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In other gens:

Ninetales-Alola

In-battle formes

HP:73
Attack:67
Defense:75
Sp. Atk:81
Sp. Def:100
Speed:109
Min (-ve nature, 0 IVs)200
Default254
Max Neutral317
Max Positive348
Max Neutral (+1)475
Max Positive (+1)522
Max Neutral (+2)634
Max Positive (+2)696
UnderUsed
Aurora Veil348

Evolutions

Formes

Strategies

Formats:
Written by BigFatMantis

Overview

Alolan Ninetales é o único Pokémon relevante em UU que pode consistentemente usar Aurora Veil. Sua ótima Speed lhe permite pôr Aurora Veil em campo em frente de qualquer outro oponente em UU, e seu acesso a moves de suporte como Hypnosis e Encore lhe permite colocar seus sweepers em campo com mais facilidade. Infelizmente, Ice / Fairy não é uma tipagem boa defensivamente, pois Alolan Ninetales é facilmente derrotada tanto por variantes ofensivas como defensivas de Steel-types como Scizor, Jirachi e Celesteela, atrapalhando seu trabalho de usar Aurora Veil contra certos times. Adicionalmente, muitas leads comuns podem dificultar o trabalho de Alolan Ninetales, como Zeraora com Knock Off, e Bullet Punch Scizor e Choice Scarf Jirachi conseguem derrotá-la antes de pôr Aurora Veil em campo. Alolan Ninetales também compete com Grimmsnarl, pois ele garante uma screen impulsionada por Light Clay com Prankster antes de ser eliminado, além de não machucar seus companheiros com dano de hail.

Aurora Veil

Move 1
Move 2
  • Freeze-Dry
    10% chance to freeze. Super effective on Water.
    TypeIce
    CategorySpecial
    Power70 BP
    Accuracy100%
Move 3
Move 4
  • Encore
    Target repeats its last move for its next 3 turns.
    TypeNormal
    Accuracy100%
  • Safeguard
    For 5 turns, protects user's party from status.
    TypeNormal

Pôr Aurora Veil em campo é a prioridade de Alolan Ninetales, custe o que custar. Freeze-Dry é o único move ofensivo que Alolan Ninetales precisa, já que atinge uma boa porção dos Pokémon de UU, como Salamence, Gyarados e Amoonguss, com dano super efetivo. Porém, você não deve depender de Alolan Ninetales para causar danos e deve apenas usar esse move se você precisa de dano prévio em inimigos para facilitar o sweep dos seus parceiros de equipe. Hypnosis pode ser usado a fim de pôr para dormir Pokémon que ameaçam remover Aurora Veil com Defog ou após ter posto Aurora Veil para lhe permitir trazer um de seus sweepers em campo com segurança. Você também pode usá-lo para prejudicar inimigos que tentarem eliminar Alolan Ninetales, mas, com accuracy de 60%, isso é arriscado. Hypnosis também pode ser usado ao forçar oponentes como Salamence, Rotom-W e Kommo-o para fora de campo, já que o turno de graça para usá-lo não traz desvantagem e pode ser mais benéfico do que pôr Aurora Veil em campo imediatamente. O objetivo principal ao usá-lo é conseguir momentum para seus sweepers entrarem em campo com segurança. Por último, Encore é preferível pois pode lhe dar uma switch segura para conseguir momentum para qualquer um de seus sweepers. Você também pode usá-lo para deter Pokémon que tentam fazer setup, como Swords Dance Terrakion, Substitute Primarina e Nasty Plot Galarian Moltres. Safeguard também pode ser usado para que seus sweepers não precisem se preocupar com status ao tentarem entrar em campo, como uma Primarina inimiga tentando conseguir um burn com Scald no seu sweeper entrando em campo. Hail também é uma opção, apesar de ser útil apenas contra times de weather inimigos que tentam cancelar o hail vindo de Snow Warning, porém, esses times não são comuns e Hail raramente oferece outra utilidade. Moonblast também pode ser considerado para garantir um 2HKO em Kyurem e um OHKO em Crawdaunt e Kommo-o, mas um move de suporte como Encore e Safeguard é geralmente preferido a menos que você não tenha outras formas de lidar com esses oponentes. Já que Alolan Ninetales é usada para suporte, a distribuição de EVs é focada em HP e capacidade de sobrevivência para maximizar suas chances usar Aurora Veil com sucesso.

