L'isola solitaria dell'armatura: il metagame Monotype

Scritto da Maple, maroon e Roxiee. Tradotto da Mihowk.
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Isle of Armor Monotype metagame

Immagine di Ticken.

Introduzione

Monotype è sempre stata una tier unica, in quanto il teambuilding è limitato dal tipo scelto. Ciò significa che maggiore è il numero di Pokémon disponibili nel Pokédex, più la tier può diventare diversificata. Tuttavia, quando c'è un Pokédex così limitato, questo influenza la tier e ci sono meno opzioni per coprire i punti deboli della tua squadra, il che rende la tier basata principalmente sul matchup. Questo è esattamente quello che è successo in SS Monotype; tuttavia, con il rilascio di più Pokémon attraverso diversi eventi, come Pokémon Home e il Pass d'espansione: L'isola solitaria dell'armatura, ora abbiamo un metagame meno basato sul matchup. In questo articolo discuteremo su quali sono i principali tipi che hanno beneficiato del Pass d'espansione e quali sono al top nel metagame per questo motivo.


Gli effetti generali sul metagame

Con il rilascio dell'Isola solitaria dell'armatura, molti nuovi Pokémon sono tornati in Monotype, come Volcarona, Azumarill, Amoonguss, Alolan Marowak, Dragalge e Kingdra, il che ha migliorato alcuni tipi come Water, Fairy, Psychic, Normal e Bug. Anche Magearna e Urshifu-R sono stati introdotti con il Pass d'espansione, ma sono stati entrambi bannati per impedire ai team Steel, Fairy e Water di beneficiare della loro incredibile potenza. Kyurem-B non fa parte delle aggiunte ma, attraverso un suspect, è stato bannato prima dell'uscita del Pass a causa della sua letale combinazione di Dragon Dance e coverage BoltBeam supportata dai dual screen. Proprio a causa di questo ban il tipo Ice, che risultava prima uno dei migliori da utilizzare, risulta mediocre in questo momento. Ecco alcuni esempi di Pokémon che hanno significativamente influenzato il metagame Monotype:

Dragalge

Dragalge

Dragalge ha dato ai team Dragon un'importante opzione per gestire i team Fairy e Psychic grazie al suo accesso a Sludge Wave e alle Toxic Spikes. Queste ultime sono una grande minaccia per i team Fairy, i quali hanno visto un incremento di utilizzo di Galarian Weezing a causa dei pochi remover di entry hazard a disposizione. Inoltre, Dragalge supporta compagni come Dragapult, Kyurem e Hydreigon, che possono utilizzare Substitute per far accumulare il danno subito dalle Toxic Spikes. Con l'aggiunta di nuove mosse in questa generazione, Dragalge ha anche ottenuto Flip Turn, che gli permette di agire da pivot lento per favorire l'ingresso in campo di altri Pokémon di tipo Dragon.

Blissey & Chansey

Blissey Chansey

Blissey e Chansey sono due dei migliori wall per i team Normal; la loro abilità condivisa di agire sia da wall che da setter di Stealth Rock ha il favorito un incremento di utilizzo dei team sin dal Pass d'espansione. Chansey è più bulky e può reggere più attacchi rispetto a Blissey grazie all'Eviolite, ma quest'ultimo può utilizzare gli Heavy-Duty Boots per non subire alcun danno dalle entry hazard. Grazie all'aggiunta di questo strumento e di Teleport, Blissey ha un vantaggio unico su Chansey, in quanto permette ai team Normal di non preoccuparsi della rimozione delle entry hazard per concentrarsi su altri matchup.

Urshifu-Single-Strike

Urshifu-S

Urshifu-S ha influenzato sia i team Fighting sia quelli Dark grazie a Wicked Blow, all'abilità Unseen Fist e alla coverage di tipo Fighting; Wicked Blow ha una potenza tale da mandare KO in un colpo qualsiasi Pokémon di tipo Psychic, ad eccezione di Hatterene difensivo e Focus Sash Alakazam, mentre Unseen Fist elude le mosse di protezione come Baneful Bunker, King's Shield e Protect, il che rende più difficile per Pokémon come Toxapex, Aegislash e Dragalge scoutare la mossa scelta da Urshifu-S. Inoltre, se non è presente il Psychic Terrain, può sfruttare Sucker Punch per revenge killare Pokémon come Dragapult e Gardevoir. Urshifu-S offre ai team di tipo Dark e Fighting un potente wallbreaker, sia con un set Choice Band sia con uno Black Glasses + Bulk Up, così come un ampio range di mosse come U-turn, Wicked Blow, Close Combat e Poison Jab, la quale è principalmente utilizzata per colpire Primarina e Azumarill; tutte mosse utili da avere nei team di tipo Dark a seconda del set scelto.


