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In other gens:

Hippowdon

In-battle formes

HP:108
Attack:112
Defense:118
Sp. Atk:68
Sp. Def:72
Speed:47
Min (-ve nature, 0 IVs)89
Default130
Max Neutral193
Max Positive212
Max Neutral (+1)289
Max Positive (+1)318
Max Neutral (+2)386
Max Positive (+2)424
UnderUsed
Poseur de Pièges de Roc130

Evolutions

Strategies

Formats:
Written by Monky25

Overview

Hippodocus est un mur, aussi bien physique que spécial, incroyablement fort en UU grâce à son bulk fantastique, son type solide et un moyen fiable de se soigner. Sa Défense naturellement élevée lui permet d'investir en Défense Spéciale pour check Drattak et Fulguris-T tout en restant une réponse aux attaquants physiques comme Minotaupe, Zygarde-10% et Cobaltium. Son bulk lui permet même de prendre un coup super efficace d'une menace comme Bouldeneu ou Motisma-L pour les punir avec Toxik. Hippodocus est poseur de Pièges de Roc génial car il a un bon matchup face aux Pokémon pouvant habituellement retirer les entry hazards, comme Drattak, Vaututrice, Minotaupe et Tentacruel. Il peut facilement poser les Pièges de Roc face à des Pokémon qu'il wall, comme Minotaupe, Cobaltium et Zéroïd sans Nœud Herbe. Hippodocus limite sa propre passivité via des options utilitaires comme Toxik pour handicaper Bouldeneu et Motisma-L ou Cyclone pour empêcher des setup sweepers comme Cizayox de se placer face à lui. Hippodocus demeure tout de même assez passif, reposant sur Toxik pour punir les types Plante et Eau courants pouvant le battre ; quand bien même, cela ne pose pas de problème à des menaces comme Zarude et Oratoria RestTalk. Certains setup sweepers comme Cizayox Danse Lames bulky ou Bamboiselle Allègement peuvent utiliser Hippodocus comme point d'entrée, ou comme nid à placement s'il se passe de Cyclone, ce qui arrive souvent car il est dur de se passer de Toxik. Des Pokémon comme Zéroïd, Fulguris-T, Motisma-C et Sulfura, que Hippodocus devrait habituellement pouvoir check, peuvent lui infliger des dégâts via des attaques de couverture comme Nœud Herbe ou le punir avec Toxik.

Poseur de Pièges de Roc

Move 1
Move 2
  • Earthquake
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
    TypeGround
    CategoryPhysical
    Power100 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Toxic
    Badly poisons the target. Poison types can't miss.
    TypePoison
    Accuracy90%
Move 4

Séisme touche des menaces comme Zéroïd, Nidoqueen, Raikou et Minotaupe. L'Attaque naturellement élevée de Hippodocus empêche Gaulet de venir gratuitement sur le terrain, d'autant plus avec les dégâts résiduels de la tempête de sable et des Pièges de Roc, qui l'affaiblissent malgré Régé-Force. Toxik pénalise les switch-ins comme Roigada, Motisma-L et Bouldeneu. Cela rend aussi Hippodocus moins passif face à des wallbreakers comme Fulguris-T et Trioxhydre, et lui permet de battre des utilisateurs d'Anti-Brume comme Drattak et Motisma-L. Cyclone est une option pour phaze les setup sweepers comme Cizayox Danse Lames et Bamboiselle Allègement, mais il est souvent difficile de se passer de Toxik car la capacité punit énormément de réponses. En revanche, Cyclone et Toxik peuvent être utilisés simultanément si Hippodocus est joué aux côtés d'un autre poseur de Pièges de Roc comme Zéroïd. Paresse fournit à Hippodocus un moyen fiable de se soigner pour gérer constamment des menaces comme Drattak, Fulguris-T et Zygarde-10%. Sable Volant aide à affaiblir des menaces comme Leveinard et Fulguris-T, même si Force Sable peut être utilisée si les dégâts de la tempête de sable sont au détriment de ses coéquipiers. Les Restes lui fournissent du soin passif et lui permettent d'utiliser Paresse moins souvent, tandis que le Casque Brut affaiblit des menaces comme Cobaltium, Cizayox et Excavarenne. Le Casque Brut permet aussi de contrer Minotaupe lead en l'empêchant d'utiliser Tour Rapide, ce qui lui permet de poser les Pièges de Roc. Cette répartition d'EVs associée à une nature Malin permet à Hippodocus d'OHKO Minotaupe avec Séisme, d'éviter d'être 2HKO par Colère de Zygarde-10% s'il a les Restes et de mieux check certains attaquants spéciaux comme Drattak et Fulguris-T. S'il porte le Casque Brut, il est nécessaire d'avoir 112 EVs en Défense pour éviter d'être 2HKO par Colère.