Alolan Ninetales deve pôr Aurora Veil em campo o quanto antes. Com sua ótima Speed tier, há poucos Pokémon que podem pará-la. Alolan NInetales se encaixa exclusivamente em times hyper offense, já que apenas esses times podem maximizar a utilidade que Aurora Veil oferece. Alolan Ninetales tem muito dificuldade de lidar com Pokémon mais rápidos que podem derrotá-la, prejudicá-la com Taunt ou remover Light Clay com Knock Off antes de usar Aurora Veil. Esses Pokémon incluem Zeraora e Azelf, assim como Prankster Grimmsnarl e Choice Scarf Jirachi. Portanto, é preciso uma forma de lidar com todos eles ao construir seu time hyper offense. Um Krookodile lead pode ajudar a ameaçar muitos desses checks a forçá-los a sair de campo, além de ajudar a pôr Stealth Rock em campo. Jirachi também pode ser utilizado para pôr Stealth Rock e oferece suporte de Healing Wish para seus outros sweepers. Azumarill é geralmente um ótimo companheiro, já que pode ajudar a fazer check a Lycanroc-D e Grimmsnarl com moves STAB sem nenhum boost. Azumarill também pode usar Belly Drum com mais facilidade atrás de Aurora Veil para então eliminar o resto do time inimigo, já que não precisa mais depender exclusivamente de Aqua Jet com Aurora Veil ativo. Alolan Ninetales não consegue lidar com Pokémon Steel-type, mesmo os mais lentos como Celesteela e Magnezone, que podem conseguir um OHKO mesmo por trás de Aurora Veil. Um aliado como Bulk Up Zeraora ou Nasty Plot Thundurus-T ajudam a diminuir a pressão que esses inimigos exercem, já que ambos resistem Steel e podem absorver ataques Electric-type de Magnezone e outros Electric-types. Outros aliados bons incluem Steel-types ofensivos como Autotomize Celesteela e Swords Dance Scizor, que têm bulk considerável e podem facilmente fazer setup por trás de Aurora Veil e então fazer sweep. Calm Mind Jirachi também pode fazer setup livremente contra outros Steel-types, e Jirachi, Celesteela e Scizor podem todos se aproveitar de revenge killers comuns de Alolan Ninetales, como Choice Scarf Jirachi. Dragon-types ofensivos como Clangorous Soul Kommo-o também pode tentar fazer setup mais de uma vez por trás de Aurora Veil. Kommo-o tambem ajuda a pressionar Fire-types como Rotom-H e Volcanion, que caso contrário poderiam ameaçar Alolan Ninetales e remover Aurora Veil com Defog. Galarian Moltres é também uma boa opção, já que possui bulk significativo debaixo de Aurora Veil, permitindo-lhe usar Agility e aguentar ataques de inimigos como Zeraora para ativar Weakness Policy e Berserk, aumentando seu poder ofensivo. Galarian Moltres também pressiona consideravelmente bem outras ameaças de Alolan Ninetales, como Victini e Jirachi.

Outras Opções

Icy Rock pode ser usado em times de hail com Slush Rush Arctozolt para mais turnos de hail para Arctozolt fazer sweep. Porém, usar ambos Alolan Ninetales e Arctozolt acumula fraquezas a Steel e Fire, e você precisaria de muito suporte de outros aliados para fazer check a Pokémon como Scizor e Jirachi. Um set mais ofensivo de Aurora Veil com Blizzard + Moonblast e Special Attack maximizado pode ser considerado para dar a Alolan Ninetales mais presença ofensiva. Isso lhe permite pressionar muitas ameaças comuns como Kommo-o, Krookodile e Terrakion. Infelizmente, Alolan Ninetales tem Special Attack baixo, então ela não dará dano significativo a qualquer Pokémon que seja atingido de forma neutra ou que resista seus ataques. Alolan Ninetales também tem acesso a Nasty Plot, que, quando combinado a Moonblast, aumenta significativamente sua presença ofensiva enquanto mantém um investimento em bulk. Isso lhe deixa aproveitar-se de sua ótima tipagem ofensiva e Speed tier para tentar um sweep ou causar grandes danos sozinha. Contudo, Alolan Ninetales é muito frágil, e mesmo com Aurora Veil não seria capaz de achar muitas oportunidades para usar Nasty Plot. Alolan Ninetales também não consegue derrotar a maioria dos Steel- e Fire-types mesmo com múltiplos boosts. Disable é outra opção de suporte que Alolan Ninetales pode usar, permitindo-lhe incapacitar completamente usuário de itens Choice. Encore e Safeguard ainda são opções geralmente melhores, já que ambas têm mais oportunidades de serem úteis.

