Ash-Greninja é um ótimo Pokémon, já que sua excelente tipagem ofensiva combina-se com seu Special Attack monstruoso e sua Speed para torná-lo um perigoso atacante capaz de dizimar equipes ofensivas. Isso é ainda mais aprimorado por seu acesso a Water Shuriken, um dos mais fortes moves de prioridade do jogo se Battle Bond for ativada. Entretanto, até que derrote alguma coisa, Greninja permanece em sua forma base medíocre, a qual funcionalmente não possui uma ability. Isso significa que ele pode ter muita dificuldade para passar por Pokémon defensivos comuns, como Toxapex, Ferrothorn e Assault Vest Magearna. Greninja também é frágil, significando que é muito difícil para ele dar switch in até mesmo em fortes golpes resistidos de forma consistente.
Move 1: Hydro Pump / Surf | Item: Choice Specs |
Move 2: Dark Pulse | Ability: Battle Bond |
Move 3: Water Shuriken | Nature: Timid |
Move 4: Spikes | EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe |
Surf é uma alternativa mais fraca e precisa em relação a Hydro Pump, além de possuir mais PP. Apesar disso, note que Greninja terá dificuldades em conseguir certos KOs sem Hydro Pump. Spikes é uma opção que permite a Greninja punir as tentativas do oponente de trazer respostas defensivas, como Toxapex, Tapu Bulu e Magearna, por pressioná-los a darem switch in frente a Greninja um pouco mais tarde na partida. Ice Beam causa dano super efetivo nos Grass-types que impedem Greninja de usar seus STABs Water-type repetidamente sem pensar, sendo seu ataque mais forte contra Tapu Bulu focado em Special Defense e Assault Vest Tangrowth, mas é geralmente uma opção não muito boa levando em conta que ela deixa Greninja sem uma boa forma de punir uma switch de Toxapex ou Assault Vest Magearna.
Battle Bond é o que faz esse set funcionar, dando a Greninja a capacidade de transformar-se em Ash-Greninja assim que conseguir derrotar alguém. Choice Specs incrementa o poder de fogo de Greninja sem enfraquecê-lo com o tempo, o que é importante para garantir uma transformação segura. Waterium Z pode ser usado como um ataque potente de uso único para derrotar Pokémon como Magearna, Tapu Lele e Mega Mawile, sendo também uma forma confiável de fechar o jogo sem depender da accuracy que deixa a desejar de Hydro Pump. Waterium Z Ash-Greninja também retém a capacidade de trocar de moves. Isso, no entanto, diminui significativamente o poder geral de Greninja, o que pode tornar mais difícil o ato de derrotar um oponente.
Não use Water Shuriken caso Greninja não tenha se transformado ainda, pois ele é fraco, inconsistente e fácil de punir, a menos que a situação force você a fazê-lo. Se Greninja tiver Spikes, a hora mais oportuna para usá-lo é quando você espera que Pokémon como Toxapex, Tapu Bulu, Magearna ou qualquer outra coisa que receba pouco dano de ambos STABs de Greninja dê switch in, a fim de pressioná-los mais tarde na partida. Tente jogar de maneira agressiva com Greninja antes de transformá-lo para que ele possa remover alvos enfraquecidos e colher os benefícios que Battle Bond oferece. Traga Greninja ao campo utilizando um usuário lento de VoltTurn ou quando um parceiro de equipe for derrotado, evitando sempre switch ins diretos de modo geral, a não ser que seja absolutamente necessário.
Pokémon que são capazes de eliminar Toxapex e Ferrothorn, como Tapu Koko e Landorus-T para o primeiro e Magnezone para o segundo, são bons parceiros de equipe, visto que Toxapex e Ferrothorn são dois grandes empecilhos para a transformação. Magnezone ajuda a formar um core particularmente potente, já que Ferrothorn é um dos poucos Pokémon que podem punir as tentativas de Ash-Greninja usar Spikes ao usar seus próprios Spikes. Volcarona e Mega Pinsir são parceiros de equipe sólidos pela mesma razão, eliminando Assault Vest Tapu Bulu e outros checks já mencionados. Usuários lentos de VoltTurn, como Mega Scizor, Landorus-T e Rotom-W, são úteis por garantir que Ash-Greninja chegue a salvo ao campo, com uma menção especial para Pelipper devido a Ash-Greninja ser um elemento poderoso de equipes focadas em rain com seus Hydro Pumps mortíferos, não depender de rain para manter sua excelente Speed tier e possuir moves de prioridade poderosos para facilitar alguns matchups que seriam difíceis para rain, como contra Mega Alakazam ou Aurora Veil hyper offense. Entry hazards de Pokémon como Landorus-T, Heatran e Ferrothorn são úteis para colocar Pokémon bulky sob pressão adicional, o que Greninja aprecia antes e depois de transformar-se; similarmente, wallbreakers como Tapu Lele e Kartana também são capazes de colocar muita pressão sob Pokémon defensivos, consequentemente aumentando a eficácia de Ash-Greninja.
A maioria das opções não mencionadas não são muito boas em Ash-Greninja. Surf provê um STAB Water-type preciso que funciona como um move intermediário entre Water Shuriken e Hydro Pump e, ao contrário do primeiro, Surf acerta Pokémon que tocam o chão quando Psychic Terrain está ativo. Todavia, Surf acaba sendo redundante na maioria das vezes devido a Water Shuriken cumprir o papel de move Water-type STAB preciso e porque geralmente Ash-Greninja prefere o poder maior de Hydro Pump para ameaçar Pokémon como Mega Sableye com um 2HKO. Gunk Shot pode ser uma opção decente em seletas equipes rain para atrair Tapu Bulu e Tapu Fini, embora isso deixe Greninja sem uma maneira de punir Toxapex, além de ser um move horrível para se ficar preso.