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In other gens:
  • SV

Scream Tail

In-battle formes

HP:115
Attack:65
Defense:99
Sp. Atk:65
Sp. Def:115
Speed:111
Min (-ve nature, 0 IVs)204
Default258
Max Neutral321
Max Positive353
Max Neutral (+1)481
Max Positive (+1)529
Max Neutral (+2)642
Max Positive (+2)706
Uber
Mur Physique274
Mur Mixed258

Strategies

Formats:
  • Uber

These analyses were written before Pokemon Home's update for Generation 9. As a result, some of the content may now be outdated as we adjust for the new metagame.

Written by katerina

Mur Physique

Move 1
  • Wish
    Next turn, 50% of the user's max HP is restored.
    TypeNormal
Move 2
  • Protect
    Prevents moves from affecting the user this turn.
    TypeNormal
    Priority4
Move 3
  • Dazzling Gleam
    No additional effect. Hits adjacent foes.
    TypeFairy
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Hurle-Queue est une bonne option pour les équipes balance plus bulky grâce à son énorme bulk et son accès à des capacités de soutien comme Vœu et Encore, qui en font un check plus que nécessaire à des Pokémon extrêmement menaçants comme Koraidon et Fort-Ivoire offensif.
  • Encore tire profit des Pokémon cherchant à exploiter la passivité d'Hurle-Queue, comme Koraidon Danse Lames, en les bloquant sur une capacité incapacitante pour que ses coéquipiers puissent s'en occuper.
  • Requiem fonctionne comme pseudo-capacité OHKO, permettant à Hurle-Queue de chasser du terrain des sweepers comme Koraidon ou Baojian avec Danse Lames ainsi que des Pokémon plus bulky comme Gigansel Mur de Fer et Courrousinge Gonflette.
  • Cette répartition d'EVs permet à Hurle-Queue de dépasser Fort-Ivoire Rigide tout en maximisant son bulk physique.
  • La Téracristallisation Eau permet à Hurle-Queue de check des Pokémon qui peuvent autrement le déborder, comme Koraidon Bandeau Choix bloqué sur Boutefeu et Baojian Bandeau Choix bloqué sur Chute Glace. Elle lui permet également de check Superdofin et plus généralement les équipes basées sur la pluie. Autrement, la Téracristallisation Poison conserve la résistance d'Hurle-Queue au type Combat et lui permet d'absorber les Pics Toxik.
  • Hurle-Queue physiquement défensif doit être envoyé face à des Pokémon comme Koraidon pour punir les attaques comme Demi-Tour et Boutefeu avec le Casque Brut.
  • Koraidon peut potentiellement attirer Hurle-Queue et le mettre KO avec un Boutefeu boosté par le Bandeau Choix ou avec Tacle Lourd. Pour cette raison, des Pokémon comme Koraidon Mouchoir Choix pouvant le revenge kill sont appréciés. Par ailleurs, le soleil de Koraidon renforce encore plus le bulk d'Hurle-Queue.
  • Des Pokémon comme Corvaillus spécialement défensif, Dinglu et Leuphorie pouvant encaisser des coups sur le plan spécial sont recommandés car ils check des Pokémon pouvant déborder Hurle-Queue comme Miraidon et Hotte-de-Fer.
  • Des Pokémon offensifs comme Koraidon, Baojian et Fort-Ivoire sont aussi recommandés car ils profitent du soutien de Vœu d'Hurle-Queue.

