Un'isola meritevole? La review di: "L'isola solitaria dell'armatura"

Scritto da Estronic. Tradotto da Mihowk.
« Articolo Precedente Articolo Successivo »
Art by Kaiju Bunny

Immagine di Kaiju Bunny.

Introduzione

L'annuncio del Pass di espansione di Pokémon Spada e Scudo è stato accolto con reazioni e opinioni contrastanti, ma sono sicuro che siamo tutti d'accordo sul fatto che un Pass d'espansione per i giochi Pokémon principali fosse inevitabile in un periodo in cui quasi tutti i giochi sul mercato hanno DLC acquistabili. Proprio di recente è stata rilasciata la prima parte del Pass d'espansione, L'isola solitaria dell'armatura, e sono sicuro che molti si staranno chiedendo se vale la pena acquistarlo e se la qualità è abbastanza alta da mantenere buone le aspettative anche per la seconda parte del Pass, Le terre innevate della corona. In questo articolo darò un'occhiata a L'isola solitaria dell'armatura e ne giudicherò gli aspetti principali, così che possa dirti se vale la pena acquistare questo Pass di espansione. Iniziamo subito!


Storia e Personaggi

In tutta onestà, se stai pensando di acquistare il Pass di espansione per vivere solo la storia, allora non lo consiglierei davvero. Analogamente alla trama principale di Spada e Scudo, la trama de L'isola solitaria dell'armatura risulta poco interessante e spreca un grande potenziale sotto diversi aspetti. Gli unici personaggi introdotti che hanno effettivamente uno scopo nella storia sono Mustard e il tuo rivale, il quale è fondamentalmente irrilevante per almeno metà della trama. Stranamente, tuttavia, ho trovato in Sofora di Pokémon Spada un personaggio molto più interessante e affascinante della maggior parte di quelli della storia principale, soprattutto considerando che non ha avuto tanto spazio nella storia rispetto a quello che avrebbe meritato. Senza spoilerare il tutto, l'atteggiamento sarcastico e la gelosia di Sofora creano alcune interazioni esilaranti con lei e le concedono la personalità di cui personaggi come Dandel e Beet avevano disperatamente bisogno. Ho trovato divertente che, con l'interruzione del suo arco narrativo, la storia è andata in qualche modo in discesa e non ho avuto motivazione a finirla. Non posso dire molto di Savory, dal momento che non possiedo Pokémon Scudo, ma da quello che ho sentito ha una storia abbastanza interessante: vuole farsi strada per diventare il migliore, il che ovviamente implica che tu debba farti da parte. Puoi considerare praticamente Sofora e Savory come due opposti ma allo stesso tempo simili, in quanto vogliono ottenere successo nell'Isola dell'Armatura, utilizzando i fallimenti passati come motivazione, e avere un rapporto ostile ma originale con te, il che, combinato con le loro personalità caratteristiche, li rende personaggi molto affascinanti e memorabili. Ancora una volta, senza spoilerare molto, la seconda metà della storia è fondamentalmente di contorno (e non cercano nemmeno di nascondere il fatto che lo sia). Inoltre, puoi vedere un altro personaggio "importante" per la storia principale e diciamo solo che mi ha fatto venire voglia di chiudere il gioco e fare qualcos'altro. Questo è davvero tutto quello che ho da dire; non mi sono dilungato sull'intera storia di Kubfu perché è poco interessante e non c'è davvero molto da sapere rispetto a quello che ci è stato dato dai trailer e dalle informazioni in anticipo. In poche parole, L'isola solitaria dell'armatura non è sicuramente qualcosa che desideri se ti interessa solo la storia, ma il suo valore risplende maggiormente guardando le altre sue caratteristiche.

A proposito, assicurati di avere abbastanza Caramelle Esperienza per portare Kubfu al livello 70. Te lo dicono prima di entrare nella torre in cui lo fai evolvere, ma sicuramente non vuoi scoprirlo in quel momento per poi doverlo allenare. Tuttavia, sono ancora perplesso di fronte a questo design di gioco piuttosto scadente; perché Game Freak dovrebbe promuovere una sfida così impegnativa quando hanno sempre proposto battaglie in cui i livelli dei Pokémon erano adattati ai tuoi? Nonostante Pokémon Spada e Scudo siano disseminati di esempi di strani design di gioco, si penserebbe che la Game Freak impari dai suoi errori, o sbaglio?


