Per iniziare

Scritta Jordy, maroon e TPP. Tradotto da Mihowk.
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Introduzione

Art by tiki

Immagine di tiki.

Ciao, benvenuto su Smogon!

Questa guida è stata scritta per aiutarti a passare dal giocare a Pokémon a livello casuale a farlo in modo competitivo qui su Smogon. In questo articolo, ti insegneremo le differenze tra giocare in-game e in modo competitivo. Parleremo degli elementi essenziali per la costruzione della squadra (teambuilding) e del combattimento, e infine ti insegneremo anche qualcosa sul forum e su dove andare dopo aver finito di leggere questo articolo.

Quando si gioca in-game, gli allenatori creano squadre per affrontare diverse sfide, come battere i Capipalestra e i Superquattro. Tuttavia, nelle battaglie competitive, i tuoi avversari sono altre persone. Ognuna di loro porterà una squadra diversa e utilizzerà archetipi diversi. Dovrai imparare ad adattarti ai vari stili di gioco e a creare squadre per affrontare le molteplici core utilizzate con i Pokémon. Smogon ha diverse tier, che vanno dalle più conosciute ad altre tier ufficiali come Ubers, LC, DOU e Monotype, oltre agli OM. Ciascuna di queste tier può essere giocata in più generazioni. Alcune tier sono giocabili nelle generazioni precedenti poiché esistono da molto tempo; tuttavia, altre possono essere giocate solo nelle generazioni più attuali a causa di come sono impostate.

In Pokémon, ogni generazione è legata a una regione differente, ognuna con meccaniche diverse basate sui giochi rilasciati per quella generazione. Ogni generazione ha acronimi diversi su Smogon che si basano sul titolo dei giochi con i quali sono stati rilasciati. La prima generazione è RBY (Red, Blue, Yellow), la seconda generazione è GSC (Gold, Silver, Cristal), la terza generazione è ADV (Advance), la quarta generazione è DPP (Diamond, Pearl, Platinum), la quinta generazione è BW (Black, White), la sesta generazione è XY (X, Y), la settimana generazione è SM (Sun, Moon) e, infine, l'ottava generazione è SS (Sword, Shield). I nomi sono abbastanza facili da ricordare, ad eccezione della terza generazione, che utilizza il titolo di Advance in quanto i giochi di quella generazione sono stati rilasciati su Gameboy Advance.

In precedenza, le generazioni lavoravano l'una sull'altra e aggiungevano nuove meccaniche, Pokémon e strumenti. Tuttavia, la regione di Galar ha introdotto un taglio del Pokédex, con la conseguente perdita di molti Pokémon e la rimozione di diverse meccaniche come le Mosse Z, la Mega Evoluzione e alcune mosse più vecchie come Hidden Power, Pursuit e Return.

Le statistiche di utilizzo sono ciò su cui si basano le tier inferiori di Smogon; UU, RU, NU e PU sono tier influenzate da questa meccanica, in quanto un Pokémon potrebbe abbandonare una tier a causa di un maggiore utilizzo in una tier superiore. OU invece non è influenzata da questo dato, in quanto un Pokémon non può salire da OU in Ubers a causa dell'elevato utilizzo in quest'ultima tier, ma per abbandonare OU dovrà essere bannato.

