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In other gens:
  • SV

Miraidon

In-battle formes

HP:100
Attack:85
Defense:100
Sp. Atk:135
Sp. Def:115
Speed:135
Min (-ve nature, 0 IVs)247
Default306
Max Neutral369
Max Positive405
Max Neutral (+1)553
Max Positive (+1)607
Max Neutral (+2)738
Max Positive (+2)810
Uber
Double Dance308
Calm Mind405
Choice Scarf405
Pivot405
Choice Specs405

Strategies

Formats:
  • Uber

These analyses were written before Pokemon Home's update for Generation 9. As a result, some of the content may now be outdated as we adjust for the new metagame.

Written by Eledyr, ox04, Fc, and Taka

Double Dance

Move 1
Move 2
Move 3
Move 4
  • La combinación de Calm Mind y Agility permite a Miraidon amenazar a la mayoría del metagame al usar a walls como Corviknight, Dondozo y Blissey como setup fodders.
  • Con Agility y 8 EVs en Speed, Miraidon puede superar a Timid Iron Bundle en Electric Terrain.
  • Parabolic Charge aumenta considerablemente la longevidad de Miraidon. Por ejemplo, tras dos Calm Mind, Parabolic Charge cura más que el daño hecho por Seismic Toss de Blissey. También se puede usar Electro Drift por su muy superior Base Power, amenazando con hacerle OHKO a quienes serían checks ofensivos como Flutter Mane y Chi-Yu.
  • Dazzling Gleam amenaza a Great Tusk y Koraidon, mientras que Dragon Pulse es una opción con STAB sólida.
  • El Tera Fairy elimina su debilidad a los ataques Ice- y Fairy-type, lo que le permite lidiar con amenazas como Chien-Pao y Flutter Mane.
  • Miraidon agradece compañeros que le permitan hacer set up más fácilmente, como Grimmsnarl.
  • Miraidon aprecia checks ofensivos a Unaware Clodsire, como Koraidon, Iron Bundle y Bulk Up + Taunt Annihilape, ya que le resulta imposible derrotarlo.

Calm Mind

Move 1
Move 2
Move 3
Move 4
  • Overheat
    Lowers the user's Sp. Atk by 2.
    TypeFire
    CategorySpecial
    Power130 BP
    Accuracy90%
  • Substitute
    User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
    TypeNormal
  • Calm Mind convierte a Miraidon en un poderoso wallbreaker que convierte a las walls pasivas, como Corviknight, Dondozo y Blissey, en setup fodder.
  • Electro Drift es un poderoso ataque STAB, mientras que Parabolic Charge incrementa su longevidad considerablemente. Ambos ataques son potenciados por el Electric Terrain de Hadron Engine.
  • Draco Meteor debe ser usado solamente con Tera Dragon y Life Orb, ya que después de Teracristalizar tiene oportunidades sólidas de hacer OHKO a Ting-Lu a +1 y 2HKO a Clodsire. Dazzling Gleam puede ser utilizado en su lugar acompañado de Tera Fairy y Life Orb, haciendo OHKO a Koraidon y a Great Tusk, y 2HKO a Ting-Lu después de Teracristalizar al Fairy-type con un Life Orb. Dragon Pulse es una alternativa de STAB sin reducción de estadísticas, pero la pérdida de potencia es significativa.
  • Overheat amenaza a Steel-types como Iron Treads y Kingambit. En vez de este puede usarse Substitute para hacer set up con seguridad contra walls pasivas como Corviknight, Dondozo y Garganacl. La combinación de Substitute y Parabolic Charge permite a Miraidon desempeñarse como una wincon fuerte, recuperándose de daño residual detrás de su Substitute y haciendo clean a un equipo debilitado. Sin embargo, sin Overheat, Iron Treads hace wall completamente a Miraidon.
  • Además de potenciar Dazzling Gleam, el Tera Fairy quita las debilidades de Miraidon ante Ice- y Ground-type, lo que le permite vencer a enemigos como Iron Bundle y Great Tusk.

