Alakazam

Übersicht:

Simsala stellt eine bemerkenswerte Bedrohung im OU Metagame dar, da es eine wertvolle offensive Nische bekleidet. Mega-Simsala ist ein fantastischer spezieller Wallbreaker und Sweeper, denn sein hoher Initiativewert bedeutet, dass nur einige Wahlschal-Nutzer in der Lage sind, es zu outspeeden. Neben dem höchsten Spezial-Angriffswert im OU-Tier, besitzt es außerdem die Fähigkeit Fährte, mit der es viele nützliche Fähigkeiten gegnerischer Pokémon kopieren kann. So ist Simsala in der Lage, Heatran und Mega-Latios ohne Draco Meteor zu wallen, indem es die Fähigkeiten Feuerfänger und Schwebe kopiert. Belebekraft kann unter anderem von Aggrostella, Tangoloss und Boreos-T kopiert werden, damit Simsala bei guter Gesundheit bleibt. Sogar situationsbedingte Fähigkeiten wie Wassertempo, Bestien-Boost und Seelenherz kann es sich gelegentlich aneignen. Dennoch hat Mega-Simsala leichte Schwierigkeiten damit, bulkige Teams zu durchbrechen, da Magearna, Kaguron und Tentantel es unter Druck setzen. Die Nische des normalen Simsalas liegt in seiner Fähigkeit Magieschild, mit der es das Item Leben-Orb spielen kann, und genauso wie seine Mega-Form zuverlässig in Threats wie Heatran eingewechselt werden kann, um sie anschließend zu einem Wechsel zu zwingen. Leider sind Simsala und Mega-Simsala sehr fragil, und damit extrem anfällig gegenüber den oft gespielten Wahlschal-Nutzern und Prioritätsattacken. Darüber hinaus sind beide Pokémon anfällig gegenüber häufig gespielten Attacken wie Verfolgung, Kehrtwende und Abschlag.

Spezieller Sweeper

Attacke 1: Psychic Item: Alakazite
Attacke 2: Focus Blast Fähigkeit: Magic Guard
Attacke 3: Recover Wesen: Modest
Attacke 4: Shadow Ball / Hidden Power Ice / Calm MindEVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

Attacken

Psychokinese ist Simsalas stärkste STAB-Attacke, mit der es jedes Pokémon trifft, das ihr gegenüber keine Resistenz besitzt. Fokusstoß bietet zusammen mit Psychokinese eine exzellente Coverage, und lässt Simsala sowohl Stahl-Pokémon wie Stalobor, Heatran und Magnezone als auch Unlicht-Pokémon wie Ash-Quajutsu und Despotar sehr effektiv treffen. Genesung erlaubt Mega-Simsala, viel besser mit Pokémon wie Heatran,Latios ohne Draco Meteor und Aggrostella umzugehen. Falls es noch unklar ist, indem mit Fährte Fähigkeiten wie Feuerfänger und Schwebe kopiert werden, kann Simsala die gerade beschriebenen Pokémon teilweise wallen, jedoch kann dies ohne die Attacke Genesung nicht zuverlässig erledigt werden. Als letzte Attacke trifft Spukball Psycho-Pokémon wie Kapu-Fala, Jirachi, Mew und Zytomega, welche Mega-Simsala ansonsten wallen würden. Kraftreserve Eis OHKOed Skorgro und Demeteros-T, während man immer noch in der Lage ist, Mega-Latios zu 2HKOen. Gedankengut ist eine weitere gute Option, die beide spezielle Werte von Mega-Simsala steigert und es so zu einem bedrohlichen Lategame-Sweeper macht. Andere Möglichkeiten für den letzten Attacken-Slot beinhalten Kraftreserve Feuer, um Tentantel zuverlässiger zu schwächen und auch Mega-Scherox und Kaguron sehr effektiv zu treffen, welche Simsala ansonsten wallen würden. Delegator verhindert, dass Simsala von Statusattacken getroffen wird und erleichtert das Umgehen mit Tiefschlag-Nutzern. Verhöhner ermöglicht es, dass das gegnerische Pokémon sich nicht heilen kann, die Statuswerte steigert, oder Mega-Simsala von einer Statuswertveränderung behindert wird, womit es Stall-Teams effektiv entgegenwirkt. Zauberschein ist eine weitere Option, um Unlicht-Pokémon wie Mega-Zobiris und das entfesselte Hoopa verlässlicher zu treffen, dennoch wird Fokusstoß bevorzugt, da sie eine höhere Angriffskraft besitzt und man so auf die Utility anderer Attacken verzichtet. Energieball kann gegen Gastrodon und Mega-Sumpex eingesetzt werden, welche mit der von Fährte kopierten Fähigkeit Wassertempo effektiv revengekillt werden können. Genesung kann für eine bessere Coverage geopfert werden, auch wenn dies nicht immer optimal ist und die selbstständige Option zur Heilung mehr Sinn macht, um Heatran und Mega-Latios effektiv zu wallen.

