[OVERVIEW]
El typing de Mandibuzz la separa de otros Flying-types defensivos gracias a su capacidad para hacerle check a Dragapult. Su excelente bulk y acceso a Roost también le permiten hacer check a amenazas comunes como Rillaboom y Kartana. Es una gran usuario de Defog, con Foul Play presionando usuarios comunes de Stealth Rock como Landorus-T y Garchomp defensivo, aunque a la larga es derrotada por ellos debido a sus movimientos como Toxic y Knock Off. Foul Play también impide que wallbreakers físicos como Rillaboom, Kartana, Dragapult y Excadrill hagan setup. Dado que depende de Heavy-Duty Boots, Pokémon a los que usualmente puede hacerle check como Kartana y Rillaboom pueden presionar a Mandibuzz tras usar Knock Off. Debido a la cantidad de checks que amenaza, puede ser abrumada durante el transcurso del combate, lo que la obliga a usar Roost constantemente. Su dependencia a Foul Play para hacerle check a ciertas amenazas puede hacer que se vuelva bastante pasiva.
[SET]
name: Defensiva
move 1: Foul Play
move 2: Roost
move 3: Defog
move 4: U-turn / Knock Off
item: Heavy-Duty Boots
ability: Overcoat
nature: Impish
evs: 248 HP / 92 Def / 152 SpD / 16 Spe
[SET COMMENTS]
Descripción del set
========
Mandibuzz funciona mejor como Pokémon defensivo mixto que puede hacerle check a una gran cantidad de amenazas como Rillaboom, Kartana y Dragapult. Foul Play le permite amenazar a usuarios de Swords Dance como Garchomp, Rillaboom, Excadrill y Kartana, mientras que también previene que hagan setup. Roost le da longevidad para poder hacer un mejor check a amenazas como Dragapult y Choice Band Rillaboom que de lo contrario abrumarían a Mandibuzz fácilmente. U-turn le permite mantener momentum y hacer pivot ante checks como Kyurem y Tapu Koko para traer a sus compañeros de manera segura. Knock Off puede ser otra buena opción en su lugar para perjudicar inmediatamente a sus switch-ins. La distribución de EVs le permite sobrevivir a dos Draco Meteor de Choice Specs Dragapult y dos Smart Strike de Choice Band Kartana. Los EVs restantes son colocados en Speed para poder superar a Azumarill.
Landorus-T es un excelente compañero, ya que puede aliviar la presión de Mandibuzz al cubrir amenazas físicas con las que tiene problemas, como Excadrill y Garchomp. Mandibuzz de igual manera ayuda a Landorus-T al hacerle check a Grass-types ofensivos como Kartana y Rillaboom. En la misma línea, Slowking puede ayudarla ante amenazas especiales como Nidoking y Tapu Lele. Mandibuzz también le ofrece a Slowking un switch-in ante movimientos Ghost-type de amenazas como Dragapult. La capacidad de Mandibuzz para atraer a Tapu Koko y Kyurem y hacer pivot ante ellos puede permitir a Dragapult amenazar con hacerles KO, además de que a Dragapult le gusta que Mandibuzz entre contra Dragapult enemigos. Wallbreakers como Kyurem y Nidoking que tienen problemas para entrar pueden aprovecharse del pivot lento de Mandibuzz.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
=============
Mandibuzz con Toxic en lugar de Defog puede ser útil en equipos que ya tengan alguna forma de hazard control en ellos. Este set es muy bueno para molestar y perjudicar a otras Mandibuzz, Kyurem, Tapu Koko y Zapdos, los cuales pueden aprovecharse de ella al hacer switch in. Whirlwind puede ser una buena opción en lugar de U-turn para evitar que Mandibuzz sea usada como oportunidad para hacer setup por sweepers como Volcarona, Tapu Fini y Reuniclus. Taunt es otra alternativa a U-turn, ya que puede evitar que los Pokémon enemigos hagan setup o coloquen entry hazards, y además le permite ganar batallas de desgaste de PP a pesar de que entry hazards comunes como Stealth Rock y Spikes tengan más PP que Defog. Sin embargo, sin U-turn Mandibuzz se vuelve más pasiva y Pokémon enemigos como Tapu Koko y Kyurem pueden aprovecharse de ella.
