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Art de h_n_g_m_n.
Introduit en XY, Zygarde était le membre restaurateur du trio d'aura contre Yveltal et Xerneas. Alors que ces deux derniers ont été rapidement relégués en Ubers, Zygarde avait du mal à se faire une place en OU, étant considéré par certains comme un "Carchacrok inférieur" en raison de manque de puissance brute, d'une vitesse juste correcte et d'un talent qui lui est inutile. Bien qu'il ait été jugé trop puissant pour l'UU, Zygarde manquait d'utilisation en OU et est resté BL.
Après la sortie du SM, Zygarde a reçu d'énormes atouts avec Rassemblement et Myria-Flèches. Rassemblement permet à Zygarde de se transformer en Forme Complète, qui possède un bulk incroyable de 216 / 121 / 95, et Myria-Flèches est une attaque Sol à 90 de puissance capable de toucher les Pokémon normalement immunisés aux attaques Sol grâce à leurs types ou objets. Rassemblement permet à Zygarde d'être le Pokémon le plus résistant du tier tout en gardant une bonne Attaque de 100. Le boost en PV, avec la capacité de Zygarde à augmenter son Attaque et sa Défense avec Enroulement, se sont révélés être trop forts pour l'OU, et ce Talent a rapidement été banni de l'OU
Actuellement, Zygarde a prouvé qu'il été une très grosse menace en OU dû à son bulk et son accès à Myria-Flèches. Avec la multitude d'objets et de sets joués sur Zygarde et un très bon movepool offensif, Zygarde peut facilement wallbreak, stall et sweep un adversaire et toute équipe doit y être préparée.
Ce set de Zygarde utilise le Bandeau Choix pour augmenter sa capacité à wallbreak. Le plus souvent, Zygarde utilisera Myria-Flèches dû au manque de Pokémon immunisés à cette attaque. Il fait de gros dégâts avec le Bandeau Choix et c'est pourquoi chaque équipe se doit d'avoir un Pokémon bulky capable de le tenir comme Bouldeneu. Colère est le STAB Dragon de Zygarde et lui donne une couverture parfait e avec Myria-Flèches lui permettant de toucher Airmure et Bamboiselle. Colère permet aussi de toucher Bouldeneu et Méga-Scarhino. Vitesse Extrême donne à Zygarde la faculté de toucher les Pokémon rapides et de potentiellement sweep une équipe entamée grâce à sa priorité +2, touchant avant Eclats Glace de Dimoret ou Vive-Attaque de Méga-Scarabrute. Toxik permet de pénaliser des checks communs à Zygarde comme Bouldeneu ou Tokotoro, tandis que Surpuissance donne un petit plus à Zygarde contre les stalls, permettant d'avoir un 2HKO sur Leveinard sans être bloqué sur Colère. Surpuissance touche également Noacier, en faisant plus de dégâts que Myria-Flèches. Les EVs sont simples, on maximise l'Attaque pour faire des trous aux équipes adverses, et la Vitesse. Une nature Rigide est préférée pour ce set, le bulk de Zygarde l'autorisant à prendre des attaques, et la différence de puissance entre une nature Rigide et une nature Jovial est apparente.
Un set utilisant Enroulement et Danse Draco a été utilisé, permettant à Zygarde d'augmenter sa Défense contre des équipes lentes, sa Vitesse contre des équipes offensives et son Attaque contre les deux types d'équipes. Bien que ce set puisse avoir du succès, il oblige Zygarde à choisir entre Vitesse Extrême, Colère et Toxik, ce qui peut restreindre la quantité de dégâts qu'il peut créer. La Terrazélite peut être utilisée sur le set Danse Draco, permettant à Zygarde de mieux passer Tokopisco, mais aussi Démétéros-T après une première Myria-Flèches. Toutefois, la Dracozélite reste une meilleure option car elle fait plus mal et permet de mieux profiter du boost en Attaque.
Zygarde et Méga-Scarhino vont de paire grâce à leurs potentiels de wallbreaker, et ces deux Pokémon peuvent affaiblir les checks de l'autre pour permettre à un des deux de gagner le combat. Depuis que Zygarde Bandeau Choix utilise principalement Myria-Flèches, Bouldeneu est un contre populaire. Méga-Scarhino se moque de la passivité de Bouldeneu et peut, en sécurité, placer une Danse-Lames dans le but de détruire les équipes adverses avec ses deux STABs Close Combat et Dard-Nuée. Prédastérie peut facilement contrer Mega Scarhino, mais Zygarde peut le gêner. Des Pokémon comme Airmure, Bamboiselle ou Démétéros-Totémique peuvent check l'un des deux Pokémon du core, mais couplés, ils sont plus difficiles à check.
Dans la même veine que Zygarde et Méga-Scarhino, Zygarde va aussi de paire avec Méga-Dracaufeu Y pour former un core de wallbreakers capable de faire de gros trous aux cores défensifs. L'incroyable puissance de Dracaufeu détruit Bouldeneu, Flagadoss et Tokotoro tandis que Zygarde peut être une réponse à Prédastérie, Leveinard et Démanta. Ces deux Pokémon ont aussi une très bonne synergie défensive, car Zygarde peut tenir les attaques Roche et Electrik qui sont efficaces sur Dracaufeu pendant que le soleil de Dracaufeu permet à Zygarde de mieux tenir les attaques eau comme l'Hydrocanon de Keldeo.
Zygarde Bandeau Choix correspond facilement à un très grand nombre d'équipes, comme il peut toujours trouver un moyen d'impacter le combat avec un puissant Myria-Flèches. La popularité du Bandeau Choix donne au set Enroulement + Danse Draco un effet de surprise qui peut se révéler utile grâce aux switches que Zygarde force. Zygarde va également de paire avec un bon nombre de wallbreakers, tels que les deux cités au-dessus, Carchacrok Danse-Lames, Démétéros-Totémique Aérozélite, Tokotoro Danse-Lames et Ossatueur d'Alola Danse-Lames. Son bulk fantastique l'autorise à tenir des coups qu'un bon nombre de wallbreakers ne pourraient pas encaisser.
Zygarde se trouve actuellement au sommet des menaces de l'OU grâce à sa puissance, la variété des sets joués dessus et sa consistance. La menace qu'est Zygarde a conduit certains Pokémon à jouer des attaques Glace comme Puissance Cachée Glace ou Laser Glace pour le cas de Mew. Zygarde a beau avoir eu un début difficile à son arrivée dans XY, mais il est et sera un pilier de l'OU pour quelques temps.
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