Ein Rückblick auf Ponita

Geschrieben von Fiend. Übersetzt von Most.
« Vorheriger Artikel Nächster Artikel »
Ponita-Illustration

Illustration von h_n_g_m_n.

Einleitung

Ponita ist seit langem eines der prägnantesten Pokémon im LC, obwohl es einst das beliebteste "Dark Horse" im Tier war. Verschiedene Abwandlungen vom LC brachten ihre Höhen und Tiefen für Ponitas Viability mit sich, weil es oft die momentanen Trends ausnutzen konnte. Da es von Haus aus gute Statuswerte hat, war Ponita eigentlich immer brauchbar, obwohl nicht viel für es sprach. Mit einer Initiative von 19 war es zwar häufig recht interessant, schaffte es jedoch nicht zum Metagame-Staple. Das Metagame war fast immer unangenehm für Ponita und ließ es selten mehr als eine Rolle ausführen. DPP hatte mit Mampfaxo einen unglaublich guten Counter für Ponita und auch die sandige Umgebung im BW-Metagame schränkte Ponita stark ein, wodurch es bis XY dauerte, dass es sein volles Potenzial entfalten konnte.


DPP

Ponita Wahlschal Ponita Sinelbeere
  • Ponita @ Wahlschal
  • Level: 5
  • Fähigkeit: Feuerfänger
  • EVs: 36 KP / 240 Ang / 196 Init
  • IVs: 30 Ang / 30 SpA
  • Solo Wesen
  • - Flammenblitz
  • - Doppelkick
  • - Hitzekoller
  • - Kraftreserve Pflanze
  • Ponita @ Sinelbeere
  • Fähigkeit: Feuerfänger
  • Level: 5
  • EVs: 36 KP / 236 Ang / 196 Init
  • Frohes Wesen
  • - Rückkehr
  • - Flammenblitz
  • - Doppelkick
  • - Delegator

Ponita wurde im DPP-Metagame oft übersehen, da es einen limitierten Movepool aufwies und das allgegenwärtige Mampfaxo nur schwer überwinden konnte. Andere beliebte Pokémon wie Lampi und Hunduster waren problematisch für Ponita, wodurch sich das Metagame generell als unvorteilhaft für Ponita herausstellte. Vor der Einführung von HGSS und dem folglichen Bann von Traunfugil war Ponita auf das Wahlschal-Set als brauchbarer Revengekiller limitiert. Die Nische als schneller und mächtiger Wahlschal-Nutzer war jedoch aufgrund der vielen häufigen Checks für Ponita im Tier nicht sonderlich attraktiv. Mit dem Erscheinen von HGSS erhielten einige Pokémon nützliche neue Optionen, wie beispielsweise Traunfugils Zugriff auf Ränkeschmied, was folglich zu dessen Bann führte. Ponita erhielt keine neuen Attacken und aufgrund des Verschwindens seines Hauptziels hatte es nichts mehr zu revengekillen, weshalb es noch weniger Gründe gab, dieses zu benutzen. In späteren Turnieren fand Ponita eine Nische mit Hypnose und Delegator, wodurch die häufigen Checks etwas kompensiert wurden und Ponitas Nutzung folglich stieg. Leider wurde Hypnose seither gebannt, wodurch Ponita wieder nur zweite Wahl wurde, da es sich auf den schwachen Doppelkick verlassen musste, um seine Checks zu überwinden.


BW

Ponita Evolith

Nach einer etwas schnelleren Generation ohne Evolith stellte die Einführung dieses Items das Tier komplett auf den Kopf: Das Tier wurde mit zusätzlichem Bulk ausgestattet, so war Ponita leichter zu checken als je zuvor. Außerdem wurde Ponita von dem dauerhaften Wetter, was diese Generation geprägt hat, stark eingeschränkt. Da es nicht viel aus Morgengrauen gewann, war seine Rolle im Tier ziemlich stark limitiert. Defensive Sets, die Verbrennungen im gegnerischen Team verteilten, waren unbrauchbar, da Flammkörper zu diesem Zeitpunkt noch nicht erschienen war. Die einzige Verwendung von Ponita war ein Set mit Sonnentag, um das gegnerische Wetter zu stören und so Morgengrauen effektiv nutzen zu können. Die Einführung von Schwarz und Weiß 2 hat Ponita nur noch weiter von den Top-Tier-Pokémon entfernt; es erhielt keine nützlichen Tools von den neuen Spielen. Mit Zugriff auf seine Versteckte Fähigkeit Flammkörper wurde es zu diesem Zeitpunkt wenigstens nicht mehr von Fährte-Porygon gewallt, wodurch es auch passiv Verbrennungen bei Kontakt-Attacken austeilen konnte.


