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In other gens:

Zarude

In-battle formes

HP:105
Attack:120
Defense:105
Sp. Atk:70
Sp. Def:95
Speed:105
Min (-ve nature, 0 IVs)193
Default246
Max Neutral309
Max Positive339
Max Neutral (+1)463
Max Positive (+1)508
Max Neutral (+2)618
Max Positive (+2)678
Monotype
Gonflette (Ténèbres)339
Mouchoir Choix (Ténèbres)339
Mouchoir Choix (Plante)339
Gonflette (Plante)339

Formes

Strategies

Formats:
Written by Rotten and Neko

Overview

Ténèbres

Le type Plante de Zarude, son bon bulk naturel et un Speed tier favorable en font un bon check aux types Eau et Sol qui poseraient autrement des soucis aux équipes de type Ténèbres, par exemple Shifours Mille Poings, Tokopisco et Nidoking. Grâce à cela, il peut être utile dans les match ups Eau, Sol et Roche. Selve Salvatrice et Provoc font également de Zarude un formidable stallbreaker, lui permettant de gérer des ennemis qui dépendent des altérations de statut pour l’affaiblir, par exemple Prédastérie, Roigada, Flagadoss et Tritosor, pour les utiliser comme nid à placement, tout en les empêchant d’utiliser des capacités de statut comme Soin et Buée Noire. Cependant, le type Plante de Zarude le rend faible à de nombreux types, avec des Pokémon comme Pierroteknik, Victini et Darumacho de Galar qui peuvent le menacer. Zarude a également beaucoup de mal dans les match ups Acier et Feu, car il s’appuie principalement sur Mégafouet pour infliger des dégâts. Son Speed tier est bon, mais pas assez pour dépasser de nombreux attaquants rapides de premier plan tels que Tokorico, Lanssorien, Dimoret et Pyrobut, ce qui le rend vulnérable à un revenge kill de leur part.

Gonflette (Ténèbres)

Move 1
Move 2
  • Power Whip
    No additional effect.
    TypeGrass
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy85%
Move 3
  • Taunt
    Target can't use status moves its next 3 turns.
    TypeDark
    Accuracy100%
  • Drain Punch
    User recovers 50% of the damage dealt.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power75 BP
    Accuracy100%
Move 4

Zarude peut utiliser Gonflette face aux types Eau comme Prédastérie, Tritosor, Roigada et Flagadoss, devenant ainsi un setup sweeper décent tout en améliorant son bulk physique déjà impressionnant. Mégafouet inflige des dégâts immédiats aux types Eau comme Shifours Mille Poings, Flagadoss, Tokopisco et Laggron. Provoc bloque les ennemis passifs que sont Corayon de Galar et Prédastérie en les empêchant d’utiliser des capacités de statut comme Vole-Force et Buée Noire. Vampi-Poing est une alternative à la place de Provoc, touchant de manière super efficace les types Acier et Dragon comme Scalproie, Kyurem et Trioxhydre. Selve Salvatrice se débarrasse des altérations de statut comme la brûlure ou l’empoisonnement, ce qui permet de prolonger la durée de vie de Zarude. La Baie Pomroz permet à Zarude de survivre aux attaques de type Combat de nombreuses menaces comme Terrakium Mouchoir Choix, Keldeo et Hastacuda, pour les mettre KO en retour avec Mégafouet. Les Restes sont une autre option à la place de la Baie Pomroz, car ils fournissent un soin passif, ce qui permet à Zarude de se soigner, avec Selve salvatrice, de la plupart des dégâts. Un investissement maximal en Vitesse avec une nature Jovial permet à Zarude de dépasser des ennemis comme Mimiqui, Carchacrok et Tokopiyon.

Vaututrice s’occupe des menaces telles que Cizayox et Dracolosse grâce à son bon bulk et à son double type, ce qui lui permet d’encaisser plusieurs attaques de type Combat et Dragon. Il peut également enlever les entry hazards avec Anti-Brume, ce qui donne des opportunités à Zarude pour utiliser Gonflette. Le bulk spécial extraordinaire de Tyranocif couplé à Sable Volant lui permet de gérer les attaquants spéciaux menaçants tels que Lanssorien Lunettes Choix, Pierroteknik et Feunard d’Alola. Son Sable Volant et le soutien de Toxik peuvent également rapidement affaiblir des ennemis, fait que Zarude apprécie. Trioxhydre est un wallbreaker obligatoire à avoir aux côtés de Zarude, car il est capable de mettre la pression aux nombreux murs défensifs physiques comme Airmure, Séracrawl et Chelours, qui posent problème à Zarude et au reste de l’équipe de type Ténèbres. Il peut également mettre la pression aux types Dragon et Feu comme Kravarech, Kyurem et Chartor. Drascore peut gérer les types Fée tels que Tokotoro, Mélodelfe et Feunard d’Alola, contre lesquels Zarude a des difficultés pour les battre, en plus de pouvoir poser les Pics Toxik. Dimoret est également un excellent revenge killer à côté de Zarude grâce à son type Glace, s’occupant des types Dragon comme Lanssorien, Dracolosse et Latias, tout en éliminant les ennemis affaiblis comme Tokorico grâce à Eclats Glace. Il couvre également les types Vol tels que Electhor, Boréas Totémique et Dracolosse.

