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Overview
Grazie all'accesso a Huge Power e al suo vasto movepool, Mega Mawile è un wallbreaker e una threat offensiva che definisce il metagame. Tutto ciò sopra elencato, in aggiunta ad una solida combinazione di tipi Fairy / Steel e all'accesso ad Intimidate, gli concedono ampie opportunità di attacco o di boostare il suo Attack grazie a Swords Dance. Tuttavia, le sue penose statistiche base di Speed e HP ne inibiscono il grande potenziale , poiché è molto suscettibile alla pressione offensiva; l'onnipresenza di forti Pokémon offensivi o la resistenza se non l'immunità che alcuni di essi hanno a Sucker Punch, come Tapu Koko e Tapu Lele, portano Mega Mawile ad avere problemi nel competere in battaglia.
Swords Dance
Mawile @ Mawilite
Ability: Intimidate
EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Play Rough
- Sucker Punch
- Knock Off
Mosse
Swords Dance porta a livelli astronomici l'Attack di Mega Mawile. Niente è capace di reggere un colpo di Mega Mawile a +2. Play Rough è un'obbligatoria scelta di mossa STAB, in grado di conferire ottima coverage neutrale. Sucker Punch, al costo di basarsi sulle predict, offre una forte priority di tipo Dark, così da prevenire di essere facilmente revengkillato e imporsi come una sostanziale threat per gli offense. Per completare il set, Knock Off viene usata come coverage neutrale e come terra di mezzo tra le varie mosse di coverage che possiede. Al posto di Knock Off, Thunder Punch può essere usata per battere Pokémon come Toxapex e Celesteela, ma si perde completamente la capacità di battere Ferrothorn. Un'altra opzione può essere Fire Fang per annichilire Mega Scizor e Ferrothorn, ma l'assenza di modi per battere Toxapex è generalmente sfavorita vista la sua notevole presenza.
Dettagli sul Set
Investimenti massimi in Attack, in combinazione ad una natura Adamant, aumentano la potenza di wallbreaking di Mega Mawile al massimo livello. La Speed fornitagli permette a Mega Mawile di outspeedare Alolan Marowak investito completamente in Speed con una natura neutrale e Pokémon con Speed di base 70 senza investimenti,(AV) come Skarmory. Passando alle abilità, Intimidate è l'opzione preferita, poiché il debuff dell'attacco può regalargli più possibilità di setup. Tuttavia, se Landorus-T è un problema maggiore, si può decidere di usare Hyper Cutter, che previene l'abbassamento dell'Attack di Mega Mawile durante la Mega Evoluzione, così da poter rimanere a +0 o passare a +2. Hyper Cutter funziona meglio nei team Trick Room , visto che Mawile è più veloce di Landorus-T sotto Trick Room e lo demolisce nel caso provasse ad entrare su Mega Mawile per intimidirlo.
Consigli per l'utilizzo
Swords Dance può essere usata sia per mettere immediatamente pressione ad inizio partita o come cleaner di fine partita, a seconda delle condizioni ; se con Mega Mawile si ha difficoltà a mettere pressione, vale la pena usarlo come breaker di inizio-metà partita, invece, nell'occasione in cui i check di Mega Mawile siano suscettibili alla pressione, è probabilmente più prudente tenersi Mega Mawile per una fase più vicina a fine partita. Per setuppare, usa Mega Mawile contro Pokémon passivi che rappresentato una piccola threat per Mega Mawile, come Tangrowth, e procedi ad usare Swords Dance. Il supporto della VoltTurn, anche se non necessaria con Mega Mawile, è una grande comodità per la sua abilità nel regalare opportunità di setup.
