Charizard possui duas Mega Evoluções que desempenham papéis diferentes. Mega Charizard X é um wallbreaker muito poderoso graças ao seu alto stat de Attack e à sua ability Tough Claws. Flare Blitz é imensamente potente, causando dano massivo a qualquer coisa que não lhe resista, bem como enfraquecendo bastante Landorus-T defensivo. Acesso a uma boa coverage em Earthquake impede que ele seja parado por Toxapex e Heatran, enquanto Roost lhe permite explorar suas resistências a tipos ofensivos comuns e compense o recoil de Flare Blitz. Mega Charizard X também pode atuar como um sweeper de fim de jogo com Dragon Dance; entretanto, o recoil de Flare Blitz e a sua fraqueza a entry hazards o impossibilitam de fazer setup e concluir um sweep de forma confiável. Antes de fazer setup, Mega Charizard X também sofre de ser ultrapassado por usuários de Choice Scarf comumente usados, tais como Greninja, Keldeo e Garchomp, assim como muitos Pokémon ofensivos.
Mega Charizard Y usa sua ability Drought e seu alto Special Attack para se tornar um wallbreaker feroz. Acesso a Solar Beam lhe permite passar por Water-types bulky, tais como Gastrodon e Alomomola, enquanto Focus Blast atinge Heatran e Tyranitar com dano expressivo. Infelizmente, Mega Charizard Y não derrota Toxapex, um dos Pokémon mais usuais em balance, assim como Chansey. A enorme fraqueza a Stealth Rock limita suas chances de switch in e sua Speed mediana o deixa propenso a receber revenge kill de Pokémon ofensivos comuns, dentre eles Garchomp, Tapu Koko e Mega Diancie.
Move 1: Flare Blitz | Item: Charizardite X |
Move 2: Dragon Claw | Ability: Blaze |
Move 3: Earthquake | Nature: Jolly |
Move 4: Roost | EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe |
Flare Blitz é um move STAB insanamente forte o qual derruba até mesmo Pokémon que resistem a ele. Dragon Claw acerta Dragon-types que resistem a Flare Blitz, como Garchomp, Mega Latios e Mega Latias, além de ser um STAB mais confiável em geral. Earthquake atinge Heatran, Toxapex e Tyranitar, que, em outras ocasiões, são irritantes para esse set lidar. Roost permite que Mega Charizard X utilize sua rara combinação de tipos defensiva ao máximo e se recupere do dano de recoil sofrido por Flare Blitz. Thunder Punch é uma opção no lugar de Earthquake para acertar Toxapex, Alomomola e Tapu Fini, todos em um moveslot, porém, faz Charizard passar por apertos contra Heatran e Tyranitar.
Máximo investimento em Speed com a nature Jolly permite a Mega Charizard X conseguir uma Speed tie com outros Pokémon de base 100, tais como Zapdos, Mega Medicham e Mega Charizard Y, e ultrapassar ameaças notáveis, dentre elas Tapu Lele, Kyurem-Black e Landorus-Therian. Máximo investimento em Attack possibilita que Mega Charizard X provoque danos fortes com seus moves de ataque, já que o objetivo desse set é ser um wallbreaker.
Geralmente, use a tipagem defensiva de Charizard para fazer switch in em Pokémon que ele tem um matchup vantajoso contra, tais como Mega Scizor, Zapdos e Magnezone. Contudo, o bulk de Mega Charizard X não é bom o suficiente para fazer switch in em adversários excessivamente fortes. Por exemplo, Mega Charizard X leva 2HKO de Thunderbolt de Choice Specs Tapu Koko, apesar de resistir. Paralelamente, tenha cuidado ao fazer switch in com Mega Charizard X em Electric-types além de Zapdos, já que Charizard pode ser forçado a usar todo o PP de Roost caso ele dê switch in em repetidos Volt Switches. Além disso, se não houver oportunidades explícitas de fazer switch in, tente usar pivots lentos, como Landorus-Therian e Assault Vest Magearna, para colocar Mega Charizard X em campo. Depois de fazer switch in, no geral, é melhor atacar o Pokémon em sua frente, a menos que exista um benefício significativo para prever uma switch do adversário, como derrubar um wallbreaker que ameaça seu time, visto que mesmo os golpes resistidos causam um bom dano na maioria dos Pokémon. Certifique-se de usar Roost se Charizard ficar com HP muito baixo ou quando ele provavelmente não conseguir tomar dianteiras contra a equipe adversária e preferir recuperar HP.
