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To begin, I'm Spanish and I do this with the translator, so maybe I don't understand myself well at all. I have 1300 elo, I'm not very good and I made this team myself so I would like you to tell me the weaknesses of this team

the first pokemon is ceruldege, I love this bulk up set, and with tera bug and flash fire it only has 2 weaknesses and as soon as you have 2 bulk up it's very difficult to knock it down. Shadow sneak to finish off Dragapult and goldengho among others. And Taunt to Toxapex or other walls.
Ceruledge @ Heavy-Duty Boots
Ability: Flash Fire
Tera Type: Bug
EVs: 252 HP / 244 SpD / 12 Spe
Careful Nature
- Bulk Up
- Bitter Blade
- Shadow Sneak
- Taunt
Like ceruledge hatterene does the same but for the special section. It seems to me a very oppressive pokemon and with 2 calm mind it is very difficult to kill it, between that and draining kiss it becomes a very annoying pokemon if its checks have died, also, I think it goes well with ceruledge.
Hatterene @ Leftovers
Ability: Magic Bounce
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 204 Def / 52 Spe
Bold Nature
- Calm Mind
- Draining Kiss
- Psyshock
- Mystical Fire
Great tusk is an irreplaceable pokemon in any of my OU teams, be it its defensive or offensive set. I have it mostly because it's the best hazzard controller in this meta, and with Hedlong Rush it can kill almost anything. I recently used it with Assault Vest and with close combat, but this set seems perfect for this team, it can also easily kill Dragonite, one of the most oppressive pokemons in OU.
Great Tusk @ Leftovers
Ability: Protosynthesis
Tera Type: Ground
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Headlong Rush
- Ice Spinner
- Rapid Spin
- Stealth Rock
Amoongus is possibly my least favorite pokemon on this team. But it's basically to be able to counter garganacl and ting lu, grass knot above giga drain to be able to finish off garganacl if it doesn't have the 252+ special defense and iron defense set. And Synthesis to have more endurance in the field, since I don't have giga drain.
Amoonguss @ Covert Cloak
Ability: Regenerator
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Spore
- Grass Knot
- Synthesis
- Clear Smog
Sloking is a wonderful special wall, plus with chilly reception it can counter the nasty Torkoal + Walking Wake combo, as Walking Wake is one of the biggest threats to this team. With Thunder Wave to be able to paralyze annoying pokemons like volcarona, dragonite etc.
Slowking @ Heavy-Duty Boots
Ability: Regenerator
Tera Type: Water
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Thunder Wave
- Chilly Reception
- Surf
- Slack Off
Finally Dragapult, I take it because it is a very fast pokemon, I even take it modest, since even so it is still the fastest pokemon in the format, without counting scarfers or other timid dragapult. With specs it is capable of taking down pretty much anything that doesn't resist it from a draco meteor, thunderbolt to Corvinight and Bulky waters. And shadow ball is a fantastic coverage in this meta with so much ghosting.
Dragapult @ Choice Specs
Ability: Infiltrator
Tera Type: Dragon
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
- D
raco Meteor
- Shadow Ball
- Thunderbolt
- U-turn
 
Traté de escribir mi respuesta en un inglés muy simple, así que espero que al traductor le resulte más fácil traducir. Me disculpo si algo parece estar mal o fuera de lugar.

Tienes un muy buen equipo. Si encuentra que no lo está haciendo bien, lo que necesita es más práctica. Dicho esto, hay algunos cambios que podrías hacer para mejorar el grupo.

Verás un mejor uso con Colmilargo (Great Tusk) si le das Close Combat (combate cuerpo a cuerpo) en lugar de Ice Spinner (hilandero de hielo). Ice Spinner (hilandero de hielo) es bueno, pero es situacional. Close Combat (combate cuerpo a cuerpo) proporciona un movimiento muy poderoso y una opción muy consistente. El acero TERA también elimina algunas de las debilidades de Colmilargo (Great Tusk).

Amoongus (hongo) se ve bien, y un movimiento de curación es una buena opción. Pero como tienes regeneración, el movimiento de curación puede ser redundante. Me gusta más el juego sucio para que puedas dañar a los enemigos y cambiar para curar. Este depende de ti.