Hippodocus s'intègre le mieux dans des équipes bulky offense, balance ou stall appréciant la présence d'un poseur de Pièges de Roc fiable qui est aussi un mur durable. Airmure et Hippodocus forment un superbe core accumulant les entry hazards, le premier posant les Picots pour compléter les Pièges de Roc du second tout en battant Zarude, Mammochon et Cizayox. En retour, Airmure profite de la faculté qu'a Hippodocus à battre les utilisateurs d'Anti-Brume comme Drattak, qui battent l'oiseau de fer. Zéroïd est un très bon partenaire car il bat Bamboiselle Allègement et peut être un bon poseur de Pièges de Roc, qui autorise Hippodocus à jouer à la fois Toxik et Cyclone. Les types Plante comme Bouldeneu et Gaulet check les types Eau comme Keldeo, Oratoria et Azumarill pour Hippodocus. Gaulet gère aussi les Bouldeneu adverses. Zarude peut contrer Motisma-L et Roigada et venir sur un Nœud Herbe anticipé de la part de Fulguris-T. Les Pokémon pouvant retirer les entry hazards, comme Vaututrice et Tentacruel, retirent notamment les Picots qui affaiblissent Hippodocus. Vaututrice agit aussi comme second check à Zygarde-10% et peut décourager Cizayox Danse Lames de se placer avec la menace de Tricherie. Sulfura et Drattak apprécient que les entry hazards et la tempête de sable de Hippodocus affaiblissent Roigada, et ils peuvent éliminer Cizayox, Airmure et Zarude pour lui en échange. Dans les équipes stall, Noctali peut être utilisé pour renforcer la longévité de Hippodocus avec Vœu et sert de réponse à Mammochon et Léviator, tandis qu'Artikodin peut soigner les altérations de statut avec Glas de Soin.

Autres Options

Hippodocus peut utiliser un set Malédiction, mais la présence de types Eau et Plante courants empêche ce set de fonctionner. Crocs Givre peut toucher Drattak et Fulguris-T sans que Hippodocus ait recours à Toxik, tandis que Crocs Feu menace Cizayox. En revanche, ces attaques ne parviennent pas à offrir la même utilisé que Toxik. Les Grosses Bottes peuvent être utilisées dans les équipes qui ne disposent pas de Pokémon pouvant retirer les Picots, mais Hippodocus se fait souvent toucher par Sabotage lorsqu'il vient sur des menaces comme Zéroïd et Fulguris-T.

Checks et Contres

Les types Plante et la couverture de type Plante: Zarude wall complètement Hippodocus car il ignore Toxik grâce à Selve Salvatrice et menace de le mettre KO. Bouldeneu et Tokotoro détestent Toxik mais peuvent menacer Hippodocus de sérieux dégâts. La couverture de type Plante sur des Pokémon comme Zéroïd, Fulguris-T et Créfadet oblige Hippodocus à vérifier leurs movesets avant de venir sur eux.

Les types Eau: Les types Eau offensifs comme Keldeo, Azumarill et Léviator infligent d'énormes dégâts à Hippodocus avec leurs attaques. Motisma-L, Roigada et Oratoria RestTalk peuvent très bien venir face à Hippodocus, bien que les deux premiers détestent Toxik.

Les attaques de statut: Hippodocus se fait affaiblir plus facilement avec Toxik, capacité souvent portée par des menaces courantes comme Leveinard et Laggron. Même certains Pokémon que Hippodocus est censé check, comme Sulfura, Motisma-C et Zygarde-10% peuvent jouer Toxik pour le punir.

Les setup sweepers immunisés à Toxik: Les sweepers comme Bamboiselle Allègement, Airmure Mur de Fer et Cizayox Danse Lames se servent de Hippodocus comme nid à placement s'il n'utilise pas Cyclone, exploitant au passage ses faibles dégâts et leur immunité à Toxik.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Def by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
30% chance to make the target flinch.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Uses user's Def stat as Atk in damage calculation.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Digs underground turn 1, strikes turn 2.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
15
10% chance to burn. 10% chance to flinch.
 
Power
Accuracy
30%
PP
5
OHKOs the target. Fails if user is a lower level.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
More power the heavier the user than the target.
 
Power
95
Accuracy
95%
PP
10
No additional effect.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
15
10% chance to freeze. 10% chance to flinch.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
10
30% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if user is damaged by the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
35
Accuracy
85%
PP
15
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
10
30% chance to burn the target. Thaws target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the user by 50% of its max HP.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
More power with more uses of Stockpile.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises user's Defense, Sp. Def by 1. Max 3 uses.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user's last move failed.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the user based on uses of Stockpile.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
15
10% chance to paralyze. 10% chance to flinch.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles and type varies in each weather.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
Accuracy
PP
10
Puts the target to sleep after 1 turn.
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