Checks y Counters
==========
**Electric-types ofensivos**: Electric-types ofensivos como Zeraora y Tapu Koko pueden presionar y obligar a cambiar a Mandibuzz de manera eficaz con sus movimientos STAB. Tapu Koko puede hacer switch in sin problema alguno, aunque Zeraora es amenazado por Foul Play.
**Ice-types ofensivos**: Ice-types ofensivos como Kyurem y Weavile pueden hacer setup o amenazar con hacer KO a Mandibuzz, ya que la obligan a salir y pueden buscar oportunidades para ingresar al campo cuando use Defog. Sin embargo, a ambos les disgusta entrar ante Knock Off.
**Problemas de estado**: Pokémon a los que Mandibuzz puede hacer check como Excadrill, Landorus-T y Garchomp defensivo usualmente tienen Toxic, el cual pueden usar cuando hace pivot, perjudicando así su longevidad. Dicho movimiento también obliga a usar Roost más seguido, lo que hace que pierda PP rápidamente y le da menos oportunidades para hacer Defog. Otros problemas de estado como quemaduras y parálisis, especialmente de Dragapult, pueden afectar su capacidad para hacer check. El daño de desgaste de los problemas de estado, junto con ataques más débiles como U-turn de Pokémon como Landorus-T y Rillaboom pueden ser suficientes para agobiar a Mandibuzz.
**Knock Off**: Algunos Pokémon a los que Mandibuzz puede hacer check como Landorus-T, Rillaboom y Kartana tienen Knock Off, lo que es extremadamente perjudicial ya que puede quedar incapaz de hacerle wall a ciertas amenazas después de daño de Stealth Rock.
[CREDITS]
- Written by: [[Abhi, 526987]]
- Earlier versions by: [[Rabia, 336073], [Jordy, 395754]]
- Quality checked by: [[Ausma, 360720], [Katy, 415305]]
- Translated by: [[Samirsin, 594268]]
- Grammar checked by: [[Gian, 472874], [Irpachuza, 61967]]
El typing de Mandibuzz la separa de otros Flying-types defensivos gracias a su capacidad para hacerle check a Dragapult. Su excelente bulk y acceso a Roost también le permiten hacer check a amenazas comunes como Rillaboom y Kartana. Es una gran usuario de Defog, con Foul Play presionando usuarios comunes de Stealth Rock como Landorus-T y Garchomp defensivo, aunque a la larga es derrotada por ellos debido a sus movimientos como Toxic y Knock Off. Foul Play también impide que wallbreakers físicos como Rillaboom, Kartana, Dragapult y Excadrill hagan setup. Dado que depende de Heavy-Duty Boots, Pokémon a los que usualmente puede hacerle check como Kartana y Rillaboom pueden presionar a Mandibuzz tras usar Knock Off. Debido a la cantidad de checks que amenaza, puede ser abrumada durante el transcurso del combate, lo que la obliga a usar Roost constantemente. Su dependencia a Foul Play para hacerle check a ciertas amenazas puede hacer que se vuelva bastante pasiva.
[SET]
name: Defensiva
move 1: Foul Play
move 2: Roost
move 3: Defog
move 4: U-turn / Knock Off
item: Heavy-Duty Boots
ability: Overcoat
nature: Impish
evs: 248 HP / 92 Def / 152 SpD / 16 Spe
[SET COMMENTS]
Descripción del set
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Mandibuzz funciona mejor como Pokémon defensivo mixto que puede hacerle check a una gran cantidad de amenazas como Rillaboom, Kartana y Dragapult. Foul Play le permite amenazar a usuarios de Swords Dance como Garchomp, Rillaboom, Excadrill y Kartana, mientras que también previene que hagan setup. Roost le da longevidad para poder hacer un mejor check a amenazas como Dragapult y Choice Band Rillaboom que de lo contrario abrumarían a Mandibuzz fácilmente. U-turn le permite mantener momentum y hacer pivot ante checks como Kyurem y Tapu Koko para traer a sus compañeros de manera segura. Knock Off puede ser otra buena opción en su lugar para perjudicar inmediatamente a sus switch-ins. La distribución de EVs le permite sobrevivir a dos Draco Meteor de Choice Specs Dragapult y dos Smart Strike de Choice Band Kartana. Los EVs restantes son colocados en Speed para poder superar a Azumarill.