Psychic

I team di tipo Psychic hanno ricevuto alcuni Pokémon validi come Slowbro, Alakazam, Starmie, Galarian Slowbro e Slowking, ma Alakazam e Slowbro sono molto più utilizzabili degli altri. Inoltre, Expanding Force è una mossa di tipo Psychic con potenza base 80 introdotta con il Pass d'espansione che raddoppia la potenza nello Psychic Terrain, e molti Pokémon di tipo Psychic possono trarne beneficio grazie a Psychic Surge di Indeedee. Slowbro è un ottimo wall che può entrare su Pokémon come Cinderace e Jirachi e mantenere momentum con Teleport, oltre ad avere accesso ad altre mosse come Thunder Wave, Scald, Slack Off e Fire Blast. Alakazam può essere utilizzato con il Focus Sash o la Life Orb e può potenziarsi con Nasty Plot o eliminare gli attaccanti fisici con Counter. Psych Up è un'opzione di nicchia per Alakazam che lo aiuta a sconfiggere Volcarona, il quale è un'enorme minaccia per Psychic. Nonostante Starmie non sia la migliore delle opzioni, è un remover di entry hazard decente con Rapid Spin e ha anche ottenuto la mossa Flip Turn in questa generazione. Steel, Ghost, Electric e Fire sono alcuni matchup difficili per Psychic a causa di minacce come Bisharp, SubToxic Aegislash e Zeraora in presenza dell'Electric Terrain. Nasty Plot + Fire Blast Mew è una buona risposta ai team Steel, ma in sua assenza puoi affidarti a utilizzatori di Trick come Gardevoir, Jirachi e Indeedee per battere Corviknight e SubToxic Aegislash. Indeedee avvantaggia l'intera squadra grazie a Psychic Surge, che potenzia tutte le mosse di tipo Psychic e blocca le mosse di priority come Sucker Punch e Shadow Sneak di Pokémon come Bisharp e Mimikyu, mentre Mystical Fire e Trick aiutano molto nei matchup contro Steel. Celebi aiuta molto nei matchup di tipo Electric grazie alla sua resistenza agli attacchi di tipo Electric e al suo bulk naturale; Gardevoir può anche sfruttare Trace per copiare Volt Absorb di Zeraora e Surge Surfer di Alolan Raichu e trarne vantaggio per la propria squadra, mentre Alakazam può revenge killare qualsiasi nemico grazie al Focus Sash. Fire è un matchup tremendamente difficile a causa dell'introduzione di Alolan Marowak e Volcarona. Volcarona potenziato dal sole o con Quiver Dance e Alolan Marowak con Thick Club possono eliminare praticamente tutto ciò che Psychic ha da offrire, insieme a Incineroar che fornisce un'immunità a questo tipo. Questi sono alcuni degli abbinamenti con cui Psychic fatica senza determinati Pokémon, ma sorprendentemente agisce abbastanza bene contro i team Dark grazie a Hatterene e Gardevoir. Psychic è ancora uno dei tipi più strani da utilizzare, ma la presenza di molti Pokémon misteriosi e leggendari lo rendono interessante.

Sample Team

Hatterene Slowbro Jirachi Indeedee Mew Celebi

Slowbro @ Heavy-Duty Boots
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Thunder Wave
- Teleport
- Slack Off


Jirachi @ Choice Scarf
Ability: Serene Grace
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- U-turn
- Trick
- Healing Wish


Celebi @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 HP / 72 Def / 168 SpD / 16 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Thunder Wave
- Giga Drain
- Recover


Indeedee (M) @ Choice Specs
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Expanding Force
- Dazzling Gleam
- Mystical Fire
- Shadow Ball


Hatterene (F) @ Leftovers
Ability: Magic Bounce
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Calm Mind
- Psychic
- Draining Kiss
- Trick Room


Mew @ Colbur Berry
Ability: Synchronize
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Fire Blast
- Thunderbolt
- Psyshock