Opzioni per il Team
Poiché Swords Dance Mega Mawile si affida molto a Sucker Punch, il supporto delle Spikes da parte di Pokémon come Ferrothorn o Greninja è ideale per mettere in range di Sucker Punch gli avversari. Ciò è molto utile contro team con Choice Specs Keldeo e Tapu Koko, poiché tutti e due soffrono Spikes, che tamponano la loro resistenza alla priority di Mega Mawile. Rotom-Wash, Landorus-T e Tapu Koko provvedono assistenza grazie al supporto della VoltTurn, così offrendo a Mega Mawile occasioni di setup come contro Assault Vest Tangrowth; inoltre, Rotom-W e Landorus-T possono entrare sui Pokémon che più infastidiscono Mega Mawile, provvedendo così una scorta difensiva di sorta. Pokémon capaci di tenere a bada difensori fisici come Landorus-T e Will-O-Wisp Heatran, come Greninja, Keldeo e Rotom-W, sono più che benvenuti. Per Mega Mawile è difficile battere Mega Venusaur se si ha l'assenza di Iron Head, per questo lure come Extrasensory Greninja e Brave Bird Tapu Koko riescono a mettere abbastanza pressione e fare significanti danni. Vale la pena considerare un'opzione anche Magnezone, in grado di trappare Mega Scizor, Skarmory difensivo e Ferrothorn, tutti e tre molto irritanti per Swords Dance Mega Mawile se gli manca la giusta coverage. Infine, data la sua povera Speed, è una valida scelta per i team Trick Room, quindi Pokémon come Uxie e Cresselia sono buone opzioni.
All-Out Attacker
Mawile @ Mawilite
Ability: Hyper Cutter
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Sucker Punch/Ice Punch
- Thunder Punch
- Fire Fang/Focus Punch
Mosse
Play Rough è la scelta migliore come mossa STAB, in grado di ammaccare anche i resistenti alle mosse Fairy in modo significativo. Sucker Punch aiuta Mega Mawile a pressare sugli archetipi più offensivi che altrimenti lo travolgerebbero con facilità—vale a dire evitare di essere eliminati da threat indebolite e deboli ad una priority Dark. In aggiunta, Sucker Punch può sempre intimorire certe threat logorate. Ice Punch può essere usata per infliggere un OHKO a defensive Landorus-T sullo switch, ma bisogna ricordarsi che senza Sucker Punch Mega Mawile è molto più facile da pressare offensivamente, quindi è saggio bleuffarla il più a lungo possibile. Thunder Punch è importante per evitare che Toxapex smantelli l'abilità di Mega Mawile nel distruggere le core difensive, inoltre colpisce Skarmory, Celesteela e Tapu Fini per danni superefficaci. Fire Punch è necessaria per evitare di dover danzare attorno a Mega Scizor, Amoonguss e Ferrothorn; se non si opta per questa mossa, Mega Mawile avrà problemi a rompere ogni core con questi Pokémon. Se Fire Fang non è proprio necessaria, Focus Punch provvede a Mega Mawile un modo per punire le predict sugli switch di Heatran avversari, e fare grandi danni allo stesso tempo. Iron Head può essere usata per non farsi wallare da Mega Venusaur, ma risulterebbe essere piazzata alla fine in una spread con povera coverage. Infine, Knock Off può essere usata come slot finale come opzione spammabile per indebolire chiunque abbia la sfortuna di entrarci.
Dettagli sul Set
Investimenti massimi in Attack, in combinazione ad una natura Adamant, aumentano la potenza di wallbreaking di Mega Mawile e le sue capacità di revengkilling al massimo. I rimanenti EVs sono usati in Speed per almeno outspeedare gli Skarmory avversari non investiti e con natura neutra , oltre che in HP per un piccolo buff . Hyper Cutter annulla l'Intimidate di Landorus-T nel turno in cui Mawile Mega Evolve, che è generalmente più utile di Intimidate in questo set.
Consigli per l'utilizzo
Mega Mawile eccelle nel demolire le core difensive , quindi è generalmente meglio usarlo dall'inizio a metà della partita come wallbreaker—con lo scopo di far entrare Mega Mawile grazie al supporto di una core VoltTurn e con l'uso del suo decente bulk misto ad un typing stellare. Se capitasse di trovarsi contro un team notevolmente debole a Mega Mawile, è consigliabile giocarlo il meno pericolosamente possibile rispetto a sfruttare immediatamente la debolezza del team avversario. Contrariamente, contro build più offensive è consigliabile giocare prendendo grossi rischi, così da indebolire il più possibile il team avversario per poi poterlo devastare con un Pokémon compagno di squadra. Per dimostrazione, immaginiamoci un team con Mega Mawile e Dragon Dance Zygarde, mentre il nostro avversario ha un defensive Landorus-T con Hidden Power Ice. È molto probabile che l'avversario usi Landorus-T per entrare su Play Rough, evitando di regalare kill facili a Mega Mawile. Usando Sucker Punch il turno dopo si indebolirà ancora di più Landorus-T, così da rendere ancora più facile lo sweep di Dragon Dance Zygarde, rimuovendo così un Pokémon che era in grado di fermarlo.
