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In other gens:

Reuniclus

In-battle formes

HP:110
Attack:65
Defense:75
Sp. Atk:125
Sp. Def:85
Speed:30
Min (-ve nature, 0 IVs)58
Default96
Max Neutral159
Max Positive174
Max Neutral (+1)238
Max Positive (+1)261
Max Neutral (+2)318
Max Positive (+2)348
OverUsed
2 Attacks107
Double Dance107

Evolutions

Strategies

Formats:
Written by Jordy

Overview

Reuniclus es un usuario de Calm Mind único en el metagame de OU que emplea su typing sólido, bulk y acceso a Magic Guard y Recover para abrumar rápidamente a equipos pasivos que dependen de Pokémon como Toxapex, Celesteela y Tangrowth. Gracias a estas cualidades, este Pokémon es también un stall y balance breaker efectivo. En adición a esto, si se desea, puede quedarse frente a Dark-types como Tyranitar y Mega Tyranitar con la combinación de Acid Armor y apoyo de Toxic Spikes o Spikes, convirtiéndolo en una amenaza versátil. Asimismo este Pokémon se posiciona encima de otros usuarios de Calm Mind como Clefable y Magearna gracias a que puede usar Psyshock. Sin embargo, pese a que su bulk es bastante bueno, normalmente tiene que recibir un golpe antes de poder moverse, cosa que lo lleva a situaciones incómodas al momento de intentar hacer setup. Si opta por usar Acid Armor, se verá muy dependiente del apoyo de Toxic Spikes y Spikes, lo que significa que debe usarse con mucha paciencia antes de que pueda ejecutar un sweep.

2 Attacks

Move 1
Move 2
  • Psyshock
    Damages target based on Defense, not Sp. Def.
    TypePsychic
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Focus Blast
    10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategorySpecial
    Power120 BP
    Accuracy70%
  • Energy Ball
    10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
    TypeGrass
    CategorySpecial
    Power90 BP
    Accuracy100%
Move 4

Movimientos

Psyshock le permite a Reuniclus ganar guerras de Calm Mind contra Mega Alakzam y Clefable, y permite derrotar a Chansey. Focus Blast hace que Reuniclus le de KO a tipos Dark como Greninja y Tyranitar, así como a tipos Steel como Heatran. Esto también hace que sea más capaz de enfrentarse contra equipos stall que lleven a Mega Aggron. Alternativamente, Energy Ball le da a Reuniclus la capacidad de golpear a los ya mencionados tipos Dark de forma más precisa, del mismo modo que a los tipo Water como Mega Swampert. También podrá hacerle buen daño a Mega Sableye, Pyukumuku y Quagsire, haciendo que sea posible vencer a equipos stall que utilicen a Mega Sableye. Signal Beam golpea a tipos Dark y Psychic como Hoopa-U, Mega Alakazam y Reuniclus rival. Sin embargo, debido a su bajo Base Power a Reuniclus se le dificulta enfrentarse contra tipos Dark bulky como Tyranitar y Hydreigon.

Detalles del set

44 EVs en Speed permiten que Reuniclus supere a Toxapex y haga setup frente a él antes de que utilice Haze. Leftovers le da recuperación pasiva y ayuda a hacer check a amenazas como Mega Medicham. Psychium Z le da a Reuniclus una forma de derribar o debilitar a Pokémon que normalmente pueden resistir un boosted Psyshock y potencialmente vencer a Reuniclus en uno contra uno, como Mega Scizor, Tapu Bulu defensivo especial, Tapu Fini si Reuniclus no lleva Energy Ball y Kartana si Reuniclus lleva Energy Ball. Fightinium Z con Focus Blast le permite vencer a tipos Steel y Dark bulkys como Heatran, Hydreigon, ambas formas de Greninja y ambas formas de Tyranitar. Vale la pena mencionar que Focus Blast no fallará gracias a Fightinium Z, haciéndolo efectivo en situaciones en las que no puedes permitir que dicho movimiento falle.

