questão é incrivelmente sólido pois permite que o mesmo sirva de check em relação à Primal Groudon, além de destruir os Pokémon do tipo Steel e não poder ser atingido por Thunder Wave, dentre outros ataques do tipo Electric. Essa combinação de EdgeQuake (Stone Edge e Earthquake) após Swords Dance atinge a maioria da tier de maneira muito efetiva, e mesmo Pokémon capazes de fazer check a esse set (Giratina-Origin por exemplo) podem ser desgastados. Arceus-Ground é capaz de compactar as opções de coverage necessárias em 2 moves, abrindo espaço para interessante utilidade com o quarto move, tais como Recover ou Extreme Speed. Curiosamente, Arceus-Ground é capaz de causar maior dano com o seu STAB em relação à sua forma do Normal-type, à medida que ainda é possível usar um set com Speed maxima e sem o rechaço de Life Orb. Embora ocasionalmente encontrado em equipes com o estilo hyper offense, o arquétipo onde Arceus-Ground mais comumente se faz presente é bulky offense. Outras opções incluem um set ofensivo focado em seu lado special, recheado de moves tais como Judgement, Ice Beam, Toxic e Recover (Calm Mind também é uma opção efetiva em certas circunstâncias), capaz de condensar uma resposta sólida a Pokémon como Primal Groudon, Mega Salamence e Pokémon do tipo Steel em apenas uma slot.
Arceus-Ghost é outra forma de Arceus que utiliza Swords Dance, que, em harmonia com seu forte tipo ofensivo na tier (Ghost) e suas imunidades defensivas (Normal e Fighting) permitem que essa forma possua notáveis qualidades defensivas mesmo sendo um Swords Dance Arceus. Um set do tipo Calm Mind (orientado especialmente) é menos comum, porém ainda demonstra algumas das marcas registradas desse Arceus, especialmente a sua característica de fazer check ao Extreme Killer Arceus e Pokémon ofensivos do Psychic-type. Arceus-Ghost é geralmente acompanhado de Speed máxima e se encontra majoritariamente em equipes hyper offense que necessitam de medidas adicionais contra Arceus-Normal. Seu STAB principal, Shadow Force, permite que ele provoque mais dano que as suas formas Normal e Ground, mesmo que os oponentes possam minimizar o efeito do move, já que ocorre durante dois turnos. Semelhante àquela situação do Arceus-Ground, Arceus-Ghost é capaz de suprir todas suas necessidades de coverage em um slot com Brick Break (atinge Pokémon ambos dos tipos Normal e Dark), o que permite uma escolha entre Extreme Speed (priority para lidar com Pokémon como Deoxys-Attack ou Darkrai) ou Shadow Claw (outro STAB, porém esse ocorre durante apenas um turno).
Tido como o ápice da função de support por parte de um Arceus em ORAS Ubers, Arceus-Water é usualmente encontrado em equipes com um estilo balanced ou stall. O Water-type garante que esse Arceus execute uma função defensiva com enorme acuidade, tendo resistências importantes como Fire e Water. Essa forte resistência em relação à moves do Fire-type e Water permite que Arceus-Water sirva de forma efetiva de defesa contra Ho-Oh e Primal Groudon, além de providenciar um suporte intrínseco contra Primal Kyogre em times com teor mais balanceado. Devido à falta de ataques do Grass- e Electric-type na tier, é bastante complicado derrotar Arceus-Water com um só ataque, sendo a mais notável maneira de enfraquecê-lo o uso de Toxic ou o uso de special attackers com maneiras de obter boosts.
Arceus-Water e Primal Groudon possuem uma relação peculiar. Embora seja imune ao principal STAB dessa forma de Arceus, Primal Groudon é constantemente desgastado e derrotado por Toxic proveniente do próprio Arceus. Sets específicos, tais como Swords Dance, são capazes de desmantelar Arceus-Water, porém Arceus-Water consegue, com enorme frequência, servir de obstáculo. Arceus-Water também é capaz de utilizar um set com Defog que elimina Stealth Rock postas por Primal Groudon, além de carregar enorme investimento defensivo e opções como Judgement e Ice Beam com o intuito de fazer check a Pokémon como Ho-Oh, Mega Salamence, Arceus-Ground, Mega Diancie e Rayquaza. Portanto, Arceus-Water contribui de forma inigualável para o suporte (geralmente focado em Defense) de equipes, com sua habilidade incrível de executar diversas funções com facilidade.
