Type to start searching.

Available search filters:

  • .ability, .a
  • .type, .t
  • .damage, .dmg (damage category for moves)
  • .description, .desc, .d
  • .tag
In other gens:

Lucario

In-battle formes

Base

HP:70
Attack:110
Defense:70
Sp. Atk:115
Sp. Def:70
Speed:90
Min (-ve nature, 0 IVs)166
Default216
Max Neutral279
Max Positive306
Max Neutral (+1)418
Max Positive (+1)459
Max Neutral (+2)558
Max Positive (+2)612
Monotype
Machination (Acier)279
Danse Lames (Combat) (Adamant)279
Danse Lames (Combat) (Jolly)306

Evolutions

Strategies

Formats:
  • Monotype
Written by Rio Vidal and Rei

Machination (Acier)

Move 1
Move 2
  • Focus Blast
    10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategorySpecial
    Power120 BP
    Accuracy70%
Move 3
  • Flash Cannon
    10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
    TypeSteel
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
  • Dark Pulse
    20% chance to make the target flinch.
    TypeDark
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 4

Lucario est un setup sweeper spécial de premier choix pour les équipes de type Acier, étant capable de Revenge Kill des menaces avec sa priorité Onde Vide. Machination fait de Lucario un terrifiant sweeper, lui permettant de OHKO Trioxhydre avec Onde Vide après un seul boost. Cette dernière capacité est d’ailleurs une forme de priorité lui permettant de check des menaces rapides comme Darumacho de Galar et Iguolta. Vibrobscur permet à Lucario de contrer Exagide, qui pourrait sinon se servir de sa présence pour se placer. L’Orbe Vie augmente les dégâts infligés par Lucario. Aussi, la répartition des EVs suggérée et la nature Modeste lui permettent de frapper aussi vite et aussi fort que possible. Lucario préfère en effet la nature Modeste vu qu’elle lui permet de booster la puissance d’Onde Vide. En règle générale, Lucario devrait se placer face à des Pokémon comme Vaututrice et Ténéfix, qui tenteront de le handicaper avec Tricherie et Feu Follet respectivement. Comme c’est un set up sweeper, Lucario devrait se placer face à un Pokémon qu’il peut forcer s’en aller du terrain ou face à un Pokémon qui ne peut le toucher, comme Corayon de Galar. Tous les coéquipiers de Lucario apprécient sa capacité de dominer les Pokémon de types Ténèbres et Acier, ainsi qu’à Revenge Kill des menaces rapides comme Minotaupe avec sa priorité Onde Vide. Duralugon et Noacier sont les principaux poseurs d’entry hazards au sein des équipes de type Acier, et ils apportent leur soutien à Lucario en facilitant un sweep de sa part. Corvaillus offre à Lucario une immunité au type Sol et peut battre les types Spectre avec une combinaison de Gonflette et Arrogance s’il est joué avec un set sans Vibrobscur. Exagide, Minotaupe, Fermite et Scalproie profitent tous de sa capacité à percer les murs défensifs physiques, et ils offrent leur aide en contrepartie pour dominer des Pokémon contre lesquels Lucario a du mal, tels que Lanssorien. Par ailleurs, Scalproie et Exagide aident Lucario à check les menaces rapides avec leurs capacités de priorité respectives, Coup Bas et Ombre Portée. Enfin, Minotaupe peut se débarrasser des entry hazards avec Tour Rapide et dominer les types Electrik comme Galvagon.

Danse Lames (Combat)

Move 1
Move 2
  • Bullet Punch
    Usually goes first.
    TypeSteel
    CategoryPhysical
    Power40 BP
    Accuracy100%
    Priority1
Move 3
  • Meteor Mash
    20% chance to raise the user's Attack by 1.
    TypeSteel
    CategoryPhysical
    Power90 BP
    Accuracy90%
  • Extreme Speed
    Nearly always goes first.
    TypeNormal
    CategoryPhysical
    Power80 BP
    Accuracy100%
    Priority2
Move 4
  • Close Combat
    Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%