Es lo mismo para Slow King (lento). La curación es buena, pero con la regeneración, tal vez Future Sight (visión futura) sea mejor.
Tienes un buen equipo. Sigue jugando y serás mejor. :) :mad:

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I tried to type my reply in very simple English, so hopefully the translator will have an easier time translating. I apologize if something seems wrong or off.

You have a very good team. If you find yourself not doing well, what you need is more practice. With that said, there are some changes you could make to improve your team.

You will see better use with Tusk if you give it Close Combat instead of Ice Spinner. Ice Spinner is good, but it is situational. Close Combat provides a very powerful move and a very consistent option. TERA steel also removes some of Tusk's weaknesses.

Amoongus (mushroom) looks good, and a healing move is a good option. But since you have regeneration, the healing move might be redundant. I like Foul Play better so you can damage enemies and switch for healing. This one is up to you.

It is the same for Slow King. Healing is good, but with regeneration, maybe Future Sight is better.
You have a good team. Keep playing and you will become better. :) :mad:
 
Last edited:
To begin, I'm Spanish
Don't worry guys, I know Spanish very well

el equipo se ve bastante decente, diría yo (soy malísimo en este juego, así que no te fíes mucho de mí), hay un problema enorme, se llama, tienes 4 pokemones débiles a fantasma, 3 a hielo y 3 a siniestro, lo cual significa que cosas como Kingambit, Baxcalibur, Dragapult y especialmente Iron Valiant con Shadow Ball tienen poca dificultad en acabar con tus sueños de llegar alto, especialmente considerando que el meta está en Hyper Offense

Cambios grandes:

:Amoonguss: -----> :Kingambit:
Kingambit @ Heavy-Duty Boots
Ability: Supreme Overlord
Tera Type: Flying
EVs: 112 HP / 252 Atk / 144 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Iron Head
- Kowtow Cleave
- Sucker Punch

El set más basico de Kingambit posible, esto te dará una resistencia a hielo, fantasma y siniestro, con tera volador podras escapar de ataques tipo pelea y tierra que te quieran meter, y botas para entrar cuando necesites

:Hatterene: ------> :Corviknight:
Corviknight @ Rocky Helmet
Ability: Pressure
Tera Type: Flying
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Body Press
- U-turn
- Roost
- Brave Bird

Necesitamos algo más de opciones defensivas para que tus juegos sean más tranquilos, en especial una inmunidad o resistencias a tierra, que es vital para casi cualquier equipo.No vamos a usar Defog porque este hijo de puta de acá :Gholdengo: se va a cagar en ti, así que con Roost y 3 ataques podrás mantener a raya a cosas como kingambit, Baxcalibur, algún Iron Valiant que decida ir físico por un casual, entre otras. Y por último, U-turn para traer cosas al campo con más seguridad. Rocky helmet es para castigar ataques de contacto que te quieran pegar, en especial considerando que Corvi es un imán para estas cosas

Cambios menores

En :Slowking: cambia el tera a hada para mejorar tu matchup contra Walking Wake
En :Great Tusk: cambia el ítem a Heavy Duty Boots para que tengas más facilidad al entrar, especialmente considerando que vas con una versión más fragil de tusk
Y por último en :Dragapult: hazlo Timid y pon tera fantasma, tera fantasma choice specs shadow ball es una delicia

espero que eso te ayude, como dije, no soy el mejor ni nada, pero espero que todo salga bien

For any english speakers reading this, Im gonna translate this but not now, i dont have a lot of time right now, so wait for me for a few hours, it will be done, I promise
 
Don't worry guys, I know Spanish very well

el equipo se ve bastante decente, diría yo (soy malísimo en este juego, así que no te fíes mucho de mí), hay un problema enorme, se llama, tienes 4 pokemones débiles a fantasma, 3 a hielo y 3 a siniestro, lo cual significa que cosas como Kingambit, Baxcalibur, Dragapult y especialmente Iron Valiant con Shadow Ball tienen poca dificultad en acabar con tus sueños de llegar alto, especialmente considerando que el meta está en Hyper Offense

Cambios grandes:

:loveguss: -----> :kingambit:
Kingambit @ Heavy-Duty Boots
Ability: Supreme Overlord
Tera Type: Flying
EVs: 112 HP / 252 Atk / 144 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Iron Head
- Kowtow Cleave
- Sucker Punch

