Type to start searching.

Available search filters:

  • .ability, .a
  • .type, .t
  • .damage, .dmg (damage category for moves)
  • .description, .desc, .d
  • .tag
In other gens:

Serperior

In-battle formes

HP:75
Attack:75
Defense:95
Sp. Atk:75
Sp. Def:95
Speed:113
Min (-ve nature, 0 IVs)207
Default262
Max Neutral325
Max Positive357
Max Neutral (+1)487
Max Positive (+1)535
Max Neutral (+2)650
Max Positive (+2)714
OverUsed
Sweeper avec Clonage357
Mouchoir Choix357

Evolutions

Strategies

Formats:
Written by Felixx and Aliss

Overview

Majaspic est un puissant setup sweeper dans le métagame OU grâce à son talent Contestation, qui lui permet d'abuser de Tempête Verte. Cela lui permet d'être un excellent cleaner pour des équipes axées offensivement nécessitant sa capacité à gérer des menaces telles que Mélodelfe ou bien Tokotoro. Son talent lui offre aussi un bon matchup contre des équipes se basant sur Toile Gluante ainsi que la capacité de passer des références des archétypes défensifs tels que Prédastérie ou Mélodelfe, faisant de lui une excellente réponse à beaucoup de Pokémon du métagame. Majaspic peut aussi utiliser Clonage efficacement sur ses switch-ins communs, lui permettant d'utiliser Regard Médusant sur les menaces offensives ou Vampigraine sur les contres défensifs. De plus, son incroyable statistique de Vitesse le rend capable de dépasser une grande partie des menaces offensives du tier comme Méga-Latios, Katagami ou Méga-Charmina. Cependant, son bulk médiocre fait de lui un Pokémon Plante impossible à utiliser pour check Sachanobi ou bien switch sur de puissantes attaques. Couplé à cela, sa statistique en Attaque Spéciale plutôt mauvaise fait qu'il aura du mal à infliger de lourds dégâts immédiatement.

Sweeper avec Clonage

Move 1
  • Leaf Storm
    Lowers the user's Sp. Atk by 2.
    TypeGrass
    CategorySpecial
    Power130 BP
    Accuracy90%
Move 2
Move 3
Move 4

Capacités

Puissance Cachée Feu permet à Majaspic de toucher des Pokémon Acier résistants tels que Noacier, Bamboiselle ou Méga-Cizayox. Clonage lui permet de prendre l'avantage sur des menaces plus passives qui ont besoin d'un statut pour passer, ou bien ayant besoin de plusieurs tours pour passer comme Prédastérie ou Motisma-Laveuse. Regard Médusant est utile pour handicaper des switch plus offensifs tels que Boréas-Totémique ou Heatran mais aussi Méga-Alakazam, Méga-Latios ou Pyrax. Vampigraine peut être utilisée à la place de Regard Médusant pour affaiblir des checks tels qu'Heatran, Electhor ou Magearna avec la Veste de Combat.

Détails du set

L'investissement en PVs permet à Majaspic de ne pas voir son clone brisé par un Hydrocanon de Motisma-Lavage ou un Mégafouet de Noacier. Le reste est investit en Vitesse et Attaque Spéciale.

Conseils d'utilisation

A cause de son bulk médiocre, évitez de switch Majaspic sur de puissantes attaques. En effet, ces dernières l'affaibliront fortement. Majaspic doit être switch sur des menaces qu'il peut gérer comme Noacier. Faites en sortes de garder un maximum de PP de Tempête Verte. Essayez d'utiliser Regard Médusant sur les switch offensifs communs tels que Kyurem-Noir, Boréas-Totémique ou Heatran. Ils peuvent menacer d'un KO direct Majaspic s'ils ne sont pas paralysés. En utilisant le même principe, utilisez Vampigraine sur des switchs prévisibles et utilisez Clonage en boucle pour affaiblir les Pokémon adverse. Certains Pokémon que Majaspic bat facilement peuvent utiliser certaines attaques de statuts pour l'handicaper tel que Mélodelfe avec Cage-Eclair. Essayez alors de scout ces attaques avec un Clonage et de façon générale, essayez d’éviter les statuts car ils empêchent Majaspic de wallbreak proprement. Majaspic peut être utilisé en début de match pour affaiblir les équipes défensives mais peut tout autant être utilisé en fin de match pour clean. Faites donc attention à l'utiliser convenablement.