Lucario est un très bon attaquant physique du fait de ses bonnes statistiques d’Attaque et de Vitesse combinées avec son prioritaire Pisto-Poing. Pisto-Poing est une capacité de priorité solide qui aide énormément contre les matchups de type Fée et Glace, permettant de toucher Gardevoir, Rubombelle, Mimiqui et Mammochon. Poing Météore sert à assurer un KO contre les types Fée plus lents comme Togekiss et Mélodelfe. Vitesse Extrême sert à toucher les Pokémon comme Malamandre et Hydragon. Lucario doit essayer de se placer sur un switch anticipé, sur un Pokémon passif ou sur un Pokémon qu’il force à switch. La nature Rigide lui permet d’éliminer la majorité des types Fée après une seule Danse Lames, tandis que la nature Jovial lui permet, avec les EVs maximisés en Vitesse, de dépasser Togekiss et Ekaïser.

Tous les Pokémon de type Combat se ravissent de la présence de Lucario du fait de son type Acier qui lui permet de menacer les types Fée comme Gardevoir et Togekiss. Cobaltium est un partenaire nécessaire afin de placer les Pièges de Roc, d’handicaper des Pokémon comme Gardevoir Mouchoir Choix avec Cage Eclair, et de contrer les leads adverses comme Corayon de Galar avec Provoc. Terrakium est un très bon utilisateur du Mouchoir Choix, vu qu’il s’en sert pour dépasser Minotaupe et Gardevoir Mouchoir Choix et pour dominer les types Feu comme Dracaufeu et Lugulabre. Keldeo est également d’une grande aide à Lucario en raison de sa capacité à dominer les Pokémon de types Sol et Feu comme Hippodocus, Minotaupe et Dracaufeu, le tout en bloquant le recours par Prédastérie à Soin, Buée Noire et Pics Toxik grâce à Provoc. La présence de Baggaïd est requise vu qu’il offre une immunité utile au type Psy, que son Talent Mue lui permet d’absorber les altérations de statut de sorte à empêcher une brûlure de Lucario, et qu’il peut venir à bout des types Spectre comme Exagide et Ténéfix. Ekaïser est également un bon partenaire à Lucario, son type Dragon lui permettant de menacer d’autres types Dragon comme Galvagon. Enfin, Coatox forme avec Lucario un core capable de percer les types Fée de manière encore plus efficace grâce à son type Poison.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
80
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
30% chance to make the target flinch.
 
Power
85
Accuracy
90%
PP
10
High critical hit ratio. 10% chance to burn.
 
Power
25
Accuracy
90%
PP
10
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk and Sp. Def by 1.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Raises an ally's Attack and Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Uses the last move used in the battle.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by physical attack, returns double damage.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Digs underground turn 1, strikes turn 2.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
40
Accuracy
90%
PP
15
Hits 2 times in one turn.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
5
Nearly always goes first.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
30
Accuracy
100%
PP
10
Nullifies Detect, Protect, and Quick/Wide Guard.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Does damage equal to the user's HP. User faints.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's critical hit ratio by 2.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
20
Fails if the user takes damage before it hits.
 
Power
Accuracy
PP
20
The foes' moves target the user on the turn used.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
30% chance to paralyze the target.
 
Power
40
Accuracy
95%
PP
20
Power doubles with each hit, up to 160.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the target by 50% of its max HP.
 
Power
Accuracy
PP
20
One adjacent ally's move power is 1.5x this turn.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
10
User is hurt by 50% of its max HP if it misses.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Attack and accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
PP
40
Raises the user's and ally's Attack by 1.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to freeze the target.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the user and its allies by 1/4 their max HP.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, the user has immunity to Ground.
 
Power
120
Accuracy
75%
PP
5
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
85%
PP
20
No additional effect.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
35
10% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
85%
PP
40
Lowers the target's Sp. Def by 2.
 
Power
90
Accuracy
90%
PP
10
20% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
5
User's next move will not miss the target.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user moves after the target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to poison the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
Accuracy
PP
15
Protects allies from priority attacks this turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
5
Power doubles if an ally fainted last turn.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if user is damaged by the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User replaces its Ability with the target's.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the target's Speed by 2.
 
Power
Accuracy
85%
PP
40
Lowers the target's Defense by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
140
Accuracy
95%
PP
5
User loses 50% max HP.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack by 2.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
User on terrain: power doubles, type varies.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
Loading...