El set más basico de Kingambit posible, esto te dará una resistencia a hielo, fantasma y siniestro, con tera volador podras escapar de ataques tipo pelea y tierra que te quieran meter, y botas para entrar cuando necesites

:hatterene: ------>:Corviknight:
Corviknight @ Rocky Helmet
Ability: Pressure
Tera Type: Flying
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
-Body Press
- U-turn
-Roost
-Brave Bird

We need some more defensive options to make your games smoother, especially an immunity or resistances to ground, which is vital for almost any team. We are not going to use Defog because this son of a bitch over here is going to shit on you :Gholdengo: , so with Roost and 3 attacks you can keep things like kingambit, Baxcalibur, some Iron Valiant that decides to go physical by chance, among others, at bay. And finally, U-turn to bring things to the field more safely. Rocky helmet is for punishing contact attacks that want to hit you, especially considering that Corvi is a magnet for these things

minor changes

In :slowking: change the tera to fairy to improve your matchup against Walking Wake
En :Great Tusk: change the item to Heavy Duty Boots to make it easier to switch in, especially considering you're going with a more fragile version of tusk
And finally, :dragapult: do it Timid and put tera phantasm, tera phantasm choice specs shadow ball is a delight

i hope that helps you, like i said i'm not the best or anything but i hope everything turns out alright

For any english speakers reading this, I'm gonna translate this but not now, I don't have a lot of time right now, so wait for me for a few hours, it will be done, I promise
I can do the translating, don't worry to waste your time :)

the team looks pretty decent I'd say (I suck at this game so don't trust me too much), there's a huge problem, it's called, you have 4 weak pokemons at Ghost, 3 Ice, and 3 Dark, which means things like Kingambit, Baxcalibur, Dragapult, and especially Iron Valiant with Shadow Ball have little trouble killing your dreams of going high, especially considering the meta is in Hyper Offense


Big changes:

:Amoonguss:-----> :kingambit:
Kingambit @ Heavy-Duty Boots
Ability: Supreme Overlord
Tera Type: Flying
EVs: 112 HP / 252 Atk / 144 Spe
Adamant Nature
-Sword Dance
-Iron Head
-Kowtow Cleave
-Sucker Punch

The most basic Kingambit set possible, this will give you a resistance to ice, ghost and sinister, with flying tera you can escape fighting and ground type attacks that want to put you, and boots to enter when you need

:hatterene: ----- -> :Corviknight:
Corviknight @ Rocky Helmet
Ability: Pressure
Tera Type: Flying
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
-Body Press
- U-turn
-Roost
-Brave Bird

We need some more defensive options to make your games smoother, especially an immunity or resistances to ground, which is vital for almost any team. We are not going to use Defog because this mother fucker here:Gholdengo:it's going to shit on you, so with Roost and 3 attacks you can keep things like kingambit, Baxcalibur, some Iron Valiant that decides to go physical by chance, among others, at bay. And finally, U-turn to bring things to the field more safely. Rocky helmet is to punish contact attacks that want to hit you, especially considering that Corvi is a magnet for these things

Minor changes

In :slowking:change the tera to fairy to improve your matchup against Walking Wake
In :Great Tusk:change the item to Heavy Duty Boots so you have easier to enter, especially considering that you go with a more fragile version of tusk
And lastly in :dragapult:do it Timid and put ghost tera, ghost tera choice specs shadow ball is a delight

I hope that helps you, as I said, I'm not the best or anything, but I hope everything goes well


*End of translation*
not gonna try to steal 1LDK's thunder here, but everything he's said, I'd go along with.

Hopefully you don't realize it too late that I've done the translation, but I've done it for you:quagchamppogsire:.

Ps: don't put yourself down, you're great at this game :)

*Edit* can someone tell me if the translation worked? When I edit it, the translation is there, but it's in Spanish otherwise, can I just have a confirmation?


