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In other gens:

Scizor

In-battle formes

Base

HP:70
Attack:130
Defense:100
Sp. Atk:55
Sp. Def:80
Speed:65
Min (-ve nature, 0 IVs)121
Default166
Max Neutral229
Max Positive251
Max Neutral (+1)343
Max Positive (+1)376
Max Neutral (+2)458
Max Positive (+2)502
OverUsed
Swords Dance166

Mega

HP:70
Attack:150
Defense:140
Sp. Atk:65
Sp. Def:100
Speed:75
Min (-ve nature, 0 IVs)139
Default186
Max Neutral249
Max Positive273
Max Neutral (+1)373
Max Positive (+1)409
Max Neutral (+2)498
Max Positive (+2)546
OverUsed
Swords Dance186

Evolutions

Strategies

Formats:
Written by Jordy

Overview

Mega Scizor posee un typing Bug / Steel asombroso, unas stats defensivas geniales y Roost para mantenerse sano, esto le permite lidiar con titanes como Landorus-T, Kartana, Tapu Bulu y Mamoswine. Mega Scizor puede aportar una utility excelente gracias a su acceso a movimientos como Bullet Punch y Knock Off. El acceso a un movimiento STAB de prioridad como Bullet Punch, que también es potenciado por Technician, permite a Mega Scizor amenazar a múltiples Pokémon como Tapu Bulu, Kyurem-B y Mega Diancie. Este también tiene acceso a Swords Dance, los cuales le permiten hacer sweep o clean en late-game. Aunque Mega Scizor pueda vencer a Kartana, Tapu Bulu y Mamoswine, estos suelen estar acompañados por Magnezone, el cual puede atrapar y eliminar a Mega Scizor de la partida si no juega con cuidado. Aunque su typing es muy bueno defensivamente, también tiene una desventaja: es muy susceptible a los comunes Fire-types y Pokémon a los que se supone que Mega Scizor debe hacer check, como Kyurem-B y Mega Diancie, frecuentemente llevan cobertura Fire-type para vencerlo.

Swords Dance

Move 1
Move 2
  • Bullet Punch
    Usually goes first.
    TypeSteel
    CategoryPhysical
    Power40 BP
    Accuracy100%
    Priority1
Move 3
  • Roost
    Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
    TypeFlying
Move 4
  • Knock Off
    1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power65 BP
    Accuracy100%
  • Superpower
    Lowers the user's Attack and Defense by 1.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%

Movimientos

Bullet Punch es el movimiento STAB principal de Mega Scizor y le permite dañar a Pokémon como Tapu Bulu, Kyurem-B y Mega Diancie de forma súper efectiva. Este también es potenciado por Technician y es un movimiento de prioridad, lo cual remedia la falta de Speed de Mega Scizor. Roost le permite permanecer saludable a lo largo de la partida para poder entrar múltiples veces. Knock Off permite a Mega Scizor quitar objetos y posiblemente vencer a walls defensivas como Celesteela, Toxapex y Zapdos. Por otro lado, Superpower debilita a checks potenciales como Magnezone y Heatran. Por último, U-turn puede ser usado para generar momentum, pero no daña a muchos oponentes destacables.

Detalles del set

248 EVs en HP, 16 EVs en Defense y una naturaleza Impish impiden que sea 2HKO por Sacred Sword de Choice Band Kartana tras daño de Stealth Rock. El resto de los EVs se invierten en Special Defense para soportar mejor los ataques de Magearna, Mega Alakazam y Tapu Lele. Cabe notar que las variantes con Superpower deben invertir 136 EVs en Speed para hacer outspeed a Modest Magnezone. Ten en cuenta que la falta de Special Defense le hará más difícil a Mega Scizor hacer check a los Pokémon antes mencionados. Scizor debería Mega Evolucionar de inmediato, así que prescindir de Technician está bien debido a que Light Metal tiene uso situacional contra usuarios de Trace como Mega Alakazam y el raro Low Kick Weavile y Greninja.

