Type to start searching.

Available search filters:

  • .ability, .a
  • .type, .t
  • .damage, .dmg (damage category for moves)
  • .description, .desc, .d
  • .tag
In other gens:

Salamence

In-battle formes

Base

HP:95
Attack:135
Defense:80
Sp. Atk:110
Sp. Def:80
Speed:100
Min (-ve nature, 0 IVs)184
Default236
Max Neutral299
Max Positive328
Max Neutral (+1)448
Max Positive (+1)492
Max Neutral (+2)598
Max Positive (+2)656
UnderUsed
Special Attacker328
Dragon Dance328
Defensive328

Evolutions

Strategies

Formats:
  • UU
Written by Mystras

Overview

Salamence è una presenza offensiva e difensiva molto versatile. Il suo typing, il suo bulk e l'abilità Intimidate gli permettono di checkare minacce comuni come Excadrill, Zarude e Conkeldurr. È anche un buon Defogger che funziona bene contro setter di Stealth Rock come Excadrill e Krookodile. Salamence può fare ricoprire il ruolo di attaccante speciale facendo uso del suo buon Special Attack, della sua più che decente Speed e delle sue potenti mosse come Hurricane e Draco Meteor, oppure può agire da sweeper grazie a Dragon Dance e Moxie. Questo, unito alle mosse di coverage Flamethrower ed Earthquake, rende Salamence difficile da prevedere e revenge killare. Tuttavia, la sua dipendenza dagli Heavy-Duty Boots significa che Salamence non gradisce subire Knock Off da Pokémon che dovrebbe checkare, quali Tangrowth e Krookodile. Tipi Fairy bulky come Hatterene e Primarina possono reggere facilmente un colpo e mandare KO Salamence, mentre molte altre minacce come Jirachi, Gyarados e Nidoking hanno coverage di tipo Ice. Minacce offensive come Thundurus-T e Nihilego lo superano e i set con Dragon Dance sono vulnerabili anche ai revenge killer con priority o con la Choice Scarf come Mamoswine e Lycanroc-D. Salamence si trova in competizione con Hydreigon, in quanto il suo Special Attack superiore insieme alle STAB di tipo Dark gli permettono di gestire meglio Pokémon difensivi comuni come Slowking e Aegislash, e ha inoltre più possibilità di scelta dello strumento grazie alla neutralità alle Stealth Rock. Tuttavia, Salamence ha un matchup migliore contro Pokémon come Tapu Bulu e può superare e revenge killare Hydreigon.

Special Attacker

Move 1
  • Draco Meteor
    Lowers the user's Sp. Atk by 2.
    TypeDragon
    CategorySpecial
    Power130 BP
    Accuracy90%
  • Defog
    -1 evasion; ends user and target hazards/terrain.
    TypeFlying
Move 2
  • Hurricane
    30% chance to confuse target. Can't miss in rain.
    TypeFlying
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy70%
  • Defog
    -1 evasion; ends user and target hazards/terrain.
    TypeFlying
Move 3
  • Flamethrower
    10% chance to burn the target.
    TypeFire
    CategorySpecial
    Power90 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Roost
    Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
    TypeFlying

Draco Meteor aiuta Salamence a revenge killare Hydreigon e a infliggere buoni danni ad avversari che subiscono danno neutro come Swampert, Rotom-W e Rotom-H. Hurricane manda KO in due colpi Tangrowth con l'Assault Vest e ha una buona chance di mandare KO in un colpo Amoonguss dopo il danno della Stealth Rock. Defog può essere usata al posto di una delle STAB, a scapito di una coverage neutrale contro Pokémon come Nihilego e Azumarill. Flamethrower è una valida coverage contro Pokémon quali Jirachi e Aegislash, e può finire avversari indeboliti come Tapu Bulu e Aegislash senza rischiare un miss di Hurricane. Roost, insieme agli Heavy-Duty Boots, impedisce a minacce come Jirachi e Zarude di logorare Salamence. Intimidate rende Salamence uno switch-in più affidabile contro minacce come Excadrill, aiutandolo ad agire da pivot contro di esse.

