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In other gens:

Shedinja

In-battle formes

HP:1
Attack:90
Defense:45
Sp. Atk:30
Sp. Def:30
Speed:40
Min (-ve nature, 0 IVs)76
Default116
Max Neutral179
Max Positive196
Max Neutral (+1)268
Max Positive (+1)294
Max Neutral (+2)358
Max Positive (+2)392
Uber
Wonder Guard179

Evolutions

Strategies

Formats:
  • Uber
Written by Aether

Overview

Nonostante abbia un singolo HP, Shedinja si è guadagnato una nicchia tutta sua nei team stall, in quanto grazie a Wonder Guard è capace di wallare completamente minacce comuni come Kyogre, Zygarde-C e Xerneas. È anche in grado di aiutare il team spargendo alterazioni di stato. Sfortunatamente, Shedinja cade istantaneamente agli attacchi superefficaci da molti dei Pokémon più forti della tier come Yveltal, Eternatus, Calyrex-S e Marshadow. Inoltre, può essere sconfitto da mosse inusuali da parte di avversari che normalmente è in grado di checkare, come Zygarde-C con Toxic e Calyrex-I con Leech Seed.

Wonder Guard

Move 1
  • Shadow Sneak
    Usually goes first.
    TypeGhost
    CategoryPhysical
    Power40 BP
    Accuracy100%
    Priority1
Move 2
Move 3
  • Toxic
    Badly poisons the target. Poison types can't miss.
    TypePoison
    Accuracy90%
  • Poltergeist
    Fails if the target has no held item.
    TypeGhost
    CategoryPhysical
    Power110 BP
    Accuracy90%
Move 4
  • Protect
    Prevents moves from affecting the user this turn.
    TypeNormal
    Priority4

Shadow Sneak è la migliore mossa d'attacco per Shedinja, che gli permette di revenge killare gli avversari più veloci, come Calyrex-S, Galarian Darmanitan e Rayquaza, dopo che sono stati indeboliti da uno status. Will-O-Wisp scoraggia gli attaccanti fisici quali Galarian Darmanitan e Groudon dall'entrare in campo. Toxic ostacola gli switch-in come Yveltal e Ho-Oh e permette a Shedinja di battere Zygarde-C e Kyogre senza Rest. Si può considerare Poltergeist al posto di Toxic, in quanto permette a Shedinja di infliggere danni maggiori a nemici più lenti come Necrozma-DM. Protect consente di scoprire su che mossa si bloccano gli utilizzatori di strumenti Choice come Calyrex-S, Galarian Darmanitan, Dracovish e Marshadow, ma anche di evitare possibili mosse di stato. Inoltre, torna utile per accumulare danni da status.

Essendo usato solo nei team stall, Shedinja fa spesso coppia con Heavy-Duty Boots Blissey, Chansey, Lunala e Toxapex. Blissey e Chansey sono capaci di wallare Eternatus e in cambio Shedinja gestisce Kyogre e Xerneas, alleviandogli un po' di pressione. Lunala è un eccellente check di Groudon, il quale minaccia Shedinja. Eternatus è capace di abbattere Ferrothorn e Marshadow, in cambio Shedinja può gestire Kyogre e permettere a Eternatus di giocare un set più offensivo. Yveltal è un partner superbo per Shedinja,(AV) essendo capace di fronteggiare Calyrex-S e Yveltal avversari. In cambio, Shedinja può wallare Xerneas. Rest Zygarde-C è un altro compagno di spessore per Shedinja, in quanto può assorbire gli status diretti a lui e usare i Pokémon avversari passivi che minacciano Shedinja come setup fodder. Toxapex è una buona risposta per Necrozma-DM e Marshadow, che altrimenti minaccerebbero Shedinja e gli altri membri del team.

Altre Opzioni

Shedinja può anche essere giocato con Swords Dance e Poltergeist al posto di Will-O-Wisp e Toxic; tuttavia, a causa dello scarso Attack di Shedinja e della popolarità di Knock Off, non è un set molto efficace.

Check e Counter

Attacchi superefficaci: Avendo un singolo HP, qualsiasi attacco capace di eludere Wonder Guard manda Shedinja KO in un colpo. Questi possono includere mosse di coverage inusuali come Crunch su Dracovish, ma Shedinja può sbirciarle con Protect.

Danni indiretti: Mosse come Leech Seed, Will-O-Wisp e Toxic mandano Shedinja KO. Opzioni rare come Toxic su Zygarde-C possono coglierlo di sorpresa e sconfiggerlo. Inoltre, viene eliminato anche dalla tempesta di sabbia evocata da Tyranitar.

Credits

Moves

 
Power
20
Accuracy
100%
PP
25
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
Accuracy
PP
15
The user swaps positions with its ally.
 
Power
Accuracy
PP
40
User switches, passing stat changes and more.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
User steals and eats the target's Berry.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Confuses the target.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
30
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Digs underground turn 1, strikes turn 2.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
15
User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
40
Always leaves the target with at least 1 HP.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Does damage equal to the user's HP. User faints.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
40
Accuracy
95%
PP
20
Power doubles with each hit, up to 160.
 
Power
18
Accuracy
80%
PP
15
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
If the user faints, the attack used loses all its PP.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Defense by 1.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the target has a status ailment.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Attack and accuracy by 1.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
35
10% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
Accuracy
PP
5
User's next move will not miss the target.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
Disappears turn 1. Hits turn 2. Breaks protection.
 
Power
110
Accuracy
90%
PP
5
Fails if the target has no held item.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
Accuracy
85%
PP
40
Lowers the target's Defense by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
70
Accuracy
90%
PP
10
100% chance to lower target's Sp. Atk by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the PP of the target's last move by 4.
 
Power
Accuracy
95%
PP
40
Lowers the foe(s) Speed by 2.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to lower the foe(s) Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
5
Usually goes first. Fails if target is not attacking.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack by 2.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
User switches its held item with the target's.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Burns the target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
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