Su alta Speed, Special Attack decente y acceso a cobertura tipo Fire le convierten en una amenaza para equipos ofensivos. Mega Manectric puede usar también Volt Switch para crear momentum, acumular daño de entry hazards y traer a los wallbreakers con seguridad. Gracias a Intimidate puede hacer revenge kill a dos de las Mega Evoluciones más peligrosas de la tier, Mega Mawile y Mega Pinsir.
Sin embargo, incluso con su cobertura tipo Fire tiene competencia por parte de Tapu Koko, que no solo tiene un Thunderbolt más fuerte, sino también U-turn para ganar momentum con seguridad y sin tener que preocuparse de los tipo Ground. Tapu Koko tiene también Taunt para presionar a oponentes bulky sin depender de sus compañeros, puede usar un objeto y no ocupa un Mega slot. Assault Vest Tangrowth y Amoonguss son amenazas defensivas que hacen check a Mega Manectric. A esto se suma que es atrapado por Tyranitar, por lo que en la práctica Mega Manectric no es la amenaza que podría ser. Además, su tendencia a entrar de forma repetitiva lo hace débil a entry hazards, ya que el daño constante lo deja propenso a ser KO por diversos ataques de prioridad.
Movimiento 1: Volt Switch | Objeto: Manectite |
Movimiento 2: Thunderbolt | Habilidad: Lightning Rod |
Movimiento 3: Overheat / Flamethrower | Naturaleza: Timid |
Movimiento 4: Hidden Power Ice | EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe |
Gracias a la amenaza que supone su cobertura tipo Electric / Fire / Ice, Manectric usa Volt Switch para crear momentum y traer con seguridad a sus compañeros. También hace algo de daño a switch-ins como Mew y Tyranitar, lo cual es bueno si hay hazards. Thunderbolt se usa si Manectric necesita un movimiento más poderoso que no le haga salir. La razón principal para usar a Mega Manectric en lugar de Tapu Koko es su cobertura tipo Fire contra Pokémon como Ferrothorn y Mega Scizor. Overheat es el movimiento preferido, ya que daña mucho o hace OHKO a oponentes como Mega Mawile, Tapu Bulu, Shift Gear Magearna, Magnezone, Mega Heracross y Excadrill. Causa mayor daño que Flamethrower a Assault Vest Tangrowth y Amoonguss. Se puede usar Flamethrower si no se desea reducción de Special Attack, pero es más débil. Hidden Power hace mucho daño a Landorus-T, Garchomp y Gliscor con daño previo, y también impide que Latios entre de forma segura.
Antes de Mega Evolucionar, Lightning Rod es la habilidad preferida con el fin de aumentar su Special Attack si entra ante un ataque tipo Electric. Sin embargo, se puede usar Static para evitar lidiar con Trace Gardevoir antes de que Mega Evolucione. La máxima inversión en Speed con una naturaleza Timid son obligatorias para superar a Ash-Greninja, Tapu Koko y hacer speed tie con Mega Lopunny. La inversión máxima en Special Attack garantiza que causará el mayor daño posible.
Se debe usar Volt Switch de forma repetida al inicio y mediados de la partida para acumular daño de entry hazards y presionar a los switch-ins. Mega Manectric puede ser una amenaza dependiendo del matchup, así que usa su buena cobertura para presionar al equipo contrario. Este debe limitar las veces que entra ante entry hazards para aguantar los ataques de prioridad más adelante. Usa a Mega Manectric para hacer check a Pokémon como Mega Pinsir y Mega Scizor, aprovechando su habilidad Intimidate. Este Pokémon crea mucho momentum, pero su bajo bulk le impide entrar con total libertad. Por esto, trata de predecir el cambio para entrar, ya que tendrá que ser agresivo si quiere controlar el juego. Procura no usar Volt Switch sin pensar si el oponente tiene a Alolan Marowak u otro tipo Ground, como Mega Swampert o Gastrodon, ya que si Volt Switch falla perderás mucho momentum.
Este Pokémon encaja bien en equipos de bulky offense debido a que es respaldado por compañeros defensivos o wallbreakers dependiendo del switch-in inicial. Landorus-T completa un core de Intimidate doble y pone Stealth Rock, lo que facilita el trabajo para Manectric. Landorus-T también puede servir como wallbreaker usando Swords Dance y Z-Crystal. La mayoría de checks de Mega Manectric son Pokémon que pisan el campo, así que Toxapex es excelente gracias a sus defensas y a Toxic Spikes. Ya que Manectric necesitará varios turnos para cumplir su rol y las hazards son un problema, es útil tener una forma de eliminarlas. Mew, Latios, Tapu Fini, Excadrill y Mantine cumplen con esta tarea.
Hacer wallbreak es la mejor forma de usar el momentum que brinda Manectric; Weavile y Tyranitar son excelentes gracias a sus movimientos STAB y su capacidad de eliminar algunos checks de Manectric, como Latios y Heatran defensivo, usando Pursuit. Tapu Bulu es otro compañero fenomenal debido a que invoca Grassy Terrain, recuperándolo mientras aprovecha los cambios libres gracias a las capacidades de Manectric como wallbreaker. Por último, ambas formas de Greninja son poderosas y ayudan a Manectric poniendo Spikes. Las combinaciones son infinitas: Magearna, Tapu Lele, Volcarona y Kyurem-B son otras opciones de wallbreaker, cada uno con sus ventajas.
Su movepool pobre limita su número de opciones viables. Toxic parecería bueno, pero quitar Thunderbolt o Volt Switch hace que Mega Manectric sea menos poderoso. Thunder es bueno en equipos de rain, pero Manectric no ofrece mucho a este arquetipo, además que Rain debilita su cobertura tipo Fire, que es la principal razón para usarlo en lugar de Tapu Koko.