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In other gens:

Lugia

In-battle formes

HP:106
Attack:90
Defense:130
Sp. Atk:90
Sp. Def:154
Speed:110
Min (-ve nature, 0 IVs)202
Default256
Max Neutral319
Max Positive350
Max Neutral (+1)478
Max Positive (+1)525
Max Neutral (+2)638
Max Positive (+2)700
Uber
Great Wall (Defensive)280

Strategies

Formats:
  • Uber
Written by Lasen

Overview

Lugia possiede uno dei bulk più elevati del metagame e una delle migliori abilità difensive, ovvero Multiscale. L'accesso a una recovery affidabile, l'ottima Speed e l'esteso movepool gli permettono di tenersi in salute facilmente e di checkare minacce come Zygarde, Groudon e Rayquaza. Tuttavia, le sue capacità da wall sono completamente dipendenti da Multiscale, il che rende Lugia molto difficile da utilizzare dato che deve essere tenuto a vita massima o altrimenti rischia di venire eliminato dai veloci e potenti wallbreaker comuni nel metagame. Inoltre, Lugia deve evitare a tutti i costi gli status alterati, il che rende necessario il supporto di un cleric nei team stall. Anche se gli Heavy-Duty Boots sono una manna dal cielo per eliminare la debolezza di Lugia alla Stealth Rock, ciò lo priva di recovery passive e gli impedisce di entrare in campo contro Pokémon che potrebbe sconfiggere, come Landorus-T, per paura di subire Knock Off. Anche il typing difensivo di Lugia lascia a desiderare, data la debolezza ai comuni attacchi di tipo Ghost e Dark. Non può nemmeno gestire le minacce offensive e difensive più pericolose del metagame e viene completamente surclassato da Necrozma-DM e Lunala, entrambi i quali condividono il tipo Psychic di Lugia ma hanno un migliore tipo secondario, rispettivamente Steel e Ghost. Nei team stall, Giratina è più bulky e ha più da offrire al proprio team.

Great Wall (Defensive)

Move 1
  • Roost
    Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
    TypeFlying
Move 2
Move 3
  • Ice Beam
    10% chance to freeze the target.
    TypeIce
    CategorySpecial
    Power90 BP
    Accuracy100%
Move 4

Roost è la mossa più importante di Lugia, in quanto è in grado di liberarlo dal tipo Flying e quindi dalle sue fastidiose debolezze agli attacchi di tipo Ice, Electric e Rock, oltre a fornire una recovery affidabile. Whirlwind consente a Lugia di rimuovere dal campo avversari che cercano di potenziarsi come Zygarde. Ice Beam infligge notevoli danni ai tipi Dragon e Ground, manda KO in un colpo Rayquaza dopo un danno da Stealth Rock e manda KO in tre colpi Zygarde-C, mentre Lugia regge i loro attacchi. Toxic è lo strumento principale di Lugia per gestire la maggior parte del metagame; va usata contro tutti i Pokémon che non siano di tipo Steel o Poison per indebolirli e stallarli grazie al fantastico bulk di Lugia. Thunder Wave è un'alternativa per debilitare i wallbreaker che provano a entrare in campo contro Lugia, come Calyrex-S e Urshifu-S, o i sopracitati tipi Steel e Poison, come Necrozma-DM ed Eternatus. I 96 EV in Speed permettono a Lugia di superare Pokémon con 90 di Speed base con un massimo investimento in Speed e una natura neutra, quali Kyogre e Groudon, oltre a Necrozma-DM con Speed massimizzata.

Lugia necessita fortemente del supporto del team, in quanto è estremamente passivo e viene giocato solo nei team stall. Uno switch-in per Yveltal è fondamentale, dato che quest'ultimo supera Lugia e lo può debilitare con Knock Off, Toxic o Taunt. Xerneas difensivo ed Eternatus sono ottimi compagni di squadra, in grado di gestire completamente Yveltal e di essere delle risposte consistenti per Marshadow, un wallbreaker che Lugia non può affrontare. In generale, i tipi Ghost sono un problema per Lugia, soprattutto Calyrex-S; quindi, Yveltal rappresenta una buona risposta per essi. Lugia fatica contro Ferrothorn e Necrozma-DM, i migliori tipi Steel del metagame, perciò sono utili dei partner in grado di sconfiggerli. Eternatus difensore fisico può battere entrambi con Flamethrower, regge i loro attacchi e può stallare i loro PP grazie a Pressure. Ho-Oh li può minacciare con Sacred Fire e può rimuovere le entry hazard per Lugia con Defog, nel caso gli Heavy-Duty Boots di Lugia siano stati rimossi. È anche utile come switch-in per scoutare i set di Calyrex-S e Marshadow. In cambio, Lugia si può occupare di Rayquaza e Zygarde, i quali sono problematici per Ho-Oh. Il supporto di un cleric è fondamentale nel caso Lugia subisca uno status alterato, quindi Blissey e Chansey sono ottimi compagni di squadra, in grado di rimuovere gli status alterati e di entrare in campo sulle mosse di tipo Ghost in caso di emergenza. Anche status absorber come Zygarde con Rest e Giratina sono utili.