Opzioni per il Team
Visti i bassi HP e le alte probabilità di essere sopraffatto, il supporto di VoltTurn è ideale per portarlo in campo contro Pokémon passivi dai quali può trarre vantaggio. Rotom-W e Tapu Koko sono Pokémon degni di nota, poiché i pivot che vengono usati più comunemente—Tangrowth, Ferrothorn e Amoonguss—forniscono a Mega Mawile un'entrata per irrompere nel team avversario. In particolare, Rotom-W lavora molto bene con Mega Mawile, essendo in grado di entrare sulle mosse di tipo Grass e Fire; d'altro canto, Mega Mawile è in grado di battere i Pokémon di tipo Grass che normalmente annoiano Rotom-W, tranne Mega Venusaur, che normalmente entrano su di lui. Latios, un altro popolare switch-in per Rotom-Wash, perde l'uno contro uno con Mega Mawile. Similarmente, Tapu Koko pressa l'avversario obbligandolo a mandare Pokémon passivi che Mega Mawile è facilmente in grado di battere. Inoltre, Tapu Koko compensa la grande debolezza di Mega Mawile ai team più offensivi grazie alla sua alta Speed e alle sue potenti mosse punitive di tipo Electric. L'Electric Terrain inoltre aumenta la potenza del Thunder Punch di Mega Mawile, così da battere più facilmente Toxapex e Skarmory.
Tapu Lele rende Mega Mawile più incline ad essere eliminato a causa dell'annullamento di Sucker Punch dovuto dal Psychic Terrain. È quindi consigliabile usare un pivot di tipo Steel in grado di entrare più volte contro Tapu Lele. Possibili esempi sono specially defensive Heatran e Celesteela. Inoltre, Mega Mawile tentenna di fronte alla presenza di Heatran e Mega Venusaur, quindi Pokémon in grado di adescare o indebolire questi due possono aiutare immensamente questo set: Surf Latios, Knock Off Clefable e Hidden Power Ground Expert Belt Jirachi possono annoiare Heatran, mentre Extrasensory Greninja e Brave Bird Tapu Koko possono adescare Mega Venusaur. Magnezone è un ottimo compagno per Mega Mawile senza Fire Fang, che sarebbe altrimenti completamente bloccato da Mega Scizor.
Ash-Greninja, in combinazione con Mega Mawile, forma una potente core offensiva, in grado di devastare ogni core difensiva. Greninja Battle Bond, proprio come Tapu Koko, inoltre pressa le build offensive contro le quali Mega Mawile soffre molto, grazie alla sua alta Speed e l'enorme potenza offensiva. Utilizzatori di Spikes, come Ferrothorn o Greninja stesso, pressano Mega Venusaur e altri check di Mega Mawile grazie a continui danni passivi.
Altre Opzioni
Substitute, a braccetto con Focus Punch, permette a Mega Mawile di battere Heatran più facilmente, tuttavia la perdita di due slot mossa per questa combinazione la rende sfavorita ad una migliore coverage. Anche se qualcosa che non ha a che fare col suo set, Mega Mawile può trovare utilizzo nei team Trick Room vista la sua bassa Speed, il bulk passabile, e l'immensa potenza. Mega Mawile può anche usare decentemente Stealth Rock; vista la perdita in coverage, Magnezone è un notevole compagno per Mega Mawile, poich&eacut; è in grado di intrappolare Pokémon come Defog Mega Scizor e Skarmory che, vista la mancanza di coverage di Mega Mawile, sono in grado di rimuovere le Stealth Rock senza aver paura di essere mandati KO.