Water

I team Water hanno ottenuto una moltitudine di Pokémon sia offensivi che difensivi come Urshifu-R, Slowbro, Slowking, Kingdra e molti altri, il che ha permesso loro di mantenere la reputazione di uno dei migliori tipi nell'attuale metagame SS Monotype. A causa della sua travolgente presenza offensiva nella tier, Urshifu-R è stato bannato poco dopo il suo rilascio. Le sue incredibili statistiche offensive e l'accesso a Surging Strikes, oltre alla sua abilità Unseen Fist, erano troppo da gestire per la tier quando combinate con la pioggia. Slowbro e Slowking si dimostrano pivot difensivi estremamente efficaci grazie al loro straordinario typing difensivo in combinazione con il loro accesso a Teleport e a una recovery affidabile in Slack Off. Tuttavia, Slowking è il più delle volte il pivot con Teleport preferito dai team Water, principalmente per la sua Special Defense sopra la media che gli permette di agire da switch-in affidabile per gli attacchi di tipo Psychic come Expanding Force potenziata dallo Psychic Terrain. Dopo aver recuperato il suo miglior sweeper sotto la pioggia, Kingdra, i team Water basati sulla pioggia hanno subito un incremento significativo di utilizzo. Insieme al suo nuovo accesso a Hurricane, Kingdra aiuta ad alleviare alcuni matchup come Dragon, Fighting ed Grass, contro cui il tipo Water fatica altrimenti. Tentacruel è utilizzato maggiormente negli ultimi tempi nei team più orientati sull'offensiva grazie alla sua efficace duplice funzione di setter di Toxic Spikes e Spinner. Sebbene non siano comuni come i Pokémon summenzionati, i team Water hanno anche ricevuto due opzioni offensive estremamente potenti come Azumarill e Sharpedo. Con l'accesso alla mossa di priority Aqua Jet, il primo si rivela estremamente vantaggioso nei matchup contro Dragon e Dark, mentre il secondo facilita notevolmente i matchup di tipo Psychic e Ghost. Sebbene non sia comune come i set offensivi, Azumarill è utilizzato qualche volta con un set Whirlpool + Perish Song e con la sua abilità nascosta Sap Sipper nei team più bulky. Nonostante la rapida uscita di Urshifu-R dalla tier, queste ottime aggiunte aiutano i team Water a mantenere la loro reputazione come scelta di alto livello. D'altro canto, le squadre di tipo Water continuano a faticare di tanto in tanto nel metagame corrente, con l'uso prevalente di squadre di tipo Dragon che ne rappresenta una delle cause principali. Con poche o nessuna contromisura per minacce offensive come Freeze-Dry Kyurem, in particolare con il set Substitute, e Dragon Dance Dragapult, i team di tipo Water spesso perdono in questo matchup. Inoltre, l'aumento delle contromisure per i tipi Water, come ad esempio il set Substitute + Thunderbolt + Grass Knot di Heliolisk per Normal e la maggior parte dei set di Jirachi per i team di tipo Steel, si rivela estremamente pressante per i team di tipo Water. Detto questo, con l'ampia gamma di opzioni a loro disposizione, le squadre di tipo Water possono avere la meglio su qualsiasi matchup senza troppe difficoltà. Nel complesso, Water continua a mantenere il proprio status come typing di alto livello, proprio come in ogni altra generazione, e può essere sfruttato per affrontare una varietà di matchup con grande successo.

Sample Team

Primarina Toxapex Rotom-Wash Slowking Keldeo Gastrodon-East

Primarina @ Leftovers
Ability: Torrent
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Substitute
- Moonblast
- Calm Mind
- Psychic


Toxapex @ Black Sludge
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Scald
- Recover
- Haze
- Knock Off


Slowking @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Scald
- Psyshock
- Slack Off


Rotom-Wash @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Trick
- Defog


Keldeo @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Substitute
- Aura Sphere
- Scald
- Calm Mind


Gastrodon-East @ Leftovers
Ability: Storm Drain / Sticky Hold
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
- Scald
- Earthquake
- Toxic
- Recover