Options d'équipe

Des piliers offensifs comme Magearna ou Méga-Charmina font des partenaires de choix pour Majaspic. Ces derniers peuvent mettre une bonne pression à Heatran et l'aider à passer des équipes, surtout avec Regard Médusant. Rubombelle est aussi un bon partenaire car Majaspic peut tirer parti d'Anti-Brume avec Contestation mais aussi battre les Minotaupe Tour Rapide en faisant Clonage sur leurs Toxik. Demi-Tour et Change Eclair, notamment de Tokoriko, Amphinobi Mouchoir Choix ou Magearna Veste de Combat peuvent aider à amener Majaspic facilement sur le terrain face à des Pokémon passifs comme Noacier ou Prédastérie. Ces trois exemples aident aussi à gérer Sachanobi grâce à leur résistance Ténèbres. Des wallbreakers comme Méga-Charmina, Méga-Mysdibule ou Sachanobi apprécient que leurs checks puissent se faire paralyser pour les passer plus facilement. De plus, les deux formes d'Amphinobi peuvent poser les Picots ainsi que de mettre la pression à Heatran et Boréas-Totémique. Heatran lui-même est un bon partenaire car il peut profiter de la force qu'a Majaspic à passer les Pokémon Eau résistants comme Tritosor, Motisma-Laveuse ou Tokopisko. Il peut aussi menacer les types Acier contre lesquels Majaspic a du mal comme Bamboiselle ou Magearna. Des partenaires de type Eau comme Prédastérie ou Tritosor sont envisagables puisqu'ils peuvent gérer Sachanobi ainsi que certains types Feu comme Heatran, Pyrax ou Méga-Dracaufeu Y.

Mouchoir Choix

Move 1
  • Leaf Storm
    Lowers the user's Sp. Atk by 2.
    TypeGrass
    CategorySpecial
    Power130 BP
    Accuracy90%
Move 2
Move 3
Move 4
  • Knock Off
    1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power65 BP
    Accuracy100%
  • Hidden Power Fire
    Varies in type based on the user's IVs.
    TypeNormal
    CategorySpecial
    Power60 BP
    Accuracy100%

Capacités

Regard Médusant est utilisé pour paralyser des menaces plus rapide pouvant poser problèmes à des équipes lentes. Cela permet aussi d'handicaper des switch-in comme Heatran, Méga-Cizayox ou Boréas-Totémique, lui donnant plus de chances de les passer par la suite. Anti-Brume peut retirer les hazards gratuitement, permettant à des partenaires avec peu de PVs d'avoir une chance de plus de briller. Sabotage peut être utile pour retirer les objets comme la Veste de Combat ou les Restes pour Noacier ou Bamboiselle. Cela permet à Majaspic de passer des Pokémon comme Bouldeneu et Magearna Veste de Combat, Leveinard Evoluroc... Puissance Cachée Feu est une option à la place d'Anti-Brume si votre équipe n'en a pas besoin (ou bien Sabotage) ce qui permet d'aider Tempête verte à mieux gérer les types Acier ou Plante. Cela peut permettre de passer Méga-Cizayox, Noacier qui peuvent tenir des Tempête Verte en boucle ou bien de battre Katagami Mouchoir Choix. Toxik est aussi une option pouvant aider contre Electhor ou Bouldeneu.

Détails du set

Un investissement maximum en Vitesse avec une nature Timide et le Mouchoir Choix permet à Majaspic de dépasser une grande partie du tier, notamment Démétéros-Totémique ou Katagami. Cela lui permet aussi de battre des sweepers ayant des boosts en Vitesse comme Pyrax ainsi que de dépasser des Pokémon pouvant naturellement le dépasser comme Méga-Alakazam ou Sachanobi.

Conseils d'utilisation

Le but principal de Majaspic est de clean en fin de partie, quand la réponse Plante de votre adversaire est affaiblie et ses contres vaincus. Essayez d'affaiblir les Pokémon pouvant prendre des Tempête Verte avec le reste de votre équipe ainsi qu'avec les options qu'a Majaspic. Avant que cela n'arrive, Majaspic utilisera principalement Regard Médusant et Sabotage pour aider ses partenaires. Etant donné que Tempête Verte n'a que 8 PP, c'est important de compter combien il vous en faudra en fin de partie pour finir le match. Des utilisateurs de Pression comme Electhor ou Kyurem peuvent vite retirer des PP donc il faut y faire attention. Regard Médusant peut paralyser des switch-ins offensifs, facilitant le travail de Majaspic ainsi que de toute votre équipe si cette dernière est lente. Grâce à la formidable pression que Majaspic provoque face à des équipes défensives, les switch inhérents à cette pression vous permettent d'utiliser Anti-Brume facilement. Retirer les Restes d'Heatran, Bamboiselle, Noacier ; l'Evoluroc de Leveinard ou bien la Veste de Combat de Bouldeneu ou Magearna peut être très bénéfique pour vos chances de clean en fin de partie.

Options d'équipe

Le set Mouchoir Choix est souvent vu dans des équipes offensives, offrant une compression de rôle très utile. Des wallbreakers lents apprécient sa capacité à paralyser comme Méga-Scarhino ou Méga-Mysdibule. Cela permet aussi d'assurer un clean en fin de partie sans avoir à se soucier des menaces plus rapides. Passer des pilliers défensifs avec ces Pokémon aide aussi Majaspic à clean. Des poseurs des Pièges de Roc comme Démétéros-T ou Heatran et des poseurs de Picots comme Sachanobi font de bons partenaires, permettant d'affaiblir les switch-ins à Tempête Verte. Magnézone avec Magnépiège est très utile pour piéger les types Acier, posant souvent problème à Majaspic. Heatran est aussi un bon partenaire, battant les types Acier comme Bamboiselle ou Noacier mais aussi les types Feu comme certaines variantes de Méga-Dracaufeu X et Pyrax, ces derniers bloquant souvent des clean. Sachanobi est aussi un excellent partenaire, pouvant mettre la pression offensivement aux types Acier et Feu. Méga-Alakazam peut aussi aider à affaiblir ces Pokémon, Majaspic lui offrant une aide bienvenue avec Sabotage.

