OU - Raging Bolt | Smogon Forums
[SET]
name: Plénitude
move 1: Calm Mind
move 2: Thunderclap
move 3: Dragon Pulse / Draco Meteor
move 4: Thunderbolt / Weather Ball
item: Leftovers / Booster Energy
tera type: Fairy / Flying
ability: Protosynthesis
nature: Modest
evs: 64 HP / 28 Def / 252 SpA / 164 Spe
[SET COMMENTS]
Ire-Foudre est l'une des menaces offensives les plus redoutables de l'OU grâce à un bon bulk, une excellente statistique d'Attaque Spéciale, et une priorité fantastique en Vif Éclair, ce qui lui permet d'agir à la fois en tant que wallbreaker et sweeper tout en menaçant de puissants revenge killers. Ire-Foudre menace les murs défensifs courants du metagame tels qu'Airmure, Oyacata et Prédasterie avec son STAB Électrique. Plénitude permet à Ire-Foudre de gagner un boost contre des murs comme Heatran et Dinglu tout en évitant d'être OHKO par des menaces comme Kyurem, Garde-de-Fer et Amovénus. Vif Éclair permet à Ire-Foudre de menacer des Pokémon comme Clamiral de Hisui, Amovénus et Garde-de-Fer. Draco Météore peut être utilisé pour sa puissance de wallbreak immédiate et la capacité d'OHKO des menaces neutres comme Zamazenta et Gorythmic, bien que Dracochoc soit préféré en raison de ses PPs plus élevés et de l'absence d'inconvénients. Ball'Météo peut être utilisée à la place de Tonnerre si Ire-Foudre est utilisé dans une équipe climat, mais il doit renoncer à un STAB Électrique fiable. Sous la pluie, Ball'Météo permet à Ire-Foudre de menacer les types Sol comme Scorvol et Fort-Ivoire, tandis qu'au soleil, Ire-Foudre peut frapper les types Feu qui résistent à son STAB Dragon. La répartition d'EVs donnée est utilisée pour survivre à un Assaut Frontal de Fort-Ivoire Booster Énergie Vitesse et dépasser Scorvol. Le Booster Énergie en conjonction avec Paléosynthèse peut être utilisé pour menacer Feu-Perçant non boosté et Dracolosse, tandis que les Restes offrent plus de longévité. Le Téra Fée est recommandé pour retourner les matchups contre les menaces de type Dragon telles que les précédemment mentionnés Feu-Perçant et Dracolosse, ainsi que Serpente-Eau et Lanssorien, en évitant leurs attaques de type Dragon super efficaces. Le Téra Vol est l'option finale, fournissant à Ire-Foudre une immunité aux attaques de type Sol de Minotaupe, Scorvol et Dinglu.
Ire-Foudre s'intègre bien dans les équipes basées sur la pluie, le soleil, ainsi que les hyper et les bulky offense grâce à son bon bulk et à son Attaque Spéciale, les poseurs de météo tels que Chartor et Békipan sont donc idéaux. Ire-Foudre est également un bon partenaire pour les wallbreakers physiques comme Roc-de-Fer et Feu-Perçant, car ils apprécient tous deux la capacité d'Ire-Foudre à menacer Oyacata, tandis que Gorythmic et Miascarade apprécient la capacité d'Ire-Foudre à menacer Airmure et Corvaillus. Ire-Foudre est menacé par les types Sol plus rapides comme Minotaupe, Démétéros-T et Fort-Ivoire en raison de son incapacité à les frapper avec Vif Éclair. Par conséquent, Gorythmic est un excellent coéquipier, car il fournit une autre forme de contrôle de vitesse avec Gliss'Herbe ainsi que la regénération de PV grâce au Champ Herbu, qui réduit également de moitié les dégâts de Séisme. Dans les équipes climats, cependant, il existe de nombreuses façons de gérer les types Sol mentionnés ci-dessus. Dans les équipes soleil, Chartor et Serpente-Eau sont bénéfiques, tandis que dans les équipes pluie, Hastacuda et Békipan sont de bons coéquipiers. Serpente-Eau, Hastacuda et Békipan s'occupent des types Sol, tandis que Chartor aide Ire-Foudre à activer Paléosynthèse. Ire-Foudre a également une mauvaise Vitesse de base, donc les options de contrôle de vitesse telles que Darkrai, Garde-de-Fer et Dimoret sont de bons coéquipiers, menaçant les checks courants d'Ire-Foudre de type Dragon comme Lanssorien et Kyurem. Ire-Foudre craint également les entry hazards, car ils peuvent réduire son profil défensif, surtout s'il renonce aux Restes. Par conséquent, le contrôle des entry hazards par des Pokémon tels que Fort-Ivoire, Sorcilence et Corvaillus est apprécié.
