Vistar
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https://www.smogon.com/forums/threads/garchomp-qc-2-2-gp-0-2.3687347/
[OVERVIEW]
Garchomp encuentra su uso en equipos hyper offense de Sticky Web como un sweeper decente de Sword Dance. Su cobertura le permite vencer a usuarios de Defog comunes como Ho-Oh e Yveltal, haciéndolo un valioso compañero para mantener las entry hazards en el campo para el equipo. Con Rough Skin y un bulk natural sólido, Garchomp obtiene oportunidades para hacer set up ante Pokémon defensivos como Necrozma-DM y Tyranitar, permitiéndole hacer wallbreak con sus poderosos movimientos con STAB e increíble estadística de Attack, Sword Dance y Life Orb. Garchomp difícilmente encuentra oportunidades de hacer set up contra equipos más rápidos con Pokémon como Choice Scarf Yveltal, Eternatus y Calyrex-S, y su dependencia en tomar un turno para hacer set up significa que sus checks tales como Lunala, Tangrowth y Buzzwole pueden entrar ante él y cortarle el paso, dejándolo en un inconsistente pero poderoso wallbreaker.
[SET]
name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Earthquake
move 3: Scale Shot
move 4: Stone Edge
item: Life Orb
ability: Rough Skin
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Garchomp depende fuertemente de Sword Dance para hacer wallbreak, así que este pierde la capacidad de hacer OHKOs cruciales en Pokémon como Yveltal y Choice Specs Kyogre cuando no tiene su Attack aumentado. Earthquake es el movimiento de STAB principal, consiguiendo muchos OHKO en objetivos neutrales o débiles al Ground-type, y le permite a Garchomp forzar a Necrozma-DM a salir para así poder hacer setup con Sword Dance. Scale Shot otorga una opción de aumento en su Speed, permitiendo a Garchomp superar a objetivos como Calyrex-S sin Choice Scarf, Pheromosa y usuarios de Choice Scarf como Yveltal despues de haberse aumentado la Speed, lo cual puede ser crucial en un sweep. Stone Edge amenaza a los principales usuarios de Defog de la tier, Ho-Oh e Yveltal, lo que es importante para mantener las entry hazards para los equipos hyper offense donde se usa a Garchomp. Life Orb desgasta a Garchomp, lo que lo hace ligeramente más dependiente de las predicciones si quiere hacer un sweep antes de ser derrotado, pero el daño recibido lo merece, consiguiendo algunos KOs buenos mientras está a +2 como contra Landorus y Zygarde defensivo con tres golpes de Scale Shot. La naturaleza Jolly es importante debido a la sólida Speed tier de Garchomp, superando a otros Pokémon frecuentes como Yveltal, Landorus y Zygarde.
Slurpuff, Galvantula y otros usuarios de Sticky Web son compañeros increíbles para Garchomp, permitiéndole superar a un montón de amenazas rápidas que toquen el suelo como Calyrex-S, Marshadow y Choice Scarf Kyogre, así como a Choice Scarf Calyrex-S despues de un Scale Shot. Yveltal puede entrar ante Calyrex-S y forzarlo a salir si Garchomp no tiene boost en Speed, así como entrar ante el Precipice Blades de Groudon y amenazarlo con un Knock Off, desgastándolo un poco para que Garchomp pueda eliminarlo. Dragon Dance Necrozma-DM con Knock Off o Photon Geyser puede ser una carnada perfecta para Lunala y Buzzwole respectivamente, librando a Garchomp de unos sus checks principales. Draco Meteor o Weather Ball Zekrom ayuda atrayendo y eliminando checks comunes para los Dragon-type como Tangrowth y Buzzwole, haciendo una apertura para hacer sweep más fácilmente.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
====
Garchomp puede llevar Stealth Rock en lugar de Scale Shot en equipos de Sticky Web, proveyendo más apoyo de entry hazards mientras sigue amenazando a usuarios de Defog. Landorus y Landorus-T le hacen una fuerte competencia en el rol de usuario de Stealth Rock en equipos de Sticky Web, debido a su acceso a Explosion.
Checks y Counters
====
**Xerneas**: Air Balloon Xerneas hace wall a Garchomp extremadamente bien, y Leftovers Xerneas físicamente defensivo también sobrevive un Earthquake con boost. Además los sets de Choice Scarf pueden hacerle revenge kill.
**Walls Defensivas Físicas**: Garchomp es incapaz de vencer a walls muy defensivas físicas a las que no puede golpear súper efectivo como Buzzwole, Tangrowth y Lunala, quienes pueden amenazarlo con sus fuertes movimientos de cobertura o problemas de estado.
**Groudon**: El alto bulk natural de Groudon le permite sobrevivir incluso a golpes con boost e infligir mucho daño devuelta con Precipice Blades.
**Revenge Killers Veloces**: Choice Scarf Yveltal y Galarian Darmanitan pueden hacer outspeed y eliminar a Garchomp sin boost, y Calyrex-S y Ditto pueden lidiar con él despues de Scale Shot. Ya que Garchomp se baja la Defense con Scale Shot, fuertes movimientos de prioridad de Marshadow, Yveltal y Urshifu-S pueden hacerle revenge kill con un poco de daño previo y el Ice Shard de Weavile necesita un daño mínimo previo o un drop en Defense para hacer KO.
