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In other gens:

Walrein

In-battle formes

HP:110
Attack:80
Defense:90
Sp. Atk:95
Sp. Def:90
Speed:65
Min (-ve nature, 0 IVs)121
Default166
Max Neutral229
Max Positive251
Max Neutral (+1)343
Max Positive (+1)376
Max Neutral (+2)458
Max Positive (+2)502
Monotype
Choice Specs (Ice)201

Evolutions

Strategies

Formats:
  • Monotype
Written by smub

Overview

Ice

Walrein è uno dei migliori check di Mega Scizor disponibili per i team di tipo Ice grazie al suo bulk e la neutralità al tipo Steel, che gli consente di incassare Bullet Punch a +2. Con il suo typing e l'abilità Thick Fat, Walrein offre alle squadre di tipo Ice una resistenza agli attacchi di tipo Fire che gli consente di entrare contro gli attacchi di Choice Scarf Victini e Choice Scarf Blacephalon. Tuttavia, Walrein è incredibilmente lento, il che lo rende un facile bersaglio di revenge kill dai wallbreaker come Magnezone e Diggersby. Affronta la concorrenza di Lapras per il ruolo di check di Scizor, il quale ha accesso a Water Absorb, una mossa STAB di tipo Water più potente come Hydro Pump e Freeze-Dry per migliorare il matchup contro i tipi Water. Anche lo Special Attack di Walrein è mediocre e lo costringe a fare affidamento sulle Choice Specs per fare dei buoni danni. A causa del suo scarso movepool, viene wallato da tipi Water bulky come Suicune, Azumarill e Toxapex, e il suo basso Special Attack lo limita contro i comuni difensori speciali come Celesteela e Chansey.

Choice Specs (Ice)

Move 1
Move 2
  • Surf
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dive.
    TypeWater
    CategorySpecial
    Power90 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Ice Beam
    10% chance to freeze the target.
    TypeIce
    CategorySpecial
    Power90 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Blizzard
    10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Hail.
    TypeIce
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy70%

Mosse

Hidden Power Fire è un'importante mossa di coverage che viene utilizzata per colpire Ferrothorn e Mega Scizor. Surf è la migliore mossa STAB di tipo Water di Walrein, poiché gli permette di colpire i tipi Fire come Torkoal, Heatran e Victini. Ice Beam è utilizzata per colpire i tipi Dragon e Flying come Garchomp e Dragonite, mentre Blizzard, che ha una precisione perfetta sotto la grandine, può ottenere il 2HKO su Mega Sableye.

Dettagli del Set

Gli investimenti dati in Special Attack con la natura Modest e le Choice Specs servono per migliorare la presenza offensiva di Walrein, consentendogli di infliggere il 2HKO a Mantine con Blizzard dopo i danni di Stealth Rock. I 140 EV in Speed sono necessari per superare Mega Venusaur e Mega Scizor. Gli EV rimanenti vengono messi negli HP per aumentare il suo bulk complessivo e gli consentono di evitare il 2HKO da Fire Blast di Choice Scarf Blacephalon dopo i danni da Stealth Rock. Thick Fat garantisce a Walrein una resistenza agli attacchi di tipo Fire come Magma Storm di Heatran e Lava Plume di Torkoal.

Consigli per l'utilizzo

Grazie al suo buon bulk Walrein può entrare sui colpi che è in grado di resistere da Pokémon come Heatran e Blacephalon. Nei matchup contro i tipi Bug e Steel, assicurati di preservare la salute di Walrein, dal momento che dovrà checkare Mega Scizor. Prova a predictare lo switch di Mega Scizor su un compagno di squadra che può incassare Hidden Power Fire, come Heatran o Armaldo, e usa Surf per infliggere loro un OHKO. Nei matchup in cui non è necessario mantenere in salute Walrein, può essere utile usarlo come wallbreaker in early-game. Assicurati di tenere fuori dal campo le entry hazard come la Stealth Rock, poiché indebolisco Walrein rapidamente. Nei matchup contro i tipi Fire, è meglio far entrare Walrein sugli attacchi di tipo Fire non potenziati dal sole, dal momento che Fire Blast di Choice Scarf Blacephalon sotto il sole può infliggergli un 2HKO dopo aver preso danni da Stealth Rock.