Overworld

Molte persone sono rimaste deluse dal modo in cui l'area delle Terre Selvagge non abbia soddisfatto le aspettative, in quanto presenta difetti come scenari ripetitivi e poco interessanti e modelli apparentemente progettati senza un reale impegno. Sebbene L'isola solitaria dell'armatura non abbia necessariamente migliorato i modelli degli elementi come quello degli alberi, certamente ha fornito panorami molto più interessanti per i nostri occhi. In particolare, le zone Acquitrino Fresco e Bosco della Concentrazione superano in tutto le originali Terre Selvagge; la prima è una zona molto più dinamica con uno scenario unico, mentre la seconda utilizza semplicemente, beh, lo scenario della foresta, qualcosa che avrebbe dovuto già esistere nelle Terre Selvagge originali. Inoltre, ho adorato il fatto che fondamentalmente l'intera isola sia un mondo aperto, qualcosa che credo sarebbero dovuti essere anche Pokémon Spada e Scudo in generale; quindi, è stato davvero divertente giocare in questo modo per un po'. Inoltre, a differenza delle Terre Selvagge originali, dove sembrava che i Pokémon fossero posti casualmente nei loro habitat, i Pokémon che vagano sull'Isola dell'Armatura sembra davvero che appartengano a quei luoghi, il che rende i climi tropicali recentemente introdotti molto più naturali. Tuttavia, l'overworld ha ancora i suoi difetti. In primo luogo, viaggiare in acqua è un incredibile tormento. Per qualche assurdo motivo, tutte le piccole isole sono molto distanziate tra loro, quindi ci vuole un po' per raggiungerle; il numero di volte in cui mi sono perso o sono andato sull'isola sbagliata è abbastanza imbarazzante. Inoltre, i costanti Sharpedo che ti inseguono mentre sei in acqua sono semplicemente troppo fastidiosi, poiché sono più veloci di te quando l'accelerazione della tua Bici Rotom si sta ricaricando. È ancora più fastidioso quando ti rendi conto che stai andando nella direzione sbagliata, quindi potresti essere costretto a voltarti e a combattere con lo Sharpedo che ti insegue. Inoltre, nonostante ci siano molte tane per affrontare i Pokémon Dynamax, molte di queste sono posizionate in modo molto scomodo. Ad esempio, alcune sono nascoste in grotte e possono essere facilmente non viste; inoltre, molte sono sparse nella vasta area oceanica dell'isola principale, ma la maggior parte di queste si trova solo su un minuscolo pezzo di terra. Nel complesso, nonostante l'overworld presentato nell'Isola Solitaria dell'Armatura sia decisamente più divertente da esplorare, può diventare particolarmente noioso, soprattutto se devi viaggiare nelle zone acquatiche. Tuttavia, l'apertura all'esplorazione è certamente un grande miglioramento rispetto al design lineare originale delle Terre Selvagge.

E sì, una delle mie lamentele è stata fondamentalmente "troppa acqua", ma vuoi davvero che usi un meme vecchio di sei anni? Dai su.


I "nuovi" Pokémon

Ci sono circa 100 "nuovi" Pokémon che puoi catturare sull'Isola dell'Armatura e devo dire che sono felice che alcuni dei miei preferiti siano stati reintrodotti. Molti tra i Pokémon preferiti dai fan sono tornati, come Volcarona, Zoroark, Magnezone e altri. Tuttavia, quando si tratta di rappresentanza regionale, questa è abbastanza squilibrata. Ad esempio, quasi un quarto dei Pokémon aggiunti fanno parte dei 151 originali, mentre gli unici Pokémon aggiunti che sono apparsi per la prima volta a Hoenn sono la linea evolutiva di Sharpedo, quella di Exploud e Azurill (che conta a malapena). So che è stato confermato in precedenza che i Pokémon aggiunti sarebbero stati solo 100 e non voglio davvero sembrare incontentabile qui, ma avrei voluto ulteriori Pokémon; speravo davvero che il Pass di espansione alla fine aggiungesse di nuovo tutti i Pokémon ma, considerando il numero di quelli aggiunti nell'Isola Solitaria dell'Armatura, non ho speranze che la seconda parte del Pass, Le terre innevate della corona, rilasci circa 400 Pokémon così da renderli tutti disponibili. Tuttavia, per quanto riguarda i veri nuovi Pokémon, Urshifu è stato una grande aggiunta alla squadra di chiunque. L'ho trovato molto utile per completare i Raid Dynamax e ottenere rapidamente denaro e, nonostante abbia optato per la sua forma Singolcolpo, sono sicuro che anche la sua forma Pluricolpo può eccellere in queste cose. Infine, quando ho visto Galarian Slowbro, speravo anche in nuove forme regionali, ma purtroppo sono rimasto a mani vuote. Onestamente, sarebbe stata l'occasione perfetta per aggiungere più forme regionali, soprattutto considerando che sono molto popolari tra la community, quindi è davvero un peccato che non l'abbiano sfruttata. Sono abbastanza soddisfatto dei Pokémon che sono stati aggiunti, ma come la maggior parte delle cose in Pokémon Spada e Scudo, ciò che abbiamo ottenuto è probabilmente molto inferiore alle aspettative generali.