[CREDITS]
- Written by: [[Fc, 511624]]
- Quality checked by: [[Minority, 222996], [SiTuM, 274590]]
- Translated by: [[Vistar, 566452]]
- Grammar checked by: [[Gian, 472874], [Dorron, 475771]]
Garchomp encuentra su uso en equipos hyper offense de Sticky Web como un sweeper decente de Sword Dance. Su cobertura le permite vencer a usuarios de Defog comunes como Ho-Oh e Yveltal, haciéndolo un valioso compañero para mantener las entry hazards en el campo para el equipo. Con Rough Skin y un bulk natural sólido, Garchomp obtiene oportunidades para hacer set up ante Pokémon defensivos como Necrozma-DM y Tyranitar, permitiéndole hacer wallbreak con sus poderosos movimientos con STAB e increíble estadística de Attack, Sword Dance y Life Orb. Garchomp difícilmente encuentra oportunidades de hacer set up contra equipos más rápidos con Pokémon como Choice Scarf Yveltal, Eternatus y Calyrex-S, y su dependencia en tomar un turno para hacer set up significa que sus checks tales como Lunala, Tangrowth y Buzzwole pueden entrar ante él y cortarle el paso, dejándolo en un inconsistente pero poderoso wallbreaker.
[SET]
name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Earthquake
move 3: Scale Shot
move 4: Stone Edge
item: Life Orb
ability: Rough Skin
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Garchomp depende fuertemente de Sword Dance para hacer wallbreak, así que este pierde la capacidad de hacer OHKOs cruciales en Pokémon como Yveltal y Choice Specs Kyogre cuando no tiene su Attack aumentado. Earthquake es el movimiento de STAB principal, consiguiendo muchos OHKO en objetivos neutrales o débiles al Ground-type, y le permite a Garchomp forzar a Necrozma-DM a salir para así poder hacer setup con Sword Dance. Scale Shot otorga una opción de aumento en su Speed, permitiendo a Garchomp superar a objetivos como Calyrex-S sin Choice Scarf, Pheromosa y usuarios de Choice Scarf como Yveltal despues de haberse aumentado la Speed, lo cual puede ser crucial en un sweep. Stone Edge amenaza a los principales usuarios de Defog de la tier, Ho-Oh e Yveltal, lo que es importante para mantener las entry hazards para los equipos hyper offense donde se usa a Garchomp. Life Orb desgasta a Garchomp, lo que lo hace ligeramente más dependiente de las predicciones si quiere hacer un sweep antes de ser derrotado, pero el daño recibido lo merece, consiguiendo algunos KOs buenos mientras está a +2 como contra Landorus y Zygarde defensivo con tres golpes de Scale Shot. La naturaleza Jolly es importante debido a la sólida Speed tier de Garchomp, superando a otros Pokémon frecuentes como Yveltal, Landorus y Zygarde.
Slurpuff, Galvantula y otros usuarios de Sticky Web son compañeros increíbles para Garchomp, permitiéndole superar a un montón de amenazas rápidas que toquen el suelo como Calyrex-S, Marshadow y Choice Scarf Kyogre, así como a Choice Scarf Calyrex-S despues de un Scale Shot. Yveltal puede entrar ante Calyrex-S y forzarlo a salir si Garchomp no tiene boost en Speed, así como entrar ante el Precipice Blades de Groudon y amenazarlo con un Knock Off, desgastándolo un poco para que Garchomp pueda eliminarlo. Dragon Dance Necrozma-DM con Knock Off o Photon Geyser puede ser una carnada perfecta para Lunala y Buzzwole respectivamente, librando a Garchomp de unos sus checks principales. Draco Meteor o Weather Ball Zekrom ayuda atrayendo y eliminando checks comunes para los Dragon-type como Tangrowth y Buzzwole, haciendo una apertura para hacer sweep más fácilmente.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Garchomp puede llevar Stealth Rock en lugar de Scale Shot en equipos de Sticky Web, proveyendo más apoyo de entry hazards mientras sigue amenazando a usuarios de Defog. Landorus y Landorus-T le hacen una fuerte competencia en el rol de usuario de Stealth Rock en equipos de Sticky Web, debido a su acceso a Explosion.
Checks y Counters
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**Xerneas**: Air Balloon Xerneas hace wall a Garchomp extremadamente bien, y Leftovers Xerneas físicamente defensivo también sobrevive un Earthquake con boost. Además los sets de Choice Scarf pueden hacerle revenge kill.
**Walls Defensivas Físicas**: Garchomp es incapaz de vencer a walls muy defensivas físicas a las que no puede golpear súper efectivo como Buzzwole, Tangrowth y Lunala, quienes pueden amenazarlo con sus fuertes movimientos de cobertura o problemas de estado.
**Groudon**: El alto bulk natural de Groudon le permite sobrevivir incluso a golpes con boost e infligir mucho daño devuelta con Precipice Blades.
**Revenge Killers Veloces**: Choice Scarf Yveltal y Galarian Darmanitan pueden hacer outspeed y eliminar a Garchomp sin boost, y Calyrex-S y Ditto pueden lidiar con él despues de Scale Shot. Ya que Garchomp se baja la Defense con Scale Shot, fuertes movimientos de prioridad de Marshadow, Yveltal y Urshifu-S pueden hacerle revenge kill con un poco de daño previo y el Ice Shard de Weavile necesita un daño mínimo previo o un drop en Defense para hacer KO.
[CREDITS]
- Written by: [[Fc, 511624]]
- Quality checked by: [[Minority, 222996], [SiTuM, 274590]]
- Translated by: [[Vistar, 566452]]
- Grammar checked by: [[Gian, 472874], [Dorron, 475771]]
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