Opzioni per il Team

Alolan Ninetales può piazzare l'Aurora Veil per Walrein, permettendogli di entrare sugli attacchi più potenti, come Fire Blast di Choice Specs Blacephalon potenziato dal sole. Può anche checkare i tipi Fighting come Keldeo e Kommo-o, che minacciano Walrein, e mandarli KO in un colpo. Kyurem-B può superare i Pokémon difensivi come Celesteela e Mega Venusaur e può entrare sugli attacchi di tipo Electric di Tapu Koko e Zapdos. Mamoswine e Piloswine sono entrambi in grado di piazzare la Stealth Rock per Walrein, permettendogli di ottenere il 2HKO su Mantine con Blizzard. Mamoswine può sconfiggere i wallbreaker come Breloom, Landorus e Dragonite con Ice Shard, mentre Piloswine può costantemente entrare sugli attaccanti speciali come Tapu Koko e Nihilego. Inoltre, possono entrambi checkare i tipi Electric per Walrein. Alolan Sandslash può checkare i tipi Rock come Mega Diancie, Mega Aerodactyl e Nihilego sotto la grandine e può rimuovere la Stealth Rock con Rapid Spin per mantenere in salute Walrein. In cambio, Walrein può entrare sugli attacchi di tipo Fire di minacce veloci come Blacephalon e Infernape. Weavile può revenge killare le minacce che superano Walrein, come Dragonite e Landorus, e può rimuovere l'Eviolite di Porygon2 con Knock Off, in modo che Walrein possa mandarlo KO in due colpi con Surf. Può anche usare Pursuit per intrappolare i Pokémon di tipo Psychic che minacciano Walrein, come Latios e Choice Band Victini. Avalugg e Rotom-F sono in grado di rimuovere le entry hazard per Walrein. Avalugg può entrare sui tipi Fighting come Choice Scarf Infernape e Choice Scarf Terrakion, mentre Rotom-F può scottare Mega Scizor con Will-O-Wisp, in modo che Walrein possa checkarlo in modo più efficace, e utilizzare Volt Switch per portarlo in campo in sicurezza. Cloyster apprezza la capacità di Walrein di checkare Mega Scizor, in modo che possa potenziarsi più facilmente con Shell Smash e sweepare i tipi Bug e Steel.

Altre Opzioni

Ice

Non ci sono altre opzioni alternative disponibili.

Check e Counter

Ice

Tipi Rock: I tipi Rock come Terrakion, Nihilego e Mega Diancie sono tutti in grado di infliggere OHKO a Walrein dopo che ha subito danni da Stealth Rock.

Tipi Electric: I tipi Electric veloci come Tapu Koko, Alolan Raichu, e Xurkitree sono in grado di superare Walrein e mandarlo KO con i loro attacchi STAB.

Tipi Fighting: I tipi Fighting come Mega Gallade, Keldeo e Heracross possono ottenere il OHKO con le loro mosse STAB di tipo Fighting. In particolare, Keldeo resiste a tutti gli attacchi di Walrein e può facilmente entrare su di lui.

Tipi Water bulky: I Pokémon come Toxapex, Azumarill e Suicune resistono a tutti gli attacchi di Walrein e possono logorarlo lentamente.

Pokémon difensivi speciali: I Pokémon come Chansey e Celesteela possono tranquillamente entrare su Walrein e subire pochi danni da tutti i suoi attacchi.

Danni residui: La mancanza di recovery di Walrein e la sua debolezza a Stealth Rock lo logorano molto rapidamente.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
20
User recovers 1/16 max HP per turn.
 
Power
90
Accuracy
90%
PP
10
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to lower the target's Attack by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if user is damaged by the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
User loses 50% max HP. Maximizes Attack.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Hail.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents the target from switching out.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the target's HP is 50% or less.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's Attack by 2.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
Accuracy
PP
40
Raises the user's Defense by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Dives underwater turn 1, strikes turn 2.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
Power increases when used on consecutive turns.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Target repeats its last move for its next 3 turns.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
Accuracy
30%
PP
5
OHKOs the target. Fails if user is a lower level.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Always results in a critical hit.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
40
Accuracy
95%
PP
20
Power doubles with each hit, up to 160.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
40
Lowers the foe(s) Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, hail crashes down.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
30
Accuracy
90%
PP
20
Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to freeze the target.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
15
10% chance to freeze. 10% chance to flinch.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
10% chance to freeze the foe(s).
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
30
Accuracy
90%
PP
20
Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
Accuracy
30%
PP
5
OHKOs non-Ice targets. Fails if user's lower level.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
More power with more uses of Stockpile.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises user's Defense, Sp. Def by 1. Max 3 uses.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user's last move failed.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Does damage equal to 1/2 target's current HP.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dive.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the user based on uses of Stockpile.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 5 turns, Fire-type attacks have 1/3 power.
 
Power
35
Accuracy
85%
PP
15
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
Accuracy
PP
10
Puts the target to sleep after 1 turn.
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