[SET]
name: Téléport
move 1: Teleport
move 2: Moonblast
move 3: Wish
move 4: Protect
item: Leftovers
ability: Magic Guard
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
[SET COMMENTS]
Mélodelfe peut jouer le rôle d'un excellent pivot défensif, capable de check des Pokémon comme Kyurem, Lanssorien et Trioxhydre. Avec Téléport, Mélodelfe peut facilement générer du momentum en pivotant hors des matchups défavorables contre des Pokémon comme Exagide et Motisma-Chaleur et en amenant des wallbreakers sur le terrain. Vœu synergise à la perfection avec Téléport, conférant à Mélodelfe la capacité de régénérer ses coéquipiers. Abri permet à Mélodelfe de voir sur quelle capacité se bloque un Pokémon doté un objet Choix, comme Exagide par exemple, mais surtout de faire de Vœu un moyen fiable de se soigner. Le combo Vœu + Abri est aussi préféré à Rayon Lune à cause des PPs inférieurs de cette dernière capacité. Garde Magik est le talent privilégié par rapport à Inconscient car il apporte à Mélodelfe une immunité à tous les dégâts résiduels, le rendant très difficile à affaiblir. Pour pouvoir check de manière fiable des Pokémon tels que Kyurem et Lanssorien, Mélodelfe doit être joué avec la nature Calme et des investissements maximaux en Défense Spéciale. Alternativement, une nature Assuré peut être jouée avec des investissements maximaux en Défense pour gérer des Pokémon tels que Zeraora, Terrakium et Bétochef.
Mélodelfe rentre le mieux dans des équipes de type balance ou bulky offense qui ont besoin d'un pivot résistant capable de check les types Dragon et Combat. Des wallbreakers ayant parfois des difficultés à venir sur le terrain, comme Kyurem, Terrakium et Bétochef, apprécient la capacité de Mélodelfe à les amener en jeu sans risque. Mélodelfe a du mal face à des Pokémon comme Exagide et Motisma-Chaleur, donc des Pokémon qui peuvent tirer profit d'eux grâce à Téléport comme par exemple Trioxhydre, Lanssorien et Minotaupe, sont de bons partenaires.
[SET]
name: Plénitude
move 1: Calm Mind
move 2: Moonblast
move 3: Soft-Boiled
move 4: Flamethrower / Thunderbolt
item: Life Orb
ability: Magic Guard
nature: Bold
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
[SET COMMENTS]
Étant donné la difficulté à mettre KO Mélodelfe grâce à son bulk bien équilibré sur les deux plans, son accès à E-Coque qui lui permet de se soigner de manière fiable et son immunité aux dégâts résiduels grâce à son talent Garde Magik, il est souvent une wincon potentielle très intéressante avec Plénitude. Lance-Flammes permet à Mélodelfe de toucher les types Acier comme Corvaillus, Noacier, Exagide ou encore Minotaupe, qui autrement pourraient facilement le check. Tonnerre peut être utilisé à la place de Lance-Flammes pour gérer Prédastérie tout en gardant cette capacité à toucher Corvaillus de manière super efficace, bien qu'être bloqué par Minotaupe soit souvent indésirable. L'Orbe Vie est l'objet privilégié ici pour OHKO Triopikeur et Minotaupe à +1 tout en permettant à Mélodelfe de 2HKO des Pokémon comme Corvaillus après une Plénitude et Exagide.
Les investissements maximaux en Défense combinés à la nature Assuré sont conseillés pour que Mélodelfe puisse tranquillement pivoter sur des Pokémon tels que Terrakium et Bétochef. Cela le rend aussi plus difficile à piéger pour Triopikeur. Vous pouvez aussi choisir de jouer 60 EVs en Vitesse pour dépasser Corvaillus. Vous pouvez même investir 136 EVs en Vitesse pour dépasser Bétochef. Si pivoter de manière fiable sur les Pokémon susmentionnés n'est pas nécessaire, vous pouvez investir 56 EVs en Défense Spéciale avec une nature Calme afin de mieux gérer Lanssorien Châtiment. Il est à noter que si Mélodelfe est joué avec Lance-Flammes, vous devriez toujours jouer au moins 36 EVs en Défense pour éviter d'être OHKO par Minotaupe.