Ora, prima di parlare della costruzione di un team, ci sono alcune conoscenze di base da sapere quando si gioca a Pokémon in modo competitivo. Esamineremo brevemente le caratteristiche di un Pokémon: statistiche, EV, IV e nature. Le statistiche di base sono tratti unici che ogni Pokémon ha e sono fondamentali per determinare il potenziale di ciascuno di essi. Ad esempio, se un Pokémon è molto veloce, significa che sarà in grado di attaccare prima della maggior parte degli altri Pokémon nella tier. Volcarona è un Poké con una Speed di base 100, mentre Hydreigon è un Pokémon con una Speed di base 98. Contando unicamente queste statistiche di base e nessun fattore esterno, Volcarona sarà sempre più veloce di Hydreigon. Tuttavia, grazie agli EV (Effort Value) e alle nature, può diventare possibile il contrario. Gli EV ti consentono di gestire il ruolo e le prestazioni di un Pokémon regolando le sue statistiche. Potenziando le statistiche di un Pokémon, puoi aumentarne il potenziale offensivo o difensivo. Ad esempio, se investi 252 EV nella statistica HP di un Pokémon, allora quel Pokémon sarà in grado di reggere più agevolmente i colpi nemici e nel complesso subirà meno danni di quanto farebbe se non avesse quegli EV in HP. D'altra parte, se investi EV nella statistica Speed, il tuo Pokémon potrebbe essere in grado di superare altri Pokémon normalmente più veloci. Se torniamo all'esempio precedente di Volcarona e Hydreigon, un Volcarona di livello 100 senza EV in Speed e con una natura neutra arriverà a 236, mentre un Hydreigon di livello 100 senza EV in Speed e con una natura neutra arriverà a 232. Ora, se aggiungessimo 252 EV a Hydreigon, la sua Speed raggiungerebbe 295, diventando così più veloce di Volcarona. Questo è solo uno dei modi in cui gli EV possono cambiare le cose. Essi possono essere personalizzati in qualsiasi modo e il saperli utilizzare al meglio aumenterà il potenziale e le prestazioni dei tuoi Pokémon. Ora, potresti aver notato che abbiamo menzionato una natura neutra. Cos'è esattamente una natura? Le nature sono tratti che aumentano una statistica di base del 10% e ne diminuiscono un'altra del 10%. Ci sono 20 diverse nature utili per i Pokémon negli incontri competitivi. Ci sono anche nature che non influenzano le statistiche, ma non vengono utilizzate nelle lotte competitive. Per quanto riguarda il termine natura neutra, esso indica semplicemente che la natura del Pokémon non influisce sulla statistica che si sta considerando. In questo caso, una natura che non influisce sulla Speed si considera neutra quando si discute sulla Speed stessa. D'altro canto, quando una natura incrementa la statistica in questione, si parla di natura vantaggiosa. Un esempio di natura vantaggiosa lo si ha analizzando un Pokémon come Toxapex, che è comunemente usato come wall grazie alle sue alte statistiche difensive di base. Al fine di migliorare ulteriormente la sua Defense, così da subire meno danni da parte di attaccanti fisici come Urshifu, si può optare per una natura Bold, la quale aumenta la Defense del Pokémon, riducendo al contempo il suo Attack. Questa scelta è conveniente in quanto Toxapex, in questo esempio, non ha attacchi fisici. È pratica comune per gli attaccanti speciali usare nature che riducono l'Attack, come Timid o Modest, migliorando, rispettivamente, al contempo la Speed o lo Special Attack. D'altra parte, gli attaccanti fisici utilizzano nature che riducono lo Special Attack, come Adamant o Jolly, che incrementano rispettivamente le loro statistiche di Attack e Speed. Infine, l'ultimo argomento di base che tratteremo sono gli IV. Gli IV (Individual Value) sono valori che vanno da 0 a 31 per ciascuna statistica di base. Maggiore è il numero di IV, più alta sarà la statistica. Poiché non ci sono limiti sul numero di IV totali, i Pokémon competitivi di solito hanno 31 IV (IV perfetti) in ogni statistica. Ci sono però delle eccezioni: i Pokémon utilizzati nei team basati sulla Trick Room possono optare per 0 IV in Speed per diventare il più lenti possibile, così come gli attaccanti speciali, come Volcarona, non utilizzando attacchi fisici, hanno sempre 0 IV in Attack per ridurre al minimo i danni che subirebbero dalla mossa Foul Play.


Introduzione al combattimento

Combattere nel competitivo di Pokémon è significativamente diverso dal giocare in-game. Per i principianti, il tuo avversario, così come farai tu, penserà alle mosse da fare e cambierà spesso i suoi Pokémon quando il matchup (abbinamento di tipo) è sfavorevole. Inoltre, gli strumenti come la Ricarica Totale o il Revitalizzante non sono consentiti, il che significa che non potrai curare o riportare in vita un Pokémon. Tuttavia, l'obiettivo che ti permetterà di vincere, ovvero eliminare tutti e sei i Pokémon del tuo avversario, è lo stesso e il modo per raggiungerlo dipenderà esclusivamente da te.

L'arte delle predict

Forse ti starai chiedendo "Come posso vincere se il mio avversario non mi lascia sferrare un attacco superefficace?" Bene, la risposta a questa domanda sono le prediction (previsioni). Il competitivo di Pokémon si basa essenzialmente sulle prediction e su come entrambi i giocatori scelgono di utilizzare i loro Pokémon mentre ragionano sulle mosse e sugli obiettivi dell'avversario. Può sembrare complicato, ma iniziamo con un semplice esempio. Hai il tuo Machamp sul campo e il tuo avversario ha un Tyranitar. Inoltre, il tuo avversario ha uno Slowbro nel team, che è resistente agli attacchi di tipo Fighting. D'altro canto, Tyranitar è molto debole agli attacchi di tipo Fighting, il che significa che c'è una forte possibilità che l'avversario ritiri Tyranitar e mandi Slowbro sull'attacco di tipo Fighting di Machamp. Se sei a conoscenza di questo, hai alcune opzioni per decidere cosa fare. Se possiedi un attacco che infligge un danno superefficace a Slowbro, come Thunder Punch, puoi utilizzare quest'ultima contro Tyranitar e guardare come Slowbro entra in campo e subisce un danno superefficace. Un'altra opzione è utilizzare una mossa di utility con Machamp, come Bulk Up, per aumentare le sue statistiche al fine di rappresentare una minaccia maggiore per la squadra avversaria. Dovresti optare per questa mossa solo se sei convinto che Machamp possa gestire Slowbro una volta entrato in campo, dopo l'utilizzo di Bulk Up, e se lo stesso Machamp possa trarre vantaggio da questo potenziamento anche dopo aver eliminato Slowbro. L'ultima opzione a tua disposizione è ritirare Machamp. Questo scenario, in cui un giocatore decide di ritirare il proprio Pokémon a favore di un altro nel team prevedendo un cambio anche da parte del suo avversario, viene definito "doubling". L'intenzione dietro una double è quella di portare in campo un Pokémon con un matchup favorevole contro il Pokémon che pensi il tuo avversario possa mandare in campo. Le double vengono solitamente eseguite quando il Pokémon che hai in campo, in questo caso Machamp, non è in grado di impensierire il Pokémon avversario che sta per entrare in campo, che in questo caso è Slowbro. Riprendendo il nostro esempio, puoi dunque sostituire il tuo Machamp a favore di un Pokémon come Raichu, che può potenzialmente eliminare Slowbro. Questo ciclo si ripete fino a quando un giocatore manda in campo un Pokémon che è in grado di progredire nella partita attraverso una mossa di utility o un attacco.