Set-Details

Maximales Investment in den Spezialangriff und die Initiative maximiert gezielt Mega-Simsalas Angriffskraft und Initiativewert. Ein scheues Wesen wird bevorzugt, um Mega-Schlapor, Ash-Quajutsu und das mäßige Mega-Simsala zu outspeeden. Trotzdem kann ein mäßiges Wesen verwendet werden, um seine Qualitäten als Wallbreaker zu verbessern. Vor der Mega-Entwicklung ist Magieschild Simsalas beste Fähigkeit, damit es beim Einwechseln keinen indirekten Schaden durch Hazards nehmen muss.

Anwendungstipps

Falls es einen Sweep vollziehen möchte, ist es wichtig, dass die gegnerischen Pokémon vorher schon von Teampartnern oder indirektem Schaden geschwächt wurden, um einen erfolgreichen Sweep zu garantieren. Pokémon mit Prioritätsattacken wie Mega-Flunkifer, Mega-Scherox und Mega-Pinsir sollen vor einem Sweep besiegt werden, da Mega-Simsala besonders anfällig gegen physische Attacken ist. Außerdem sollte man nach möglichen Wahlschal-Nutzern wie Demeteros-T, Quajutsu und Keldeo Ausschau halten und sie aus gerade genannten Gründen besiegen. Pokémon wie Magearna, Kaguron und Offensivweste-Tangoloss, die Simsala wallen, sollten ebenfalls vor einem Sweep besiegt werden.

Teamoptionen

Fee-Pokémon wie Kapu-Kime, Pixi und Magaerna können dabei helfen, gegnerischen Unlicht-Pokémon aus dem Weg zu räumen. Kapu-Fala beschwört ein Psychofeld, damit Mega-Simsalas STAB-Attacken an Angriffskraft gewinnen und Prioritätsattacken negiert werden, allerdings teilen sich Kapu-Fala und Simsala eine Geist-Schwäche. Checks von Stahl-Pokémon werden ebenfalls empfohlen, da Stahl-Pokémon wie Magearna und Kaguron nur neutralen Schaden von der Attacke Fokusstoß nehmen. Magnezone kann zuverlässig Stahl-Pokémon trappen und OHKOen, während Heatran und Ramoth ebenfalls die gerade genannten Pokémon zuverlässig besiegen können. Jedoch sollte man bei Heatran vorsichtig sein, es direkt gegen andere Pokémon einzuwechseln. Unlicht-Pokémon wie Ash-Quajutsu, Despotar und Snibunna sind brauchbare Teampartner, da diese Geist-Pokémon wie Wahlschal-Kopplosio und bulkige Psycho-Pokémon unter Druck setzen, die Mega-Simsala nicht überwinden kann. Wallbreaker wie Gengar, Kapu-Toro und Kopplosio können gegnerische Pokémon schwächen für Simsala im Earlygame schwächen. Mega-Simsala schätzt langsame Pivots wie Magnezone, Demeteros-T und Zapdos, da diese es sicher in den Kampf bringen und so unnötigen Schaden durch direkte Einwechslungen verhindern. Heatran ist in der Lage, einige von Simsalas Checks wie Alola-Sleimok und Chaneira zu trappen, und ebenfalls Stahl-Pokémon wie Kaguron, Magearna und Flunkifer zu besiegen. Außerdem kann es bulkige Pflanzen-Pokémon wie Kapu-Toro und Tangoloss überwinden, die Simsala sonst wallen würden.