Replay

MPL Water vs Electric

MPL Water vs Steel


Fire

I team Fire hanno ottenuto molti nuovi Pokémon utilizzabili attraverso il Pass d'espansione come Volcarona, Alolan Marowak e Talonflame, oltre al rilascio dell'abilità Libero di Cinderace poco prima, che lo ha reso una minaccia offensiva estremamente potente. Grazie agli Heavy-Duty Boots, Volcarona non è più debole alle entry hazard e può potenziarsi con Quiver Dance con estrema facilità, il che lo rende un potente setup sweeper in grado di avere la meglio su quasi tutto il metagame dopo pochi potenziamenti. Alolan Marowak è un wallbreaker fisico incredibilmente potente con accesso alla nuova mossa Poltergeist, una potente STAB di tipo Ghost. Sebbene Talonflame sia meno usato degli altri due, può facilitare il matchup contro Fighting, con cui Fire normalmente fatica a causa di Keldeo e Terrakion. Inoltre, in matchup come Fairy, Talonflame dovrebbe essere preservato, poiché Dual Wingbeat gli consente di agire da check di emergenza di Azumarill. Libero consente a Cinderace di avere ogni attacco potenziato dalla STAB, il che gli permette di utilizzare vari set con successo; tuttavia, il set più utilizzato è quello con Bulk Up. Sebbene il tipo Fire abbia riscontrato un discreto successo dopo il Pass d'espansione, è rischioso da utilizzare a causa della prevalenza di tipi contro i quali fatica normalmente, come Water e Dragon. Vincere questi matchup è molto difficile e costringe questi team a fare affidamento su opzioni di nicchia che probabilmente non avranno successo. Alcuni esempi sono Substitute + Nasty Plot Rotom-H e Quiver Dance + Psychic + Giga Drain Volcarona per fronteggiare i team Water, mentre Choice Scarf Solar Power Charizard con Dragon Pulse insieme a Sucker Punch Cinderace per affrontare i team Dragon. Tuttavia, i team Water basati sulla pioggia possiedono quasi sempre Pelipper, che ostacola gravemente la capacità dei team Fire di danneggiare gli avversari, così come utilizzatori di Swift Swim o mosse di priority che i team Fire non possono eliminare, come Kingdra e Crawdaunt. Nonostante ciò, contro altri tipi come come Fairy, Psychic, Dark, Normal e Steel, i team Fire eccellono e sfruttano facilmente i loro setup sweeper come Volcarona e Cinderace per sconfiggere i team avversari. Il tipo Fire è un tale problema per questi tipi che hanno creato set appositi per affrontarlo, come il set dual screen di Klefki per supportare Belly Drum Azumarill e Substitute + Calm Mind Primarina nei team Fairy, Psychic + Psyshock Alakazam nei team Psychic per fermare Volcarona, Urshifu-S e Hydreigon nei team Dark e Choice Scarf + Stone Edge Cobalion nei team Steel per checkare Volcarona dopo un potenziamento, Choice Scarf Charizard e Cinderace se indebolito in precedenza. Tuttavia, queste misure spesso non sono sufficienti. Fire può avere la meglio su tutti questi Pokémon con il supporto del sole e la propria pura potenza, grazie ai quali può vincere questi matchup la maggior parte delle volte.

Sample Team

Torkoal Cinderace Volcarona Alolan Marowak Incineroar Charzard

Torkoal @ Heat Rock
Ability: Drought
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Lava Plume
- Rapid Spin
- Yawn
- Stealth Rock


Cinderace @ Heavy-Duty Boots
Ability: Libero
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Pyro Ball
- Sucker Punch
- High Jump Kick
- Bulk Up


Volcarona @ Heavy-Duty Boots
Ability: Flame Body
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Quiver Dance
- Fire Blast
- Bug Buzz
- Psychic


Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Lightning Rod
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Poltergeist
- Fire Punch
- Earthquake


Charizard @ Choice Scarf
Ability: Solar Power
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Fire Blast
- Air Slash
- Focus Blast
- Dragon Pulse


Incineroar @ Heavy-Duty Boots
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Knock Off
- Taunt
- Toxic
- Parting Shot