Consejos de uso

Mega Scizor debería centrarse en debilitar al equipo contrario antes de hacer sweep forzando cambios y usando Knock Off o U-turn. Este debería ser usado para hacer pivot ante amenazas como Landorus-T, Kartana, Tapu Bulu y Mamoswine. No uses Swords Dance solo para hacer sweep, ya que Mega Scizor también puede usarse para vencer a Pokémon como Magearna y Ferrothorn. Este puede ejercer presión en el equipo oponente usando Swords Dance para forzar un cambio y luego usar Knock Off o U-turn libremente para debilitarlo. Siempre haz scout de cobertura Fire-type en Pokémon a los que se supone que Mega Scizor hace check, como Kyurem-B y Mega Diancie. Si el oponente tiene a Magnezone, Mega Scizor debe tener cuidado de usar Swords Dance y debería usar U-turn o hacer un doble. También debes ser cauteloso a la hora de derrotar a Pokémon, ya que esto puede dar a Magnezone un cambio libre y debilitar a Mega Scizor. En cambio, las variantes con Superpower deben hacer scout al set de Magnezone y tener cuidado ante variantes con Choice Scarf de este. El matchup del equipo contra Kartana usualmente puede ayudar a saber el set de Magnezone, ya que los equipos débiles a Kartana se inclinan por usar Choice Scarf Magnezone.

Opciones de equipo

Garchomp puede presionar a Fire-, Steel- y Electric-types como Heatran, Celesteela y Zapdos, contra los cuales Mega Scizor tiende a sufrir. Mega Scizor puede a cambio presionar mucho a los Fairy-, Ice- y Grass-types para Garchomp. Toxapex y Gastrodon pueden manejar a los Fire-, Water- y Steel-types para Mega Scizor, Gastrodon también maneja muy bien a la mayoría de Electric-types. A cambio, Mega Scizor ejerce presión en Grass-types como Tapu Bulu y Kartana, los cuales pueden intentar aprovecharse de Toxapex y Gastrodon. Heatran es un compañero de equipo excelente debido a que tiene inmunidad a Fire-type y aprecia la capacidad de Mega Scizor para manejar a Ground-types como Gliscor y Mamoswine. Defoggers como Tornadus-T y Zapdos son geniales debido a que Mega Scizor puede tener problemas a la hora de hacer check a Landorus-T, Kartana, Tapu Bulu y Mamoswine si hay entry hazards en el campo. En cambio, Mega Scizor aprecia las entry hazards en el campo del oponente para debilitar de forma consistente a switch-ins como Toxapex y Heatran, permitiéndole hacer sweep más fácilmente. Entry hazard setters como Clefable, Heatran, Ferrothorn y Greninja son buenos compañeros.

Otras opciones

Curse incrementa tanto el Attack como la Defense de Mega Scizor, siendo útil contra ciertos Pokémon como Tapu Bulu y Gliscor. Un set más utility con Bullet Punch, Roost, U-turn y Defog, Pursuit o Hidden Power Ice en el último slot puede ser usado si se necesita a Mega Scizor pero no a su capacidad de sweeper. Sin embargo, hay que recalcar que es un Defogger pobre, ya que no tiene buen matchup contra una mayoría de los entry hazard setters y otros Defoggers. Pursuit permite a Mega Scizor atrapar tanto a Mega Alakazam y a Mega Latios, como a Choice-locked Tapu Lele y Hoopa-U, pero hay muy pocas razones para usar Pursuit aparte de eso. Hidden Power Ice puede ser usado para dañar a Garchomp, Landorus-T y Gliscor de forma súper efectiva 4x debido a que este set de Mega Scizor es muy débil. Alternativamente, Hidden Power Fire puede ser usado contra Kartana y otros Mega Scizor. Puedes intentar superar en Speed a Mega Scizor oponente con este set y darle 2HKO antes de que pueda recuperar su salud con Roost. Toxic puede ser usado en el set utility para debilitar a switch-ins comunes como Zapdos y Landorus-T, pero este normalmente carece del moveslot para encajarlo.