Choice Scarf

Move 1
  • Electro Drift
    Deals 1.3333x damage with supereffective hits.
    TypeElectric
    CategorySpecial
    Power100 BP
    Accuracy100%
Move 2
  • Draco Meteor
    Lowers the user's Sp. Atk by 2.
    TypeDragon
    CategorySpecial
    Power130 BP
    Accuracy90%
  • Dazzling Gleam
    No additional effect. Hits adjacent foes.
    TypeFairy
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Overheat
    Lowers the user's Sp. Atk by 2.
    TypeFire
    CategorySpecial
    Power130 BP
    Accuracy90%
Move 4
  • U-turn
    User switches out after damaging the target.
    TypeBug
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%
  • Choice Scarf convierte a Miraidon en un efectivo revenge killer, sweeper en late-game y pivote, haciendo uso de su gran Speed, una presencia ofensiva naturalmente increíble y su acceso a U-turn.
  • Electro Drift es un fuerte movimiento de STAB que es capaz de dar OHKO a muchos enemigos como Chien-Pao, Chi-Yu, Gholdengo ofensivo y Flutter Mane con Stealth Rock.
  • La ventaja más grande de Draco Meteor es ser capaz de hacer OHKO a Koraidon y Miraidon contrarios. También le da a Miraidon cobertura necesaria contra Ground-types.
  • Dazzling Gleam puede ser usado como una alternativa más consistente a Draco Meteor, ya que le pega a casi todos los mismos objetivos mientras también daña a Ting-Lu de manera súper efectiva. El mayor problema de usar Dazzling Gleam en lugar de Draco Meteor es que Miraidon tiene aún mayor dificultad lidiando con Clodsire.
  • Overheat proporciona cobertura importante contra Iron Treads, y de manera frecuente sirve como un movimiento con poco riesgo de usar debido a su alto poder base.
  • U-turn ayuda a Miraidon a pivotar contra Pokémon tipo Ground que comúnmente entran al campo frente a este. Compañeros de equipo como Iron Bundle pueden castigar esto.
  • Tera Fairy es la opción preferida porque ayuda a Miraidon a lidiar contra Koraidon y Miraidon contrarios, además de eliminar la debilidad a movimientos de tipo Ice y Fairy. También le ayuda a Miraidon a enfrentarse de mejor manera a Sucker Punch.
  • Tera Electric es útil para deshacerse de las debilidades de Miraidon a los tipo Dragon, Ice y Fairy, mientras fortalece su mejor movimiento Electro Drift. Esto es especialmente útil en el late-game una vez que los Pokémon de tipo Ground han sido eliminados.
  • Iron Bundle, Chien-Pao, Great Tusk y Koraidon son buenos compañeros de equipo para este set, ya que son grandes atacantes que pueden amenazar a los comúnmente utilizados defensivos especiales de tipo Ground como Ting-Lu y Iron Treads.

Pivot

Move 1
  • Electro Drift
    Deals 1.3333x damage with supereffective hits.
    TypeElectric
    CategorySpecial
    Power100 BP
    Accuracy100%
Move 2
  • U-turn
    User switches out after damaging the target.
    TypeBug
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Draco Meteor
    Lowers the user's Sp. Atk by 2.
    TypeDragon
    CategorySpecial
    Power130 BP
    Accuracy90%
Move 4
  • Tera Blast
    If Terastallized: Phys. if Atk > SpA, type = Tera.
    TypeNormal
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
  • Overheat
    Lowers the user's Sp. Atk by 2.
    TypeFire
    CategorySpecial
    Power130 BP
    Accuracy90%
  • Los movimientos Electric- y Dragon-type le permiten a Miraidon obligar a cambiar a una gran parte del metagame y ganar momentum haciendo pivot con U-turn.
  • Tera Blast con Tera Water ataca a los Ground-types que resisten Electro Drift y que de otra forma se aprovecharían de una pérdida de Special Attack debido a Draco Meteor, tales como Iron Treads y Ting-Lu.
  • Overheat permite vencer a Iron Treads sin necesidad de Teracristalizar.
  • Entre sus Teratipos viables, Water es también la mejor apuesta defensiva de Miraidon, ya que elimina su debilidad a los movimientos Dragon- y Fairy-type, y resiste los movimientos de tipo Steel de Iron Treads y Gholdengo. Tera Dragon se usa con Overheat, potenciando Draco Meteor cuando no se utiliza Tera Blast.
  • Pivot Miraidon debe usarse de forma agresiva, aprovechando su alto Special Attack para forzar a cambiar a los enemigos y usar U-turn, desgastando así a sus checks más comunes, como Ting-Lu.
  • Cuando un equipo está suficientemente desgastado, Miraidon puede usar Electro Drift y Tera Blast o Draco Meteor para rematar al rival gracias a su alta Speed.
  • Los setters de entry hazard son bastante apreciados, especialmente los setters de Spikes, pues ayudan a desgastar a los Ground-types para Miraidon. Ting-Lu, Great Tusk y Clodsire son buenas opciones.
  • Tera Water Miraidon agradece que Pelipper invoque lluvia para potenciar Tera Blast, y Pelipper también le hace check a los usuarios físicos de Choice Scarf como Koraidon y Great Tusk, quienes pueden hacerle revenge kill a Miraidon. Por otra parte, Tera Dragon Miraidon prefiere el apoyo de Koraidon para potenciar Overheat, y normalmente agradece que Koraidon lleve Choice Scarf para hacerle revenge kill a sus enemigos.