Consejos de uso

En early-game, Reuniclus debe tratar de mantenerse saludable para hacer check a Pokémon como Mega Medicham, Mega Loppuny y Protean Greninja. Ten cuidado en qué decides hacer set up en early-game, ya que Reuniclus normalmente se verá forzado a salir y el equipo del oponente permanecerá lo suficientemente saludable para hacerle check. Intenta colocar entry hazards en early-game para luego usar a Reuniclus y atraer a sus checks como Greninja, Tyranitar y Heatran y así debilitarlos para facilitar un late-game sweep. Si Reuniclus lleva Focus Blast, toma ventaja del hecho de que podrá atraer a tipos Dark que creen estar seguros e intenta predecirlos en el switch. No obstante, asegúrate de debilitar lo suficiente a Tyranitar dejándolo en rango de Focus Blast. Reuniclus debe tratar de hacer setup en Pokémon que no pueden amenazarlo severamente como Ferrothorn, Celesteela y Chansey.

Opciones de equipo

Spikes ayuda a debilitar el equipo rival, lo cual hace que sea más fácil para Reuniclus amenazar con un late-game sweep. Ferrothorn y ambas formas de Greninja son buenas opciones para esto. El apoyo de Pursuit es muy útil para deshacerse de tipos Psychic y Ghost como Mega Alakazam, Mega Latias y Blacephalon que amenazan a Reuniclus. Mega Tyranitar y Weavile son excelentes compañeros para este trabajo. A pesar de que Reuniclus tiene cobertura para tipos Dark como ambas formas de Greninja y Tyranitar, estos siguen siendo un problema en una situación de uno contra uno, por lo que checks para dichos Pokémon como Tapu Fini, Tapu Bulu y Toxapex son necesarios. Magnezone funciona muy bien junto con Reuniclus pues amenazará con deshacerse de Mega Scizor, quien de lo contrario sería bastante problemático para Reuniclus.

Double Dance

Move 1
Move 2
Move 3
  • Psyshock
    Damages target based on Defense, not Sp. Def.
    TypePsychic
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 4

Movimientos

Acid Armor hace que Reuniclus sea lo suficientemente bulky para aguantar a atacantes Dark-type físicos como Weavile y Tyranitar al igual que a Curse Mega Scizor si logra hacer setup de forma segura. Psyshock le permite derrotar a otros Calm Mind sweepers como Clefable, Magearna y Mega Alakazam, a la vez que daña a Chansey con más facilidad.

Detalles del set

La repartición de EVs dada maximiza el bulk físico de Reuniclus y le permite ser más rápido que Toxapex. Leftovers le da a Reuniclus una forma de recovery pasiva. Rocky Helmet es otra opción que le permite debilitar un poco a Tyranitar y Mega Tyranitar por si mismo. Magic Guard es la habilidad de preferencia para ignorar el envenenamiento de Toxic y demás problemas de estado, lo cual diferencia a Reuniclus de otros sweepers.

Consejos de uso

Usa a Reuniclus para hacer check a Pokémon como Mega Medicham, Mega Lopunny y Protean Greninja en early-game. Mete a Reuniclus frente a Steel-types como Ferrothorn y Celesteela y otros Pokémon pasivos como Tangrowth y Toxapex para usarlos como setup bait. Usa Recover libremente para mantener a Reuniclus saludable durante el juego para que esté fuera de rango de golpes críticos, y para que haga check a Fighting-types de manera consistente. Si hay Toxic Spikes en el lado del rival, usa a Reuniclus para forzar que Dark-types como Ash-Greninja, Weavile o Tyranitar entren. Si se presenta una situación donde Weavile o Tyranitar probablemente entren, Reuniclus debe usar Acid Armor para que pueda hacer setup de manera segura después. Si no hay Toxic Spikes en el campo, Reuniclus debe salir en un doble cambio para que un compañero de equipo que pueda eliminar a estos Dark-types entre o usar Acid Armor para escapar de Pursuit de manera segura.

