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In other gens:

Zapdos

In-battle formes

HP:90
Attack:90
Defense:85
Sp. Atk:125
Sp. Def:90
Speed:100
Min (-ve nature, 0 IVs)184
Default236
Max Neutral299
Max Positive328
Max Neutral (+1)448
Max Positive (+1)492
Max Neutral (+2)598
Max Positive (+2)656
OverUsed
Utilidade270
Rain Sweeper Ofensivo328

Formes

Strategies

Formats:
  • OU
Written by Abhi

Overview

A tipagem defensiva única e ability Static de Zapdos permitem que ele faça check e puna ameaças ofensivas comuns, como Rillaboom, Kartana e Tornadus-T, e também usuários comuns de U-turn, como Urshifu-R e Landorus-T. Ele também tira proveito de rain com seus moves STAB em Thunder e Hurricane, que se tornam 100% precisos em rain, e Weather Ball, que lhe permite atingir Ground-types e Heatran com mais força. Este set concorre com outros usuários de rain, como Thundurus-T e Tornadus-T, que são mais rápidos e podem romper times defensivos mais facilmente em razão do acesso a Nasty Plot. No entanto, Zapdos com suas defesas sólidas e recovery confiável é melhor em fazer check a Rillaboom e Kartana, contra os quais times de rain muitas vezes sofrem. Infelizmente, Zapdos é muito suscetível a ter seu item removido por Knock Off de Pokémon aos quais ele faz check, como Rilaboom e Kartana, tornando-o um check muito menos confiável após sofrer dano residual de Stealth Rock. Uma vez que Knock Off prejudica sua habilidade de fazer check a estes Pokémon a longo prazo, ele muitas vezes depende de Static para debilitar ameaças ofensivas. Zapdos também é bastante fraco a Toxic, por isso alguns Pokémon como Excadrill e Melmetal optam por usá-lo. Zapdos também encontra concorrência de outras walls, como Corviknight e Skarmory, que possuem uma tipagem defensiva melhor. A neutralidade deles a Stealth Rock também lhes permite absorver Knock Off com facilidade.

Utilidade

Move 1
  • Discharge
    30% chance to paralyze adjacent Pokemon.
    TypeElectric
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
  • Volt Switch
    User switches out after damaging the target.
    TypeElectric
    CategorySpecial
    Power70 BP
    Accuracy100%
Move 2
  • Hurricane
    30% chance to confuse target. Can't miss in rain.
    TypeFlying
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy70%
  • Heat Wave
    10% chance to burn the foe(s).
    TypeFire
    CategorySpecial
    Power95 BP
    Accuracy90%
Move 3
  • Roost
    Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
    TypeFlying
Move 4
  • Defog
    -1 evasion; ends user and target hazards/terrain.
    TypeFlying

Discharge aplica paralysis, tornando difícil para que switch-ins defensivas special comuns, como Heatran, Clefable e Galarian Slowking, entrem com segurança. Volt Switch pode ser usado no lugar de Discharge, pois permite a Zapdos fazer pivot contra Blissey e os já mencionados checks. Volt Switch deve ser usado junto de Hurricane para punir Ground-types que tentam bloqueá-lo. Heat Wave pode ser usado no lugar de Hurricane, visando atingir Steel-types, como Ferrothorn, Scizor, Excadrill e Magnezone, ao custo de muito menos dano contra Ground-types. Defog melhora a utilidade de Zapdos, permitindo-lhe remover entry hazards, embora muitas vezes seja forçado a fazê-lo em turnos livres, como switches forçadas, já que perde para muitos usuários de Stealth Rock comuns, como Landorus-T, Hippowdon e Clefable, que são capazes de debilitar Zapdos com Knock Off ou Toxic. Alguns usuários de Stealth Rock, como Garchomp, Landorus-T e Tyranitar, também podem usar coverage Rock-type para pressionar Zapdos. Static pode punir usuários de U-turn, como Landorus-T, Urshifu-R e Dragapult. 40 EVs em Speed permite a Zapdos superar Rillaboom e o resto é investido em HP e Defense para maximizar seu bulk physical.