Habitualmente tido como a melhor check da tier em relação a Pokémon como Ho-Oh e Mega Salamence, Arceus-Rock é também capaz de lidar com Extreme Killer Arceus, Yveltal, and Rayquaza de maneira sólida e superior à maioria das formas de Arceus. Esse é regularmente visto em equipes de caráter bulky offense ou balance, especialmente acompanhado por um set de Calm Mind. A sua sólida performance contra equipes com Ho-Oh além de seu invejável tipo ofensivo permite que Arceus-Rock desempenhe o papel de Calm Mind Arceus como poucas outras formas conseguem. No entanto, a forma rochosa de Arceus se encontra em constante competição com Arceus-Water em posição de support, pois enfrenta Ho-Oh e Mega Salamence de maneira mais sólida mas possui uma debilidade intrínseca à moves do Ground-type. Embora Primal Kyogre não seja habitualmente considerado uma ameaça deveras preocupante, o uso de Arceus-Rock definitivamente agrava-a.
Arceus-Dragon efetua atividades similares àquelas desempenhadas por Arceus-Water na medida que possui as mesmas resistências aos tipos Fire e Water. Essencialmente, Arceus-Dragon é um caso especial de Arceus-Water para equipes que necessitam de um Arceus com Defog e não costumam ter problemas com Pokémon do Fairy-type. A razão pela qual essa forma de Arceus é superior nesse cenário consiste em sua capacidade de atingir os seus três principais alvos (Primal Groudon, Mega Salamence e Ho-Oh) com o seu Judgement do Dragon-type ao invés de ser obrigado à delegar duas slots como é feito por Arceus-Water. É mister ressaltar que embora Judgement de Arceus-Dragon cause menos dano à Ho-Oh quando comparado ao Judgement de sua forma pluvial, ele ainda é suficiente para quebrar Substitutes. O uso de Arceus-Dragon ao invés de Arceus-Water é apenas justificado pelo uso de hazard control em equipes bulky offense ou balance. Em termos defensivos, Arceus-Dragon é completamente inferior (dado que Arceus-Water esteja utilizando um set com Judgement e Ice Beam), fazendo com que o uso de Arceus-Dragon seja estritamente restrito à situações onde a realização dessas funções mencionadas é necessária. Uma última opção, definitivamente mais rara, é a utilização de um set com Swords Dance e Outrage, acompanhando por opções de coverage (potencial de um sweep inesperado).
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Arceus-Fairy possui um niche definido, devido à sua capacidade única de fazer check a notórias ameaças, tais como Mega Salamence, Darkrai, Giratina-Origin e Yveltal, graças ao seu tipo. Além disso, também pode ser utilizado em uma função de offensive utility ou entry hazard setter com Stealth Rock. Usualmente utilizando moves como Stone Edge, Earth Power e Judgement, é extremamente desconfortável para qualquer equipe do tipo bulky offense fazer switch, enquanto equipes com um teor mais defensivo possuem switch-ins mais confortáveis. Equipes principalmente defensivas com Pokémon imune(s) a Toxic e formas viáveis de regeneração são capazes de lidar com Arceus-Fairy de maneira confiável, embora essas não sejam exatamente abundantes.
Notório pelos seus sets de Calm Mind e o bizarro Perish Trap, Arceus-Dark é uma forma inabitual, porém circunstancialmente perigosa. O Dark-type é extremamente sólido ofensivamente em Ubers, no entanto, Pokémon recorrentes como Xerneas e Klefki dificultam o uso do Arceus em questão. Por essa razão, o set de Perish Song se tornou mais recorrente (pois faz lure contra tais checks).
Em geral, o Ice-type não possui qualquer destaque em Ubers, com poucos Pokémon de elevadas qualidades. Independente dessa distinção, Ice é um tipo consideravelmente sólido, em termos ofensivos. Em conjunto com um set de Calm Mind, Arceus-Ice é impedido até certo ponto por sua debilidade em relação a Stealth Rock e falta de sinergia defensiva. Ainda assim, Arceus-Ice possui algum niche no que diz respeito a sua proficiência ofensiva em diversas situações, assim como possuindo a qualidade de fazer check a um Pokémon de considerável importância, Mega Salamence.