Checks e Counters
Forti Reveng Killer resistenti o immuni a Sucker Punch: Choice Band Tyranitar, Tapu Koko e Mega Heracross sono tutti dotati di una resistenza a Sucker Punch grazie al loro typing; ciò significa che possono reggere anche un Sucker Punch boostato di Mega Mawile e nel frattempo colpirlo con una forte mossa da potenziale OHKO. Choice Specs Tapu Lele ha maggiori probabilità di infliggere un OHKO a Mega Mawile ed è inoltre immune a Sucker Punch grazie allo Psychic Terrain. Anche se non immune o resistente a Sucker Punch, Substitute Gigavolt Havoc Magnezone può bypassare Sucker Punch, per poi procedere nell'infliggere un OHKO a Mega Mawile dietro il sicuro Substitute.
Veloci Utilizzatori di Will-O-Wisp : A causa della penosa Speed di Mega Mawile e il completo affidamento a Sucker Punch per compensare, è molto suscettibile agli utilizzatori di Will-O-Wisp che lo outspeedano. Will-O-Wisp Heatran, Rotom-W e Mew sono tutti capaci di outspeedare Mega Mawile e scottarlo con Will-O-Wisp, così da bypassare Sucker Punch, e rendendolo così inutile in molti casi.
Ground-types Difensori Fisici: Visto il loro bulk e la loro decente Speed, Landorus-T e Garchomp sono in grado di evitare un OHKO da Sucker Punch a +2 con un margine di libertà e vendicarsi con un potente Earthquake.
Mega Venusaur: Per i set mancanti di Sword Dance e Iron Head, Mega Venusaur può efficacemente wallare Mega Mawile se abbastanza in salute. Tuttavia, Mega Venusaur deve comunque fare attenzione ad un Mega Mawile boostato, essendo in grado di fare ingenti danni con Knock Off.
Skarmory: L'accesso a Sturdy e Counter di Skarmory gli permettono di minacciare di OHKO Mega Mawile dopo aver incassato un colpo, se giocato correttamente.
Grazie all'accesso a Huge Power e al suo vasto movepool, Mega Mawile è un wallbreaker e una threat offensiva che definisce il metagame. Tutto ciò sopra elencato, in aggiunta ad una solida combinazione di tipi Fairy / Steel e all'accesso ad Intimidate, gli concedono ampie opportunità di attacco o di boostare il suo Attack grazie a Swords Dance. Tuttavia, le sue penose statistiche base di Speed e HP ne inibiscono il grande potenziale , poiché è molto suscettibile alla pressione offensiva; l'onnipresenza di forti Pokémon offensivi o la resistenza se non l'immunità che alcuni di essi hanno a Sucker Punch, come Tapu Koko e Tapu Lele, portano Mega Mawile ad avere problemi nel competere in battaglia.
Swords Dance
Mawile @ Mawilite
Ability: Intimidate
EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Play Rough
- Sucker Punch
- Knock Off
Mosse
Swords Dance porta a livelli astronomici l'Attack di Mega Mawile. Niente è capace di reggere un colpo di Mega Mawile a +2. Play Rough è un'obbligatoria scelta di mossa STAB, in grado di conferire ottima coverage neutrale. Sucker Punch, al costo di basarsi sulle predict, offre una forte priority di tipo Dark, così da prevenire di essere facilmente revengkillato e imporsi come una sostanziale threat per gli offense. Per completare il set, Knock Off viene usata come coverage neutrale e come terra di mezzo tra le varie mosse di coverage che possiede. Al posto di Knock Off, Thunder Punch può essere usata per battere Pokémon come Toxapex e Celesteela, ma si perde completamente la capacità di battere Ferrothorn. Un'altra opzione può essere Fire Fang per annichilire Mega Scizor e Ferrothorn, ma l'assenza di modi per battere Toxapex è generalmente sfavorita vista la sua notevole presenza.