Scizor é um excelente parceiro, já que pode aliviar a pressão de Zapdos ao fazer check a Rillaboom e Ice-types, como Kyurem e Weavile. Zapdos também pode fazer pivot em alguns de seus checks, como Galarian Slowking e Blissey, para que Scizor entre e ameace-os com Knock Off ou continue o ciclo de VoltTurn. Landorus-T também é um ótimo parceiro, já que pode ajudar Zapdos fazendo check a Landorus-T oponente, Swords Dance Garchomp e Zeraora, enquanto Zapdos é capaz de fazer switch em Grass-types ofensivos que atrapalham Landorus-T, como Rillaboom e Kartana. Dragapult pode tirar proveito da habilidade de Zapdos forçar a saída de alguns de seus checks, como Mandibuzz e Corviknight, enquanto Zapdos se beneficia da habilidade de Dragapult forçar a saída de Kyurem e Ground-types ofensivos, como Garchomp e Landorus-T. Rillaboom pressiona Ground-types, como Hippowdon e Garchomp, que podem fazer wall a Zapdos. Rillaboom também se beneficia da habilidade de Zapdos forçar para fora Flying-types comuns, como Tornadus-T e Corviknight, e de causar dano massivo a Ferrothorn, permitindo a Rillaboom usar seus STABs Grass-type mais livremente e de forma repetida. Melmetal também é um excelente parceiro, já que Zapdos pode usar Volt Switch para trazê-lo em segurança contra Pokémon como Clefable e Galarian Slowking. Melmetal também se beneficia da habilidade de Zapdos fazer switch em Fighting-types e Pokémon com coverage Fighting-type, como Urshifu-R e Kartana.

Rain Sweeper Ofensivo

Move 1
  • Thunder
    30% chance to paralyze. Can't miss in rain.
    TypeElectric
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy70%
Move 2
  • Hurricane
    30% chance to confuse target. Can't miss in rain.
    TypeFlying
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy70%
Move 3
  • Weather Ball
    Power doubles and type varies in each weather.
    TypeNormal
    CategorySpecial
    Power50 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Roost
    Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
    TypeFlying

Os moves STAB Thunder e Hurricane de Zapdos se tornam 100% precisos em rain, permitindo-lhe usá-los sem problemas e assumir uma função de wallbreaker, enquanto fornece utilidades defensivas necessárias contra Rillaboom, Kartana e Tornadus-T, que de outro modo faltam em times de rain. Weather Ball o torna um usuário de rain ainda melhor, nocauteando Heatran e Landorus-T que poderiam acertar um debilitante Knock Off ou Toxic. Essa coverage sem resistências permite a Zapdos ser uma potente ameaça ofensiva, em especial contra times ofensivos que carecem de sólidas walls special, como Tyranitar, Hippowdon e Blissey. Static beneficia muito seus companheiros de equipe mais lentos, como Urshifu-R, já que pode causar paralysis a Pokémon como Kartana, tornando-os mais fáceis de lidar. É preferida a nature Timid, pois permite a Zapdos ser mais rápido que ameaças como Kyurem, Tapu Lele, Urshifu-R e Swords Dance Landorus-T.

Outros Pokémon que podem tirar proveito de rain, como Barraskewda e Urshifu-R, são bons parceiros. Eles podem fazer pivot em seus checks, como Tangrowth e Rillaboom, e trazer Zapdos para uma oportunidade de wallbreak. Pelipper pode iniciar rain, fazer pivot e também usar Defog para remover entry hazards, o que beneficia muito o time pois deixa livre um moveslot para Zapdos. Ferrothorn também é um companheiro de time muito valioso, pois pode fazer switch em Electric-types oponentes, como Tapu Koko, e fornecer suporte com Spikes para ajudar Zapdos e seus parceiros a derrotar times mais facilmente. Os dois também compartilham a capacidade de fazer check a Grass-types ofensivos, como Kartana e Rillaboom. Garchomp é um bom parceiro em razão de sua imunidade a Electric e acesso a Stealth Rock; em retorno, Zapdos faz check aos Grass-types ofensivos para os quais ele sofre.