Checks y Counters

Water-types: Toxapex es por mucho el mejor switch-in a Mega Scizor debido a su typing, bulk y acceso a Haze. Rotom-W y Keldeo pueden entrar ante este, ya que no le temen mucho y pueden quemarlo; sin embargo, son propensos a ser debilitados. Otros Water-types como Greninja, Mega Swapert y Gyarados pueden poner a Mega Scizor en un aprieto. Gyarados puede recibir cualquier ataque de Mega Scizor fácilmente y usarlo como setup bait con Dragon Dance, aunque Mega Gyarados debe tener cuidado con Curse y U-turn.

Magnezone: Magnezone puede atrapar y eliminar fácilmente a Mega Scizor sin U-turn gracias a Magnet Pull. Debido al typing de Magnezone, Bullet Punch tampoco le hará mucho daño. Sin embargo, las variantes sin Choice Scarf deberían tener cuidado con Mega Scizor rápido con Superpower.

Fire-types y cobertura: Usar a Heatran es una de las mejores maneras de vencer a Mega Scizor, gracias a su bulk y typing, pero debe tener cuidado de Superpower. Volcarona y ambos Mega Charizard son también buenos switch-ins, ya que pueden dar OHKO a Mega Scizor con sus movimientos STAB. Mega Charizard X y Volcarona también pueden usar a Mega Scizor como setup bait. Magearna, Mega Latias, Kyurem-B y Mega Diancie—Pokémon a los que se supone que Mega Scizor hace check—frecuentemente llevan movimientos de cobertura Fire-type para vencerlo. Tapu Lele merece una mención especial, ya que no solo lleva cobertura Fire-type ocasionalmente, sino que también bloquea Bullet Punch invocando Psychic Terrain.

Bulky Steel-types: A Celesteela y Skarmory les preocupa muy poco lo que pueda hacer Mega Scizor, excepto Knock Off. Celesteela puede vencerlo fácilmente con Flamethrower, mientras que Skarmory recibe muy poco daño de cualquier ataque que Mega Scizor use para atacarlo y puede hacerle phaze con Whirlwind.

Electric-types: Zapdos y Thundurus resisten Bullet Punch y pueden contraatacar con Heat Wave o All-Out Pummeling potenciado. Thundurus es propenso a ser debilitado y Zapdos no debe recibir un Knock Off, así que no son del todo fiables para entrar ante Mega Scizor de forma consistente.

Atacantes especiales: Pokémon como Tapu Koko y Tornadus-T pueden presionar a Mega Scizor debido a su stat de Special Defense bastante mediocre. Tapu Koko puede hacer mucho daño a Mega Scizor con STAB Thunderbolt, e incluso puede hacerle OHKO con Gigavolt Havoc especial. Tornadus-T puede propinar mucho daño con Supersonic Skystrike a Mega Scizor, e incluso Hurricane le 2HKO tras daño de Stealth Rock. Sin embargo, se debería notar que son propensos a ser derrotados por Swords Dance Mega Scizor debido a su falta de bulk y resistencia.

Credits

Moves

 
Power
55
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if the user has no held item.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
75
Accuracy
95%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
Accuracy
PP
40
User switches, passing stat changes and more.
 
Power
Accuracy
PP
10
Waits 2 turns; deals double the damage taken.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
User steals and eats the target's Berry.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by physical attack, returns double damage.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
30
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
15
-1 evasion; clears user and target side's hazards.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
35
Accuracy
90%
PP
10
Hits 2 times in one turn.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
40
Always leaves the target with at least 1 HP.
 
Power
30
Accuracy
100%
PP
10
Nullifies Detect, Protect, and Quick/Wide Guard.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's critical hit ratio by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
40
Accuracy
95%
PP
20
Power doubles with each hit, up to 160.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
35
10% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
Accuracy
PP
5
Heals the user by a weather-dependent amount.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
5
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
If a foe is switching out, hits it at 2x power.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
Accuracy
PP
15
Protects allies from priority attacks this turn.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
20
Raises the user's Attack by 1 if hit during use.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
5
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).
 
Power
130
Accuracy
100%
PP
10
Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
70
Accuracy
90%
PP
25
10% chance to raise the user's Defense by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to lower the foe(s) Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack by 2.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 4 turns, allies' Speed is doubled.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
User switches out after damaging the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the target is poisoned.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
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