Dettagli sul Set
Investimenti massimi in Attack, in combinazione ad una natura Adamant, aumentano la potenza di wallbreaking di Mega Mawile al massimo livello. La Speed fornitagli permette a Mega Mawile di outspeedare Alolan Marowak investito completamente in Speed con una natura neutrale e Pokémon con Speed di base 70 senza investimenti,(AV) come Skarmory. Passando alle abilità, Intimidate è l'opzione preferita, poiché il debuff dell'attacco può regalargli più possibilità di setup. Tuttavia, se Landorus-T è un problema maggiore, si può decidere di usare Hyper Cutter, che previene l'abbassamento dell'Attack di Mega Mawile durante la Mega Evoluzione, così da poter rimanere a +0 o passare a +2. Hyper Cutter funziona meglio nei team Trick Room , visto che Mawile è più veloce di Landorus-T sotto Trick Room e lo demolisce nel caso provasse ad entrare su Mega Mawile per intimidirlo.
Consigli per l'utilizzo
Swords Dance può essere usata sia per mettere immediatamente pressione ad inizio partita o come cleaner di fine partita, a seconda delle condizioni ; se con Mega Mawile si ha difficoltà a mettere pressione, vale la pena usarlo come breaker di inizio-metà partita, invece, nell'occasione in cui i check di Mega Mawile siano suscettibili alla pressione, è probabilmente più prudente tenersi Mega Mawile per una fase più vicina a fine partita. Per setuppare, usa Mega Mawile contro Pokémon passivi che rappresentato una piccola threat per Mega Mawile, come Tangrowth, e procedi ad usare Swords Dance. Il supporto della VoltTurn, anche se non necessaria con Mega Mawile, è una grande comodità per la sua abilità nel regalare opportunità di setup.
Opzioni per il Team
Poiché Swords Dance Mega Mawile si affida molto a Sucker Punch, il supporto delle Spikes da parte di Pokémon come Ferrothorn o Greninja è ideale per mettere in range di Sucker Punch gli avversari. Ciò è molto utile contro team con Choice Specs Keldeo e Tapu Koko, poiché tutti e due soffrono Spikes, che tamponano la loro resistenza alla priority di Mega Mawile. Rotom-Wash, Landorus-T e Tapu Koko provvedono assistenza grazie al supporto della VoltTurn, così offrendo a Mega Mawile occasioni di setup come contro Assault Vest Tangrowth; inoltre, Rotom-W e Landorus-T possono entrare sui Pokémon che più infastidiscono Mega Mawile, provvedendo così una scorta difensiva di sorta. Pokémon capaci di tenere a bada difensori fisici come Landorus-T e Will-O-Wisp Heatran, come Greninja, Keldeo e Rotom-W, sono più che benvenuti. Per Mega Mawile è difficile battere Mega Venusaur se si ha l'assenza di Iron Head, per questo lure come Extrasensory Greninja e Brave Bird Tapu Koko riescono a mettere abbastanza pressione e fare significanti danni. Vale la pena considerare un'opzione anche Magnezone, in grado di trappare Mega Scizor, Skarmory difensivo e Ferrothorn, tutti e tre molto irritanti per Swords Dance Mega Mawile se gli manca la giusta coverage. Infine, data la sua povera Speed, è una valida scelta per i team Trick Room, quindi Pokémon come Uxie e Cresselia sono buone opzioni.
All-Out Attacker
Mawile @ Mawilite
Ability: Hyper Cutter
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Sucker Punch/Ice Punch
- Thunder Punch
- Fire Fang/Focus Punch
Mosse
Play Rough è la scelta migliore come mossa STAB, in grado di ammaccare anche i resistenti alle mosse Fairy in modo significativo. Sucker Punch aiuta Mega Mawile a pressare sugli archetipi più offensivi che altrimenti lo travolgerebbero con facilità—vale a dire evitare di essere eliminati da threat indebolite e deboli ad una priority Dark. In aggiunta, Sucker Punch può sempre intimorire certe threat logorate. Ice Punch può essere usata per infliggere un OHKO a defensive Landorus-T sullo switch, ma bisogna ricordarsi che senza Sucker Punch Mega Mawile è molto più facile da pressare offensivamente, quindi è saggio bleuffarla il più a lungo possibile. Thunder Punch è importante per evitare che Toxapex smantelli l'abilità di Mega Mawile nel distruggere le core difensive, inoltre colpisce Skarmory, Celesteela e Tapu Fini per danni superefficaci. Fire Punch è necessaria per evitare di dover danzare attorno a Mega Scizor, Amoonguss e Ferrothorn; se non si opta per questa mossa, Mega Mawile avrà problemi a rompere ogni core con questi Pokémon. Se Fire Fang non è proprio necessaria, Focus Punch provvede a Mega Mawile un modo per punire le predict sugli switch di Heatran avversari, e fare grandi danni allo stesso tempo. Iron Head può essere usata per non farsi wallare da Mega Venusaur, ma risulterebbe essere piazzata alla fine in una spread con povera coverage. Infine, Knock Off può essere usata come slot finale come opzione spammabile per indebolire chiunque abbia la sfortuna di entrarci.
