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In other gens:

Duraludon

In-battle formes

Base

HP:70
Attack:95
Defense:115
Sp. Atk:120
Sp. Def:50
Speed:85
Min (-ve nature, 0 IVs)157
Default206
Max Neutral269
Max Positive295
Max Neutral (+1)403
Max Positive (+1)442
Max Neutral (+2)538
Max Positive (+2)590
Monotype
Physically Defensive (Dragon)210

Gmax

HP:70
Attack:95
Defense:115
Sp. Atk:120
Sp. Def:50
Speed:85
Min (-ve nature, 0 IVs)157
Default206
Max Neutral269
Max Positive295
Max Neutral (+1)403
Max Positive (+1)442
Max Neutral (+2)538
Max Positive (+2)590
Monotype
Physically Defensive (Dragon)210

Strategies

Formats:
  • Monotype
Written by Neko

Physically Defensive (Dragon)

Move 1
Move 2
  • Flash Cannon
    10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
    TypeSteel
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Body Press
    Uses user's Def stat as Atk in damage calculation.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power80 BP
    Accuracy100%
  • Foul Play
    Uses target's Attack stat in damage calculation.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power95 BP
    Accuracy100%
Move 4

Duraludon è un setter di Stealth Rock difensore fisico decente che fornisce ai team Dragon un check per Dragapult e Weavile, i quali sarebbero altrimenti difficili da gestire. Tuttavia, si trova in competizione con Garchomp, che non solo è in grado di piazzare le entry hazard contro minacce come Landorus-T, Heatran e Nidoking, ma ha anche abbastanza Speed per essere funzionale nei matchup contro tipi come Electric, Steel, Poison e Flying, nei quali Duraludon sarebbe solo un fardello. Nonostante ciò, il tipo Steel di Duraludon si complementa con utilizzatori di Levitate come Hydreigon e tipi Ghost quali Dragapult, che combinano le loro resistenze e immunità per per coprire le debolezze di Duraludon contro minacce come Excadrill, Scizor e Mimikyu, rendendo più facile per Duraludon checkare essi. Flash Cannon indebolisce Weavile e Dragapult, dissuade Hatterene dal riflettere la Stealth Rock e mette pressione ai tipi Ice e Fairy come Cloyster, Clefable e Mimikyu. Body Press indebolisce i tipi Steel come Melmetal e Ferrothorn, mentre Foul Play permette a Duraludon di punire i setup sweeper come Dragapult, Dragonite, and Scizor. Thunder Wave punisce gli switch-in di Celesteela and Dragalge e rallenta minacce come Tapu Lele, Kyurem e Dragonite. 16 EV in Speed consentono a Duraludon di superare e minacciare Crawdaunt con Body Press, mentre gli EV rimanenti vengono investiti in HP e Defense per reggere meglio attacchi come Triple Axel di Weavile e Iron Head di Excadrill. Light Metal minimizza il danno subito da Low Kick di Weavile.

Hydreigon si abbina estremamente bene con Duraludon: entra in campo contro Pokémon contro i quali Duraludon fatica, come tipi Steel quali Aegislash e Ferrothorn, contro Toxapex e Celesteela e fornisce inoltre un'immunità al tipo Ground grazie a Levitate. Hydreigon può anche approfittare della possibilità di Duraludon di infliggere paralisi con Thunder Wave, il che gli permette di paraflinchare wall difensivi come Toxapex e Galarian Slowking con Dark Pulse. Choice Scarf Dragapult si occupa di Sand Rush Excadrill e Swift Swim Kingdra per Duraludon. In alternativa, Dragapult con le Choice Specs può agire da wallbreaker contro avversari paralizzati senza temere la revenge kill. Choice Specs o SubRoost Kyurem manda KO o indebolisce notevolmente wall come Toxapex e Slowbro, oltre ai tipi Ground e Flying come Landorus-T, Nidoking e Mantine. Dragalge forma una core basata sull'accumulo di entry hazard con Duraludon ed è un wall speciale in grado di affrontare minacce contro le quali Duraludon non è abbastanza bulky per entrarci in campo, come Tapu Koko, Tapu Fini e Thundurus-T. Dato che Duraludon piazza la Stealth Rock per il team, Garchomp ora è libero di usare set difensivi come quelli con la Choice Scarf o Swords Dance per gestire i tipi Steel e Poison contro i quali Duraludon fatica, quali Heatran e Toxapex. Latias si occupa dei tipi Fighting come Urshifu-R e Choice Band Galarian Zapdos, rimuove le entry hazard e fornisce una seconda occasione a Duraludon per affrontare Weavile e Dragapult grazie a Healing Wish. Latios con Calm Mind è un wallbreaker di nicchia che facilita matchup come quelli contro Poison e Flying, nei quali Duraludon ha un'utilità limitata, ed è abbastanza veloce da compensare la scarsa Speed di Duraludon. Dragonite fornisce un'altra immunità a Ground contro minacce come Mold Breaker Excadrill e può usare una varietà di set per i team Dragon, inclusi quello con Dragon Dance e quello Defensive.

Other Options

Dragon

96 EV in Special Defense con Draco Meteor permettono a Duraludon di sopravvivere a Dragon Pulse di Kingdra con le Choice Specs dopo il danno della Stealth Rock e di mandarlo KO in un colpo in cambio. Tuttavia, la Defense ridotta peggiora il matchup di Duraludon contro Swords Dance Weavile e Dragapult, anche se Dragon Darts non lo manda KO in due colpi comunque. Iron Head può essere considerata con una natura Impish per infliggere maggiori danni agli sweeper con Calm Mind come Hatterene e Clefable; tuttavia, Flash Cannon consente a Duraludon revenge di killare Cloyster con Shell Smash. Thunderbolt può essere considerata per negare a Celesteela e Skarmory la possibilità di entrare liberamente in campo contro Duraludon, ma essi sono gestiti meglio dai suoi compagni di squadra. Anche Metal Burst è una mossa degna di nota, dato che Duraludon è abbastanza resistente da reggere almeno un attacco da minacce come Zarude, Tapu Lele e Melmetal. Tuttavia, questa mossa è si affida alle predict e rende Duraludon incline a venire sfruttato come setup fodder o a permettere all'avversario di effettuare una sostituzione liberamente.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Uses user's Def stat as Atk in damage calculation.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Attack by 1.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
5
Lowers the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
95
Accuracy
100%
PP
15
Uses target's Attack stat in damage calculation.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
More power the slower the user than the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
More power the heavier the user than the target.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Attack and accuracy by 1.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
If hit by an attack, returns 1.5x damage.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
35
10% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
85%
PP
40
Lowers the target's Sp. Def by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by special attack, returns double damage.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the target's Speed by 2.
 
Power
Accuracy
85%
PP
40
Lowers the target's Defense by 2.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Sp. Atk by 1.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
 
Power
140
Accuracy
95%
PP
5
User loses 50% max HP.
 
Power
130
Accuracy
100%
PP
5
Fails if there is no terrain active. Ends the terrain.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user's last move failed.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack by 2.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to paralyze. Can't miss in rain.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
20
Paralyzes the target.
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