Mouchoir Choix (Ténèbres)

Move 1
  • Power Whip
    No additional effect.
    TypeGrass
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy85%
Move 2
  • Darkest Lariat
    Ignores the target's stat stage changes.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power85 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Close Combat
    Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • U-turn
    User switches out after damaging the target.
    TypeBug
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%

Grâce à son speed tier supérieur à la moyenne ainsi qu’à son excellente couverture offensive, Zarude performe en tant que bon utilisateur du Mouchoir Choix pour les équipes de type Ténèbres, dépassant et éliminant des menaces portant le Mouchoir Choix comme Darumacho de Galar, Shifours Mille Poings ou encore Tokopiyon. Mégafouet permet de passer les types Eau et Sol comme Shifours Mille Poings, Tokopisco et Mammochon, d’OHKO Tokopiyon Mouchoir Choix après les Pièges de Roc et d’éliminer de grosses menaces comme Tokorico et Zeraora. Close Combat permet de s’occuper des types Glace et Acier tels que Galvagla Chasse-Neige et Minotaupe Mouchoir Choix. Demi-Tour permet de conserver le momentum en pivotant sur ses switch-ins que sont Gaulet, Prédastérie et Corvaillus.

Zarude est wall par les types Vol comme Electhor et Dracolosse, donc Dimoret fait un excellent partenaire car il peut les menacer avec un set Bandeau Choix ou Danse Lames. Zarude peut attirer et pivoter sur les murs bulky tels que Prédastérie, Airmure, Bamboiselle, Démanta et Gaulet pour en faire des nids à placement pour des Pokémon comme Sulfura de Galar et Trioxhydre. Tyranocif défensif spécial check les attaquants spéciaux comme Pierroteknik, Pyrax ainsi que Sorcilence et peut poser les Pièges de Roc afin d’affaiblir l’équipe adverse. Zarude peut pivoter sur Tyranocif Danse Draco face à des Pokémon bulky tels que Vaututrice, Electhor et Kyurem pour faciliter son sweep. Vaututrice check les attaquants physiques comme Dracolosse, Tokotoro et Mouscoto, peut utiliser Anti-Brume pour améliorer la longévité de Zarude et l’amener de manière sûre avec Demi-Tour. Drascore s’occupe des types Fée comme Mélodelfe et Sorcilence, pose les Pics Toxik pour affaiblir les types Electrik ou Glace, et absorbe les Pics Toxik.

Plante

Zarude est revenge killer et setup sweeper de choix des équipes de type Plante. Grâce à sa Vitesse et son bulk, il améliore considérablement le matchup face aux équipes de types Acier, Psy et Spectre. C'est également un excellent cleaner de fin de partie avec son set Mouchoir Choix combiné à son large movepool et sa Vitesse, étant seulement dépassé par quelques revenge killers tels que Pierroteknik Mouchoir Choix et Dimoret Mouchoir Choix. Cependant, Zarude Mouchoir Choix a des difficultés à passer les Pokémon défensifs physiques comme Porygon2 et Noacier tandis que Zarude Gonflette lutte face aux revenge killers courants comme Tokopiyon Mouchoir Choix et Lanssorien. La couverture de Zarude fait qu’il est difficile pour lui de passer certains murs physiques comme Airmure et les setup sweepers comme Sorcilence et Corvaillus qui peuvent être menaçants pour les équipes de type Plante.

Mouchoir Choix (Plante)

Move 1
  • Darkest Lariat
    Ignores the target's stat stage changes.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power85 BP
    Accuracy100%
Move 2
  • Close Combat
    Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Power Whip
    No additional effect.
    TypeGrass
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy85%
Move 4
  • U-turn
    User switches out after damaging the target.
    TypeBug
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%

Dark Lariat supprime les menaces de types Spectre et Psy telles que Spectreval et Victini. Close Combat touche les types Acier, Glace et Ténèbres comme Heatran, Darumacho de Galar et Trioxhydre. Demi-Tour permet à Zarude de gagner le momentum en pivotant sur les potentiels switch-ins comme Smogogo de Galar, Bamboiselle et Ekaïser. Le Mouchoir Choix permet à Zarude de dépasser des menaces comme Lanssorien, Tokopiyon Mouchoir Choix et Darumacho de Galar Mouchoir Choix.