Dettagli sul Set
Investimenti massimi in Attack, in combinazione ad una natura Adamant, aumentano la potenza di wallbreaking di Mega Mawile e le sue capacità di revengkilling al massimo. I rimanenti EVs sono usati in Speed per almeno outspeedare gli Skarmory avversari non investiti e con natura neutra , oltre che in HP per un piccolo buff . Hyper Cutter annulla l'Intimidate di Landorus-T nel turno in cui Mawile Mega Evolve, che è generalmente più utile di Intimidate in questo set.
Consigli per l'utilizzo
Mega Mawile eccelle nel demolire le core difensive , quindi è generalmente meglio usarlo dall'inizio a metà della partita come wallbreaker—con lo scopo di far entrare Mega Mawile grazie al supporto di una core VoltTurn e con l'uso del suo decente bulk misto ad un typing stellare. Se capitasse di trovarsi contro un team notevolmente debole a Mega Mawile, è consigliabile giocarlo il meno pericolosamente possibile rispetto a sfruttare immediatamente la debolezza del team avversario. Contrariamente, contro build più offensive è consigliabile giocare prendendo grossi rischi, così da indebolire il più possibile il team avversario per poi poterlo devastare con un Pokémon compagno di squadra. Per dimostrazione, immaginiamoci un team con Mega Mawile e Dragon Dance Zygarde, mentre il nostro avversario ha un defensive Landorus-T con Hidden Power Ice. È molto probabile che l'avversario usi Landorus-T per entrare su Play Rough, evitando di regalare kill facili a Mega Mawile. Usando Sucker Punch il turno dopo si indebolirà ancora di più Landorus-T, così da rendere ancora più facile lo sweep di Dragon Dance Zygarde, rimuovendo così un Pokémon che era in grado di fermarlo.
Opzioni per il Team
Visti i bassi HP e le alte probabilità di essere sopraffatto, il supporto di VoltTurn è ideale per portarlo in campo contro Pokémon passivi dai quali può trarre vantaggio. Rotom-W e Tapu Koko sono Pokémon degni di nota, poiché i pivot che vengono usati più comunemente—Tangrowth, Ferrothorn e Amoonguss—forniscono a Mega Mawile un'entrata per irrompere nel team avversario. In particolare, Rotom-W lavora molto bene con Mega Mawile, essendo in grado di entrare sulle mosse di tipo Grass e Fire; d'altro canto, Mega Mawile è in grado di battere i Pokémon di tipo Grass che normalmente annoiano Rotom-W, tranne Mega Venusaur, che normalmente entrano su di lui. Latios, un altro popolare switch-in per Rotom-Wash, perde l'uno contro uno con Mega Mawile. Similarmente, Tapu Koko pressa l'avversario obbligandolo a mandare Pokémon passivi che Mega Mawile è facilmente in grado di battere. Inoltre, Tapu Koko compensa la grande debolezza di Mega Mawile ai team più offensivi grazie alla sua alta Speed e alle sue potenti mosse punitive di tipo Electric. L'Electric Terrain inoltre aumenta la potenza del Thunder Punch di Mega Mawile, così da battere più facilmente Toxapex e Skarmory.