Nuove funzionalità

Ok, so che una buona parte di ciò che ho detto non è poi così positiva, ma alcune delle funzionalità a cui hai accesso all'interno de L'isola solitaria dell'armatura rendono davvero valido l'acquisto. In particolare, se stai cercando di entrare nel mondo del competitivo, troverai molte di queste funzionalità incredibilmente utili. Gran parte delle nuove mosse tutor sono semplicemente fantastiche e utilissime, soprattutto considerando che molte di esse sono progettate per essere usate in VGC. Inoltre, hai accesso a un modo per resettare gli EV di un Pokémon e, sebbene entrambe le funzionalità richiedano il pagamento con un nuovo strumento, la Rocciarmatura, per poter essere sfruttate, puoi ottenerlo abbastanza facilmente completando i Raid Dynamax sull'Isola dell'Armatura. La Prova Limitata è un'altra fantastica funzionalità a cui hai accesso, basata su una serie di battaglie consecutive simili alla Torre Lotta, dove i tuoi Pokémon devono condividere tutti uno stesso tipo e tu hai solo due opportunità per curare la tua squadra. La parte migliore di questo è che puoi ottenere Punti Lotta anche da questa prova, quindi se ritieni che la Torre Lotta sia piuttosto noiosa e troppo semplice, puoi giocarci per guadagnarne una grande quantità. Inoltre, la Zuppamax è un nuovo strumento che può essere utilizzato su qualsiasi Pokémon per sbloccare automaticamente la sua forma Gigantamax, a patto che sia disponibile, e, sebbene questo penalizzi la rarità di quelli che catturi nelle tane, può davvero farti risparmiare tempo se hai già un Pokémon adatto per combattere e vuoi la sua forma Gigantamax. Quando si tratta degli aspetti competitivi tra le funzionalità disponibili, l'ultimo è legato alle Mente che puoi trovare occasionalmente come strumenti nascosti sull'Isola dell'Armatura. Anche se non è garantito l'ottenimento della Menta di cui hai bisogno, è comunque un tocco di classe tra le funzionalità e potrebbe farti risparmiare un bel po' di tempo se ti capita di trovare quelle che stai cercando. Oh, e puoi anche trovare Dischi Tecnici sotto forma di Pokéball dorate che di solito contengono Macchine Tecniche, una caratteristica abbastanza carina. A proposito, ti capita mai di avere molti Watt ma non sapere come spenderli? Tania, la moglie di Mustard, ti offre molti aggiornamenti al dojo, in particolare un prezzo ridotto sulle vitamine legate agli EV. Oltre a questo, però, la maggior parte delle cose che puoi ottenere scambiando Watt è davvero solo per divertimento, come una battaglia segreta con lei e la sua Card della Lega Pokémon, che vale sicuramente i tre milioni di Watt che costa. E non sto scherzando. Per niente. Infine, se ti capita di essere a corto di Watt o vuoi ottenere un po' di Rocciarmature, i genitori dei Fratelli Vanghe in Spalla possono fornirti tutto ciò di cui hai bisogno... a un costo, ovviamente. Il padre ti garantirà Watt in cambio delle tue Rocciarmature e la madre ti costerà una Rocciarmatura per farla scavare di più ma, se la sua pala si rompe, non otterrai nulla. Il fatto che di solito si rompa dopo aver trovato una sola Rocciarmatura e le sue posizioni casuali ti costringono a trovarla potrebbe risultare un rompicapo.

Inoltre, sebbene non faccia parte dell'Isola dell'Armatura, c'è un nuovo NPC nella Torre Lotta che darà a qualsiasi tuo Pokémon il marchio che essenzialmente lo rende originario di Galar in cambio dell'eliminazione di tutte le sue mosse, il che rende Pokémon come il trio dei moschettieri e le forme regionali come Kantonian Weezing utilizzabili nelle competizioni online come BSS e VGC. Ancora una volta, non è necessario acquistare il Pass di espansione per questo, ma è arrivato con l'aggiornamento e ho pensato che sarebbe stato utile evidenziarlo nel caso in cui non lo sapessi.