Choice Specs

Move 1
  • Electro Drift
    Deals 1.3333x damage with supereffective hits.
    TypeElectric
    CategorySpecial
    Power100 BP
    Accuracy100%
Move 2
  • Draco Meteor
    Lowers the user's Sp. Atk by 2.
    TypeDragon
    CategorySpecial
    Power130 BP
    Accuracy90%
Move 3
  • Overheat
    Lowers the user's Sp. Atk by 2.
    TypeFire
    CategorySpecial
    Power130 BP
    Accuracy90%
Move 4
  • U-turn
    User switches out after damaging the target.
    TypeBug
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%
  • Volt Switch
    User switches out after damaging the target.
    TypeElectric
    CategorySpecial
    Power70 BP
    Accuracy100%
  • Overheat lidia con los tipo Steel que podrían hacer switch a los movimientos STAB de Miraidon, como Iron Treads.
  • Tanto U-turn como Volt Switch son muy buenas opciones para pivotar; con U-turn no es necesario predecir un switch, ya que no se puede bloquear con tipos Ground como Iron Treads, Ting-Lu o Clodsire, mientras que Volt Switch es mucho más potente.
  • Tras teracristalizarse a Dragon, Miraidon hace OHKO a Clodsire dañado por Spikes, y 2HKO a Ting-Lu. Tera Fairy permite a Miraidon enfrentarse a Koraidon y a otros Miraidon que estén encerrados en un movimiento tipo Dragon; además, eliminar su debilidad a Ice y Ground le permite derrotar oponentes como Iron Bundle y Great Tusk. Tera Electric se puede usar para hacer 2HKO a Blissey y OHKO a Koraidon tras un poco de daño anterior.
  • Usuarios de Quark Drive como Iron Bundle y Iron Treads se encargan de las amenazas veloces y otros Pokémon con 135 Base Speed sin ningún boost, como Koraidon y Flutter Mane respectivamente. El Electric Terrain de Miraidon les activa Quark Drive. Setup sweepers como Bulk Up Great Tusk y Swords Dance Chien-Pao pueden acabar con los oponentes debilitados y forzar la salida de tipos Ground oponentes.

Credits

Moves

 
Power
55
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if the user has no held item.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
+1 SpD, user's next Electric move 2x power.
 
Power
50
Accuracy
90%
PP
10
70% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Confuses the target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze adjacent Pokemon.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
5
Lowers the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
PP
15
Ally: Crit ratio +1, or +2 if ally is Dragon type.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Lowers the target's Sp. Atk by 2.
 
Power
Accuracy
PP
10
5 turns. Grounded: +Electric power, can't sleep.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
More power the faster the user is than the target.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
5
Deals 1.3333x damage with supereffective hits.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
More power the heavier the user than the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
One adjacent ally's move power is 1.5x this turn.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
85%
PP
40
Lowers the target's Sp. Def by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by special attack, returns double damage.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
5
Lowers the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
5
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the target's Speed by 2.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Sp. Atk by 1.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
100
Accuracy
95%
PP
15
User is hurt by 50% of its max HP if it misses.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack by 2.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Target can't use status moves its next 3 turns.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
If Terastallized: Phys. if Atk > SpA, type = Tera.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to paralyze. Can't miss in rain.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
20
Paralyzes the target.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
User switches out after damaging the target.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
User switches out after damaging the target.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
Has 1/4 recoil.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
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