*Edit 2* fixed now :)
 
Last edited:
Don't worry guys, I know Spanish very well

el equipo se ve bastante decente, diría yo (soy malísimo en este juego, así que no te fíes mucho de mí), hay un problema enorme, se llama, tienes 4 pokemones débiles a fantasma, 3 a hielo y 3 a siniestro, lo cual significa que cosas como Kingambit, Baxcalibur, Dragapult y especialmente Iron Valiant con Shadow Ball tienen poca dificultad en acabar con tus sueños de llegar alto, especialmente considerando que el meta está en Hyper Offense

Cambios grandes:

:Amoonguss: -----> :Kingambit:
Kingambit @ Heavy-Duty Boots
Ability: Supreme Overlord
Tera Type: Flying
EVs: 112 HP / 252 Atk / 144 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Iron Head
- Kowtow Cleave
- Sucker Punch

El set más basico de Kingambit posible, esto te dará una resistencia a hielo, fantasma y siniestro, con tera volador podras escapar de ataques tipo pelea y tierra que te quieran meter, y botas para entrar cuando necesites

:Hatterene: ------> :Corviknight:
Corviknight @ Rocky Helmet
Ability: Pressure
Tera Type: Flying
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Body Press
- U-turn
- Roost
- Brave Bird

Necesitamos algo más de opciones defensivas para que tus juegos sean más tranquilos, en especial una inmunidad o resistencias a tierra, que es vital para casi cualquier equipo.No vamos a usar Defog porque este hijo de puta de acá :Gholdengo: se va a cagar en ti, así que con Roost y 3 ataques podrás mantener a raya a cosas como kingambit, Baxcalibur, algún Iron Valiant que decida ir físico por un casual, entre otras. Y por último, U-turn para traer cosas al campo con más seguridad. Rocky helmet es para castigar ataques de contacto que te quieran pegar, en especial considerando que Corvi es un imán para estas cosas

Cambios menores

En :Slowking: cambia el tera a hada para mejorar tu matchup contra Walking Wake
En :Great Tusk: cambia el ítem a Heavy Duty Boots para que tengas más facilidad al entrar, especialmente considerando que vas con una versión más fragil de tusk
Y por último en :Dragapult: hazlo Timid y pon tera fantasma, tera fantasma choice specs shadow ball es una delicia

espero que eso te ayude, como dije, no soy el mejor ni nada, pero espero que todo salga bien

For any english speakers reading this, Im gonna translate this but not now, i dont have a lot of time right now, so wait for me for a few hours, it will be done, I promise

The big changes are good. I probably should have run your team through Marriland beforehand but I don't like to make a lot of big change suggestions myself unless I see something glaring or you have a team deficiency. Or maybe I'm losing it. Anyway.

Tera fairy on Slowking is good (I prefer tera water since I don't run into wake much but either work). Boots on Tusk and tera ghost on Dragapult I should have caught... (Losing it, remember?)

But keep Shadow Sall on Dragapult over Terablast. It does the same damage but you can save your tera instead of having to use it for s ghost STAB.

One thing I missed in my first go-a-round is the suggestion to change Dragapult's nature to hasty. You don't /really/ want to stay in on hits anyway and that little extra U-turn power may help in the long run. Especially if you're switching out and applying pressure (more my suggestions over 1LDK's) ;).
 
Last edited:
Traté de escribir mi respuesta en un inglés muy simple, así que espero que al traductor le resulte más fácil traducir. Me disculpo si algo parece estar mal o fuera de lugar.

Tienes un muy buen equipo. Si encuentra que no lo está haciendo bien, lo que necesita es más práctica. Dicho esto, hay algunos cambios que podrías hacer para mejorar el grupo.

Verás un mejor uso con Colmilargo (Great Tusk) si le das Close Combat (combate cuerpo a cuerpo) en lugar de Ice Spinner (hilandero de hielo). Ice Spinner (hilandero de hielo) es bueno, pero es situacional. Close Combat (combate cuerpo a cuerpo) proporciona un movimiento muy poderoso y una opción muy consistente. El acero TERA también elimina algunas de las debilidades de Colmilargo (Great Tusk).

Amoongus (hongo) se ve bien, y un movimiento de curación es una buena opción. Pero como tienes regeneración, el movimiento de curación puede ser redundante. Me gusta más el juego sucio para que puedas dañar a los enemigos y cambiar para curar. Este depende de ti.

Es lo mismo para Slow King (lento). La curación es buena, pero con la regeneración, tal vez Future Sight (visión futura) sea mejor.
Tienes un buen equipo. Sigue jugando y serás mejor. :) :mad:

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I tried to type my reply in very simple English, so hopefully the translator will have an easier time translating. I apologize if something seems wrong or off.