Progredire nella partita

Ci sono due modi per danneggiare un Pokémon: danno diretto e danno indiretto. Il danno diretto, in poche parole, consiste nell'utilizzare un attacco che infligge danno, come Thunderbolt. D'altro canto, il danno indiretto ha diverse forme, compresi gli status alterati (scottatura, avvelenamento), le entry hazard (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes) e le condizioni climatiche (tempesta di sabbia e grandine). Ci sono anche strumenti che possono arrecare danni residui come la Life Orb, un oggetto che potenzia le mosse offensive al costo del 10% della salute totale del Pokémon, e il Rocky Helmet, un oggetto che infligge il 17% di danni a un Pokémon avversario se quest'ultimo utilizza una mossa di contatto contro il Pokémon equipaggiato con questo strumento.

I potenti Pokémon offensivi utilizzati per infliggere ingenti danni diretti e aprire varchi nel team avversario sono chiamati wallbreaker. Un wallbreaker è comunemente usato per eliminare Pokémon difensivi come Skarmory, in quanto questi ultimi hanno spesso mosse di recovery come Roost o Recover. Questo rende difficile eliminare velocemente un Pokémon difensivo, ed è per questo che il danno diretto è più veloce ed efficace per sconfiggere questo tipo di Pokémon. I Pokémon offensivi come Greninja, d'altra parte, non hanno mosse di recovery, dunque, quando subiscono danni, questi sono permanenti. Questo è il motivo per cui il danno indiretto è utilizzato maggiormente contro Pokémon offensivi. Ad esempio, quando Greninja entra e sul campo è presente la Stealth Rock, perderà il 12% della sua salute e non avrà modo di recuperare gli HP persi. Dunque Greninja, ogni volta che sarà mandato in campo, perderà il 12% della sua salute, il che fondamentalmente lo porrà su un timer esclusivamente a causa della Stealth Rock. Questo è un modo molto comune per la maggior parte dei giocatori di logorare e sconfiggere i Pokémon offensivi. Il motivo per cui il danno diretto non funziona contro i Pokémon offensivi è da ricercare nella possibilità che l'avversario sostituisca il proprio Pokémon per salvarlo e utilizzarlo successivamente.

Ogni metodo per infliggere danni è efficace e ci sono condizioni in cui uno è più vantaggioso dell'altro. Il danno diretto da parte dei wallbreaker viene solitamente utilizzato da potenti attaccanti come Rillaboom, in quanto la probabilità di infliggere danni significativi e garantire un progresso nella partita è più alta, anche se il tuo avversario probabilmente cambierà Pokémon prima di subire l'attacco di Rillaboom. Questo progresso è possibile solo perché è difficile trovare una risposta che possa entrare su questi Pokémon incredibilmente offensivi. Tuttavia, questi potenti Pokémon non sono perfetti e un tipico difetto è la loro Speed; in genere, hanno una Speed sufficiente per superare i Pokémon difensivi come Clefable, ma non sono in grado di superare altri Pokémon più veloci, che potrebbero costringerti a una sostituzione. Tieni a mente quest'ultimo punto perché lo approfondiremo in seguito.

Team Preview

Quando inizi una lotta, la prima cosa che devi fare è selezionare il tuo Pokémon iniziale (la tua "lead"). Durante questa scelta, entrambi i giocatori possono vedere i sei Pokémon dell'avversario. Questo momento della partita viene chiamato team preview ed è uno degli aspetti chiave di ogni incontro. La team preview viene comunemente utilizzata dai giocatori per formulare il proprio piano di gioco al fine di determinare il percorso ottimale per ottenere la vittoria. La team preview è utile anche per identificare quelle insidie da evitare che potrebbero permettere all'avversario di sweepare (eliminare più Pokémon nemici con una stessa minaccia) o ottenere la vittoria. Durante la team preview, quello che vuoi fare è comprendere come la squadra del tuo avversario interagisce con la tua. Ciò include la ricerca delle minacce più pericolose del team nemico e l'identificazione delle migliori opzioni dalla tua parte. Ad esempio, supponiamo che tu abbia un Volcarona con Quiver Dance, Flamethrower, Roost e Bug Buzz. Affinché Volcarona possa sweepare il team nemico, dovrai trovare un'opportunità per potenziarti con Quiver Dance e comprendere quali Pokémon della squadra avversaria possono impedirgli di agire da sweeper. Se c'è un Pokémon che può entrare in campo senza problemi su Volcarona e impedire a quest'ultimo di agire da sweeper, come Primarina, allora il tuo obiettivo diventerà quello di eliminare Primarina e successivamente trovare un'opportunità per Volcarona di potenziarsi. Trovare un'occasione per il potenziamento non è così difficile. Il modo più affidabile per farlo è mandare Volcarona contro un Pokémon che non può minacciarlo. Ad esempio, Rillaboom generalmente non è in grado di infliggere danni significativi a Volcarona, il che significa che il tuo avversario sostituirà sicuramente Rillaboom davanti una minaccia come Volcarona. è durante questo turno che dovrai utilizzare Quiver Dance con Volcarona.

