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In other gens:

Kingdra

In-battle formes

HP:75
Attack:95
Defense:95
Sp. Atk:95
Sp. Def:95
Speed:85
Min (-ve nature, 0 IVs)157
Default206
Max Neutral269
Max Positive295
Max Neutral (+1)403
Max Positive (+1)442
Max Neutral (+2)538
Max Positive (+2)590
Monotype
Choice Specs (Water)269

Evolutions

Strategies

Formats:
  • Monotype
Written by ikiarihS

Choice Specs (Water)

Move 1
  • Surf
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dive.
    TypeWater
    CategorySpecial
    Power90 BP
    Accuracy100%
Move 2
Move 3
  • Draco Meteor
    Lowers the user's Sp. Atk by 2.
    TypeDragon
    CategorySpecial
    Power130 BP
    Accuracy90%
Move 4
  • Hydro Pump
    No additional effect.
    TypeWater
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy80%
  • Hurricane
    30% chance to confuse target. Can't miss in rain.
    TypeFlying
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy70%

Kingdra cumple el rol de un peligroso usuario de Swift Swim en equipos Water al amenazar a varios tipos, como Bug, Electric y Dragon. Kingdra sirve como un excelente sweeper y wallbreaker debido a que Swift Swim duplica su estadística de Speed bajo lluvia para que sea más rápido que amenazas como Galvantula, Choice Scarf Gengar, Choice Scarf Virizion y Kyurem, mientras usa Choice Specs para fortalecer su mediocre estadística de Special Attack. Bajo lluvia, Surf es el movimiento preferido de Kingdra, ya que es capaz de dar OHKO a ciertos Pokémon como Zeraora y Urshifu. Dragon Pulse es usado en situaciones donde Kingdra tiene que causar daño seguro a Pokémon como Kyurem, Toxapex y Mantine que pueden resistir o son inmunes a sus movimientos tipo Water. Draco Meteor sirve como un nuke contra Pokémon como Keldeo y Amoonguss, que de otro modo aguantan cualquier ataque que Kingdra utilice. Hydro Pump se puede usar para vencer a Pokémon como Porygon2 e incluso tiene un probabilidad de dar OHKO a Stallbreaker Mew y Aegislash bajo lluvia. Hurricane es también una opción en vez de Hydro Pump ya que es confiable bajo lluvia y puede dar OHKO a tipos Grass opuestos como Virizion, Whimsicott y Celebi, por nombrar algunos. Una inversión máxima en Special Attack en conjunto con una naturaleza Modest además de una inversión máxima en Speed permiten que Kingdra haga el mayor daño posible mientras que se aprovecha de Swift Swim para superar a amenazas para el equipo.

Con el fin de maximizar la capacidad de hacer wallbreak y sweep de Kingdra, se requiere lluvia, y por consiguiente Pelipper funciona como un compañero excelente. Este puede utilizar un set defensivo con Heavy-Duty Boots si Kingdra usa Hurricane, ya que Pelipper puede usar U-turn para salir del campo sin riesgo y proveer lluvia a Kingdra. Pelipper también puede utilizar un set con Choice Specs para ayudar a Kingdra a derrotar a tipos Grass si este no tiene Hurricane. Eject Button Toxapex también puede funciona como pivot mientras que provee apoyo a Kingdra al debilitar a Pokémon más bulky, como Porygon2 y Chansey, con Toxic Spikes o Toxic. Pokémon como Tentacruel, Pelipper y Rotom-W son Pokémon que se pueden utilizar como hazard control y pueden ayudar a Kingdra a mantenerse saludable durante el juego. Slowking también se puede incluir en el equipo ya que puede hacer pivot para dar entrada a este u otros compañeros sin peligro, al mismo tiempo que sirve como una wall especial. Seismitoad también empareja bien con Kingdra ya que provee una inmunidad al tipo Electric para el equipo y puede colocar Stealth Rock mientras que debilita a checks como Porygon2 y Chansey. Late-game sweepers como Choice Band Azumarill, Choice Scarf Dracovish, Keldeo y Shell Smash Cloyster también aprecian las capacidades de hacer wallbreak de Kingdra mientras que estos lidian con Pokémon como Chansey, Ferrothorn, Jellicent y Toxapex, que de otra manera Kingdra tendría problemas para lidiar con estos.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to lower the target's Attack by 1.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Hail.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
85
Accuracy
85%
PP
5
Bounces turn 1. Hits turn 2. 30% paralyze.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Attack by 1.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the target's HP is 50% or less.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
50
Accuracy
PP
15
Resets all of the target's stat stages to 0.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
For 4 turns, disables the target's last move used.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Dives underwater turn 1, strikes turn 2.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
5
Lowers the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Speed by 1.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
User switches out after damaging the target.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's critical hit ratio by 2.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, hail crashes down.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to confuse target. Can't miss in rain.
 
Power
110
Accuracy
80%
PP
5
No additional effect.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to freeze the target.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
20% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
10
30% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
 
Power
65
Accuracy
85%
PP
10
50% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Forces the target to move last this turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to burn the target. Thaws target.
 
Power
25
Accuracy
90%
PP
20
Hits 2-5 times. User: -1 Def, +1 Spe after last hit.
 
Power
130
Accuracy
100%
PP
10
Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
PP
40
No competitive use.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dive.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
35
Accuracy
85%
PP
15
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
Accuracy
PP
10
Puts the target to sleep after 1 turn.
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