You have a very good team. If you find yourself not doing well, what you need is more practice. With that said, there are some changes you could make to improve your team.

You will see better use with Tusk if you give it Close Combat instead of Ice Spinner. Ice Spinner is good, but it is situational. Close Combat provides a very powerful move and a very consistent option. TERA steel also removes some of Tusk's weaknesses.

Amoongus (mushroom) looks good, and a healing move is a good option. But since you have regeneration, the healing move might be redundant. I like Foul Play better so you can damage enemies and switch for healing. This one is up to you.

It is the same for Slow King. Healing is good, but with regeneration, maybe Future Sight is better.
You have a good team. Keep playing and you will become better. :) :mad:
Traté de escribir mi respuesta en un inglés muy simple, así que espero que al traductor le resulte más fácil traducir. Me disculpo si algo parece estar mal o fuera de lugar.

Tienes un muy buen equipo. Si encuentra que no lo está haciendo bien, lo que necesita es más práctica. Dicho esto, hay algunos cambios que podrías hacer para mejorar el grupo.

Verás un mejor uso con Colmilargo (Great Tusk) si le das Close Combat (combate cuerpo a cuerpo) en lugar de Ice Spinner (hilandero de hielo). Ice Spinner (hilandero de hielo) es bueno, pero es situacional. Close Combat (combate cuerpo a cuerpo) proporciona un movimiento muy poderoso y una opción muy consistente. El acero TERA también elimina algunas de las debilidades de Colmilargo (Great Tusk).

Amoongus (hongo) se ve bien, y un movimiento de curación es una buena opción. Pero como tienes regeneración, el movimiento de curación puede ser redundante. Me gusta más el juego sucio para que puedas dañar a los enemigos y cambiar para curar. Este depende de ti.

Es lo mismo para Slow King (lento). La curación es buena, pero con la regeneración, tal vez Future Sight (visión futura) sea mejor.
Tienes un buen equipo. Sigue jugando y serás mejor. :) :mad:

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I tried to type my reply in very simple English, so hopefully the translator will have an easier time translating. I apologize if something seems wrong or off.

You have a very good team. If you find yourself not doing well, what you need is more practice. With that said, there are some changes you could make to improve your team.

You will see better use with Tusk if you give it Close Combat instead of Ice Spinner. Ice Spinner is good, but it is situational. Close Combat provides a very powerful move and a very consistent option. TERA steel also removes some of Tusk's weaknesses.

Amoongus (mushroom) looks good, and a healing move is a good option. But since you have regeneration, the healing move might be redundant. I like Foul Play better so you can damage enemies and switch for healing. This one is up to you.

It is the same for Slow King. Healing is good, but with regeneration, maybe Future Sight is better.
You have a good team. Keep playing and you will become better. :) :mad:
Gracias por tu sugerencia, tienes razón con Amoonguss, con la habilidad regeneración igual no hace falta synthesis, seguramente meta foul play, y con great tusk ya lo he
Traté de escribir mi respuesta en un inglés muy simple, así que espero que al traductor le resulte más fácil traducir. Me disculpo si algo parece estar mal o fuera de lugar.

Tienes un muy buen equipo. Si encuentra que no lo está haciendo bien, lo que necesita es más práctica. Dicho esto, hay algunos cambios que podrías hacer para mejorar el grupo.

Verás un mejor uso con Colmilargo (Great Tusk) si le das Close Combat (combate cuerpo a cuerpo) en lugar de Ice Spinner (hilandero de hielo). Ice Spinner (hilandero de hielo) es bueno, pero es situacional. Close Combat (combate cuerpo a cuerpo) proporciona un movimiento muy poderoso y una opción muy consistente. El acero TERA también elimina algunas de las debilidades de Colmilargo (Great Tusk).

Amoongus (hongo) se ve bien, y un movimiento de curación es una buena opción. Pero como tienes regeneración, el movimiento de curación puede ser redundante. Me gusta más el juego sucio para que puedas dañar a los enemigos y cambiar para curar. Este depende de ti.

Es lo mismo para Slow King (lento). La curación es buena, pero con la regeneración, tal vez Future Sight (visión futura) sea mejor.
Tienes un buen equipo. Sigue jugando y serás mejor. :) :mad:

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I tried to type my reply in very simple English, so hopefully the translator will have an easier time translating. I apologize if something seems wrong or off.