Questo set si inserisce bene nei team bulky offense e balance per la sua capacità di agire da wallbreaker contro Pokémon come Amoonguss e per la sua utilità difensiva contro altri avversari come Conkeldurr. Swampert ed Excadrill possono eliminare i check di Salamence come Diancie e Nihilego, fornire il supporto della Stealth Rock per indebolire Pokémon difensivi come Celesteela, e sfruttare il supporto di Salamence contro Tangrowth. Inoltre, Excadrill mette pressione a Togekiss e Hatterene e fornisce il supporto di Rapid Spin cosicché Salamence possa fare a meno di Defog. Aegislash è un partner molto efficace in grado di eliminare Slowking e checkare Diancie. Lycanroc-D può approfittare della capacità di Salamence di rimuovere ostacoli come Amoonguss e minaccia setter di Stealth Rock problematici per Salamence, come Chansey e Nihilego. Rotom-H e Rotom-W sono pivot efficaci in grado di far entrare Salamence in campo in sicurezza contro avversari come Hydreigon e Tangrowth, oltre a fornire il supporto di Defog. Galarian Slowbro con l'Assault Vest aiuta ad affrontare check come Primarina e Hatterene. Slowking ha Teleport cosicché Salamence possa entrare in sicurezza contro i tipi Grass ed è un sostegno più forte contro Conkeldurr con la Colbur Berry. Utilizzatori di Choice Scarf come Jirachi si possono occupare di Pokémon più veloci quali Nihilego e Lycanroc-D.

Dragon Dance

Move 1
Move 2
  • Outrage
    Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
    TypeDragon
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
Move 3
Move 4
  • Earthquake
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
    TypeGround
    CategoryPhysical
    Power100 BP
    Accuracy100%
  • Fire Blast
    10% chance to burn the target.
    TypeFire
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy85%

A +1 di Speed, Salamence supera revenge killer come Azelf, Thundurus-T e Hydreigon con la Choice Scarf. A +2 di Speed, supera revenge killer ancora più veloci come Zarude con la Choice Scarf. Outrage a +1 distrugge molti Pokémon neutri come le forme di Rotom e Krookodile, anche se c'è il rischio che tipi Fairy come Azumarill e Hatterene revenge killino Salamence. Dual Wingbeat a +1 manda KO in un colpo Pokémon come Conkeldurr e Amoonguss dopo il danno della Stealth Rock. Dual Wingbeat ha anche il vantaggio di colpire Keldeo dopo che ha usato Substitute, anche se è meglio non rischiare la scottatura da Scald. Earthquake manda KO in un colpo Aegislash e Jirachi a +2. Fire Blast invece può essere usata per attirare ed eliminare Skarmory e incrementare le possibilità di Salamence di condurre uno sweep con Moxie. La Life Orb può essere utilizzata per mandare KO in un colpo Pokémon come Aegislash con Earthquake a +1 e Primarina con Dual Wingbeat a +2. Può essere anche usata insieme a una natura Naive per assicurare il KO in due colpi con Fire Blast su Skarmory dopo il danno della Stealth Rock. Tuttavia, la debolezza di Salamence alla Stealth Rock e il danno della Life Orb lo porteranno velocemente nel range di Accelerock di Lycanroc-D. Moxie aiuta Salamence a potenziarsi ripetutamente per mandare KO avversari bulky come Aegislash e rende più difficile effettuare una revenge kill.