Leben-Orb

Attacke 1: Psychic / PsyshockItem: Life Orb
Attacke 2: Focus BlastFähigkeit: Magic Guard
Attacke 3: Hidden Power Fire / Shadow BallWesen: Timid
Attacke 4: RecoverEVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Attacken

Psychokinese ist Simsalas beste STAB-Attacke und verursacht bei den meisten neutralen Gegnern beträchtlichen Schaden. Alternativ kann Psychoschock verwendet werden, um speziell defensive Pokémon wie Chaneira und Offensivweste-Kapu-Toro unter Druck zu setzen. Trotzdem hat Psychoschock eine niedrigere Stärke und schlägt sich gegen defensive Pokémon wie Demeteros-T wesentlich schlechter als Psychokinese. Fokusstoß bietet in diesem Set ideale Coverage und besiegt Stahl- und Unlicht-Pokémon, welche in eine Psycho-Attacke eingewechselt werden. Kraftreserve Feuer kann verwendet werden, um Stahl-Pokémon wie Mega-Scherox und Tentantel zu treffen, ohne das Verfehlen von Fokusstoß zu riskieren. Spukball ist eine Coverage-Option, um Psycho-Pokémon wie Latios und Mew zu besiegen; außerdem ist es eine soldide Attacke für neutralen Schaden. Genesung rundet das Set ab und gibt Simsala mit Heilung gegenüber Heatran und Aggrostella einen Vorteil.

Set-Details

Maximales Investment in den Spezialangriffswert und Initiativewert, zusammen mit einem scheuen Wesen macht Simsala schneller als Resladero, bevor seine Fähigkeit Entlastung aktiviert wird, und mindestens genauso schnell wie ein gegnerisches Simsala, während es von seiner maximalen Angriffswert Gebrauch machen kann. Die Fähigkeit Magieschild zusammen mit dem Item Leben-Orb erlaubt es Simsala, um 30% verstärkte Angriffe zu benutzen, ohne Schaden von Leben-Orb nehmen zu müssen.

Anwendungstipps

Leider ist Simsala sehr fragil, weswegen man es am besten mit Voltwechsel- oder Kehrtwende-Nutzern ins Spiel bringt, oder es dann einwechselt, wenn kein Angriff zu erwarten ist. Jedoch kann Simsala in spezielle Angreifer wie Aggrostella und Heatran eingewechselt werden, da es Zugriff auf Genesung hat und es beide Pokémon sehr effektiv treffen kann. Simsala ist einer der besten Heatran-Checks im Tier, da es Heatran outspeedet und es immun gegen indirekten Schaden durch Attacken wie Toxin und Lavasturm ist, es mit Fokusstoß OHKOed und dank der Attacke Genesung einen KO durch Lavasturm nach Tarnsteine-Schaden aus dem Weg geht. Man sollte Wert darauf legen, nach möglichen Wahlschal-Nutzern wie Katagami Ausschau zu halten, die Simsala normalerweise besiegt, um einen unnötigen überraschenden KO im Earlygame zu vermeiden. Zu guter Letzt sollte man immer eher das gegnerische Pokémon angreifen als die Attacke Genesung einzusetzen, außer wenn eine Threat wie Heatran zu erwarten ist, damit Simsala im Verlauf des Spiels kontinuierlich in diese eingewechselt werden kann.

Teamoptionen

Defensive Pivots wie Aggrostella und Tentantel können benutzt werden, um Simsalas mittelmäßigen Bulk abzudecken und es mit einem zuverlässigen defensiven Core zu unterstützen. Auch synergiert es gut mit Wallbreakern wie Heatran und Knakrack, da diese Pokémon wie Magaerna checken, die Simsala nicht überwinden kann, weshalb sie großartige Teampartner sind. Zu guter Letzt ist Hazards-Support von Pokémon wie Tentantel und Pixi sehr nützlich, um gegnerische Pokémon zu zermürben, damit Simsala in der Lage ist, das gegnerische Team zu durchbrechen.

Andere Optionen

Ein Set bestehend aus Fokusgurt und Konter kann physisch offensive Pokémon überraschen und sie dank der Fähigkeit Magieschild zuverlässig checken, die indirekten Schaden durch Hazards negiert. Ampelleuchte trifft das entfesselte Hoopa, dennoch wird diese Attacke von der Coverage der oben aufgelisteten Sets überschattet, welche Hoopa bereits so gut treffen. Zugabe lässt den Gegner seine Statusattacken wiederholen, ist aber generell nicht so nützlich wie Verhöhner oder Delegator. Ansonsten kann Abschlag Items wie Überreste, Offensivweste oder Chaneiras Evolith von potentiellen Switch-ins entfernen, jedoch passt die Attacke meistens nicht in ein Set.

Checks und Counter