Outras Opções

Em sets defensivos também é possível usar Toxic para punir Ground-types defensivos, como Garchomp, Hippowdon e Landorus-T defensivo special, que de outra forma não sofrem muito com seus ataques, além de debilitar outras switch-ins circunstanciais, como Tapu Koko, Zeraora e Kyurem. No entanto, ele somente deve ser usado se o time tem outra forma de controle de entry hazards. Um set com Substitute e Pressure pode ser usado para sobrecarregar núcleos defensivos comuns e fazer PP stall a checks comuns como Heatran e Blissey. Porém, este set é superado por Pressure Kyurem e Moltres. Uma variante ofensiva com Heat Wave, Thunderbolt e Hurricane pode ser uma boa escolha, já que se encaixa em arquétipos diferentes de rain e traz boas utilidades defensivas para o time ao fazer soft check a Pokémon como Hawlucha, Rillaboom e Kartana, o que muitos outros Pokémon ofensivos não são capazes de fazer. Essa coverage também permite a Zapdos aborrecer e atingir uma grande variedade de Pokémon. No entanto, este set encontra concorrência de Pokémon como Tornadus-T, que também oferece utilidades como Knock Off e acesso a Nasty Plot.

Checks e Counters

Knock Off: Em razão da abundância de usuários de Knock Off na tier e a dependência de Zapdos em sua Heavy-Duty Boots, ele é um alvo fácil para usuários de Knock Off, como Rillaboom, Kartana e Tornadus-T, tornando-se muito mais fácil de sobrecarregar ofensivamente.

Ice-types e Coverage Ice-type: Ice-types como Weavile e Kyurem podem facilmente ameaçar Zapdos com seus fortes ataques STAB. No entanto, Weavile não pode fazer switch in muito fácil, já que não possui recovery confiável e corre o risco de receber paralysis por Discharge ou ser nocauteado por Heat Wave. Melmetal também pode escolher usar Ice Punch para impedir Zapdos de fazer switch in frequentemente ou usar Protective Pads para ignorar Static.

Rock-types e Coverage Rock-type: Tyranitar é um check muito bom de Zapdos, pois recebe dano mínimo de seus moves e o ameaça com Rock Blast ou Stone Edge. Pokémon como Landorus-T e Hawlucha também podem facilmente usar Stone Edge para lidar com Zapdos, que de outra forma faria wall a eles.

Galarian Slowking: O excelente bulk de Galarian Slowking com Assault Vest o torna um sólido check de Zapdos, permitindo-lhe facilmente ser atingido múltiplas vezes enquanto pressiona o set de Substitute com Future Sight e repetidos ataques. Zapdos também é incapaz de usar Roost contra ele, uma vez que corre o risco de sofrer poison por Sludge Bomb.

Toxic: Excadrill e Melmetal podem usar Toxic para debilitar Zapdos profundamente, deixando-o incapaz de fazer check a eles e a outras ameaças de forma consistente.

Credits

Moves

 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
25
High critical hit ratio. Hits adjacent foes.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
5
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).
 
Power
Accuracy
PP
40
User switches, passing stat changes and more.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
20
+1 SpD, user's Electric move next turn 2x power.
 
Power
50
Accuracy
90%
PP
10
70% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
Accuracy
PP
15
-1 evasion; ends user and target hazards/terrain.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze adjacent Pokemon.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
No additional effect.
 
Power
40
Accuracy
90%
PP
10
Hits 2 times in one turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Lowers the target's Sp. Atk by 2.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to make the target flinch.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
90
Accuracy
95%
PP
15
Flies up on first turn, then strikes the next turn.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, hail crashes down.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
95
Accuracy
90%
PP
10
10% chance to burn the foe(s).
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to confuse target. Can't miss in rain.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises Def, Sp. Def of allies with Plus/Minus by 1.
 
Power
Accuracy
85%
PP
40
Lowers the target's Sp. Def by 2.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
35
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
User steals and eats the target's Berry.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
2x power if target is grounded in Electric Terrain.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
140
Accuracy
90%
PP
5
Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
70
Accuracy
90%
PP
25
10% chance to raise the user's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 4 turns, allies' Speed is doubled.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to paralyze. Can't miss in rain.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
20
Paralyzes the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
User switches out after damaging the target.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
User switches out after damaging the target.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles and type varies in each weather.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
Has 1/4 recoil.
 
Power
120
Accuracy
50%
PP
5
100% chance to paralyze the target.
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