Pure Power duplica la stat de Attack de Mega Medicham, haciéndolo uno de los wallbreakers más poderosos en la tier OU. Sus poderosos ataques STAB como High Jump Kick y Zen Headbutt en combinación con sus sólidos movimientos de cobertura como Thunder Punch y Ice Punch hacen aún más complicado entrar ante Mega Medicham. La stat base de Speed de 100 de Mega Medicham le permite superar en Speed a Heatran, Rotom-W, Tapu Lele y Landorus-T, entre otros Pokémon amenazantes.Mega Medicham también tiene acceso a movimientos de prioridad como Fake Out y Bullet Punch, lo cual le ayuda con su apenas decente stat de Speed y le permiten vencer a Pokémon ofensivos más rápidos como Greninja, Tapu Koko y Gengar. La stat de Speed relativamente baja de Mega Medicham junto con su pobre bulk lo hacen relativamente fácil de hacer revenge kill. A pesar del poder de Mega Medicham, este tiene problemas venciendo a ciertos Psychic-type bulky como al frecuente Mew, así como Reuniclus y Mega Slowbro.
Movimiento 1: Fake Out | Objeto: Medichamite |
Movimiento 2: High Jump Kick | Habilidad: Telepathy |
Movimiento 3: Ice Punch | Naturaleza: Jolly |
Movimiento 4: Zen Headbutt | EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe |
Fake Out crea daño residual y le permite a Mega Medicham hacer revenge kill a amenazas ofensivas debilitadas como Ash-Greninja, Tapu Koko y Mega Alakazam. High Jump Kick es un movimiento STAB Figthing-type de alto poder, que hace un daño inmenso a cualquier Pokémon que no lo resista e incluso a algunos que pueden resistirlo. Ice Punch provee una cobertura sólida junto con High Jump Kick, dañando a Flying-types como Landorus-T, Zapdos y Tornadus-T con daño súper efectivo, así como hacerle 2HKO a Mega Latias. Zen Headbutt completa la cobertura de doble STAB de Mega Medicham y le permite derrotar a Poison-types como Toxapex, Amoonguss y Mega Venusaur. Thunder Punch también puede ser usado en este slot con el fin de vencer a Water-types bulky como Tapu Fini, Slowbro y Gyarados. Thunder Punch se usa a su máximo potencial en conjunto con Tapu Koko, ya que Electric Terrain potencia su poder, permitiéndole a Mega Medicham hacer un daño enorme a sus counters tradicionales como Mega Sableye. Por último, Bullet Punch es una opción alternativa que le permite remediar aún más la pobre stat de Speed de Mega Medicham, y funciona particularmente bien con Fake Out para hacer revenge kill a amenazas más rápidas que ya están debilitadas. También es útil para hacer OHKO a Mega Diancie, que de otra manera forzaría a Mega Medicham a cambiar.
La inversión al máximo de Attack y Speed le permite a Mega Medicham atacar tan fuerte y tan rápido como sea posible. Se prefiere la naturaleza Jolly con el fin de superar en Speed a Pokémon como Tapu Lele, Landorus-T y Kyurem-B. Una naturaleza Adamant puede ser usada para más poder y si los Pokémon mencionados no son particularmente amenazantes para los compañeros de Mega Medicham. Una naturaleza Adamant también le permite usualmente hacer OHKO a Landorus-T defensivo después del daño de Stealth Rock con Ice Punch así como hacerle 2HKO a las variantes defensivas de Tapu Fini con Zen Headbutt. Telepathy es la mejor habilidad antes de Mega evolucionar debido a que previene que ladrones de habilidades como Ditto abusen de Pure Power antes de que Mega Medicham Mega evolucione. Aunque es un escenario muy raro, Medicham nunca necesitará abusar su habilidad Pure power antes de Mega evolucionar. Una vez ha mega evolucionado, Pure Power duplica la stat de Attack de Mega Medicham y le permite hacer wallbreaking apropiadamente.
Ten cuidado de usar High Jump Kick cuando el oponente tenga un Pokémon Ghost-type, ya que son inmunes al movimiento y Mega Medicham perderá el 50% de su salud si falla. Igualmente, Mega Medicham debería tener cuidado de usuarios de Protect como Celesteela y Ferrothorn. Mega Medicham tiene unas stats defensivas muy pobres, y por lo tanto, no debería entrar ante ataques, ya que incluso los ataques no tan efectivos le harán un daño significativo. Usa a los compañeros de Mega Medicham para generar tanto momentum como sea posible. Usuarios lentos de U-turn y Volt Switch y double switches agresivos pueden ser muy beneficiosos para hacer que Mega Medicham tenga tantos cambios libres como sea posible.
Usuarios de U-turn y Volt Switch como Landorus-T, Tapu Koko y Rotom-W son excelentes compañeros de Mega Medicham, ya que generan momentum y proveen a Mega Medicham switch-ins libres para causar estragos. El apoyo de entry hazards de Pokémon como Greninja, Ferrothorn y Skarmory funciona muy bien con Mega Medicham, ya que forza una gran cantidad de cambios, así que las entry hazards se acumulan rápidamente. Usuarios de Pursuit como Weavile y Tyranitar pueden atrapar a Pokémon Ghost-type rivales como Gengar, que son inmunes al High Jump Kick de Mega Medicham, así como Psychic-types tales como Tapu Lele y Latios que resisten los movimientos STAB de Mega Medicham. Mega Medicham es un early- y mid-game wallbreaker increíble, así que como es natural, late-game cleaners como Choice Scarf Tapu Lele, Tapu Koko y Choice Scarf Kartana son compañeros sólidos, ya que aprecian la capacidad de Mega Medicham de vencer incluso a la más bulky de las walls. Tapu Koko y Tapu Lele funcionan bien junto con Mega Medicham, ya que colocan Electric y Psychic Terrain respectivamente, aumentando el poder de Thunder Punch y Zen Headbutt. Sin embargo, cuando se usa a Mega Medicham con Tapu Lele, es importante notar que no puede usar Fake Out contra oponentes que toquen el suelo mientras Psychic Terrain está activo.
Mega Medicham no tiene otras opciones viables.