[OVERVIEW]
Swampert tiene un niche en OU como un wall defensivo especial que con diversas formas de utilidad que puede resistir ataques de Pokémon como Dragapult, Hydreigon y Galarian Slowking. Flip Turn le permite funcionar como un pivot lento que puede presionar a Defoggers a la vez que obtiene momentum. Su buen typing defensivo le permite entrar ante atacantes especiales comunes como Tapu Koko, Magnezone, Heatran y Volcarona y aprovechar la oportunidad para colocar Stealth Rock o generar momentum en cambios forzados. También puede ofrecer utilidad adicional al perjudicar a Pokémon comunes que puedan eliminar entry hazards como Mandibuzz, Rotom-W y Zapdos con Toxic. Sin embargo, la ausencia de recuperación confiable hace que sea vulnerable a ser desgastado por ataques y entry hazards al entrar al campo de batalla. Debido a su niche limitado, Swampert compite contra otros Water-type bulky como Slowbro, Slowking, Toxapex y Gastrodon, los cuales tienen más durabilidad con movimientos de curación y Regenerator en el caso de los primeros tres. A pesar de tener acceso a Flip Turn a comparación de otros Ground-type bulky ofensivos como Garchomp, Swampert carece de la utilidad de Landorus-T, el cual puede quitar las Heavy-Duty Boots de un Defogger gracias a Knock Off.
[SET]
name: Pivot defensivo
move 1: Stealth Rock
move 2: Flip Turn
move 3: Earthquake
move 4: Toxic
item: Leftovers
ability: Damp
nature: Sassy
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
ivs: 0 Spe
[SET COMMENTS]
Stealth Rock es usado para aprovechar la capacidad de Swampert para forzar cambios contra Tapu Koko, Magnezone, Heatran y Volcarona. Flip Turn genera momentum contra switch-ins de Grass- y Water-type, y así introducir a compañeros que puedan amenazar a Defoggers como Corviknight. Toxic es usado para perjudicar a Defoggers y Water-types bulky como Rotom-W, Slowbro y Slowking, a la vez que a switch-ins comunes de Grass-type como Rillaboom y Tangrowth. High Horsepower puede ser elegido en lugar de Earthquake para evitar la reducción de daño de Grassy Terrain, pero esto puede resultar en que reciba daño de desgaste por parte de Rocky Helmet, Rough Skin, Iron Barbs y Flame Body. Damp evita el uso de Explosion de Pokémon leads en equipos hyper offense como Landorus-T y Regieleki.
Swampert encaja bien en equipos bulky offense y balance donde puede ser usado como un setter de Stealth Rock y pivot que puede desgastar a equipos enemigos y generar momentum. También puede hacer uso de su Flip Turn lento contra Grass- y Water-types bulky como Tangrowth y Toxapex para así traer al campo de batalla a wallbreakers poderosos como Choice Specs Blacephalon, Choice Specs Tapu Lele y Choice Band Rillaboom de manera segura. Corviknight es un excelente compañero ya que aprecia la capacidad de Swampert para entrar ante cualquier movimiento Fire- y Electric-type como Magma Storm, Flamethrower, Volt Switch y Thunderbolt, mientras que Corviknight puede entrar ante Grass-types que puedan amenazar a Swampert, formando así un core de pivot que es bueno para mantener momentum. Otros Flying-type como Zapdos también pueden ser usados para amenazar a Grass- y Water-types que pueden ser un problema para Swampert. Grass-types con Knock Off como Rillaboom y Kartana aprecian el daño de desgaste de Stealth Rock y Toxic que Swampert otorga contra Defoggers Flying-type que usualmente entran ante ellos. Swampert también se beneficia de Grassy Terrain ya que lo ayuda al darle un poco de curación extra cada turno, aunque es importante usar High Horsepower en lugar de Earthquake para evitar la reducción de daño.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras Opciones
====
Protect puede ser usado en lugar de Toxic para incrementar la longevidad de Swampert al otorgarle recuperación extra de Leftovers y Grassy Terrain, y hacer scout de objetos Choice comunes de Pokémon como Rillaboom, Kartana, Dragapult y Tapu Lele. Yawn puede ser usado para detener a setup sweepers o evitar que los Defoggers puedan eliminar las entry hazards. Esto también puede ser usado junto con Flip Turn para ganar momentum en el caso de que el enemigo decida cambiar para evitar quedarse dormido.
Checks y Counters
====
**Grass-types**: Pokémon ofensivos comunes como Rillaboom y Kartana pueden entrar ante Swampert y usarlo como oportunidad para hacer setup o directamente derrotarlo. Pokémon defensivos como Ferrothorn y Tangrowth pueden perjudicar a Swampert desgastándolo con Iron Barbs y Rocky Helmet. Sin embargo, Swampert puede castigar a Rillaboom y Tangrowth con Toxic y evitar que Kartana haga setup con Yawn o Flip Turn.
**Wallbreakers específicos**: Swampert es incapaz de entrar de manera segura ante ataques que no resista de wallbreakers y regularmente depende de sus compañeros para poder entrar ante Pokémon como Tapu Lele, Dragapult y Urshifu-R.
**Daño de desgaste y entry hazards**: La ausencia de recuperación confiable de Swampert lo hace vulnerable a entry hazards y daño de contacto por parte de Iron Barbs, Rough Skin y Rocky Helmet. El daño de quemaduras y envenenamiento también afectan su capacidad para hacerle check a atacantes especiales a largo plazo.