Primeiramente, devido à fraqueza quádrupla de Mega Charizard X a Stealth Rock antes da Mega Evolução e à vulnerabilidade a Spikes e Toxic Spikes após a Mega Evolução, o suporte de um removedor de entry hazard é obrigatório, independente do arquétipo da equipe. Mega Charizard X encaixa-se melhor em equipes ofensivas graças à sua potência como um wallbreaker, então Defoggers como Mew, Latios e Zapdos são excelentes companheiros de equipe. Semelhante a isso, Excadrill pode ser um usuário de Rapid Spin em equipes hyper offense nas quais um Defogger não se encaixa. Mega Charizard X força muitas switches, logo, o apoio de Stealth Rock de companheiros de equipe como Landorus-Therian, Garchomp e Clefable é útil junto ao suporte de Spikes de Ferrothorn e Greninja. Comprova-se isso, principalmente, contra Toxapex, já que Earthquake não consegue causar 2HKO em um Toxapex focado em Defense sem o auxílio de hazards. Pivots lentos, como Landorus-Therian defensivo e Assault Vest Magearna, são ótimos companheiros de equipe, pois eles oferecem a Mega Charizard X mais oportunidades para dar switch in e agir como wallbreaker. Além disso, esses dois em particular fornecem um suporte defensivo incrível ao usuário. Jirachi e Latias são companheiros de equipe exemplares, oferecendo suporte de Stealth Rock e Defog, respectivamente, e ambos podem passar um Healing Wish a um Mega Charizard X muito enfraquecido. Tapu Koko é um companheiro de equipe excelente para Mega Charizard X, porquanto derrota Water-types bulky para ele e não só atrai, mas também dá OHKO em Landorus-Therian defensivo, sendo mandatório caso opte por Thunder Punch. Grass-types ofensivos, tais como Tapu Bulu e Serperior, podem derrubar Water- e Ground-types ofensivos que, do contrário, incomodam Mega Charizard X. Finalmente, ambas as formas de Greninja têm uma fantástica sinergia ofensiva com o Mega Charizard X, derrotando Ground-types, pressionando Water-types bulky e pondo Spikes em campo para enfraquecer checks como Hippowdon e Alomomola.
Move 1: Dragon Dance | Item: Charizardite X |
Move 2: Outrage / Roost / Dragon Claw | Ability: Blaze |
Move 3: Flare Blitz | Nature: Jolly |
Move 4: Earthquake | EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe |
Dragon Dance permite que Charizard aumente seu Attack e sua Speed simultaneamente. Outrage possibilita que Mega Charizard X dê 2HKO em Pyukumuku e Quagsire, transformando-o em um stallbreaker eficaz. Dragon Claw é um poderoso ataque STAB impulsionado por Tough Claws, fornecendo uma ótima coverage neutra e atingindo Dragon-types, como Latios e Garchomp. Roost aumenta a longevidade de Charizard, facilita o setup e o afasta do alcance de revenge killers. Flare Blitz é uma arma poderosa contra Steel-types, que resistem a Dragon Claw, e também contra a maioria dos Fairy-types no metagame. Earthquake proporciona uma coverage inestimável contra Tyranitar, Toxapex e Mega Diancie, além de conseguir OHKO em Heatran.
Charizardite X é necessária para permitir que Charizard Mega Evolua para Mega Charizard X. 252 EVs em Speed são usados com a nature Jolly para permitir que Charizard ultrapasse Tapu Lele e tenha Speed tie com outros Pokémon de base 100, como Mega Medicham. 252 EVs em Attack são usados para maximizar o poder de Charizard. Blaze é usada como a ability pré-Mega para evitar danos causados por sun.
Remova Stealth Rock ou evite que o oponente use o hazard antes de trazer Charizard ao campo para facilitar o setup. Use Dragon Dance contra Pokémon a que Charizard faz check, tais como Tapu Koko e Scizor. Tente não receber muito dano durante o setup, visto que isso impedirá Charizard de usar Flare Blitz livremente, tornando-o vulnerável a revenge kill. Além disso, evite ser acometido por status no setup, pois paralysis abre possibilidades para que Charizard seja revenge killed facilmente, enquanto poison rapidamente o desgasta. Charizard pode enfraquecer walls no início da partida, facilitando o sweep no término dela. No entanto, não deixe Charizard ser muito enfraquecido no início do jogo, senão ele será incapaz de fazer setup depois a não ser com o suporte de Healing Wish.