Checks e Counters

Steel-types: Alolan Ninetales fica em perigo contra qualquer Pokémon Steel-type, em particular Scizor, que consegue um OHKO nela com Bullet Punch, e Choice Scarf Jirachi, que consegue um OHKO com Iron Head antes de pôr Aurora Veil em campo. Steel-types mais lentos como Celesteela e Magnezone mal levam dano de Freeze-Dry e conseguem um OHKO em Alolan Ninetales mesmo após Aurora Veil.

Fire-types: Fire-types também resistem Freeze-Dry, então Alolan Ninetales não pode fazer muito contra eles. Victini ainda conseguirá um OHKO em Alolan Ninetales mesmo através de Aurora Veil e Choice Scarf Victini é capaz de fazê-lo até mesmo antes de Aurora Veil ser posto em campo. Rotom-H é um ótimo Defogger contra Alolan Ninetales, já que leva pouco dano de Freeze-Dry e pode remover Aurora Veil assim que é posto em campo, além de ameaçar Alolan Ninetales com Overheat.

Ameaças Mais Rápidas: Alolan Ninetales tem dificuldade de lidar com Pokémon que são mais rápidos e podem removê-la ou preveni-la de usar Aurora Veil. Zeraora e Alakazam podem remover Light Clay com Knock Off antes de Aurora Veil ser posto em campo. Lycanroc-D e Scolipede são mais rápidos e conseguem um OHKO nela. Azelf pode usar Taunt para prevenir Aurora Veil e tem acesso a Knock Off e Fire Blast, essencialmente invalidando Alolan Ninetales.

Usuários de Weather: Times de weather, em particular times de sun com Torkoal e times de rain com Politoed, dificultarão o trabalho de Alolan Ninetales de deixar Aurora Veil em campo. Alolan Ninetales geralmente precisará carregar Hail para reverter os efeitos do weather inimigo.

Entry Hazards: Já que Alolan Ninetales precisa de Light Clay, ela é vulnerável a todos os entry hazards, em particular Stealth Rock. Isso previne que Alolan Ninetales entre campo continuamente para usar Aurora Veil quando vários hazards estão em campo, já que eles irão enfraquecê-la rapidamente.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
90
Accuracy
90%
PP
10
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to lower the target's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, damage to allies is halved. Hail only.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if user is damaged by the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the target's Attack by 1.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Hail.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
40
No competitive use.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's Attack by 2.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Confuses the target.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Digs underground turn 1, strikes turn 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
For 4 turns, disables the target's last move used.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 75% of the damage dealt.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
15
User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Target repeats its last move for its next 3 turns.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to make the target flinch.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's Sp. Def by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
95
Accuracy
100%
PP
15
Uses target's Attack stat in damage calculation.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to freeze. Super effective on Water.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Always results in a critical hit.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
If the user faints, the attack used loses all its PP.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, hail crashes down.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
5
Cures the user's party of all status conditions.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the target has a status ailment.
 
Power
Accuracy
PP
40
Raises the user's and ally's Attack by 1.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
60%
PP
20
Causes the target to fall asleep.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to freeze the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
No foe can use any move known by the user.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, protects user's party from stat drops.
 
Power
Accuracy
PP
10
5 turns. Can't status,-Dragon power vs grounded.
 
Power
95
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to lower the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
Accuracy
PP
20
Shares HP of user and target equally.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user moves after the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
10% chance to freeze the foe(s).
 
Power
Accuracy
PP
10
Swaps Attack and Sp. Atk stat stages with target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
Copies the target's current stat stages.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Damages target based on Defense, not Sp. Def.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
Accuracy
PP
10
User replaces its Ability with the target's.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
Accuracy
30%
PP
5
OHKOs non-Ice targets. Fails if user's lower level.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the PP of the target's last move by 4.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
+ 20 power for each of the user's stat boosts.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
25
Accuracy
85%
PP
10
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
20
Accuracy
90%
PP
10
Hits 3 times. Each hit can miss, but power rises.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles and type varies in each weather.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, all Defense and Sp. Def stats switch.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
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