Tapu Lele rende Mega Mawile più incline ad essere eliminato a causa dell'annullamento di Sucker Punch dovuto dal Psychic Terrain. È quindi consigliabile usare un pivot di tipo Steel in grado di entrare più volte contro Tapu Lele. Possibili esempi sono specially defensive Heatran e Celesteela. Inoltre, Mega Mawile tentenna di fronte alla presenza di Heatran e Mega Venusaur, quindi Pokémon in grado di adescare o indebolire questi due possono aiutare immensamente questo set: Surf Latios, Knock Off Clefable e Hidden Power Ground Expert Belt Jirachi possono annoiare Heatran, mentre Extrasensory Greninja e Brave Bird Tapu Koko possono adescare Mega Venusaur. Magnezone è un ottimo compagno per Mega Mawile senza Fire Fang, che sarebbe altrimenti completamente bloccato da Mega Scizor.
Ash-Greninja, in combinazione con Mega Mawile, forma una potente core offensiva, in grado di devastare ogni core difensiva. Greninja Battle Bond, proprio come Tapu Koko, inoltre pressa le build offensive contro le quali Mega Mawile soffre molto, grazie alla sua alta Speed e l'enorme potenza offensiva. Utilizzatori di Spikes, come Ferrothorn o Greninja stesso, pressano Mega Venusaur e altri check di Mega Mawile grazie a continui danni passivi.
Altre Opzioni
Substitute, a braccetto con Focus Punch, permette a Mega Mawile di battere Heatran più facilmente, tuttavia la perdita di due slot mossa per questa combinazione la rende sfavorita ad una migliore coverage. Anche se qualcosa che non ha a che fare col suo set, Mega Mawile può trovare utilizzo nei team Trick Room vista la sua bassa Speed, il bulk passabile, e l'immensa potenza. Mega Mawile può anche usare decentemente Stealth Rock; vista la perdita in coverage, Magnezone è un notevole compagno per Mega Mawile, poich&eacut; è in grado di intrappolare Pokémon come Defog Mega Scizor e Skarmory che, vista la mancanza di coverage di Mega Mawile, sono in grado di rimuovere le Stealth Rock senza aver paura di essere mandati KO.
Checks e Counters
Forti Reveng Killer resistenti o immuni a Sucker Punch: Choice Band Tyranitar, Tapu Koko e Mega Heracross sono tutti dotati di una resistenza a Sucker Punch grazie al loro typing; ciò significa che possono reggere anche un Sucker Punch boostato di Mega Mawile e nel frattempo colpirlo con una forte mossa da potenziale OHKO. Choice Specs Tapu Lele ha maggiori probabilità di infliggere un OHKO a Mega Mawile ed è inoltre immune a Sucker Punch grazie allo Psychic Terrain. Anche se non immune o resistente a Sucker Punch, Substitute Gigavolt Havoc Magnezone può bypassare Sucker Punch, per poi procedere nell'infliggere un OHKO a Mega Mawile dietro il sicuro Substitute.
Veloci Utilizzatori di Will-O-Wisp : A causa della penosa Speed di Mega Mawile e il completo affidamento a Sucker Punch per compensare, è molto suscettibile agli utilizzatori di Will-O-Wisp che lo outspeedano. Will-O-Wisp Heatran, Rotom-W e Mew sono tutti capaci di outspeedare Mega Mawile e scottarlo con Will-O-Wisp, così da bypassare Sucker Punch, e rendendolo così inutile in molti casi.
Ground-types Difensori Fisici: Visto il loro bulk e la loro decente Speed, Landorus-T e Garchomp sono in grado di evitare un OHKO da Sucker Punch a +2 con un margine di libertà e vendicarsi con un potente Earthquake.
Mega Venusaur: Per i set mancanti di Sword Dance e Iron Head, Mega Venusaur può efficacemente wallare Mega Mawile se abbastanza in salute. Tuttavia, Mega Venusaur deve comunque fare attenzione ad un Mega Mawile boostato, essendo in grado di fare ingenti danni con Knock Off.
Skarmory: L'accesso a Sturdy e Counter di Skarmory gli permettono di minacciare di OHKO Mega Mawile dopo aver incassato un colpo, se giocato correttamente.
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