Quando si tratta di funzionalità casuali, anche l'Isola dell'Armatura ne è piena. Il CramoBot ti consente di ottenere uno strumento in cambio di quattro tuoi oggetti e può essere divertente vedere quali strumenti ottieni con diverse combinazioni. Ci sono alcune ricette che possono garantirti strumenti molto utili; ad esempio, puoi scambiare almeno tre Caramelle Rare per una Capsula Abilità e puoi ottenere un Tappo d'oro per almeno tre Tappi d'argento. Inoltre, ora che puoi ottenere le Ghicocche sull'Isola dell'Armatura, puoi usarle nel CramoBot per avere la possibilità di ottenere una Pokéball rara, come una Peso Ball, una Luna Ball o persino una Safari Ball, ma le tue possibilità di ottenerne una sono incredibilmente basse. Inoltre, ottenere le Ghicocche è già piuttosto noioso, quindi combinarlo con un sistema basato sulla fortuna lo rende un compito scomodo. Penso che sarebbe stato più interessante avere un parente di Franz o qualcosa del genere che creasse le Pokéball per te, dato che un leggero riferimento a Johto avrebbe sicuramente completato bene lo stile asiatico dell'Isola dell'Armatura. Se invece sei una persona alla moda, però, l'Isola dell'Armatura ti soddisferà sicuramente considerando la quantità di nuovi capi di abbigliamento e accessori a cui avrai accesso, anche se può risultare un po' fastidioso che i nuovi articoli siano tutti sparsi in negozi diversi piuttosto che essere tutti in uno specifico negozio. Potresti anche trovare i Capopalestra di Galar in giro sull'Isola dell'Armatura e parlando con loro potrai conoscere meglio la loro storia, quindi soddisfa sicuramente coloro a cui piace immergersi nella storia e nel mondo in cui stanno giocando. Infine, in esclusiva sull'Isola dell'Armatura, puoi farti seguire dal primo Pokémon della tua squadra! Proprio come succedeva in Oro HeartGold e Argento SoulSilver, i giocatori possono ora camminare ancora una volta con i loro Pokémon ed è certamente molto più sorprendente considerando che è disponibile in un ambiente molto più aperto e vivace. Tuttavia, sembra che questa funzione non sia stata progettata bene. Ad esempio, i Pokémon ti seguono solo sull'Isola dell'Armatura, ma non sulla terraferma di Galar o anche nell'area delle Terre Selvagge. Inoltre, la maggior parte dei Pokémon è terribilmente lenta e impiega un'eternità per raggiungerti, anche se stai camminando, il che li porta quasi sempre a teletrasportarsi accanto a te ogni cinque secondi. Questi difetti hanno sicuramente ferito l'immersione e l'eccitazione portati da questa funzione, ma almeno c'è. Indipendentemente da ciò, l'Isola dell'Armatura è piena di funzionalità sia per i giocatori competitivi che per quelli occasionali che compensano sicuramente un Pass d'espansione che pecca in altre aree.

Oh sì, assicurati di avere la stabilità mentale per giocare a nascondino con più di cento Alolan Diglett... io non ce l'ho.


Vale la pena acquistarlo?

Nonostante i numerosi difetti dell'Isola dell'Armatura, credo comunque che dovresti acquistare il Pass di espansione. Sebbene la maggior parte della storia non sia incredibilmente eccitante o interessante, ci sono alcuni aspetti che potresti trovare affascinanti. Malgrado anche l'overworld abbia i suoi difetti, è comunque molto divertente da esplorare e ha molti posti in cui vorresti fermarti per apprezzare il paesaggio. È anche molto bello vedere i Pokémon appena aggiunti nella natura, anche se non sono così tanti come mi aspettavo. Il vero lusso del tuo acquisto, tuttavia, è sicuramente nelle nuove funzionalità disponibili. Quindi, se sei ancora sul punto di scegliere se acquistare il Pass di espansione, spero di averti spinto a comprarlo. Se non sei convinto, però, ricorda che anche "Le terre innevate della corona" fa parte del Pass di espansione e uscirà tra pochi mesi; chissà cosa sarà disponibile lì. Indipendentemente da ciò, con quello che l'Isola dell'Armatura ha da offrire in questo momento, credo ancora che valga la pena acquistarlo.

HTML di Inactive
« Articolo Precedente Articolo Successivo »