You have a very good team. If you find yourself not doing well, what you need is more practice. With that said, there are some changes you could make to improve your team.

You will see better use with Tusk if you give it Close Combat instead of Ice Spinner. Ice Spinner is good, but it is situational. Close Combat provides a very powerful move and a very consistent option. TERA steel also removes some of Tusk's weaknesses.

Amoongus (mushroom) looks good, and a healing move is a good option. But since you have regeneration, the healing move might be redundant. I like Foul Play better so you can damage enemies and switch for healing. This one is up to you.

It is the same for Slow King. Healing is good, but with regeneration, maybe Future Sight is better.
You have a good team. Keep playing and you will become better. :) :mad:
Gracias por tu sugerencia, la tendré en cuenta!
---------
Thanks for your suggestion, I'll keep it in mind!
 
The big changes are good. I probably should have run your team through Marriland beforehand but I don't like to make a lot of big change suggestions myself unless I see something glaring or you have a team deficiency. Or maybe I'm losing it. Anyway.

Tera fairy on Slowking is good (I prefer tera water since I don't run into wake much but either work). Boots on Tusk and tera ghost on Dragapult I should have caught... (Losing it, remember?)

But keep Shadow Sall on Dragapult over Terablast. It does the same damage but you can save your tera instead of having to use it for s ghost STAB.

One thing I missed in my first go-a-round is the suggestion to change Dragapult's nature to hasty. You don't /really/ want to stay in on hits anyway and that little extra U-turn power may help in the long run. Especially if you're switching out and applying pressure (more my suggestions over 1LDK's) ;).
Thanks for your suggestion, I'll keep it in mind!
 
Don't worry guys, I know Spanish very well

el equipo se ve bastante decente, diría yo (soy malísimo en este juego, así que no te fíes mucho de mí), hay un problema enorme, se llama, tienes 4 pokemones débiles a fantasma, 3 a hielo y 3 a siniestro, lo cual significa que cosas como Kingambit, Baxcalibur, Dragapult y especialmente Iron Valiant con Shadow Ball tienen poca dificultad en acabar con tus sueños de llegar alto, especialmente considerando que el meta está en Hyper Offense

Cambios grandes:

:Amoonguss: -----> :Kingambit:
Kingambit @ Heavy-Duty Boots
Ability: Supreme Overlord
Tera Type: Flying
EVs: 112 HP / 252 Atk / 144 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Iron Head
- Kowtow Cleave
- Sucker Punch

El set más basico de Kingambit posible, esto te dará una resistencia a hielo, fantasma y siniestro, con tera volador podras escapar de ataques tipo pelea y tierra que te quieran meter, y botas para entrar cuando necesites

:Hatterene: ------> :Corviknight:
Corviknight @ Rocky Helmet
Ability: Pressure
Tera Type: Flying
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Body Press
- U-turn
- Roost
- Brave Bird

Necesitamos algo más de opciones defensivas para que tus juegos sean más tranquilos, en especial una inmunidad o resistencias a tierra, que es vital para casi cualquier equipo.No vamos a usar Defog porque este hijo de puta de acá :Gholdengo: se va a cagar en ti, así que con Roost y 3 ataques podrás mantener a raya a cosas como kingambit, Baxcalibur, algún Iron Valiant que decida ir físico por un casual, entre otras. Y por último, U-turn para traer cosas al campo con más seguridad. Rocky helmet es para castigar ataques de contacto que te quieran pegar, en especial considerando que Corvi es un imán para estas cosas

Cambios menores

En :Slowking: cambia el tera a hada para mejorar tu matchup contra Walking Wake
En :Great Tusk: cambia el ítem a Heavy Duty Boots para que tengas más facilidad al entrar, especialmente considerando que vas con una versión más fragil de tusk
Y por último en :Dragapult: hazlo Timid y pon tera fantasma, tera fantasma choice specs shadow ball es una delicia

espero que eso te ayude, como dije, no soy el mejor ni nada, pero espero que todo salga bien

For any english speakers reading this, Im gonna translate this but not now, i dont have a lot of time right now, so wait for me for a few hours, it will be done, I promise
Thanks for your suggestion, I'll keep it in mind!
You're right, not having any ground immunity is a pretty bad thing. Although it hurts me to take out Hatterene because she is too good . Thank you.
 
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