Il set si adatta bene ai team hyper offense e offense come wallbreaker o cleaner da late game con Moxie. Excadrill è una lead eccellente che piazza la Stealth Rock per logorare Pokémon bulky come Rotom-W e ha Rapid Spin. Sticky Web di Ribombee permette a Salamence di superare nemici come Nihilego. Celesteela è un wall per questo set, quindi wallbreaker da early game come Thundurus-T con Nasty Plot e Azelf sono valide opzioni. Inoltre, questi Pokémon beneficiano della capacità di Salamence di minacciare Chansey. Altri compagni di squadra in grado di sopraffare Pokémon resistenti fisicamente come Quagsire e Skarmory, ad esempio Gyarados e Aegislash, sono valide aggiunte per il set. Questi ultimi giovano anche della capacità di Salamence di eliminare check come Amoonguss e Primarina. Pivot come Jirachi e Zarude possono portare in campo Salamence per farlo potenziare contro Pokémon come Tangrowth. Mamoswine è un consistente revenge killer contro Salamence, perciò Pokémon che lo possono mandare KO come Azumarill sono utili.

Defensive

Move 1
  • Dual Wingbeat
    Hits 2 times in one turn.
    TypeFlying
    CategoryPhysical
    Power40 BP
    Accuracy90%
  • Toxic
    Badly poisons the target. Poison types can't miss.
    TypePoison
    Accuracy90%
Move 2
  • Flamethrower
    10% chance to burn the target.
    TypeFire
    CategorySpecial
    Power90 BP
    Accuracy100%
  • Earthquake
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
    TypeGround
    CategoryPhysical
    Power100 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Roost
    Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
    TypeFlying
Move 4
  • Defog
    -1 evasion; ends user and target hazards/terrain.
    TypeFlying

Dual Wingbeat è un'affidabile mossa STAB che aiuta contro minacce ai team difensivi, come Keldeo con Substitute. Toxic può essere usata per debilitare i setter di Stealth Rock come Rhyperior e per logorare wallbreaker come Thundurus-T, anche se Salamence diventerebbe molto più passivo contro Conkeldurr. Intimidate insieme all'investimento in HP rende Salamence uno switch-in più resistente contro Conkeldurr e Gyarados, anche se deve guardarsi da Ice Fang da parte di quest'ultimo. L'investimento massimo in Speed è necessario per far sì che Salamence sia meno passivo contro minacce offensive come Hydreigon e Krookodile.

Questo set è adatto ai team stall per alleggerire la pressione delle entry hazard sui setter come Excadrill e Krookodile e per checkare Pokémon pericolosi come Tapu Bulu e Conkeldurr. Altri setter di entry hazard come Necrozma e Nihilego sono minacce significative, quindi Chansey e Jirachi possono aiutare ad affrontarle fornendo anche il supporto della Stealth Rock. Umbreon può aiutare a checkare Pokémon che Salamence non può gestire da solo come Mamoswine e Gyarados, oltre a beneficiare del supporto di Salamence contro i tipi Fighting. Quagsire impedisce a Salamence di venire sopraffatto da Salamence avversario con Dragon Dance e da Lycanroc-D, e beneficia inoltre della capacità di Salamence di checkare i tipi Grass. Il supporto di Knock Off da compagni di squadra come Nihilego è utile affinché Salamence possa sopravvivere a minacce come Aegislash. Tipi Grass bulky come Amoonguss e Tangrowth con l'Assault Vest sono switch-in utili contro attaccanti speciali come Primarina e Thundurus-T. Amoonguss e Tangrowth difensore fisico sono anche buoni switch-in contro Knock Off. Hatterene può facilitare il ruolo di setter di entry hazard di Salamence con Magic Bounce.