[CREDITS]
- Written by: [[Anvil Head, 440741]]
- Quality checked by: [[Abhi, 526987], [ausma, 360720], [airfare, 513717]]
- Translated by: [[samirsin999, 594268]]
- Grammar checked by: [[Naziel, 407858], [Gian, 472874]]
Swampert tiene un niche en OU como un wall defensivo especial que con diversas formas de utilidad que puede resistir ataques de Pokémon como Dragapult, Hydreigon y Galarian Slowking. Flip Turn le permite funcionar como un pivot lento que puede presionar a Defoggers a la vez que obtiene momentum. Su buen typing defensivo le permite entrar ante atacantes especiales comunes como Tapu Koko, Magnezone, Heatran y Volcarona y aprovechar la oportunidad para colocar Stealth Rock o generar momentum en cambios forzados. También puede ofrecer utilidad adicional al perjudicar a Pokémon comunes que puedan eliminar entry hazards como Mandibuzz, Rotom-W y Zapdos con Toxic. Sin embargo, la ausencia de recuperación confiable hace que sea vulnerable a ser desgastado por ataques y entry hazards al entrar al campo de batalla. Debido a su niche limitado, Swampert compite contra otros Water-type bulky como Slowbro, Slowking, Toxapex y Gastrodon, los cuales tienen más durabilidad con movimientos de curación y Regenerator en el caso de los primeros tres. A pesar de tener acceso a Flip Turn a comparación de otros Ground-type bulky ofensivos como Garchomp, Swampert carece de la utilidad de Landorus-T, el cual puede quitar las Heavy-Duty Boots de un Defogger gracias a Knock Off.
[SET]
name: Pivot defensivo
move 1: Stealth Rock
move 2: Flip Turn
move 3: Earthquake
move 4: Toxic
item: Leftovers
ability: Damp
nature: Sassy
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
ivs: 0 Spe
[SET COMMENTS]
Stealth Rock es usado para aprovechar la capacidad de Swampert para forzar cambios contra Tapu Koko, Magnezone, Heatran y Volcarona. Flip Turn genera momentum contra switch-ins de Grass- y Water-type, y así introducir a compañeros que puedan amenazar a Defoggers como Corviknight. Toxic es usado para perjudicar a Defoggers y Water-types bulky como Rotom-W, Slowbro y Slowking, a la vez que a switch-ins comunes de Grass-type como Rillaboom y Tangrowth. High Horsepower puede ser elegido en lugar de Earthquake para evitar la reducción de daño de Grassy Terrain, pero esto puede resultar en que reciba daño de desgaste por parte de Rocky Helmet, Rough Skin, Iron Barbs y Flame Body. Damp evita el uso de Explosion de Pokémon leads en equipos hyper offense como Landorus-T y Regieleki.
Swampert encaja bien en equipos bulky offense y balance donde puede ser usado como un setter de Stealth Rock y pivot que puede desgastar a equipos enemigos y generar momentum. También puede hacer uso de su Flip Turn lento contra Grass- y Water-types bulky como Tangrowth y Toxapex para así traer al campo de batalla a wallbreakers poderosos como Choice Specs Blacephalon, Choice Specs Tapu Lele y Choice Band Rillaboom de manera segura. Corviknight es un excelente compañero ya que aprecia la capacidad de Swampert para entrar ante cualquier movimiento Fire- y Electric-type como Magma Storm, Flamethrower, Volt Switch y Thunderbolt, mientras que Corviknight puede entrar ante Grass-types que puedan amenazar a Swampert, formando así un core de pivot que es bueno para mantener momentum. Otros Flying-type como Zapdos también pueden ser usados para amenazar a Grass- y Water-types que pueden ser un problema para Swampert. Grass-types con Knock Off como Rillaboom y Kartana aprecian el daño de desgaste de Stealth Rock y Toxic que Swampert otorga contra Defoggers Flying-type que usualmente entran ante ellos. Swampert también se beneficia de Grassy Terrain ya que lo ayuda al darle un poco de curación extra cada turno, aunque es importante usar High Horsepower en lugar de Earthquake para evitar la reducción de daño.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras Opciones
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Protect puede ser usado en lugar de Toxic para incrementar la longevidad de Swampert al otorgarle recuperación extra de Leftovers y Grassy Terrain, y hacer scout de objetos Choice comunes de Pokémon como Rillaboom, Kartana, Dragapult y Tapu Lele. Yawn puede ser usado para detener a setup sweepers o evitar que los Defoggers puedan eliminar las entry hazards. Esto también puede ser usado junto con Flip Turn para ganar momentum en el caso de que el enemigo decida cambiar para evitar quedarse dormido.
Checks y Counters
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**Grass-types**: Pokémon ofensivos comunes como Rillaboom y Kartana pueden entrar ante Swampert y usarlo como oportunidad para hacer setup o directamente derrotarlo. Pokémon defensivos como Ferrothorn y Tangrowth pueden perjudicar a Swampert desgastándolo con Iron Barbs y Rocky Helmet. Sin embargo, Swampert puede castigar a Rillaboom y Tangrowth con Toxic y evitar que Kartana haga setup con Yawn o Flip Turn.
**Wallbreakers específicos**: Swampert es incapaz de entrar de manera segura ante ataques que no resista de wallbreakers y regularmente depende de sus compañeros para poder entrar ante Pokémon como Tapu Lele, Dragapult y Urshifu-R.
**Daño de desgaste y entry hazards**: La ausencia de recuperación confiable de Swampert lo hace vulnerable a entry hazards y daño de contacto por parte de Iron Barbs, Rough Skin y Rocky Helmet. El daño de quemaduras y envenenamiento también afectan su capacidad para hacerle check a atacantes especiales a largo plazo.
[CREDITS]
- Written by: [[Anvil Head, 440741]]
- Quality checked by: [[Abhi, 526987], [ausma, 360720], [airfare, 513717]]
- Translated by: [[samirsin999, 594268]]
- Grammar checked by: [[Naziel, 407858], [Gian, 472874]]
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