Replay

MPL Fire vs Fairy

MPL Fire vs Psychic


Bug

I team Bug hanno ottenuto i maggiori benefici attraverso il Pass d'espansione, tra cui elementi chiave come Scizor, Volcarona, Heracross e Scolipede. I primi tre sono stati i punti cardine dei team Bug nel corso delle generazioni e rappresentano a pieno titolo minacce offensive estremamente potenti. Sebbene Bug fosse considerato un tipo inferiore alla media nel metagame prima dell'Isola solitaria dell’armatura, queste aggiunte lo hanno aiutato a consolidare la propria posizione come uno dei tipi più importanti nel metagame corrente. Con l'aggiunta degli Heavy-Duty Boots, Volcarona non è più vulnerabile alle entry hazard, in particolare alla Stealth Rock. Come accennato in precedenza, questo gli consente di potenziarsi con Quiver Dance e spazzare via la maggior parte del metagame con relativa facilità. Il più delle volte utilizzato con un set Choice Scarf, Heracross dimostra di essere un late-game sweeper estremamente utile grazie alla sua Speed nella media e a un'abilità ideale come Moxie che si adatta al suo ruolo di sweeper. Inoltre, il suo nuovo accesso a Spikes consente ai team Bug di piazzarne diverse file principalmente contro Pokémon passivi e switch forzati, il che aiuta in matchup come Poison e Water. Scizor completa il trittico dei Pokémon necessari in quasi tutti i team Bug, il più delle volte con set Swords Dance equipaggiati con la Life Orb o la Metal Coat. Bullet Punch potenziata da Technician consente a Scizor di essere una presenza offensiva estremamente potente e di esercitare una grande pressione sui team Fairy, uno dei tipi più dominanti nel metagame corrente. Inoltre, la sua nuova mossa Dual Wingbeat potenziata da Technician gli permette di infliggere grandi quantità di danni a Pokémon come Toxapex, Bewear e Amoonguss. Sebbene non sia comune come gli altri tre, Scolipede viene utilizzato come opzione di nicchia, in quanto aiuta a migliorare alcuni matchup come Fairy, dove i team Bug possono faticare contro Pokémon come Togekiss. Tuttavia, i team di tipo Bug tendono a faticare contro tipi come Fire e Flying e hanno contromisure estremamente limitate contro Dracovish, il che peggiora il matchup contro Water e Dragon; nonostante ciò, oltre alle ultime aggiunte introdotte con il Pass d'espansione, l'accesso a uno dei migliori setter di entry hazard come Shuckle, una sostanziale risposta al tipo Fire in Araquanid e un importante tipo Electric come Galvantula per migliorare i matchup contro Water e Flying consente ai team Bug di preservare la loro posizione come uno dei migliori tipi nell'attuale metagame Monotype.

Sample Team

Scizor Shuckle Araquanid Volcarona Heracross Galvantula

Scizor @ Life Orb
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Bullet Punch
- Dual Wingbeat
- Knock Off


Shuckle @ Mental Herb
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Sticky Web
- Stealth Rock
- Toxic
- Encore


Volcarona @ Heavy-Duty Boots
Ability: Flame Body
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Quiver Dance
- Flamethrower
- Psychic
- Roost


Heracross @ Choice Scarf
Ability: Moxie
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Megahorn
- Stone Edge
- Spikes


Araquanid @ Assault Vest
Ability: Water Bubble
EVs: 252 HP / 60 Atk / 196 SpD
Sassy Nature
- Liquidation
- Leech Life
- Mirror Coat
- Scald


Galvantula @ Heavy-Duty Boots
Ability: Compound Eyes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Agility
- Thunder
- Energy Ball
- Bug Buzz