Altre Opzioni

Un set con Intimidate, Dragon Dance e Roost al posto di Outrage può funzionare nei team con Magneton per checkare Pokémon problematici per Excadrill come Zarude, rimanendo comunque potente offensivamente. Fire Blast al posto di Flamethrower nel set Special Attacker fornisce più potenza a Salamence contro i tipi Steel come Celesteela e Aegislash; tuttavia, è meno affidabile e la potenza aggiuntiva spesso non è necessaria. La Lum Berry può dare a Salamence più opportunità per potenziarsi di fronte a Pokémon come Swampert e Tangrowth, ma è meno consistente della Life Orb. Dragon Tail invece di Dual Wingbeat nel set difensivo permette a Salamence di distribuire danno residuo grazie alle entry hazard, anche se è meno utile di Toxic contro avversari come Azumarill. La Choice Scarf insieme a Moxie può aiutare Salamence a sweepare, in quanto non è necessario potenziarsi un turno per superare avversari come Keldeo e revenge killa sweeper come Gyarados. Le Choice Specs aumentano le capacità Salamence come wallbreaker e attirano in campo Rhyperior per eliminarlo con Hydro Pump.

Check e Counter

Tipi Fairy: Pokémon come Azumarill, Hatterene e Primarina possono approfittare della mancanza di coverage che ha Salamence per loro, dato che sono in grado di incassare un colpo per poi potenziarsi o mandare KO Salamence. Anche se è un'opzione di nicchia, Diancie walla completamente ogni variante di Salamence attaccante speciale, ha il bulk per reggere Earthquake a +1 dai set con Dragon Dance e può mandare KO Salamence o usarlo come opportunità per usare Heal Bell.

Tipi Rock e coverage di tipo Rock: Senza Draco Meteor, Salamence speciale fatica ad alleviare la pressione della Stealth Rock da Nihilego, anche se quest'ultimo deve guardarsi da Earthquake. Lycanroc-D può mandare KO in un colpo le varianti offensive di Salamence con Stone Edge a -1 dopo un minimo chip damage e le può revenge killare con Accelerock, anche se Lycanroc-D non può entrare in campo in sicurezza contro Salamence. Pokémon come Krookodile hanno solitamente mosse di coverage di tipo Rock per revenge killare Salamence.

Wall: Pokémon come Chansey e Slowking possono gestire Salamence speciale grazie al loro incredibile bulk speciale e sfruttarlo per generare momentum con Teleport. Tuttavia, questi due non possono reggere colpi in modo affidabile dai set con Dragon Dance. Umbreon e Mandibuzz hanno il bulk necessario per sopravvivere agli attacchi speciali di Salamence e possono approfittare dei set con Dragon Dance grazie a Foul Play. Celesteela è una minaccia difensiva particolarmente problematica perché walla i set con Dragon Dance senza Fire Blast.

Mamoswine: Mamoswine è il revenge killer più consistente per Salamence, in quanto Ice Shard manda KO in un colpo qualunque set.

Credits

Moves

 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
25
High critical hit ratio. Hits adjacent foes.
 
Power
75
Accuracy
95%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
90
Accuracy
90%
PP
10
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
30% chance to make the target flinch.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Attack by 1.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
30
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
40
Raises the user's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
15
-1 evasion; ends user and target hazards/terrain.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
5
Lowers the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to paralyze the target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Speed by 1.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
10
20% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
40
Accuracy
90%
PP
10
Hits 2 times in one turn.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
10% chance to burn the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
110
Accuracy
85%
PP
5
10% chance to burn the target.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
15
10% chance to burn. 10% chance to flinch.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
90
Accuracy
95%
PP
15
Flies up on first turn, then strikes the next turn.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's critical hit ratio by 2.
 
Power
40
Accuracy
95%
PP
20
Power doubles with each hit, up to 160.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
95
Accuracy
90%
PP
10
10% chance to burn the foe(s).
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Attack and accuracy by 1.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to confuse target. Can't miss in rain.
 
Power
110
Accuracy
80%
PP
5
No additional effect.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Destroys the foe(s) Berry/Gem.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
30
Accuracy
90%
PP
20
Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the target's Speed by 2.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
70
Accuracy
90%
PP
25
10% chance to raise the user's Defense by 1.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 4 turns, allies' Speed is doubled.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
15
10% chance to paralyze. 10% chance to flinch.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
Accuracy
PP
10
Next turn, 50% of the user's max HP is restored.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
Loading...