Type to start searching.

Available search filters:

  • .ability, .a
  • .type, .t
  • .damage, .dmg (damage category for moves)
  • .description, .desc, .d
  • .tag
In other gens:

Dracozolt

In-battle formes

HP:90
Attack:100
Defense:90
Sp. Atk:80
Sp. Def:70
Speed:75
Min (-ve nature, 0 IVs)139
Default186
Max Neutral249
Max Positive273
Max Neutral (+1)373
Max Positive (+1)409
Max Neutral (+2)498
Max Positive (+2)546
Monotype
All-out Attacker (Dragon)273
Mouchoir Choix (Electrik)273

Strategies

Formats:
  • OU
  • Monotype
Written by Rio Vidal and Lin

All-out Attacker (Dragon)

Move 1
  • Bolt Beak
    Power doubles if user moves before the target.
    TypeElectric
    CategoryPhysical
    Power85 BP
    Accuracy100%
Move 2
  • Outrage
    Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
    TypeDragon
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
  • Dragon Claw
    No additional effect.
    TypeDragon
    CategoryPhysical
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Earthquake
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
    TypeGround
    CategoryPhysical
    Power100 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Fire Fang
    10% chance to burn. 10% chance to flinch.
    TypeFire
    CategoryPhysical
    Power65 BP
    Accuracy95%

Dans les équipes Dragon, Galvagon agit comme un attaquant physique qui peut infliger de lourds dégâts aux Pokémon plus lents. Prise de Bec est l'attaque STABée la plus puissante de Galvagon du fait que sa puissance double lorsque Galvagon attaque en premier, lui permettant ainsi de détruire n'importe quel Pokémon plus lent qui n'est pas immunisé au type Electrik, comme Sorcilence. Colère est son STAB Dragon le plus puissant ; cependant lorsqu'il est bloqué sur cette attaque, les types Fée et Acier peuvent alors profiter de cela. Il a aussi la possibilité d'utiliser Draco-Griffe, bien que cette attaque soit moins puissante, elle lui permet de changer d'attaque. Séisme permet à Galvagon de toucher super-efficacement les types Acier et Roche. Crocs Feu peut être utilisé pour toucher des Pokémon comme Noacier. Agitation augmente les dégâts que Galvagon est capable d'infliger, lui permettant de faire plus de dégâts à des Pokémon comme Sorcilence. Cependant, ce Talent baisse sa Précision.

Tous les partenaires de Galvagon apprécient sa capacité à agir en tant que puissant wallbreaker, ainsi que sa capacité à servir de résistance au type Vol et à passer outre les types Vol et Electrik avec Prise de Bec. Hydragon apprécie tout particulièrement la capacité de Galvagon à se débarrasser des Pokémon de type Eau, lui permettant alors d'utiliser Branchicrok sans retenue. Galvagon bénéficie de la capacité de Duralugon à servir de second check au type Vol tout en posant les Pièges de Roc, ce qui permet à Galvagon d'être un wallbreaker plus performant. Lanssorien Lunettes Choix et Trioxhydre forment un core offensif puissant avec Galvagon, capable de détruire n'importe quel Pokémon du metagame. Il affectionne également la capacité de Trioxhydre et Bruyverne de switch sur les attaques de type Sol pour lui. Ekaïser apprécie la capacité de Galvagon à s'occuper des Pokémon comme Prédastérie, tandis qu'en retour Ekaïser peut passer outre les Pokémon tels que Hippodocus pour Galvagon.

