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In other gens:

Moltres

In-battle formes

HP:90
Attack:100
Defense:90
Sp. Atk:125
Sp. Def:85
Speed:90
Min (-ve nature, 0 IVs)166
Default216
Max Neutral279
Max Positive306
Max Neutral (+1)418
Max Positive (+1)459
Max Neutral (+2)558
Max Positive (+2)612
OverUsed
Defensivo219

Formes

Strategies

Formats:
  • OU
Written by matte

Defensivo

Move 1
  • Flamethrower
    10% chance to burn the target.
    TypeFire
    CategorySpecial
    Power90 BP
    Accuracy100%
Move 2
  • Will-O-Wisp
    Burns the target.
    TypeFire
    Accuracy85%
  • Hurricane
    30% chance to confuse target. Can't miss in rain.
    TypeFlying
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy70%
  • Roar
    Forces the target to switch to a random ally.
    TypeNormal
    Priority-6
Move 3
  • Roar
    Forces the target to switch to a random ally.
    TypeNormal
    Priority-6
  • U-turn
    User switches out after damaging the target.
    TypeBug
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Roost
    Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
    TypeFlying

Moltres é um excelente Pokémon defensivo, sendo capaz de agir como uma physical wall robusta e como pivot. Sua tipagem e ability lhe permitem punir uma ampla gama de physical attackers na tier, ameaçando burn com Flame Body para parar o pivot de U-turn, ou fazendo wall em Pokémon como Zamazenta sem Stone Edge, Great Tusk, Enamorus, Rillaboom e Iron Valiant de maneira segura. Hurricane pode ser usado para amedrontar adversários como Great Tusk, Zamazenta e Ogerpon-W. Will-O-Wisp pune atacantes como Kingambit com Terastal, Ogerpon-W e Dragonite. Roar interrompe potenciais setup sweepers como Tera Fire Zamazenta e Iron Moth, também se fazendo como um bom jeito de causar danos residuais se alguma entry hazard está ativa em campo inimigo. U-turn permite que Moltres traga à batalha seus colegas de equipe com segurança. Scorching Sands pode ser usado para atingir oponentes como Heatran e Raging Bolt, além de ser capaz de conseguir burns contra a maioria dos physical attackers. Tera Fairy é um tipo defensivo sólido que concede a Moltres uma resistência a Dark enquanto mantém sua resistência natural contra Fighting, perdurando sua vantagem no matchup contra Zamazenta. Isso habilita Moltres a fazer check em physical attackers Dark-type como Weavile, Roaring Moon e Kingambit, caso necessário. Tera Grass transforma a fraqueza a Water-type de Moltres em uma resistência, concedendo um matchup mais fácil em rain, assim lhe permitindo aguentar diversos golpes como Hydro Steam de Walking Wake, Ivy Cudgel de Ogerpon-W, e moves Water-type de Primarina, proporcionando o uso do Roar em variantes com Calm Mind. Além disso ela também converte a fraqueza de Moltres a Eletric-type contra Raging Bolt, permitindo-lhe agir como phazer contra variantes com Calm Mind utilizando Roar. Terastal permite que Moltres alivie suas fraquezas a Knock Off e Stealth Rock, livrando-o da ameaça de tomar dano residual massivo deles.

Moltres é uma boa escolha para times ofensivos e também times mais resistentes. Sua ótima tipagem e sua ability que aplica burns ajuda seus companheiros de equipe contra physical attackers notáveis. Parceiros como Clefable e Kingambit o valorizam por ser capaz de fazer check em ameaças como Great Tusk e Kingambit adversários, enquanto Clefable e Kingambit podem entrar em inimigos perigosos para Moltres, como Weavile e Roaring Moon. Parceiros ofensivos como Ogerpon-W e Zamazenta apreciam o pivot de Moltres, forçando Pokémon como Garganacl e Heatran à batalha, os quais possuem matchups desfavoráveis contra os parceiros anteriormente mencionados. Zamazenta também é capaz de fazer check em Ogerpon-W com seu boost em Defense inicial de sua ability. Darkrai e Weavile são também potenciais parceiros ofensivos, sendo capazes de melhorar os matchups ruins de Moltres, tais como Gliscor e Galarian Slowking, ameaçando desferir um grande dano em ambos oponentes. Wallbreakers potentes como Primarina e Ogerpon-W são ameaças para Moltres. Um parceiro de equipe como Galarian Slowking funciona bem com Moltres, uma vez que ele se aproveita dos burns, que o permitem entrar em physical attackers como Zamazenta, caso esteja com burn, assim como sendo apto para entrar em ataques da Primarina. Ameaças ofensivas como Ogerpon e Dragapult conseguem fazer check em Ogerpon-W, ajudando em absorver ataques, efetuar revenge kill, ou incapacitá-lo com status. Parceiros defensivos como Gliscor, Great Tusk e Corviknight podem fazer entrar em Knock Off para Moltres, com o próprio Gliscor sendo capaz de utilizar Knock Off e Spikes, o que casa bem com as variantes de Roar do Moltres. Great Tusk e Corviknight oferecem remoção de entry hazards. Ground-types como Clodsire e Ting-Lu conseguem cobrir os matchups ruins de Moltres contra Eletric-types como Raging Bolt e Zapdos, assim como providenciam hazards, o que torna o phazing de Moltres ainda mais perigoso.

Credits

Moves

 
Power
55
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if the user has no held item.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
25
High critical hit ratio. Hits adjacent foes.
 
Power
75
Accuracy
95%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
5
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
5
100% burns a target that had a stat rise this turn.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
40
Accuracy
90%
PP
10
Hits 2 times in one turn.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
10% chance to burn the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
110
Accuracy
85%
PP
5
10% chance to burn the target.
 
Power
35
Accuracy
85%
PP
15
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to raise the user's Speed by 1.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil. 10% chance to burn. Thaws user.
 
Power
90
Accuracy
95%
PP
15
Flies up on first turn, then strikes the next turn.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop.
 
Power
95
Accuracy
90%
PP
10
10% chance to burn the foe(s).
 
Power
Accuracy
PP
20
One adjacent ally's move power is 1.5x this turn.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to confuse target. Can't miss in rain.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Destroys the foe(s) Berry/Gem.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
5
Lowers the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
5
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
Accuracy
PP
5
Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
10
30% chance to burn the target. Thaws target.
 
Power
140
Accuracy
90%
PP
5
Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 4 turns, allies' Speed is doubled.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user's last move failed.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
If Terastallized: Phys. if Atk > SpA, type = Tera.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
User switches out after damaging the target.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles and type varies in each weather.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Burns the target.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
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