Questo tipo di strategia è qualcosa di cui entrambi i giocatori vogliono tenere conto all'inizio di una partita. Il giocatore che utilizza Rillaboom potrebbe riconoscere la minaccia che rappresenta Volcarona se riesce a potenziarsi e quindi potrebbe essere riluttante a ottenere un KO con Rillaboom, il che altrimenti permetterebbe a Volcarona di entrare in campo senza rischi e utilizzare Quiver Dance. Questo è solo un tipo di interazione tra i Pokémon di ciascun giocatore. È importante che i giocatori facciano questo per tutti i loro Pokémon per comprendere tutti i possibili scenari.

Una volta che entrambi i giocatori hanno formulato i loro piani di gioco (game plan), ogni squadra selezionerà un Pokémon iniziale e la battaglia comincerà. La selezione del Pokémon iniziale a volte può essere facile e in altre molto impegnativa. Un buon Pokémon iniziale è quello che ha un matchup favorevole contro la maggior parte della squadra avversaria e/o è in grado di agire da pivot (uscire dal campo tramite una mossa come U-turn e favorire l'ingresso di un compagno) per ritrovarsi in una posizione vantaggiosa alla fine del primo turno.

Rischi vs. Ricompense

Prima di fare la tua mossa, è una buona idea ragionare sui rischi e i vantaggi di ogni giocata. Un rischio è legato a una giocata che fornisce pochi o nessun beneficio e può avere una conseguenza negativa nel turno successivo, o due turni dopo. I rischi possono anche avere conseguenze a lungo termine. Ad esempio, se la tua unica resistenza al tipo Grass è Corviknight e l'avversario ha un tipo Grass come Rillaboom, allora idealmente vorrai mantenere Corviknight vivo e in salute per gestire il Rillaboom avversario. Un esempio di rischio sarebbe lasciare che il tuo Corviknight venga messo fuori combattimento o gravemente indebolito ottenendo in cambio pochi o nessun beneficio. Supponiamo che la lotta inizi con l'avversario che manda in campo Rotom-H e tu Corviknight. In quanto giocatore di Corviknight, sarebbe l'ideale sostituire quest'ultimo a favore di un compagno di squadra con un matchup favorevole contro Rotom-H. Un rischio in questo scenario sarebbe utilizzare Body Press, in quanto porterebbe sì a ridurre la salute di Rotom-H, ma la realtà è che Corviknight verrà eliminato prima di poter usare Body Press e quindi risulterà inutile e controproducente. Dopo questo turno, Rillaboom avversario sarà in grado di rappresentare una minaccia enorme contro la tua squadra e la partita risulterà molto più difficile da vincere. D'altra parte, un vantaggio rappresenta una giocata in cui il guadagno supera di gran lunga il rischio assunto. Nel nostro esempio precedente, una giocata vantaggiosa sarebbe quella di sostituire in sicurezza Corviknight e mandare in campo un compagno di squadra come Gastrodon, che ha un matchup favorevole contro Rotom-H. Una volta che Gastrodon è entrato in campo, il momentum risulterà dalla tua parte e ti troverai in una posizione migliore rispetto al turno precedente. Per ogni turno durante una partita, è ideale cercare una giocata ottimale che abbia il minimo rischio e il massimo guadagno. Fare questo, turno dopo turno, è ciò che ti permetterà di viaggiare efficacemente verso la via della vittoria.

Breve termine vs. Lungo termine

Prima di effettuare una giocata, è necessario considerare gli effetti a breve termine e gli effetti a lungo termine. I risultati a breve termine si hanno quando un giocatore fa una mossa pensando solo a ciò che può ottenere in quel turno o, talvolta, nel turno successivo. In precedenza, in questa sezione abbiamo menzionato uno scenario in cui Volcarona potesse trovare un'opportunità di potenziamento al fine di sweepare la squadra avversaria. Un caso era legato alla possibilità che l'avversario avesse Rillaboom in campo contro Volcarona. Se l'avversario fosse in una posizione tale da fargli perdere la partita dopo una Quiver Dance di Volcarona, sarebbe nel suo interesse considerare gli effetti a lungo termine di ciò che potrebbe accadere se Rillaboom dovesse ottenere un KO. Considerando il risultato a lungo termine, il giocatore con Rillaboom potrebbe evitare di concedere a Volcarona l'opportunità di potenziarsi. Tuttavia, se si pensa unicamente all'effetto a breve termine, potrebbe utilizzare Rillaboom per ottenere un KO senza considerare il fatto che Volcarona potrà sweepare il suo team dal turno successivo. Esempi di domande da porsi quando si pensa a lungo termine sono: "cosa succederà dopo aver mandato in campo questo Pokémon?", "cosa succederà dopo aver ottenuto un KO?" e "cosa devo fare per trovare un'opportunità di setup per il mio sweeper?" Ci vorranno tempo e allenamento per migliorare nel pensare a lungo termine, ma è una buona abilità su cui iniziare a lavorare in ogni partita.