XY

Ponita Evolith

Zu verschiedenen Zeitpunkten der Generation hatte Ponita immense Brauchbarkeit. Wetter war allgemein schlechter, wobei der häufigste Archetyp Sonne Ponita sogar unterstützte. Die Verbesserung von Abschlag verschob den Hauptfokus des Tiers darauf, Evolith mit Abschlag zu entfernen, was gegen Ponita eine potenzielle Verbrennung bedeutete. Ponita wurde zum besten offensiven Check für Kampf-Pokémon und Gladiantri; diese Nische konnte nur besagtes Ponita erfüllen. Die Präsenz von Feen-Pokémon verlieh Ponita sogar noch mehr defensive Utility. Als die Generation jedoch fortschritt, wurde Digda immer beliebter, welches mit einer Initiative von 20 Ponita überholen und trappen konnte. Folglich verglimmte die Viability von Ponita mit der Häufigkeit von Digda. Dies hinderte Ponita auch daran, Lin-Fu zu checken, da dieses einfach mit Kehrtwende auswechselte, und beschränkte Ponitas generelle Langlebigkeit. Dieser Metagame-Shift machte Ponita abhängig von Nitroladung, um der vollen Gefahr von Digda zu entkommen. Auch wenn es durch die Präsenz von Digda etwas überschattet wurde, so verblieb es immer noch eines der besten Pokémon in der Tier.


SM

Ponita Evolith Ponita Botanium Z Ponita Pyrium Z
  • Ponita @ Evolith
  • Fähigkeit: Flammkörper
  • Level: 5
  • EVs: 76 Ang / 156 Vert / 76 SpV / 196 Init
  • Frohes Wesen
  • - Nitroladung
  • - Flammenblitz
  • - Morgengrauen
  • - Irrlicht
  • Ponita @ Botanium Z
  • Level: 5
  • Fähigkeit: Feuerfänger
  • EVs: 76 Vert / 236 SpA / 196 Init
  • Scheues Wesen
  • - Solarstrahl
  • - Flammenwurf
  • - Nitroladung
  • - Hypnose
  • Ponita @ Pyrium Z
  • Fähigkeit: Flammkörper
  • Level: 5
  • EVs: 236 Ang / 76 Vert / 196 Init
  • Frohes Wesen
  • - Nitroladung
  • - Flammenblitz
  • - Pferdestärke
  • - Irrlicht

Frühe Metagame-Trends befeuerten den Abstieg von Ponita weiter, da neue Pokémon wie Pampuli und Garstella großartige Counter für dieses waren. Durch Speed-Pass wurde Ponita noch schwerer zu rechtfertigen, da es nur wenig Utility gegen diesen Archetyp bot. Sonne und Mond hat jedoch auch seinen guten Seiten mit sich gebracht in Form von Z-Attacken. Als schnelles und mächtiges Pokémon kompensierten Z-Attacken den eingeschränkten Movepool. Brillante Blütenpracht verlieh Ponita einen festen Platz in der frühen Entwicklung des Tiers, da es die allzu häufigen Onix und Pampuli beseitigte; das Problem mit Digda blieb jedoch bestehen. Daher war Ponita bis zur Einführung von USUM recht unbeliebt, bis es Zugriff auf Pferdestärke erhielt. Mit neuer Coverage ausgestattet und einem langsamen Metagame-Shift zu Knacklion anstatt Digda, begann der Aufstieg von Ponita. Knacklion war viel schlechter darin, Ponita zu trappen, wobei es sich Digda und Onix annehmen konnte. Als sich das Metagame weg von den zuvor genannten häufigen Ponita-Checks entwickelte, wurde Ponita plötzlich schwer zu stoppen. Diese Glanzzeiten sind nun jedoch vorbei, da Knacklion gebannt wurde und sich das Metagame zurück auf Digda als Top-Trapper fokussiert.

HTML von jetou.
« Vorheriger Artikel Nächster Artikel »