Mélodelfe rentre le mieux dans des équipes balance et bulky offense qui recherchent une condition de victoire potentielle forte, capable de pivoter face à des Pokémon comme Bétochef, Terrakium et Lanssorien mais aussi d'absorber les altérations d'état. Des Pokémon comme Minotaupe et Togekiss, qui peuvent rencontrer des difficultés face à Corvaillus, bénéficient grandement de la capacité de Mélodelfe à le submerger. Mélodelfe Lance-Flammes a du mal à passer Prédastérie, donc la capacité de Triopikeur à s'en débarasser est très prisée. Bien que Mélodelfe soit un bon pivot face à des Pokémon comme Bétochef et Terrakium, il ne peut pas toujours les contenir seul, donc des check supplémentaires tels qu'Hippodocus, Exagide et Prédastérie peuvent s'avérer utiles. Mélodelfe est assez faible à Exagide et à Minotaupe, donc des check fiables à ces Pokémon, comme Vaututrice et Corvaillus, peuvent être bénéfiques.
[SET]
name: Utilitaire
move 1: Moonblast
move 2: Soft-Boiled
move 3: Wish / Stealth Rock
move 4: Knock Off / Thunder Wave / Flamethrower / Encore
item: Leftovers
ability: Magic Guard
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
[SET COMMENTS]
Mélodelfe peut apporter un fort aspect utilitaire à une équipe ; c'est un très bon check à des Pokémon tels que Lanssorien, Kyurem, Trioxhydre ou encore Bétochef, et il a bien d'autres moyens de soutenir son équipe grâce à Vœu, Piège de Roc et Sabotage. Vœu est une excellente capacité de soutien qui permet à Mélodelfe de garder hauts en PVs tout au long du match des coéquipiers manquant de moyens fiables de se soigner, comme Noacier, Minotaupe et Ékaïser. Piège de Roc peut être utilisé à la place si aucun coéquipier n'est en mesure de les placer. Sabotage et Cage Éclair sont toutes les deux des options qui peuvent être utilisées afin d'handicaper les check à Mélodelfe comme Prédastérie, Corvaillus et Ectoplasma. Il est à noter que Cage Éclair peut s'avérer utile contre un Mélodelfe Plénitude adverse. Lance-Flammes peut être utile pour affaiblir les types Acier tels que Noacier, Exagide et Minotaupe. Encore peut être joué afin de punir les utilisateurs de Plénitude comme Mélodelfe et Symbios, ainsi que quelques Pokémon passifs tels que Prédastérie. Enfin, vous pouvez penser à jouer Aromathérapie ou Glas de Soin si votre équipe a besoin du support d'un cleric ; une telle option est particulièrement utile aux côtés de Pokémon qui sont très sensibles aux altérations d'état comme Prédastérie, Corvaillus, Crapustule et Trioxhydre.
Des investissements maximaux en Défense Spéciale couplés à une nature Calme sont généralement privilégiés afin de pouvoir gérer Lanssorien, Kyurem et Trioxhydre. Alternativement, une nature Assuré en tandem avec des investissements maximaux en Défense peuvent être joués afin de donner plus de marge de manœuvre autour de Bétochef et Terrakium à Mélodelfe.
Mélodelfe convient le mieux aux équipes balance qui prisent la compression des rôles qu'il peut apporter avec des attaques comme Vœu, Piège de Rock et Sabotage tout en tenant en échec des menaces variées comme Bétochef et Lanssorien. Les Pokémon qui manquent d'un moyen fiable de se soigner, comme Minotaupe, Ékaïser et Crapustule, apprécient la capacité de Mélodelfe à les garder hauts en PVs avec Vœu. Les Pokémon qui ont du mal à passer Prédastérie et Corvaillus, tels qu'Exagide et Minotaupe, bénéficient grandement de la capacité de Mélodelfe à les handicaper avec Sabotage, ce qui les rend significativement plus faciles à mettre sous pression pour finalement les passer.