La pratica rende perfetti

Ora che hai imparato gli elementi essenziali per combattere nel competitivo di Pokémon, è tempo di mettere alla prova queste conoscenze. Le parole sono una cosa, ma le azioni sono un'altra e la pratica è il modo migliore per acquisire esperienza. L'esperienza del combattimento può accelerare il tuo sviluppo come player molto rapidamente, in quanto può insegnarti come molte strategie, come le prediction, entrano davvero in gioco. Imparerai cosa funziona bene e cosa non funziona così bene. Il risultato finale di tutto questo è che sarai in grado di fare prediction accurate contro i Pokémon che hai sconfitto in precedenza e sarai in grado di riconoscere più rapidamente i percorsi che portano alla vittoria e le insidie durante la team preview. Che tu vinca o perda, finché imparerai qualcosa dalla battaglia, sarai sempre un vincitore.


Teambuilding Parte 1: I differenti archetipi

Hyper Offense

Spesso, nei team hyper offense, i wallbreaker e i setup sweeper sono supportarti da Pokémon di utility che agiscono da setter di entry hazard o piazzano i dual screen, il che fornisce ai compagni maggiori possibilità di potenziarsi e avere la meglio sul team avversario. Così come per tutti gli altri archetipi, le prediction sono fondamentali per il successo del team. Leggere le giocate avversarie e agire correttamente in risposta a queste è essenziale nei team hyper offense, in quanto un lettura sbagliata porterà alla perdita di molto momentum, che sarà difficile da riguadagnare. Tuttavia, una volta che è stato chiarito il percorso di un Pokémon specifico per vincere la partita, è facile seguirlo mandando semplicemente in campo il Pokémon e aprendo varchi nel team avversario. Nel complesso, l'hyper offense è definito dal suo semplice obiettivo di eliminare la squadra avversaria con la forza bruta utilizzando wallbreaker e setup sweeper, studiando un modo in cui un compagno possa portare alla vittoria, attraverso un'azione di wallbreaking e di setup.

Bulky Offense

I team bulky offense si basano su pivot offensivi e difensivi che facilitano un ingresso sicuro in campo di wallbreaker e setup sweeper, il che permette a questi ultimi di attaccare senza correre rischi. I Pokémon difensivi sono l'asse portante di questi team: offrono supporto ai compagni offensivi reggendo attacchi avversari e agendo da pivot, così da favorire il loro ingresso in campo. I Pokémon difensivi possono anche entrare su potenti attacchi, il che permette al team di preservare i membri più offensivi. Le mosse di pivoting sono fondamentali per i team bulky offense, in quanto consentono a questi di mantenere continuamente il momentum dalla propria parte grazie alla possibilità di portare in campo Pokémon che hanno un buon matchup contro il nemico; esempi di questo tipo di mosse sono U-turn, Flip Turn e Volt Switch. Detto questo, tenere lontano le entry hazard dal terreno è cruciale. Tipicamente, i team bulky offense provano a utilizzare le mosse di pivoting quando viene prevista una sostituzione da parte dell'avversario, il che consente a queste squadre di mandare in campo il compagno ideale e mantenere una pressione offensiva. In generale, il principale piano di gioco dei team bulky offense si basa sul portare in sicurezza in campo i compagni più potenti in modo da aprire varchi nel team avversario e sweepare.

Balance

I team balance sono visti come il terreno a metà tra hyper offense e stall, ovvero squadre che hanno una solida base difensiva che agisce da pivot e potenti wallbreaker che possono aprire varchi all'interno del team avversario. I wall difensivi sono la prima metà della "spina dorsale" del team: possono entrare su potenti attacchi, quindi danneggiare il team avversario per facilitare lo sweep dei compagni più offensivi. Per indebolire la squadra nemica diffondono status alterati o utilizzano mosse come Scald e Knock Off, che debilitano i Pokémon avversari. In modo simile ai bulky offense, i team balance si affidano ai loro Pokémon offensivi per eliminare gli avversari. Una volta che il team nemico è stato sufficientemente danneggiato, un wallbreaker, un setup sweeper o un cleaner può entrare in campo e provare a vincere la partita. I team balance apprezzano che le entry hazard vengano rimosse dalla loro parte del terreno, in quanto questo permette ai wall di entrare sui potenti attacchi nemici più facilmente e ai Pokémon offensivi di mantenersi più in salute possibile, così che possano sweepare durante il late-game.

Semi-stall

Semi-stall è un archetipo basato sull'utilizzo di molteplici wall che supportano un unico setup sweeper bulky che apprezza il supporto di questi compagni. Questo archetipo richiede molta preparazione e un'attenta pianificazione, in quanto si basa su tutti i componenti del team per vincere la partita. I team semi-stall richiedono molta pazienza per giocarli, in quanto richiedono al giocatore di indebolire il team avversario metodicamente al fine di permettere al setup sweeper, di solito usando Bulk Up, Calm Mind e Curse, di cleanare la squadra nemica. Come gli altri archetipi, questi team apprezzano anche la rimozione delle entry hazard dal terreno di gioco, in quanto i diversi wall del team non potrebbero svolgere il loro ruolo al meglio se continuamente indeboliti da queste. Questo archetipo consiste in molteplici wall a supporto di un'unica win-condition. A causa di questo, il team generalmente è molto lento e richiede molta pazienza per manovrarlo. Di solito, questo team ha diverse opzioni per indebolire passivamente la squadra avversaria, debilitandola con attacchi come Scald, diffondendo status alterati e spesso piazzando entry hazard per mettere pressione al team nemico.