Mouchoir Choix (Electrik)

Move 1
  • Bolt Beak
    Power doubles if user moves before the target.
    TypeElectric
    CategoryPhysical
    Power85 BP
    Accuracy100%
Move 2
Move 3
  • Outrage
    Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
    TypeDragon
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
  • Earthquake
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
    TypeGround
    CategoryPhysical
    Power100 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Fire Fang
    10% chance to burn. 10% chance to flinch.
    TypeFire
    CategoryPhysical
    Power65 BP
    Accuracy95%

Galvagon excelle en tant qu'utilisateur du Mouchoir Choix dans les équipes Electrik grâce à son incroyable puissance couplé à des bonnes options de couvertures offensives. Prise de Bec est la capacité la plus dangereuse de Galvagon étant donné que sa puissance est doublée si Galvagon attaque en premier, et est en prime accrue avec Agitation et le Mouchoir Choix. Draco-Griffe sert à toucher les types Dragon, ainsi que les Pokémon résistant ou immunisé à Prise de Bec, tels que les Pokémon de type Plante et Crapustule. Colère peut être utilisée en parallèle avec Draco-Griffe du fait que cette attaque soit plus puissante mais en contrepartie bloque Galvagon. Séisme peut être une option envisageable pour gérer les Pokémon comme Minotaupe en dehors de la Tempête de Sable et Exagide. Crocs Feu aide contre les types Acier qui résistent à Prise de Bec comme Noacier.

Lucanon est un partenaire fantastique car il peut poser la Toile Gluante pour Galvagon. Avec la Toile Gluante posée, Galvagon peut dépasser aisément les utilisateurs les plus courants du Mouchoir Choix comme Minotaupe et Hydragon. Lucanon a aussi une couverture offensive de type Plante grâce Eco-Sphère, qui est utile pour passer outre les murs défensifs communs contre lesquels Galvagon a du mal, tels que Hippodocus et Crapustule. Le VoltTurn lent apporté par Lucanon aide également Galvagon à venir en toute sécurité sur le terrain. Salarsen forme un excellent core offensif avec Galvagon étant donné qu'il peut sévèrement affaiblir l'équipe adverse grâce au set Lunettes Choix et peut aussi s'occuper des types Fée et Plante avec Cradovague. Wattapik procure un bon nombre d'options intéressantes à Galvagon. Il peut poser le terrain Electrik, qui augmente encore plus la puissance de Prise de Bec. Il apprend également Picots et Pics Toxik, ce qui permet à Galvagon de frapper encore plus efficacement. Motisma-Tondeuse est un autre partenaire convenable pour Galvagon car, il peut passer outre les Pokémon de type Sol grâce à Tempête Verte, apporter du momentum avec Change Eclair et pivoter sur les attaques de type Sol avec Lévitation. Morpeko peut former un core offensif avec Galvagon tout en prodiguant des options intéressantes comme Dernier Mot et Tour Rapide. Son accès à Canon Graine lui permet de passer outre les Pokémon de type Sol comme Tritosor et Crapustule, tandis que Dernier Mot peut être utilisé pour pivoter tout en réduisant les statistiques offensives du Pokémon adverse et Tour Rapide retire les entry hazard pour éviter que Galvagon ne soit affaibli.

Credits

Moves

 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
5
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if user moves before the target.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Attack by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
+1 SpD, user's Electric move next turn 2x power.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze adjacent Pokemon.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
5
Lowers the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
10
20% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
More power the faster the user is than the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
110
Accuracy
85%
PP
5
10% chance to burn the target.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
15
10% chance to burn. 10% chance to flinch.
 
Power
35
Accuracy
85%
PP
15
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
95
Accuracy
95%
PP
10
No additional effect.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
120
Accuracy
75%
PP
5
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
85%
PP
20
No additional effect.
 
Power
120
Accuracy
90%
PP
10
Raises user's Sp. Atk by 1 on turn 1. Hits turn 2.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
User steals and eats the target's Berry.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
2x power if target is grounded in Electric Terrain.
 
Power
25
Accuracy
90%
PP
10
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
80
Accuracy
75%
PP
20
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to make the target flinch.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user's last move failed.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Target can't use status moves its next 3 turns.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to paralyze. Can't miss in rain.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
15
10% chance to paralyze. 10% chance to flinch.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
20
Paralyzes the target.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
Has 1/4 recoil.
Loading...