Replay

MPL Bug vs Ghost

MPL Bug vs Steel


Fairy

Sebbene i team Fairy non abbiano ottenuto un gran numero di Pokémon rispetto ad altri, hanno comunque ricevuto due elementi importanti in Klefki e Azumarill, che sono stati fondamentali per diverse generazioni. Nonostante non sia potente come Azumarill, Klefki svolge un lavoro essenziale per la squadra e nessun altro Pokémon può nemmeno avvicinarsi a sostituirlo, in quanto piazza i dual screen e le Spikes per consentire ai propri compagni di squadra offensivi come Hatterene, Azumarill, Mimikyu, Grimmsnarl, Togekiss e Primarina di eccellere nel loro ruolo di setup sweeper. Klefki offre anche un'opzione difensiva ai team Fairy grazie al suo typing Steel, che gli permette di entrare sugli attacchi di tipo Poison, lo rende immune alle Toxic Spikes e offre una neutralità agli attacchi di tipo Steel e diverse resistenze. D'altro canto, Azumarill è un setup sweeper offensivo che può sfruttare i dual screen di Klefki per potenziarsi con Belly Drum e demolire completamente la squadra avversaria con Aqua Jet; inoltre, può colpire Pokémon di tipo Dragon e Mandibuzz con Play Rough e danneggiare Pokémon come Corviknight, Skarmory e Ferrothorn con Knock Off. Il tipo Fairy non era eccezionale prima del Pass d'espansione, tuttavia con l'aggiunta di questi due la qualità del tipo è migliorata significativamente, proprio come per Fire. Questi sono gli elementi che i team Fairy hanno recentemente acquisito e che gli permettono di minacciare il metagame. Galarian Weezing è recentemente diventato popolare nelle squadre Fairy, con Neutralizing Gas che gli consente di piazzare le Toxic Spikes contro Pokémon con Magic Bounce come Hatterene, il che facilita il mirror matchup contro altre squadre di tipo Fairy e fornisce supporto a Pokémon come Mimikyu, Hatterene e Azumarill. Fairy è un tipo abbastanza affidabile da utilizzare nel metagame corrente, in quanto dispone di pochi matchup sfavorevoli se il team è adeguatamente costruito. Inoltre, si possono apportare alcune modifiche per affrontare diversi matchup; per esempio, Grimmsnarl e Mimikyu migliorano notevolmente i matchup contro Psychic e Ghost, mentre Nasty Plot + Fire Blast Togekiss può rendere il matchup contro Steel molto più facile da gestire. Nasty Plot + Thunder Wave può anche consentire a Togekiss di essere particolarmente fastidioso sia per le squadre difensive che per quelle offensive; Nasty Plot gli consente di avere la meglio sui wall più facilmente, mentre Thunder Wave gli permette di debilitare Pokémon più veloci come Cinderace. Grazie alla sua abilità Serene Grace, può facilmente potenziarsi ed eliminare i suoi nemici con i tentennamenti causati da Air Slash, il che gli permette di checkare Pokémon che altrimenti non potrebbe gestire, come Mantine. Mentre i team Fire possono dare problemi a Fairy a causa della loro potenza di wallbreaking, i team Fairy dispongono di alcune opzioni per questo matchup, come Primarina e Azumarill dietro i dual screen, i quali possono facilmente sopraffare i team Fire, che altrimenti potrebbero gestirne uno dei due. Anche Mimikyu è una risorsa inestimabile, in quanto può servire come check di emergenza per molte minacce offensive grazie a Disguise, che gli consente di reggere un colpo senza subire danno e contrattaccare, il che fornisce alle squadre di tipo Fairy modi per checkare minacce come Scolipede, Dracovish e Alolan Raichu. Nel complesso, i team Fairy sono molto affidabili nel metagame corrente e possono essere utilizzati per affrontare vari matchup.

Sample Team

Klefki Hatterene Mimikyu Azumarill Grimmsnarl Togekiss

Klefki @ Light Clay
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Reflect
- Light Screen
- Foul Play
- Spikes


Azumarill @ Sitrus Berry
Ability: Huge Power
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Belly Drum
- Aqua Jet
- Play Rough
- Knock Off


Togekiss @ Babiri Berry
Ability: Serene Grace
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Air Slash
- Fire Blast
- Roost


Hatterene (F) @ Leftovers
Ability: Magic Bounce
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Psychic
- Draining Kiss
- Trick Room


Mimikyu @ Life Orb
Ability: Disguise
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Play Rough
- Shadow Claw
- Shadow Sneak


Grimmsnarl (M) @ Black Glasses
Ability: Prankster
EVs: 240 HP / 252 Atk / 16 Spe
Adamant Nature
- Bulk Up
- Darkest Lariat
- Drain Punch
- Sucker Punch

Replay

MPL Fairy vs Ghost

MPL Fairy vs Water


Conclusione

L'Isola solitaria dell'armatura ha portato molti cambiamenti in Monotype, con gruppi di Pokémon rilasciati nel corso della generazione, e crea un senso di curiosità nei giocatori, desiderosi di conoscere come il prossimo Pass d'espansione cambierà la tier. Nonostante vi siano matchup impossibili da vincere come Flying contro Electric e Water contro Grass, molti tipi sono diventati più giocabili, rendendo ogni tipo valido, ad eccezione di Rock.

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