Stall

Stall è l'archetipo più lento da utilizzare ed è costituito da una win-condition principale, che è rappresentata dal danno residuo, e da wall bulky, i quali si supportano a vicenda per indebolire lentamente il team avversario. Ciascun membro del gruppo è vitale: se un compagno cade, anche gli altri cadranno molto più facilmente. Sebbene anche i team stall possano avere una win-condition bulky come nei semi-stall, la principale differenza è che questo tipo di squadra non è costruita attorno al setup. Principalmente, il team si concentra sulla longevità e sul danno residuo per eliminare i nemici. Questo può accadere in diversi modi, come ad esempio utilizzando phazer e piazzando le entry hazard sul terreno, continuando al contempo a utilizzare Recover. Allo stesso tempo, l'avversario può essere iperavvelenato con Toxic, o indebolito con mosse quali Knock Off, o semplicemente puoi stallare i PP dei tuoi avversari in modo che non possano più eliminare i membri della tua squadra. In generale, questo archetipo necessita di molta pazienza per essere utilizzato, in quanto la vittoria può arrivare dopo molto tempo a causa della natura stessa del team, ma, dall'altro lato, può essere frustante da sconfiggere.


Teambuilding Part 2: I ruoli dei Pokémon

Durante la costruzione di un team, ci sono 4 ruoli principali che incontrerai comunemente: wallbreaker, setup sweeper, wall e pivot. Ognuno di questi ha un unico scopo e imparare ad utilizzarli tutti è fondamentale per costruire un buon team.

Wallbreaker

Lo scopo di un wallbreaker è quello di eliminare nemici o aprire varchi nel team avversario con la sua potenza immediata. Pokémon che possono ricoprire questo ruolo sono molto offensivi e utilizzano strumenti come Life Orb, Choice Band e Choice Specs per potenziare il loro output offensivo.

Rillaboom

Rillaboom è un buon esempio di wallbreaker. Ha un rispettabile 125 di Attack di base e l'accesso a potenti mosse come Wood Hammer e Superpower. L'abilità di Rillaboom, Grassy Surge, potenzia ulteriormente i suoi attacchi di tipo Grass, il che gli consente di infliggere ingenti danni anche a Pokémon che resistono il tipo Grass.

Setup Sweeper

I setup sweeper hanno come obbiettivo quello di avere la meglio sul team avversario una volta che quest'ultimo è stato sufficientemente indebolito. Questi tipi di Pokémon richiedono alcune condizioni per agire al meglio. In primis, la possibilità di potenziarsi in sicurezza. Questo è spesso possibile mandando in campo i setup sweeper contro Pokémon che non sono in grado di danneggiarli significativamente o di minacciarli con status alterati. Il secondo requisito è che vengano indeboliti o eliminati tutti i Pokémon avversari contro cui il setup sweeper potrebbe far fatica, anche dopo un potenziamento. Questa missione è compiuta dai compagni dello sweeper.

Volcarona

Volcarona è un buon esempio di setup sweeper. Grazie al suo potente typing offensivo e all'accesso a Quiver Dance, è spesso in grado di cleanare durante il late-game una volta che il team avversario è stato indebolito. Il potenziamento in Speed di Quiver Dance rende Volcarona difficile da gestire, in quanto gli permette di superare quasi tutti i Pokémon che potrebbero essere presenti nel team avversario.

Wall

I wall sono Pokémon bulky che hanno come scopo quello di limitare costantemente i Pokémon offensivi avversari durante la partita. Questi Pokémon hanno solide statistiche difensive e l'accesso a mosse di recovery che gli permettono di mantenersi in salute. Inoltre, tendono a utilizzare altre mosse di utility come Stealth Rock e Toxic, al fine di supportare il team.

Chansey

Chansey è un ottimo esempio di wall. Utilizza le sue alte statistiche in HP e Special Defense, in combinazione con l'Eviolite, per bloccare quasi tutti gli attaccanti speciali. L'accesso a una recovery affidabile come Soft-Boiled è la chiave per riuscirci costantemente. Spesso utilizza i turni a sua disposizione per piazzare la Stealth Rock o usare Heal Bell o Wish.

Pivot

I pivot cercano di guadagnare momentum forzando l'uscita di Pokémon avversari senza perdere turni. È importante notare che c'è una differenza tra i tipi di pivot; alcuni sono difensivi e hanno come obiettivo quello di forzare l'uscita degli avversari attraverso la loro presenza difensiva, mentre altri sono offensivi e svolgono il loro ruolo grazie alla loro presenza offensiva.

Toxapex

Toxapex è un buon esempio di pivot difensivo. Può entrare tranquillamente su molti Pokémon come Clefable, Scizor e Volcarona, grazie al suo typing e al suo ottimo bulk naturale. Tuttavia, non è considerato un wall come Chansey, in quanto non deve spendere turni per curarsi così spesso grazie a Regenerator, il che gli dà maggiori possibilità di utilizzare Toxic Spikes, Scald o Knock Off.

Zeraora

Zeraora è un buon esempio di pivot offensivo. Grazie alla sua alta Speed e alla sua decente potenza offensiva, Zeraora può spesso entrare in campo e forzare l'uscita dei Pokémon offensivi nemici. Quindi, può utilizzare Volt Switch per colpire gli switch-in difensivi per un piccolo danno e favorire l'ingresso sicuro di un compagno che possa trarre vantaggio dallo switch-in avversario.