Landorus-T es un excelente compañero, ya que puede aliviar la presión de Mandibuzz al cubrir amenazas físicas con las que tiene problemas, como Excadrill y Garchomp. Mandibuzz de igual manera ayuda a Landorus-T al hacerle check a Grass-types ofensivos como Kartana y Rillaboom. En la misma línea, Slowking puede ayudarla ante amenazas especiales como Nidoking y Tapu Lele. Mandibuzz también le ofrece a Slowking un switch-in ante movimientos Ghost-type de amenazas como Dragapult. La capacidad de Mandibuzz para atraer a Tapu Koko y Kyurem y hacer pivot ante ellos puede permitir a Dragapult amenazar con hacerles KO, además de que a Dragapult le gusta que Mandibuzz entre contra Dragapult enemigos. Wallbreakers como Kyurem y Nidoking que tienen problemas para entrar pueden aprovecharse del pivot lento de Mandibuzz.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Mandibuzz con Toxic en lugar de Defog puede ser útil en equipos que ya tengan alguna forma de hazard control en ellos. Este set es muy bueno para molestar y perjudicar a otras Mandibuzz, Kyurem, Tapu Koko y Zapdos, los cuales pueden aprovecharse de ella al hacer switch in. Whirlwind puede ser una buena opción en lugar de U-turn para evitar que Mandibuzz sea usada como oportunidad para hacer setup por sweepers como Volcarona, Tapu Fini y Reuniclus. Taunt es otra alternativa a U-turn, ya que puede evitar que los Pokémon enemigos hagan setup o coloquen entry hazards, y además le permite ganar batallas de desgaste de PP a pesar de que entry hazards comunes como Stealth Rock y Spikes tengan más PP que Defog. Sin embargo, sin U-turn Mandibuzz se vuelve más pasiva y Pokémon enemigos como Tapu Koko y Kyurem pueden aprovecharse de ella.
Checks y Counters
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**Electric-types ofensivos**: Electric-types ofensivos como Zeraora y Tapu Koko pueden presionar y obligar a cambiar a Mandibuzz de manera eficaz con sus movimientos STAB. Tapu Koko puede hacer switch in sin problema alguno, aunque Zeraora es amenazado por Foul Play.
**Ice-types ofensivos**: Ice-types ofensivos como Kyurem y Weavile pueden hacer setup o amenazar con hacer KO a Mandibuzz, ya que la obligan a salir y pueden buscar oportunidades para ingresar al campo cuando use Defog. Sin embargo, a ambos les disgusta entrar ante Knock Off.
**Problemas de estado**: Pokémon a los que Mandibuzz puede hacer check como Excadrill, Landorus-T y Garchomp defensivo usualmente tienen Toxic, el cual pueden usar cuando hace pivot, perjudicando así su longevidad. Dicho movimiento también obliga a usar Roost más seguido, lo que hace que pierda PP rápidamente y le da menos oportunidades para hacer Defog. Otros problemas de estado como quemaduras y parálisis, especialmente de Dragapult, pueden afectar su capacidad para hacer check. El daño de desgaste de los problemas de estado, junto con ataques más débiles como U-turn de Pokémon como Landorus-T y Rillaboom pueden ser suficientes para agobiar a Mandibuzz.
**Knock Off**: Algunos Pokémon a los que Mandibuzz puede hacer check como Landorus-T, Rillaboom y Kartana tienen Knock Off, lo que es extremadamente perjudicial ya que puede quedar incapaz de hacerle wall a ciertas amenazas después de daño de Stealth Rock.
[CREDITS]
- Written by: [[Abhi, 526987]]
- Earlier versions by: [[Rabia, 336073], [Jordy, 395754]]
- Quality checked by: [[Ausma, 360720], [Katy, 415305]]
- Translated by: [[Samirsin, 594268]]
- Grammar checked by: [[Gian, 472874], [Irpachuza, 61967]]
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