Noacier est un bon partenaire car il couvre les faiblesses Glace et Fée de Zarude en gérant des menaces comme Kyurem et Sorcilence, il pose également les Picots afin d’affaiblir l’équipe adverse aux côtés de Demi-Tour. Gorythmic est un excellent wallbreaker qui peut s’occuper des murs plus lents mais plus bulky comme Prédastérie et Mélodelfe et qui peut éliminer les menaces affaiblies comme Pierroteknik Mouchoir Choix avec Gliss’Herbe. Gaulet couvre la faiblesse Combat de Zarude contre des Pokémon comme Tokotoro et Zeraora. Vacilys est un bon mur spécial qui peut gérer des menaces comme Electhor Lunettes Choix, Sulfura de Galar et Pierroteknik, et il peut aussi poser les Pièges de Roc. Tokotoro Danse Lames peut gérer des murs comme Smogogo de Galar, Bamboiselle et Noacier, améliorant le matchup face aux types Poison, Vol et Acier respectivement.

Gonflette (Plante)

Move 1
Move 2
  • Darkest Lariat
    Ignores the target's stat stage changes.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power85 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Drain Punch
    User recovers 50% of the damage dealt.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power75 BP
    Accuracy100%
  • Taunt
    Target can't use status moves its next 3 turns.
    TypeDark
    Accuracy100%
Move 4

Zarude Gonflette peut devenir une excellente wincon en fin de partie contre les types bulky comme le type Acier et le type Normal. Vampi-Poing permet à Zarude de rester en vie plus longtemps et lui permet de menacer les types Acier et Ténèbres comme Noacier, Heatran et Trioxhydre. Alternativement, Provoc peut arrêter les phazers et les utilisateurs de Buée Noire comme Airmure, Prédastérie et Démanta, ce qui est utile dans les matchups face aux types Acier, Poison et Vol. De plus, Provoc empêche également les setup sweepers comme Corvaillus de se placer face à lui. Selve Salvatrice permet à Zarude d’ignorer les altérations de statut et lui fournit un soin. Les Restes améliorent la durée de vie de Zarude et lui permettent de se placer et de wallbreak plusieurs fois lors d'un combat.

Noacier couvre les faiblesses Glace et Fée de Zarude et permet de check des menaces comme Dimoret et Tokopiyon Mouchoir Choix. Il pose également les Picots pour permettre à Zarude de briser les cores défensifs des équipes de type Acier et Spectre plus rapidement. Gorythmic fournit le Champ Herbu qui apporte un soin supplémentaire, ce qui aide Zarude à se placer et il check des menaces comme Tokopiyon Mouchoir Choix et Mélodelfe. De plus, il peut fonctionner avec Zarude pour mettre la pression aux cores défensifs des équipes de type Acier et Poison avec son set Bandeau Choix. Gorythmic et Noacier peuvent utiliser Sabotage pour supprimer les Restes des checks de Zarude tels que Bamboiselle et Heatran pour permettre à Zarude de les passer plus facilement. Gaulet peut offrir à Zarude des opportunités de se placer avec Spore et couvre sa faiblesse Combat contre des ennemis comme Ectoplasma et Mouscoto. Vacilys est un excellent mur spécial qui peut gérer Kyurem SubRoost, Sulfura de Galar et Pierroteknik. Il peut également poser les Pièges de Roc. Farfaduvet est un coéquipier rapide qui handicape les Pokémon passifs comme Prédastérie et Bamboiselle avec Passe-Passe, il fournit une immunité Dragon et une résistance Combat et menace également Kyurem derrière Clonage grâce à Infiltration.

Autres Options

Ténèbres

(Gonflette) Le Bandeau Choix améliore de manière signifiante les dégâts qu’inflige Zarude, ce qui lui donne les moyens de 2HKO Prédastérie avec Mégafouet et Bamboiselle investi en Défense Spéciale avec Dark Lariat. Cependant, Zarude n’a plus la possibilité de soigner les altérations de statut comme la brûlure ou l’empoisonnement en utilisant Selve Salvatrice, étant dès lors la cible des capacités de statut. Le Mouchoir Choix est une option qui permet à Zarude de revenge kill des ennemis autrement plus rapides comme Victini Mouchoir Choix, Tokorico, Zeraora et Tokopisco Mouchoir Choix. Cependant, Zarude a du mal à gérer les types Eau courants comme Prédastérie, qui peuvent encaisser plusieurs Mégafouet.