Mur Mixed

Move 1
  • Wish
    Next turn, 50% of the user's max HP is restored.
    TypeNormal
Move 2
  • Protect
    Prevents moves from affecting the user this turn.
    TypeNormal
    Priority4
Move 3
  • Dazzling Gleam
    No additional effect. Hits adjacent foes.
    TypeFairy
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Encore
    Target repeats its last move for its next 3 turns.
    TypeNormal
    Accuracy100%
  • Stealth Rock
    Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
    TypeRock
  • Hurle-Queue peut aussi jouer une répartition d'EVs plus orientée sur la Défense Spéciale pour mieux check des Pokémon comme Hotte-de-Fer.
  • Cette répartition d'EVs permet à Hurle-Queue de check Hotte-de-Fer tout en restant capable de pivoter face à Koraidon Mouchoir Choix et Fort-Ivoire défensif.
  • La Téracristallisation Acier permet à Hurle-Queue de wall complètement Hotte-de-Fer et de bien encaisser les deux STABs de Flotte-Mèche. Autrement, les variantes utilisant la Téracristallisation Eau peuvent check Superdofin et les équipes basées sur la pluie, et aident face à Yuyu Lunettes Choix sous le soleil. Enfin, la Téracristallisation Poison conserve la résistance utile d'Hurle-Queue aux attaques de type Combat et lui permet d'absorber les Pics Toxik venant de Pokémon comme Prédastérie et Terraiste.
  • Hurle-Queue doit toujours être envoyé face aux Pokémon comme Hotte-de-Fer ou des Pokémon moins puissants comme Fort-Ivoire défensif. Il peut alors opter pour se soigner ou soigner l'un de ses coéquipiers avec Vœu, ou bloquer un Pokémon comme Corvaillus ou Prédastérie sur une capacité handicapante avec Encore.
  • Les puissants attaquants comme Koraidon, Baojian et Yuyu font d'excellents partenaires car ils bénéficient grandement du soutien d'Hurle-Queue avec Vœu.
  • D'autres Pokémon défensifs tels que Corvaillus et Roue-de-Fer peuvent aider Hurle-Queue à check des Pokémon comme Flotte-Mèche et Miraidon, ainsi que Baojian dans le cas de Corvaillus.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Def by 2.
 
Power
Accuracy
PP
40
User switches, passing stat changes and more.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
30% chance to make the target flinch.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Snow.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
140
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk and Sp. Def by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Digs underground turn 1, strikes turn 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
For 4 turns, disables the target's last move used.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Target repeats its last move for its next 3 turns.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
User on Psychic Terrain: 1.5x power, hits foes.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's Sp. Def by 2.
 
Power
110
Accuracy
85%
PP
5
10% chance to burn the target.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
15
10% chance to burn. 10% chance to flinch.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
More power the slower the user than the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
One adjacent ally's move power is 1.5x this turn.
 
Power
Accuracy
PP
40
Raises the user's and ally's Attack by 1.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to freeze the target.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
15
10% chance to freeze. 10% chance to flinch.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to freeze the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
No foe can use any move known by the user.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
Picks a random move.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
5
User faints. User on Misty Terrain: 1.5x power.
 
Power
Accuracy
PP
10
5 turns. Can't status,-Dragon power vs grounded.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the target's Attack and Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
5
All active Pokemon will faint in 3 turns.
 
Power
90
Accuracy
90%
PP
10
10% chance to lower the target's Attack by 1.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to confuse the target.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
For 2 turns, the target is prevented from healing.
 
Power
Accuracy
PP
10
5 turns. Grounded: +Psychic power, priority-safe.
 
Power
Accuracy
PP
10
Copies the target's current stat stages.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Damages target based on Defense, not Sp. Def.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
5
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the target's Speed by 2.
 
Power
Accuracy
55%
PP
15
Causes the target to fall asleep.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, snow falls. Ice: 1.5x Def.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user's last move failed.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
+ 20 power for each of the user's stat boosts.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
If Terastallized: Phys. if Atk > SpA, type = Tera.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to paralyze. Can't miss in rain.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
15
10% chance to paralyze. 10% chance to flinch.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
20
Paralyzes the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
User switches its held item with the target's.
 
Power
Accuracy
PP
5
Goes last. For 5 turns, turn order is reversed.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Next turn, 50% of the user's max HP is restored.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
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