A remoção de entry hazard é crucial; Mew, Zapdos e Excadrill são bons parceiros para isso. Não use Tapu Fini para Defog, pois Misty Terrain enfraquece os moves STAB Dragon-type de Mega Charizard X contra alvos terrestres. Respostas a Landorus-Therian são necessárias, seja sob a forma de uma isca, como Shuca Berry Tapu Koko, ou um counter defensivo, como Tangrowth e Celesteela. Wallbreakers como Hoopa-Unbound e Tapu Lele enfraquecem a equipe adversária para facilitar o sweep de Mega Charizard X. O Psychic Terrain de Tapu Lele também protege Mega Charizard X dos ataques de prioridade. A menos que Charizard tenha Earthquake, ele precisa de auxílio para enfrentar Heatran — Landorus-T, Ash-Greninja, Garchomp e Gliscor podem ameaçá-lo e enfraquecer a equipe adversária. Iscas como Focus Blast Magearna e Tornadus-T também são viáveis. Um usuário de Healing Wish, como Jirachi, permite que Charizard faça wallbreak com Flare Blitz sem prejuízos no início do jogo e recupere sua saúde com segurança para um sweep no final da partida.
Move 1: Flamethrower | Item: Charizardite Y |
Move 2: Solar Beam | Ability: Blaze |
Move 3: Focus Blast | Nature: Timid |
Move 4: Roost | EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe |
Flamethrower é a melhor opção de STAB de Mega Charizard Y devido à sua base power consistente, accuracy e PP. Flamethrower sacrifica poder bruto para que consiga pressionar as equipes stall assim que Chansey e Toxapex forem eliminados de campo. Fire Blast é o ataque STAB opcional de Mega Charizard Y. Fire Blast fortalecido por sun dá 2HKO em praticamente todos os alvos neutros, assim como em Pokémon ofensivos que lhe resistem, incluindo Garchomp e Mew. Solar Beam se torna um move de um turno sob sun, permitindo que Charizard derrote os Water- e Rock-types que aguentam os seus move STAB Fire-type. Focus Blast atinge Tyranitar, o qual sobrepõe o sun de Charizard graças a Sand Stream e reduz à metade o poder de Solar Beam, e também Heatran, que, caso contrário, faz wall a Charizard. Roost providencia longevidade a Charizard, recuperando-se do dano de Stealth Rock.
Charizardite Y é necessária a fim de que Charizard Mega Evolua para o Mega Charizard Y, dando-lhe um grande boost em Special Attack e a ability Drought. A nature Timid é usada para ultrapassar Tapu Lele, Kyurem-Black e Mimikyu, bem como para conseguir uma Speed tie com outros Pokémon de base 100, como Mega Medicham. 252 EVs em Speed permitem que Charizard atinja os marcos de Speed antes mencionados. 252 EVs em Attack maximiza o poder de Charizard, possibilitando-lhe atuar como um wallbreaker. Blaze é usada como a ability pré-Mega de Charizard para evitar danos de sun adversário.
Use Charizard como wallbreaker no início do jogo. Ao desgastar as walls adversárias, Charizard dará aos seus companheiros de equipe mais oportunidades de fazer sweep ao final da partida. Muito poucos Pokémon são capazes de fazer switch in com segurança em Mega Charizard Y. Esforce-se para trazer Charizard seguramente ao campo contra Pokémon que ele pode forçar a saída ou derrotar para colocar pressão sobre a equipe adversária. Se possível, remova Stealth Rock ou impeça que o oponente use o hazard antes de trazer Charizard, evitando que ele perca metade de seu HP.
Remover entry hazards é importante para manter Charizard saudável. Landorus, Kartana e Tapu Koko podem usar Defog, enquanto Excadrill Rapid Spin. O suporte de Pursuit de Pokémon como Weavile e Choice Band Tyranitar é bom para remover Latios e Mega Latias. Esses Pokémon podem também pressionar Chansey. Além disso, Heatran é um excelente parceiro para Charizard, pois é capaz de prender e eliminar tanto Toxapex quanto Chansey. Uma vez que muitos Pokémon ofensivos, como Tapu Koko e Greninja, fazem revenge kill a Mega Charizard Y, switch-ins para esses Pokémon são necessárias. Pivots como Assault Vest Tangrowth podem ser boas respostas. Usuários de Volt Switch e U-Turn trazem Charizard em segurança. Tapu Koko e Greninja preenchem bem esses papéis, já que tendem a atrair Grass-types defensivos que podem ser explorados por Charizard. Late-game sweepers apreciam a capacidade de Mega Charizard Y como wallbreaker. Shift Gear Magearna e Ash-Greninja são bons parceiros nesse quesito.
Dragon Claw é outra alternativa de STAB Dragon-type de Mega Charizard X no set de Dragon Dance, mas falha em pressionar Pokémon comuns resistentes a Fire, como Toxapex, e usuários de Unaware.
Se a equipe de Mega Charizard Y tiver sólidas respostas a Tyranitar e Heatran, Hidden Power Ice pode ser usado em vez de Focus Blast para pressionar respostas comuns a ele, como Landorus-T e Garchomp.