Autres options

Délaisser Puissance Cachée Feu pour Regard Médusant + Vampigraine est une option. Cependant cela laisse Majaspic incapable de gérer les Pokémon résistants au type Plante comme Bouldeneu, Noacier, Bamboiselle ou Méga-Cizayox. Cela rend aussi Majaspic dépendant à Vampigraine pour infliger des dégats car Tempête Verte n'aura pas assez de PPs. Un set Defog + Synthèse est envisageable pour retirer les hazards plus facilement contre Mélodelfe, Noacier et Prédastérie tout en restant en forme. En revanche, vous ne pourrez pas passer Heatran, perdant forcément contre lui.

Checks et contres

Utilisateurs du talent Pression: Sulfura offre une excellente résistance à Majaspic et peut PP Stall ses Tempête Verte. Electhor est un check plus frêle mais Canicule peut 2HKO Majaspic et utiliser en boucle Atterrissage pour le vider de ses PP. Cependant, les variantes avec Vampigraine poseront plus de problèmes à Electhor. Même Suicune derrière un clone peut PP stall Majaspic en utilisant en boucle Abri et Clonage.

Pokémon de type Feu: Même si tous les Pokémon Feu sont handicapés par Regard Médusant et Vampigraine, ils sont tous capable de tenir Majaspic correctement. Heatran, Pierroteknik, Méga-Dracaufeu Y peuvent envoyer des attaques super efficaces. Pyrax, Victini et Méga-Dracaufeu X peuvent utiliser Majaspic pour se placer.

Pokémon de type Dragon: Kyurem-Noir, Méga-Latios et Latias, Trioxhydre peuvent tous pivoter sur Majaspic et lui renvoyer de lourds dégâts avec leurs STABs ou couverture Glace. Ils peuvent aussi rester en forme grâce à Atterrissage même s'ils n'aimeront pas Regard Médusant.

Pokémon de type Plante: Méga-Florizarre, Gaulet, Bouldeneu Veste de Combat peuvent tous venir sur Majaspic et le gérer avec leurs accès à Bomb-Beurk ainsi que Bain de Smog pour Gaulet. Méga-Florizarre a aussi une neutralité à Puissance Cachée Feu grâce à Isograisse, Bouldeneu et Gaulet peuvent tous les deux utiliser Régé-Force, les rendant donc durs à affaiblir.

Pokémon de type Acier: Bamboiselle et tous les sets de Magearna ont la possibilité de battre Majaspic même si Regard Médusant peut aider à passer en utilisant des Puissance Cachée Feu boostée.

Leveinard: Un bulk special énorme, une possibilité de se soigner efficacement, Médic Nature soignant les statuts rendent Leveinard dur à passer. On peut noter qu'il n'aimera pas affronter un set Vampigraine et Clonage en combo avec des Tempête Verte boostées.

Pokémon plus rapides et les priorités: Les Pokémon offensifs plus rapides comme Boréas-T, Méga-Alakazam et Méga-Lokpin peuvent vite stopper un clean de Majaspic, même s'il peut les paralyser avec Regard Médusant. Majaspic est aussi faible aux fortes priorités venant de Méga-Mysdibule ou Méga-Scarabrute.

Credits

Moves

 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
90
Accuracy
90%
PP
10
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
5
Cures the user's party of all status conditions.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
15
Accuracy
85%
PP
20
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises user's Attack, Defense, accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
30
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
15
-1 evasion; clears user and target side's hazards.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Nullifies the target's Ability.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Paralyzes the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Use with Fire or Water Pledge for added effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
5 turns. Grounded: +Grass power, +1/16 max HP.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises user's Attack and Sp. Atk by 1; 2 in Sun.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
40
Always leaves the target with at least 1 HP.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
5
Lowers the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
65
Accuracy
90%
PP
10
50% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
1/8 of target's HP is restored to user every turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents the target from switching out.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by special attack, returns double damage.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
Accuracy
PP
20
Attack depends on terrain (default Tri Attack).
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
If a foe is switching out, hits it at 2x power.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
75%
PP
20
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
Accuracy
PP
10
User steals certain support moves to use itself.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) evasiveness by 2.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack by 2.
 
Power
Accuracy
PP
5
Heals the user by a weather-dependent amount.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Target can't use status moves its next 3 turns.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Target can't select the same move twice in a row.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
45
Accuracy
100%
PP
25
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
The target's Ability becomes Insomnia.
 
Power
15
Accuracy
90%
PP
20
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
More power the more HP the target has left.
Loading...