Embora possua uma grave fraqueza em relação a moves do Ground-type e um STAB ofensivamente fraco, Arceus-Poison pode, em certas situações, ser utilizado com um set de Swords Dance. O Poison-type que compõe o Arceus é suficiente para fazer check a Pokémon como Xerneas e outros que dependem de Toxic para acarretar qualquer dano, utilidade que definitivamente possui algum niche em certas equipes. Em raras circunstâncias, é possível ser visto também em funções de support ou Calm Mind.
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Arceus-Steel executa uma função extremamente similar àquela desempenhada por Arceus-Poison, porém é inferior no que diz respeito a fazer check a Xerneas, por possuir uma fraqueza inata a Focus Blast. O tipo Steel se manifesta nas resistências dos tipos Flying e Dragon, em contraste com as obtidas fraquezas em relação aos tipos Fighting e Fire.
Embora possua um tipo vantajoso em termos de resistências aos tipos Ground e Water, Arceus-Grass é inevitavelmente encontrado em posição inferior quando comparado a outros como Arceus-Water na função almejada de support. O set habitual tem o papel de offensive utility com Recover e três moves de ataque, que servem de lure para certos Pokémon.
O Arceus do Fighting-type é capaz de fazer check a ameaças relevantes e recorrentes no metagame, tais como o proprio Extreme Killer Arceus e Darkrai, embora encontre dificuldades contra praticamente todo o resto da tier. Um set ofensivo com Recover, Judgement, Ice Beam (lure interessante para Pokémon como Mega Salamence) e Stone Edge (outro lure curioso, visando ser uma resposta à Ho-Oh) é o que há de mais comum atualmente.
Comprometido gravemente por sua debilidade em relação a moves de ataque do Ground-type e sem uma opção sólida de um set ofensivo que contenha todas os elementos de coverage necessários, Arceus-Electric se encontra em uma situação onde utiliza um set caracterizado por Calm Mind e opções de coverage como Ice Beam e Earth Power ou carrega um set marcado pelo dual status, com Recover e Judgement.
Embora possua um tipo ofensivo com notável qualidade, Arceus-Flying não possui nenhuma opção satisfatória no que diz respeito a physical STAB. Além disso, a maioria das equipes possui maneiras de confortavelmente e efetivamente fazer check ao set de Calm Mind. E para complementar, sua fraqueza a Stealth Rock torna sua performance ainda mais questionável.
O Arceus do Psychic-type não é capaz de ostentar qualquer traço ofensivo digno de nota devido ao seu tipo. Ademais, o niche relativamente insignificante que compõe ocorre pelas suas mínimas capacidades defensivas, salvo a função de fazer check a Pokémon como Deoxys-Attack e Mewtwo. Sua debilidade perante os tipos Ghost e Dark agrava ainda mais esse quadro, pois por esses constituem-se os special attackers mais nocivos de toda a tier.
Arceus-Fire não é capaz de eventualmente tirar proveito da sua resistência intrínseca ao Fairy-type e possui clara fragilidade perante moves de ataque do Ground-type e Stealth Rock. Em termos de cumprimento de noções ofensivas, o Arceus em pauta não possui um physical STAB, enquanto o set de Calm Mind não é capaz de condensar as opções de coverage de forma efetiva.
Possivelmente a pior forma do Pokémon (embora Arceus-Flying, Psychic e Fire sejam igualmente lastimáveis), Arceus-Bug pode ser tido como uma versão inferior do Arceus Poison-type, que já é em si extremamente limitado e ofuscado por outras formas. Um set de Swords Dance aproveita um physical STAB aceitável, porém não consegue fazer check a Xerneas e não é imune a Toxic, traços que Arceus-Poison possui, além de receber terríveis limitações em relação à debilidade contra Pokémon do Flying-type e Stealth Rock.
Espero que tenha sido capaz de, com esse artigo, delinear a importância do tipo individual de cada Arceus e como esse é o fator primordial determinante que acarreta a função potencialmente desempenhada e estatísticas de uso tão díspares. Ao menos espero que tenha percebido a diferença entre as formas e quais merecem ser utilizadas, dependendo do arquétipo e da estrutura de sua equipe. As formas relegadas à seção intitulada "As Formas Restantes" são consideradas extremamente circunstanciais e sua performance é, na melhor das hipóteses, espantosamente medíocre, o que indica que seu uso não é recomendado. Após esse artigo, você deve ser um especialista no quesito de como e quando utilizar as formas de Arceus, tornando a seleção do tipo designado a cada equipe uma das decisões mais simples quando estiver desenvolvendo uma equipe para Ubers.
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