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In other gens:

Naganadel

In-battle formes

HP:73
Attack:73
Defense:73
Sp. Atk:127
Sp. Def:73
Speed:121
Min (-ve nature, 0 IVs)222
Default278
Max Neutral341
Max Positive375
Max Neutral (+1)511
Max Positive (+1)562
Max Neutral (+2)682
Max Positive (+2)750
Uber
Nasty Plot375

Evolutions

Strategies

Formats:
  • Uber
Written by Fc

Overview

Naganadel es un sweeper y cleaner poderoso con buena cobertura y fuertes movimientos con STAB para equipos hyper offense. Nasty Plot es la clave de su éxito, potenciando junto con Life Orb su ya alto Special Attack, lo que amenaza a muchos Pokémon defensivos comunes. Es naturalmente rápido y Beast Boost aumenta aún más su Speed. Por desgracia, sus estadísticas defensivas son bajas, volviéndolo susceptible de recibir revenge kill y ofreciendo poca capacidad defensiva. Su dependencia de Nasty Plot para tener presencia ofensiva puede ser bastante perjudicial, ya que su fragilidad y el recoil de Life Orb permiten que sea derrotado antes de aumentar sus estadísticas. Naganadel también enfrenta competencia por parte de muchos wallbreakers ofensivos en la tier, compitiendo directamente con Eternatus como un wallbreaker tipo Poison y Dragon, al igual que con otros atacantes especiales como Xerneas y Calyrex-S.

Nasty Plot

Move 1
Move 2
  • Draco Meteor
    Lowers the user's Sp. Atk by 2.
    TypeDragon
    CategorySpecial
    Power130 BP
    Accuracy90%
Move 3
  • Sludge Wave
    10% chance to poison adjacent Pokemon.
    TypePoison
    CategorySpecial
    Power95 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Fire Blast
    10% chance to burn the target.
    TypeFire
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy85%

Descripción del set

Nasty Plot permite a Naganadel ser un sweeper fuerte, dejándole superar a muchos Pokémon defensivos e incluso siendo capaz de vencer a Ho-Oh, Necrozma-DM y Blissey. Draco Meteor y Sludge Wave son movimientos con STAB que golpean a una gran parte del metagame de forma neutral o súper efectiva, inclyendo a Yveltal, Xerneas, Eternatus y Zygarde. Fire Blast golpea a la mayoría de los tipos Steel que resisten sus STABs, dando a Naganadel un moveset casi imparable. Life Orb es la única opción viable, aumentando su poder para hacer sweep a equipos sin apenas restricciones dándole la posibilidad de hacer OHKO a Ho-Oh a +2 y haciendo OHKO a Blissey a +6 con Draco Meteor. Una naturaleza Timid pone su Speed por encima de su Special Attack, permitiéndole aumentarla con Beast Boost luego de vencer a un Pokémon, facilitando hacer sweep contra equipos con buen Speed control.

Naganadel encaja exclusivamente en equipos hyper offense. Slurpuff, Shuckle y Galvantula pueden dar apoyo con Sticky Web para que haga outspeed a Pokémon como Calyrex-S y Choice Band Pheromosa sin necesitar un boost, y otros leads como Froslass y Excadrill pueden colocar entry hazards dañinos. Xerneas es un compañero ofensivo sólido, siendo capaz de presionar a Necrozma-DM y Ho-Oh, y beneficiarse de la presión que ejerce Naganadel sobre estos. Zekrom y Groudon son buenos wallbreakers físicos que fuerzan a salir del campo a Pokémon como Blissey y Heatran, obligándolos a recibir más daño residual de hazards para que Naganadel pueda vencerlos más fácilmente. También se benefician de que este fuerce a walls físicas como Zygarde-C a salir del campo. Calyrex-S y Pheromosa todavía pueden hacer outspeed a Naganadel sin boosts y a +1 con Choice Scarf, por lo que Pokémon que puedan entrar ante ellos como Yveltal y Necrozma-DM son apreciados.

Otras opciones

Con su acceso tanto a Spikes como a Toxic Spikes, Naganadel puede actuar como un lead ofensivo para equipos hyper offense. Sin embargo, es enormemente superado por Cloyster en este rol y perder su increíble poder destructivo con Nasty Plot no vale la pena.

Checks y Counters

Pokémon defensivos especiales: Heatran es el mejor counter a Naganadel, resistiendo o siendo inmune a todos sus ataques. Tryanitar también puede aguantar sus ataques y amenazarlo con Crunch o Thunder Wave. Blissey puede ser vencida con varios boosts, pero también puede paralizar a Naganadel con Thunder Wave.

Wallbreakers veloces: La Speed de Naganadel es sólida, pero Pokémon como Calyrex-S y usuarios de Choice Scarf como Yveltal, Galarian Darmanitan y Kyogre aún le hacen outspeed. Choice Scarf Calyrex-S es más rápido que Naganadel incluso luego de un boost de Speed y puede hacerle OHKO.

Movimientos con prioridad: El bajo bulk base de Naganadel y su uso de Life Orb implican que movimientos con prioridad, como el Sucker Punch de Yveltal y Shadow Sneak de Marshadow, pueden hacerle revenge kill.

Lunala: Con Shadow Shield intacto, Lunala puede aguantar hasta un Draco Meteor con boosts y golpear de manera súper efectiva con Ice Beam o paralizar a Naganadel con Thunder Wave. Sin embargo, Sacrificar a Naganadel para romper Shadow Shield puede ayudar a otros compañeros a los que Lunala haga wall.

Credits

Moves

 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
10% chance to lower the foe(s) Sp. Def by 1.
 
Power
55
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if the user has no held item.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
25
High critical hit ratio. Hits adjacent foes.
 
Power
75
Accuracy
95%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
15
The user swaps positions with its ally.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if target was damaged this turn.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Attack by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's Attack by 2.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
High critical hit ratio. 10% chance to poison.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
5
Lowers the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Speed by 1.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
10
20% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
40
Accuracy
90%
PP
10
Hits 2 times in one turn.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
Power increases when used on consecutive turns.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
25
Raises user's Attack by 3 if this KOes the target.
 
Power
110
Accuracy
85%
PP
5
10% chance to burn the target.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
90
Accuracy
95%
PP
15
Flies up on first turn, then strikes the next turn.
 
Power
15
Accuracy
85%
PP
20
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Nullifies the target's Ability.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
40
Lowers the foe(s) Attack by 1.
 
Power
120
Accuracy
80%
PP
5
30% chance to poison the target.
 
Power
95
Accuracy
90%
PP
10
10% chance to burn the foe(s).
 
Power
Accuracy
PP
20
One adjacent ally's move power is 1.5x this turn.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the target has a status ailment.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
35
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
25
Accuracy
95%
PP
20
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to poison the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
25
Accuracy
90%
PP
20
Hits 2-5 times. User: -1 Def, +1 Spe after last hit.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
140
Accuracy
90%
PP
5
Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
30% chance to poison the target.
 
Power
95
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to poison adjacent Pokemon.
 
Power
70
Accuracy
PP
10
This move does not check accuracy.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Sp. Atk by 1.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts grounded foes on switch-in. Max 3 layers.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 4 turns, allies' Speed is doubled.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
For 2 turns, the target cannot use sound moves.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
Accuracy
PP
20
Poisons grounded foes on switch-in. Max 2 layers.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
User switches out after damaging the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers Atk/Sp. Atk/Speed of poisoned foes by 1.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the target is poisoned.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
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