[CREDITS]
- Written by: [[Jordy, 395754]]
- Quality checked by: [[Rabia, 336073], [Ruft, 295110], [Jordy, 395754], [Leo, 328915]]
- Translated by: [[Yggdrasil60, 351084]
- Grammar checked by: [[Relecteur, ID du Relecteur], [Relecteur 2, ID du relecteur 2]]
name: Téléport
move 1: Teleport
move 2: Moonblast
move 3: Wish
move 4: Protect
item: Leftovers
ability: Magic Guard
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
[SET COMMENTS]
Mélodelfe peut jouer le rôle d'un excellent pivot défensif, capable de check des Pokémon comme Kyurem, Lanssorien et Trioxhydre. Avec Téléport, Mélodelfe peut facilement générer du momentum en pivotant hors des matchups défavorables contre des Pokémon comme Exagide et Motisma-Chaleur et en amenant des wallbreakers sur le terrain. Vœu synergise à la perfection avec Téléport, conférant à Mélodelfe la capacité de régénérer ses coéquipiers. Abri permet à Mélodelfe de voir sur quelle capacité se bloque un Pokémon doté un objet Choix, comme Exagide par exemple, mais surtout de faire de Vœu un moyen fiable de se soigner. Le combo Vœu + Abri est aussi préféré à Rayon Lune à cause des PPs inférieurs de cette dernière capacité. Garde Magik est le talent privilégié par rapport à Inconscient car il apporte à Mélodelfe une immunité à tous les dégâts résiduels, le rendant très difficile à affaiblir. Pour pouvoir check de manière fiable des Pokémon tels que Kyurem et Lanssorien, Mélodelfe doit être joué avec la nature Calme et des investissements maximaux en Défense Spéciale. Alternativement, une nature Assuré peut être jouée avec des investissements maximaux en Défense pour gérer des Pokémon tels que Zeraora, Terrakium et Bétochef.
Mélodelfe rentre le mieux dans des équipes de type balance ou bulky offense qui ont besoin d'un pivot résistant capable de check les types Dragon et Combat. Des wallbreakers ayant parfois des difficultés à venir sur le terrain, comme Kyurem, Terrakium et Bétochef, apprécient la capacité de Mélodelfe à les amener en jeu sans risque. Mélodelfe a du mal face à des Pokémon comme Exagide et Motisma-Chaleur, donc des Pokémon qui peuvent tirer profit d'eux grâce à Téléport comme par exemple Trioxhydre, Lanssorien et Minotaupe, sont de bons partenaires.
[SET]
name: Plénitude
move 1: Calm Mind
move 2: Moonblast
move 3: Soft-Boiled
move 4: Flamethrower / Thunderbolt
item: Life Orb
ability: Magic Guard
nature: Bold
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
[SET COMMENTS]
Étant donné la difficulté à mettre KO Mélodelfe grâce à son bulk bien équilibré sur les deux plans, son accès à E-Coque qui lui permet de se soigner de manière fiable et son immunité aux dégâts résiduels grâce à son talent Garde Magik, il est souvent une wincon potentielle très intéressante avec Plénitude. Lance-Flammes permet à Mélodelfe de toucher les types Acier comme Corvaillus, Noacier, Exagide ou encore Minotaupe, qui autrement pourraient facilement le check. Tonnerre peut être utilisé à la place de Lance-Flammes pour gérer Prédastérie tout en gardant cette capacité à toucher Corvaillus de manière super efficace, bien qu'être bloqué par Minotaupe soit souvent indésirable. L'Orbe Vie est l'objet privilégié ici pour OHKO Triopikeur et Minotaupe à +1 tout en permettant à Mélodelfe de 2HKO des Pokémon comme Corvaillus après une Plénitude et Exagide.
Les investissements maximaux en Défense combinés à la nature Assuré sont conseillés pour que Mélodelfe puisse tranquillement pivoter sur des Pokémon tels que Terrakium et Bétochef. Cela le rend aussi plus difficile à piéger pour Triopikeur. Vous pouvez aussi choisir de jouer 60 EVs en Vitesse pour dépasser Corvaillus. Vous pouvez même investir 136 EVs en Vitesse pour dépasser Bétochef. Si pivoter de manière fiable sur les Pokémon susmentionnés n'est pas nécessaire, vous pouvez investir 56 EVs en Défense Spéciale avec une nature Calme afin de mieux gérer Lanssorien Châtiment. Il est à noter que si Mélodelfe est joué avec Lance-Flammes, vous devriez toujours jouer au moins 36 EVs en Défense pour éviter d'être OHKO par Minotaupe.