Opciones de equipo

Toxic Spikes o Spikes son esenciales cada vez que se vaya a usar a Reuniclus. Toxapex es un usuario muy bueno de Toxic Spikes, ya que encaja muy bien en la mayoría de equipos bulky. Greninja también puede ser usado en este caso. Toxapex también hace check a Ash-Greninja, el cual normalmente fuerza a salir a Reuniclus incluso tras usar Calm Mind. Reuniclus aprecia que haya Spikes en el lado del rival, ya que desgasta a sus switch-ins comunes. Ferrothorn generalmente encaja mejor en equipos defensivos y también hace check a Ash-Greninja. Tyranitar y Weavile pueden hacer Pursuit trap a Psychic-types bulky que normalmente causan problemas a Reuniclus, como Mega Latias.

Otras opciones

Reuniclus puede usar una distribución de EVs de 248 HP / 136 Def / 80 SpD / 44 Spe con naturaleza Bold y Leftovers para evitar ser 2HKO por Moonblast y Thunderbolt de Mega Diancie y Tapu Koko previo al set up, respectivamente.

Checks y Counters

Dark-types: Pokémon como Ash-Greninja, Tyranitar, Weavile y Hoopa-U presionan mucho a Reuniclus, el cual normalmente depende de Toxic Spikes o de hacerles PP stall para derrotarlos. Mega Sableye hace wall al set más común de Reuniclus y puede usar Imprison para evitar que use Recover, y solo tiene que estar atento a sets como Energy Ball o Signal Beam. Mega Gyarados es uno de los mejores counters de Reuniclus, ya que su forma base es inmune a Toxic Spikes y puede hacer setup frente a Reuniclus una vez Mega Evolucione. Hydreigon merece una mención especial, ya que es inmune tanto a Toxic Spikes y Spikes gracias a Levitate como a los ataques Psychic-type de Reuniclus.

Ghost-types: Pokémon como Blacephalon, Gengar y Alolan Marowak pueden hacer check ofensivamente a Reuniclus, pero son susceptibles a continuos ataques de Reuniclus y entry hazards.

Taunt y Trick: Usuarios de Taunt como Heatran, Tapu Lele y Tapu Fini evitan que Reuniclus use alguno de sus movimientos de estado, evitando que haga sweep. Usuarios de Trick como Victini y Hoopa-U pueden mermar a Reuniclus.

Wallbreakers fuertes: Pokémon como Mega Mawile y Kartana pueden vencer a Reuniclus antes de que haga setup.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
Accuracy
PP
15
The target makes its move right after the user.
 
Power
Accuracy
PP
15
The user swaps positions with its ally.
 
Power
30
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's Attack by 2.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Confuses the target.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
10
20% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
15
User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
For 5 turns, the target's item has no effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the target's HP to the user's HP.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
250
Accuracy
100%
PP
5
Hits adjacent Pokemon. The user faints.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
20
Fails if the user takes damage before it hits.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Hits two turns after being used.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
Accuracy
PP
5
5 turns: no Ground immunities, 1.67x accuracy.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
More power the slower the user than the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
For 5 turns, the foe(s) is prevented from healing.
 
Power
Accuracy
PP
20
One adjacent ally's move power is 1.5x this turn.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to freeze the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
No foe can use any move known by the user.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
20
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
15
Bounces back certain non-damaging moves.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Does damage equal to the user's level.
 
Power
Accuracy
PP
20
Shares HP of user and target equally.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Copies the target's current stat stages.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Damages target based on Defense, not Sp. Def.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Random damage equal to 0.5x-1.5x user's level.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the user by 50% of its max HP.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User replaces its Ability with the target's.
 
Power
30
Accuracy
90%
PP
20
Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
The user and the target trade Abilities.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
Accuracy
PP
10
User steals certain support moves to use itself.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 3 turns, target floats but moves can't miss it.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to paralyze. Can't miss in rain.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
20
Paralyzes the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
User switches its held item with the target's.
 
Power
Accuracy
PP
5
Goes last. For 5 turns, turn order is reversed.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, all Defense and Sp. Def stats switch.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
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