Sinergia

Ci sono due tipi di sinergie: offensive e difensive. La sinergia offensiva è definita come una combinazione di Pokémon in grado di aiutarsi l'uno con l'altro per eliminare i check comuni o quelli condivisi. La sinergia difensiva è definita invece come una combinazione tra Pokémon che possono aiutarsi nel coprire le rispettive debolezze difensive. Un esempio di core offensiva può essere Dragapult + Hydreigon. Dragapult ha difficoltà a eliminare Clefable e Mandibuzz, i quali possono essere facilmente mandati KO da Nasty Plot Hydreigon. Alternativamente, sia Hydreigon che Dragapult possono mettere pressione su Pokémon di tipo Fairy come Clefable e Primarina in modo da permettere a uno dei due di eliminare queste minacce. Un esempio di core che condivide una sinergia difensiva può essere rappresentata da Amoonguss + Tyranitar. Quest'ultimo è debole agli attacchi di tipo Water, Grass, Fairy e Fighting che Amoonguss può facilmente reggere da parte di Pokémon come Rillaboom e Primarina. Amoonguss è debole alle mosse di tipo Flying, Fire e Psychic da parte di Pokémon come Necrozma e Volcarona, i quali non impensieriscono Tyranitar.

Check e Counter

I check sono Pokémon che possono battere i nemici in un ipotetico 1v1, mentre i counter sono Pokémon che possono entrare sugli attacchi di un nemico e comunque in grado di battere quest'ultimo. Un esempio di check potrebbe essere Urshifu-S su Excadrill. Nonostante possa reggere anche un Earthquake di Life Orb Excadrill, non può reggerne due; tuttavia, può mandare KO in un colpo Excadrill con Close Combat o colpirlo duramente con Sucker Punch. Un esempio di counter potrebbe essere Skarmory con Excadrill. Non importa quale attacco Excadrill utilizzi o se Skarmory entra su un suo attacco, quest'ultimo sarà sempre in grado di reggere i suoi attacchi. Skarmory può quindi eliminare Excadrill con Body Press. Nonostante non sia possibile avere un counter per ogni singola minaccia o singolo team, è possibile avere una combinazione di check e counter che possa provare a coprire più minacce possibili. I check possono revenge killare e minacciare Pokémon offensivi più lenti, mentre i counter possono bloccare le minacce veloci che peccano di potenza per poterli eliminare. Ognuno ha uno scopo e determinare quello richiesto dal tuo team sarà della massima importanza durante la costruzione dalla squadra.

Testare

Una volta che hai completato il tuo team, è tempo di giocare. Le lotte costituiscono l'esame per comprendere se la tua squadra funziona nella pratica e può fornirti conoscenze utili per migliorare il tuo team, oltre ad aiutarti a trovare modi per migliorare su qualunque imprevisto contro cui la squadra potrebbe faticare. I posti migliori per fare pratica sono la ladder della tier per cui è stato costruito il tuo team e le partite con tutti gli amici che sono disposti a giocare con te.


Resources

Infine, ecco alcune sezioni utili per aiutarti a migliorare nel tuo viaggio nel competitivo di Pokémon:

Smogon Pokédex

La sezione Smogon Pokédex è un fantastico punto di partenza per i giocatori che cercano informazioni riguardo tutti i Pokémon. Questa sezione contiene analisi che mostrano i set ottimali per ciascun Pokèmon utilizzabile in una specifica tier. Qualche volta i Pokémon hanno solo un set, in altri casi potrebbero averne più di uno. Questi set sono descritti molto dettagliatamente al fine di insegnare agli utenti le caratteristiche dei Pokémon e dei set di questi ultimi, fornendo inoltre utili informazioni su compagni e contromisure per limitarli.

Competitive Discussion

La sezione Competitive Discussion è un subforum dedicato alle discussioni sui metagame di Smogon. Il forum è diviso in quattordici sezioni: una per ogni tier più Other Metagames, Ruins of Alph e Pet Mods. Ciascuno di questi quattordici sub-forum è composto da thread riguardanti discussioni, risorse e progetti per la community. Qui sotto ci sono i thread più comuni di ciascun metagame che ogni subforum ha.

Notable Resources:

Discussions:

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Rate My Team

La sezione Rate My Team è un'area per condividere i propri team al fine di ricevere feedback dagli altri utenti. Feedback o valutazioni da parte di altri utenti arrivano sotto forma di suggerimenti. Questo può avvenire attraverso la modifica di un set di un Pokémon o anche con la sostituzione di un membro della squadra con un nuovo Pokémon. Questi suggerimenti sono accompagnati da spiegazioni per giustificare i cambiamenti e non solo per migliorare un team, ma anche per dare a un utente consigli sul building. La sezione Rate My Team può anche aiutare gli utenti che desiderano avere accesso a più team rispetto ai soli sample. Sebbene la qualità dei team vari notevolmente, gli utenti possono ottenere ulteriori informazioni su una tier leggendo i thread creati da altre persone. Leggere il processo di team building di qualsiasi team può essere utile per comprendere meglio la squadra e può fornire informazioni che potrebbero risultare utili per un team building futuro. Oltre a ciò, esiste sempre l'opzione per gli utenti di provare una squadra pubblicata da un'altra persona e questo può consentire a tutti di acquisire esperienza nel combattimento. Se si desidera studiare team di successo, i posti ideali in cui cercare sono le sezioni RMT Showcase e RMT Archive. Entrambe le sezioni hanno squadre di successo ben presentate e piene di informazioni preziose. La sezione RMT Archive, in particolare, ha una selezione di team basati sul metagame, il che porta questi team a non essere solo di successo ma anche a rispecchiare con accuratezza lo standard di un certo momento durante l'evoluzione del metagame. Se invece lo scopo è quello di proporre un team o cercare un feedback per migliorarlo, la sezione Rate My Team è il posto ideale per ogni utente che vuole condividere una squadra.