Altre Opzioni

Defog permette a Lugia di rimuovere le entry hazard e di liberare uno slot per un compagno di squadra, ma ciò non è consigliato dato che Necrozma-DM, il miglior setter di Stealth Rock nel metagame, non teme Lugia.

Check e Counter

Yveltal: Yveltal supera spesso Lugia e lo contrasta con Knock Off, Toxic o Taunt. Tuttavia, non gli conviene entrare in campo su una mossa di stato.

Tipi Ghost: Calyrex-S manda sempre KO in due colpi Lugia anche con Multiscale, prende poco danno da Ice Beam e può curare gli status alterati con Aromatherapy. Anche Marshadow può penetrare le difese di Lugia. Giratina può infliggere status alterati a Lugia con Will-O-Wisp o Toxic, mentre Giratina-O può usare una potente mossa STAB di tipo Ghost per infliggere enormi danni.

Necrozma-DM: Necrozma-DM può ignorare Multiscale grazie a Sunsteel Strike, piazzare la Stealth Rock davanti a Lugia senza problemi, rimuovere i suoi Heavy-Duty Boots con Knock Off o debilitarlo con Thunder Wave o la rara Toxic. Le varianti offensive si possono potenziare di fronte a Lugia con Dragon Dance per poi eliminarlo con un attacco potenziato.

Tipi Steel: Ferrothorn, Skarmory e Magearna possono entrare in campo contro Lugia e utilizzare liberamente le loro mosse di utility, che siano per piazzare le entry hazard, rimuoverle o offrire supporto da cleric, rispettivamente. I primi due possono anche minacciare Lugia con degli status alterati.

Chip damage: Multiscale è l'unico fattore che rende Lugia minimamente valido, quindi tutto ciò che è in grado di romperla consistentemente debilita efficacemente Lugia. Sand Stream di Tyranitar e il chip damage degli status alterati rendono Lugia molto meno bulky.

Credits

Moves

 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
100
Accuracy
95%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
25
High critical hit ratio. Hits adjacent foes.
 
Power
75
Accuracy
95%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
5
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).
 
Power
90
Accuracy
90%
PP
10
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if user is damaged by the target.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Hail.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the target's HP is 50% or less.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk and Sp. Def by 1.
 
Power
50
Accuracy
90%
PP
10
70% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
Accuracy
PP
15
-1 evasion; ends user and target hazards/terrain.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Dives underwater turn 1, strikes turn 2.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to paralyze the target.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
10
20% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
15
User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.
 
Power
40
Accuracy
90%
PP
10
Hits 2 times in one turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
Power increases when used on consecutive turns.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to make the target flinch.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Lowers the target's Attack by 2.
 
Power
90
Accuracy
95%
PP
15
Flies up on first turn, then strikes the next turn.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Hits two turns after being used.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, hail crashes down.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
20
One adjacent ally's move power is 1.5x this turn.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to confuse target. Can't miss in rain.
 
Power
110
Accuracy
80%
PP
5
No additional effect.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to freeze the target.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
No foe can use any move known by the user.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, protects user's party from stat drops.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Copies the target's current stat stages.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Damages target based on Defense, not Sp. Def.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the user by 50% of its max HP.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
25
Accuracy
90%
PP
20
Hits 2-5 times. User: -1 Def, +1 Spe after last hit.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
10
The user and the target trade Abilities.
 
Power
140
Accuracy
90%
PP
5
Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
70
Accuracy
90%
PP
25
10% chance to raise the user's Defense by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dive.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 4 turns, allies' Speed is doubled.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to paralyze. Can't miss in rain.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
20
Paralyzes the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
User switches its held item with the target's.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles and type varies in each weather.
 
Power
35
Accuracy
85%
PP
15
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, all Defense and Sp. Def stats switch.
 
Power
120
Accuracy
50%
PP
5
100% chance to paralyze the target.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
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