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In other gens:

Scrafty

In-battle formes

HP:65
Attack:90
Defense:115
Sp. Atk:45
Sp. Def:115
Speed:58
Min (-ve nature, 0 IVs)108
Default152
Max Neutral215
Max Positive236
Max Neutral (+1)322
Max Positive (+1)354
Max Neutral (+2)430
Max Positive (+2)472
NeverUsed
Gonflette152
Danse Draco236

Evolutions

Strategies

Formats:
  • NU
Written by UberSkitty

Overview

Baggaïd peut être utilisé en tant que setup sweeper bulky ou rapide, avec Gonflette et Danse Draco respectivement. Son bulk solide et son double type défensif lui donnent de nombreuses opportunités pour switch sur des Pokémon tels que Smogogo et Trépassable. Cependant, ce même double type lui donne également des faiblesses à des types communs comme les types Fée et Combat, qui sont souvent utilisés comme couverture sur les Pokémon que Baggaïd veut check comme Créfollet et Absol. Le double type de Baggaïd a également des hauts et des bas offensivement, car il est capable de frapper la plupart des types neutres, mais les types Fée comme Cocotine et Silvallié-Fée le wall complètement s'il n'a pas de couverture. Bien que les défenses de Baggaïd soient bonnes, son Attaque est décevante sans boost et sa Vitesse est très médiocre, et des Pokémon comme Rubombelle et Farfaduvet le dépassent même à +1.

Gonflette

Move 1
Move 2
  • Knock Off
    1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power65 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Drain Punch
    User recovers 50% of the damage dealt.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power75 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Rest
    User sleeps 2 turns and restores HP and status.
    TypePsychic

Ce set permet à Baggaïd de servir d'éponge spéciale pouvant mettre en échec les attaquants spéciaux comme Motisma, qu'il peut utiliser comme setup fodder. Cela se combine bien avec Gonflette car, après s'être setup, Baggaïd peut encaisser des coups physiques et spéciaux, ce qui lui permet idéalement de percer lentement les défenses des Pokémon restants chez l'adversaire. Ceci est renforcé par sa combinaison Repos + Mue, qui rend Baggaïd plus difficile à affaiblir et à neutraliser avec des altérations d'état, bien que Mue ne soit pas toujours fiable. Vampi-Poing aide aussi à garder Baggaïd en bonne santé, tandis que Sabotage fait des dégâts décents tout en neutralisant les Pokémon qui peuvent dépendre de leurs objets comme Rubombelle et Farfaduvet. Baggaïd préfère commencer à se setup une fois que les menaces comme Farfaduvet et Cocotine ont été éliminées, de ce fait, les Pokémon pouvant aider contre ces menaces comme Créhelf, Togedemaru, et Motisma font de bons coéquipiers.

Danse Draco

Move 1
Move 2
  • Close Combat
    Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Knock Off
    1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power65 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Poison Jab
    30% chance to poison the target.
    TypePoison
    CategoryPhysical
    Power80 BP
    Accuracy100%

Danse Draco donne à Baggaïd une plus grande présence offensive. Mue permet un setup plus confortable tandis qu'Impudence lui permet de sweep plus facilement. La Vitesse au maximum, avec une nature Jovial, lui permet d'être plus rapide que les Pokémon à 110 de Vitesse de base après une Danse Draco. Direct Toxik frappe les types Fée comme Farfaduvet et Rubombelle, le premier étant la raison même d'utiliser Direct Toxik plutôt que Tête de Fer. La Baie Prine donne à Baggaïd une protection unique contre les altérations d'état qui le rendraient autrement beaucoup moins efficace pour sweep, cependant la Baie Pomroz peut être utilisée pour faciliter le setup contre des Pokémon comme le Baggaïd adverse et Regirock Big Splash. Mue peut être utilisée si vous êtes équipé d'une Baie Pomroz afin que Baggaïd puisse toujours se préparer contre les Pokémon qui infligent des altérations de statut comme Moyade. Les bons coéquipiers sont des Pokémon qui peuvent aider contre des menaces plus rapides comme Rubombelle et Créfollet Mouchoir Choix. Togedemaru et Artikodin de Galar font tous deux de bons coéquipiers, car ils peuvent check ces menaces et amener Baggaïd sur le terrain avec leurs attaques de pivot respectives. Les wallbreaker comme Maganon et Lucanon peuvent affaiblir les Pokémon bulky comme Smogogo et Cocotine, ce qui permet à Baggaïd de finir la partie plus facilement.

Credits

Moves

 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to lower the target's Sp. Def by 2.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Def by 2.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if target was damaged this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
All healthy allies aid in damaging the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Raises an ally's Attack and Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by physical attack, returns double damage.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Digs underground turn 1, strikes turn 2.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Speed by 1.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
40
Accuracy
90%
PP
15
Hits 2 times in one turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
10
Hits first. First turn out only. 100% flinch chance.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's Sp. Def by 2.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
20
Fails if the user takes damage before it hits.
 
Power
95
Accuracy
100%
PP
15
Uses target's Attack stat in damage calculation.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
150
Accuracy
80%
PP
5
Has 1/2 recoil.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
10
User is hurt by 50% of its max HP if it misses.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to freeze the target.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Destroys the foe(s) Berry/Gem.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
5
2x power if the user had a stat lowered this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
120
Accuracy
75%
PP
5
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
85%
PP
20
No additional effect.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user moves after the target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to poison the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
15
Protects allies from priority attacks this turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
5
Power doubles if an ally fainted last turn.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if user is damaged by the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the target's Speed by 2.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
30% chance to poison the target.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
Removes the target's Ground immunity.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Sp. Atk by 1.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the PP of the target's last move by 4.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Does damage equal to 1/2 target's current HP.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Target can't use status moves its next 3 turns.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
For 2 turns, the target cannot use sound moves.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Target can't select the same move twice in a row.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
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