Battling 101

Battling 101 è un subforum dove gli utenti possono ricevere un tutoraggio diretto individuale con un tutor certificato. Agli utenti è richiesta un minimo di esperienza nel competitivo di Pokémon prima di potersi iscrivere, in quanto il lavoro di un tutor è basato sul rifinire le abilità di un giocatore e non sull'insegnare a questo ultimo le basi del gioco. Gli utenti possono iscriversi per il tutoraggio in una specifica tier e, successivamente, un moderatore affiancherà loro un tutor. Dopo questo, il tutor contatterà l'utente e inizieranno le lezioni e gli insegnamenti. I tutor non solo possono aiutare gli utenti per quanto riguarda il combattimento e la costruzione del team, ma sono anche in grado di introdurre gli utenti nei forum di Smogon e mettere in evidenza risorse utili. Dopo che è stata portata a termine una sessione di tutoraggio, l'utente può lasciare un feedback sulla sua esperienza. Una volta completato, gli utenti sono liberi di esplorare i forum e hanno sempre la possibilità di cercare una nuova sessione di tutoraggio per ciascuna tier in cui vorrebbe migliorare. In aggiunta, la sezione B101 ha alcuni piccoli forum che contengono informazioni utili su quasi tutte le tier. Questi ti ricondurranno a thread utili, come quelle legate alla sezione Rate My Team, o ad analisi dei Pokémon per ciascuna tier.

Tornei

Tournaments è la sezione che può offrire agli utenti l'opportunità non solo di mettere in pratica le loro conoscenze, ma anche di imparare guardando i giocatori di alto livello competere in tornei ufficiali. Nonostante la conoscenza sia vitale per giocare a Pokémon, anche la pratica è importante. Combattere è importante perché alcune strategie che possono funzionare sulla carta non sempre lo sono nella pratica. Ciò è in parte dovuto al fatto che l'avversario ha la possibilità di cambiare il proprio Pokémon e in parte alla possibilità che ha di eseguire il proprio piano di gioco. Imparare a giocare con questo in mente può essere molto utile e ti consente di apprendere e creare nuove strategie quando combatti. Ripetere questo processo ti farà acquisire sempre più abilità e affrontare diversi tipi di avversari è ciò che lo renderà possibile. I tornei sono sempre in corso e consistono in tornei ufficiali che premiano il vincitore con un trofeo, tornei su circuito nelle diverse tier e tornei non ufficiali che possono avere una serie speciale di regole. Per partecipare a un torneo, tutto ciò che devi fare è controllare se il torneo è in fase di registrazione e postare "in". Da lì, una volta raggiunto il numero di iscrizioni desiderato, inizierà il torneo e sarai abbinato a un avversario. La maggior parte dei tornei avrà una scadenza settimanale per gli utenti per programmare quando affrontare l'avversario e, una volta che la settimana sarà trascorsa, verrà pubblicato il round successivo e il processo continuerà fino a quando rimane un solo giocatore.

Sebbene partecipare ai tornei e acquisire esperienza nelle partite sia utile, questi includono anche giocatori di alto livello che gli altri possono guardare e da cui possono imparare. Il più delle volte questo può essere fatto guardando le partite dei tornei ufficiali a squadre e le partite dei playoff per i tornei individuali ufficiali, o anche i playoff dei circuiti. Capire come entrambi i giocatori prendono le loro decisioni mentre interagiscono con altri spettatori può essere un'esperienza emozionante che non è solo utile, ma anche divertente. Gli utenti possono anche apprendere le strategie utilizzate da altri giocatori mentre li guardano combattere e farne tesoro.

Discord

In generale, Discord è molto comodo quando si desidera contattare qualcuno ed è un'ottima applicazione da avere che viene utilizzata quasi ogni giorno dalla maggior parte delle persone. Esistono diversi server Discord affiliati a Smogon. Il più grande è il server principale di Smogon e, oltre a questo, ogni tier e subforum ha un server gestito dai moderatori di quella sezione. Il server principale di Smogon in particolare ha alcuni canali dedicati ad aiutare gli utenti con il competitivo di Pokémon. Ogni server avrà canali di discussione per chattare con altri utenti e sarai anche in grado di trovare membri dello staff associati a quella sezione, come moderatori e membri del council. Se hai bisogno di aiuto rapidamente, Discord è un ottimo posto dove andare.


Conclusione

Congratulazioni per aver fatto il primo passo nell'apprendimento del competitivo di Pokémon! Da qui in poi, sei libero di esplorare i forum e determinare da solo quali tier vuoi imparare. Se hai bisogno di aiuto, non dimenticare di controllare il subforum della tier che ti interessa, la sezione Smogon Pokedex o il subforum Trainer School.

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