[SET CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/lord-fernado.629794/
Translated by:
https://www.smogon.com/forums/members/slikkles.519103/
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https://www.smogon.com/forums/members/rl.554093/
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tera type: Fairy / Flying
ability: Protosynthesis
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evs: 64 HP / 28 Def / 252 SpA / 164 Spe
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Ire-Foudre est l'une des menaces offensives les plus redoutables de l'OU grâce à un bon bulk, une excellente statistique d'Attaque Spéciale, et une priorité fantastique en Vif Éclair, ce qui lui permet d'agir à la fois en tant que wallbreaker et sweeper tout en menaçant de puissants revenge killers. Ire-Foudre menace les murs défensifs courants du metagame tels qu'Airmure, Oyacata et Prédasterie avec son STAB Électrique. Plénitude permet à Ire-Foudre de gagner un boost contre des murs comme Heatran et Dinglu tout en évitant d'être OHKO par des menaces comme Kyurem, Garde-de-Fer et Amovénus. Vif Éclair permet à Ire-Foudre de menacer des Pokémon comme Clamiral de Hisui, Amovénus et Garde-de-Fer. Draco Météore peut être utilisé pour sa puissance de wallbreak immédiate et la capacité d'OHKO des menaces neutres comme Zamazenta et Gorythmic, bien que Dracochoc soit préféré en raison de ses PPs plus élevés et de l'absence d'inconvénients. Ball'Météo peut être utilisée à la place de Tonnerre si Ire-Foudre est utilisé dans une équipe climat, mais il doit renoncer à un STAB Électrique fiable. Sous la pluie, Ball'Météo permet à Ire-Foudre de menacer les types Sol comme Scorvol et Fort-Ivoire, tandis qu'au soleil, Ire-Foudre peut frapper les types Feu qui résistent à son STAB Dragon. La répartition d'EVs donnée est utilisée pour survivre à un Assaut Frontal de Fort-Ivoire Booster Énergie Vitesse et dépasser Scorvol. Le Booster Énergie en conjonction avec Paléosynthèse peut être utilisé pour menacer Feu-Perçant non boosté et Dracolosse, tandis que les Restes offrent plus de longévité. Le Téra Fée est recommandé pour retourner les matchups contre les menaces de type Dragon telles que les précédemment mentionnés Feu-Perçant et Dracolosse, ainsi que Serpente-Eau et Lanssorien, en évitant leurs attaques de type Dragon super efficaces. Le Téra Vol est l'option finale, fournissant à Ire-Foudre une immunité aux attaques de type Sol de Minotaupe, Scorvol et Dinglu.
Ire-Foudre s'intègre bien dans les équipes basées sur la pluie, le soleil, ainsi que les hyper et les bulky offense grâce à son bon bulk et à son Attaque Spéciale, les poseurs de météo tels que Chartor et Békipan sont donc idéaux. Ire-Foudre est également un bon partenaire pour les wallbreakers physiques comme Roc-de-Fer et Feu-Perçant, car ils apprécient tous deux la capacité d'Ire-Foudre à menacer Oyacata, tandis que Gorythmic et Miascarade apprécient la capacité d'Ire-Foudre à menacer Airmure et Corvaillus. Ire-Foudre est menacé par les types Sol plus rapides comme Minotaupe, Démétéros-T et Fort-Ivoire en raison de son incapacité à les frapper avec Vif Éclair. Par conséquent, Gorythmic est un excellent coéquipier, car il fournit une autre forme de contrôle de vitesse avec Gliss'Herbe ainsi que la regénération de PV grâce au Champ Herbu, qui réduit également de moitié les dégâts de Séisme. Dans les équipes climats, cependant, il existe de nombreuses façons de gérer les types Sol mentionnés ci-dessus. Dans les équipes soleil, Chartor et Serpente-Eau sont bénéfiques, tandis que dans les équipes pluie, Hastacuda et Békipan sont de bons coéquipiers. Serpente-Eau, Hastacuda et Békipan s'occupent des types Sol, tandis que Chartor aide Ire-Foudre à activer Paléosynthèse. Ire-Foudre a également une mauvaise Vitesse de base, donc les options de contrôle de vitesse telles que Darkrai, Garde-de-Fer et Dimoret sont de bons coéquipiers, menaçant les checks courants d'Ire-Foudre de type Dragon comme Lanssorien et Kyurem. Ire-Foudre craint également les entry hazards, car ils peuvent réduire son profil défensif, surtout s'il renonce aux Restes. Par conséquent, le contrôle des entry hazards par des Pokémon tels que Fort-Ivoire, Sorcilence et Corvaillus est apprécié.
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