(Mouchoir Choix) Eboulement peut être envisagé car il permet à Zarude de revenge kill Pyrax à +1 et de cibler les types Feu et Vol comme Pyrobut et Dracolosse, même si Dark Lariat lui permet d’infliger d’avantage de dégâts et lui donne une meilleure couverture générale. Un set Bandeau Choix peut également être envisagé afin de terroriser les équipes lentes telles que celles de type Eau sans pluie, Fée et Sol sans tempête de sable. Le boost du Bandeau Choix lui permet notamment de menacer Prédastérie, Tokotoro et Démétéros-T.

Plante

Eboulement peut être utilisée à la place de Mégafouet sur le set Mouchoir Choix afin de revenge kill Pyrax après une Papillodanse, ainsi que pour infliger davantage de dégâts aux type Vol comme Dracolosse, Electhor, et Sulfura de Galar, mais Mégafouet permet à Zarude de passer les menaces affaiblies telles que Mélodelfe et d’OHKO Tokopiyon après les Pièges de Roc. La Baie Selro ou la Baie Pomroz sont envisageables sur le set Gonflette afin de survivre à une attaque de type Fée ou de type Combat et d’éliminer une menace comme Tokopiyon Mouchoir Choix, Zeraora ou le Zarude adverse, mais l’absence des Restes empêche Zarude de se placer correctement. Clonage peut aussi être utilisée à la place de Selve Salvatrice car cela permet également à Zarude d’éviter les altérations de statuts mais réduit sa longévité et sa capacité à se placer plusieurs fois au cours d’un match.

Checks et Contres

Ténèbres

Les murs défensifs physiques: Zarude a du mal à infliger des dégâts importants aux murs défensifs physiques que sont Airmure, Smogogo de Galar et Porygon2. En retour, Airmure est capable de se soigner grâce à Atterrissage et de le phaze avec Cyclone, Smogogo de Galar peut l’affaiblir avec Vapeur Féérique et Porygon2 peut l’affaiblir avec Laser Glace et utiliser Téléport pour amener un autre coéquipier si Zarude sort du terrain.

Les revenge killers: Zarude se retrouve en position de faiblesse face aux puissants revenge killers que sont Pyrax, Pierroteknik, Victini et Darumacho de Galar Mouchoir Choix, car ils possèdent des attaques de couverture super efficaces qui le forcent à sortir ou à être mis KO.

Les Pokémon résistants au type Plante: Les Pokémon qui résistent à Mégafouet de Zarude comme Victini, Chartor et Mouscoto menacent tous Zarude avec leur STAB, et ce dernier a du mal à leur infliger des dégâts substantiels. Cependant, certains ennemis qui résistent à Mégafouet comme Scalproie, Kyurem et Trioxhydre sont tous faibles à Vampi-Poing.

Plante

Les murs défensifs physiques : Les murs défensifs physiques tels que Bamboiselle et Vaututrice prennent des dégâts minimes des attaques de Zarude et menacent de l’affaiblir en retour.

Les revenge killers : Les Pokémon plus rapides comme Pierroteknik Mouchoir Choix, Dimoret Mouchoir Choix et Electhor de Galar Mouchoir Choix dépassent Zarude et l’OHKO avec une attaque super efficace. Les attaques de priorités comme Escarmouche de Sarmuraï peuvent l’OHKO, tandis qu’Eclats Glace de Dimoret Bandeau Choix ou de Mammochon Bandeau Choix peuvent éliminer Zarude s’il est affaibli.

Credits

Moves

 
Power
55
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if the user has no held item.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if target was damaged this turn.
 
Power
15
Accuracy
85%
PP
20
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
30% chance to make the target flinch.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
25
Accuracy
100%
PP
30
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
Ignores the target's stat stage changes.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Digs underground turn 1, strikes turn 2.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Target repeats its last move for its next 3 turns.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
18
Accuracy
80%
PP
15
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
User on Grassy Terrain: +1 priority.
 
Power
Accuracy
PP
10
5 turns. Grounded: +Grass power, +1/16 max HP.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises user's Attack and Sp. Atk by 1; 2 in Sun.
 
Power
100
Accuracy
90%
PP
10
Lowers the user's Speed by 1.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User and allies: healed 1/4 max HP, status cured.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
5
2x power if the user had a stat lowered this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
120
Accuracy
75%
PP
5
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
85%
PP
20
No additional effect.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user moves after the target.
 
Power
120
Accuracy
85%
PP
10
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if user is damaged by the target.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the target's Speed by 2.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Sp. Atk by 1.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
125
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user's last move failed.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
Accuracy
PP
5
Heals the user by a weather-dependent amount.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Target can't use status moves its next 3 turns.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
For 2 turns, the target cannot use sound moves.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
User switches out after damaging the target.
 
Power
45
Accuracy
100%
PP
25
No additional effect.
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