Mélodelfe rentre le mieux dans des équipes balance et bulky offense qui recherchent une condition de victoire potentielle forte, capable de pivoter face à des Pokémon comme Bétochef, Terrakium et Lanssorien mais aussi d'absorber les altérations d'état. Des Pokémon comme Minotaupe et Togekiss, qui peuvent rencontrer des difficultés face à Corvaillus, bénéficient grandement de la capacité de Mélodelfe à le submerger. Mélodelfe Lance-Flammes a du mal à passer Prédastérie, donc la capacité de Triopikeur à s'en débarasser est très prisée. Bien que Mélodelfe soit un bon pivot face à des Pokémon comme Bétochef et Terrakium, il ne peut pas toujours les contenir seul, donc des check supplémentaires tels qu'Hippodocus, Exagide et Prédastérie peuvent s'avérer utiles. Mélodelfe est assez faible à Exagide et à Minotaupe, donc des check fiables à ces Pokémon, comme Vaututrice et Corvaillus, peuvent être bénéfiques.
[SET]
name: Utilitaire
move 1: Moonblast
move 2: Soft-Boiled
move 3: Wish / Stealth Rock
move 4: Knock Off / Thunder Wave / Flamethrower / Encore
item: Leftovers
ability: Magic Guard
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
[SET COMMENTS]
Mélodelfe peut apporter un fort aspect utilitaire à une équipe ; c'est un très bon check à des Pokémon tels que Lanssorien, Kyurem, Trioxhydre ou encore Bétochef, et il a bien d'autres moyens de soutenir son équipe grâce à Vœu, Piège de Roc et Sabotage. Vœu est une excellente capacité de soutien qui permet à Mélodelfe de garder hauts en PVs tout au long du match des coéquipiers manquant de moyens fiables de se soigner, comme Noacier, Minotaupe et Ékaïser. Piège de Roc peut être utilisé à la place si aucun coéquipier n'est en mesure de les placer. Sabotage et Cage Éclair sont toutes les deux des options qui peuvent être utilisées afin d'handicaper les check à Mélodelfe comme Prédastérie, Corvaillus et Ectoplasma. Il est à noter que Cage Éclair peut s'avérer utile contre un Mélodelfe Plénitude adverse. Lance-Flammes peut être utile pour affaiblir les types Acier tels que Noacier, Exagide et Minotaupe. Encore peut être joué afin de punir les utilisateurs de Plénitude comme Mélodelfe et Symbios, ainsi que quelques Pokémon passifs tels que Prédastérie. Enfin, vous pouvez penser à jouer Aromathérapie ou Glas de Soin si votre équipe a besoin du support d'un cleric ; une telle option est particulièrement utile aux côtés de Pokémon qui sont très sensibles aux altérations d'état comme Prédastérie, Corvaillus, Crapustule et Trioxhydre.
Des investissements maximaux en Défense Spéciale couplés à une nature Calme sont généralement privilégiés afin de pouvoir gérer Lanssorien, Kyurem et Trioxhydre. Alternativement, une nature Assuré en tandem avec des investissements maximaux en Défense peuvent être joués afin de donner plus de marge de manœuvre autour de Bétochef et Terrakium à Mélodelfe.
Mélodelfe convient le mieux aux équipes balance qui prisent la compression des rôles qu'il peut apporter avec des attaques comme Vœu, Piège de Rock et Sabotage tout en tenant en échec des menaces variées comme Bétochef et Lanssorien. Les Pokémon qui manquent d'un moyen fiable de se soigner, comme Minotaupe, Ékaïser et Crapustule, apprécient la capacité de Mélodelfe à les garder hauts en PVs avec Vœu. Les Pokémon qui ont du mal à passer Prédastérie et Corvaillus, tels qu'Exagide et Minotaupe, bénéficient grandement de la capacité de Mélodelfe à les handicaper avec Sabotage, ce qui les rend significativement plus faciles à mettre sous pression pour finalement les passer.
[CREDITS]
- Written by: [[Jordy, 395754]]
- Quality checked by: [[Rabia, 336073], [Ruft, 295110], [Jordy, 395754], [Leo, 328915]]
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- Grammar checked by: [[Relecteur, ID du Relecteur], [Relecteur 2, ID du relecteur 2]]